May 15,2008
【設計提案】funP證交所 :以市場自動調節價格的功能作為文章評等的機制
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看到funP的『推文樂透』的玩法,有一些想法。
不管是『好文賓果』與『推文樂透』的設計都是鼓勵使用者去挖出「好文」。不同於『好文賓果』的設計,『推文樂透』加入『精準度』的設計:當日推文越多的話,中了賓果的紅利的點數也會越少。
但有沒有辦法讓『精準度』,不但作為遊戲中的得分策略,也直接回饋到文章的評等的機制上呢?
我的設計構想是:就讓市場背後那隻看不見的手出手吧!
暫時命名為『funP證交所』。
基本設計:
1. funP的貼文者可以選擇是否要讓文章在『funP證交所』登記上市,登記上市者必須支付1點的紅利點數。貼文者不願意登記上市時,可以開放給其它的使用者登記上市。上市後,該篇文章的初始『股價』為1點,登記上市者成為該文的第一位『股東』。
2. 在『funP證交所』進行的『推文』動作,稱為『買進股權』。每次有其它使用者買進股權時,文章的價格將會上昇1點。理論上,第n位買進股權的使用者(不含登記上市者),將以n點的股價買進股權(支付n點的紅利點數)。這些紅利點數由n位股東(包含登記上市者)平分。每一次買進股權的動作,都將為目前持有股權的股東們各自賺取1點的紅利點數。
好玩的地方在哪裡?
1) 每一次『推文』,都需要付出『代價』。推文者必須更『精準』地判斷文章的市場價值。因為市場機制會出現抓最後一隻老鼠的效應,依賴『親友團』支持的貼文作者,將會相對失去優勢(除非這些親友團願意作你的墊背)。
2) 市場交易的透明性高,將比隱藏關卡的『星等評比』與以亂數決定的『推文樂透』更具公信性。一個透明化的遊戲規則,也意味著使用者不需要經過隱藏關卡的門檻,就可以發揮自己的創意策略與其它玩家公平競爭。
3) 優先推文者將取得極大的競爭優勢,不需要依賴類似『推文樂透』前10名的限制。即使這篇文章已經超過10人推薦,只要文章的『市場價值』存在,仍有許多使用者會前仆後繼的推文。
4) 由於後續的推文者必須付出更大的代價,文章要取得基本分數(股價)不難。但是向上要累積高分,將會變得困難。依賴『投資者』對文章『市場價值』的信心指數。以文章的股價進行評比,比現行的推文數量或星等評比更精準、也更透明化。
5) 對funP官方比較有利的是:『好文賓果』與『推文樂透』是funP官方作莊,贈送點數給參與玩家。『funP證交所』,可以讓玩家與玩家在市場上對賭。紅利點數將在玩家之間流通,funP官方不需要額外付出點數給玩家。
目前設計的缺點:
1) 市場機制可能受到某些『資本家』的操弄。不過每一個使用者,同一篇文章只能購買一次股權。單一使用者對市場所能發揮的影響力有效。
2) 只有買進,沒有賣出,缺乏退場機制,文章後來將『套牢』一堆人。
3) 缺乏退場機制的延伸問題:由於文章的股價只會越來越高,無法從文章的股價直接反應話題的熱門性。高價文將被某些萬年精華文章壟斷,必須另外製作另一項排行榜才可以反應話題的熱門性。
4) 剛入門的使用者,由於點數不足,無法參與交易。
進階設計(一):賣出股權
1. 當持有文章的股東,覺得這篇文章的話題性已經消失了,或者覺得這篇文章的股價已經超過它應有的價值時,可以執行『賣出股權』。
2. 假設目前持有股權的股東人數應為n位(包括賣出股權者),目前的股價應為n點。繼續持有股權的n-1位股東們,將各自支付1點給賣出股權者,賣出股權者將收到n點的紅利點數。該篇文章的股價將成為n-1點
3. 扣除紅利點數的設計,可能會讓某些使用者的紅利點數帳戶成為負債。如果不想要讓負債帳號的情形出現(惡意的使用者利用來洗紅利點數),可以強迫紅利點數即將成為負債玩家,賣出手上所有文章的股權(類似期貨市場中保證金不足,強制平倉的作法)。
4. 當股價下降至1點時,可以再被賣出。理論上,賣出1點股價的將會是最後一個『股東』(這1點紅利點數,就是上市時所支付的紅利點數)。賣出後,該文章將從『funP證交所』中下市。
5. 已經下市的文章可以重新再登記上市。
改進的地方在哪裡?
1) 增加了退場機制,遊戲競爭的刺激性增加,不會有長期『套牢』的問題。當文章話題性逐漸消褪時,基於獲利了結的預期心理,股東將會開始拋售股權。話題的熱門度將直接呈現在文章的股價的起伏中。
2) 退場機制的延續效應1:股價有重挫下跌的可能性,亂槍打鳥的投資策略將受到市場考驗。投資者無法單純地持有股權,然後等待慢慢回收。投資者對話題的熱門性的判斷,必須更加精準。
3) 退場機制的延續效應2:股價有重挫下跌的可能性,強化抓最後一隻老鼠的效應,加強對推文親友團的制衡效果。
4) 市場機制將更精準反應出文章評等效果。
可能的缺點:
1) 市場系統可能會成為特定玩家,間接『交易』點數的工具。
進階設計(二):放空股權
1. 未持有文章股權的使用者,不看好某篇文章的股價時,可以進行『放空』。放空的動作與賣出股權的動作相同(同一個按鈕),不一樣的是放空者未事先持有股權。
2. 假設目前持有該篇文章『股權』的股東人數應為n位,目前已經放空該篇文章的使用者為m位(不含即將執行放空的使用者)。理論上目前的股價應為n-m點。在這個價位執行放空的使用者,將可以收到n-m點的紅利點數。繼續持有股權的n位股東 ,將各自支付1點的紅利點數。而原先已經放空的m位使用者,可以各自收到1點紅利點數。
3. 假設目前持有該篇文章『股權』的股東人數應為r,目前已經放空該篇文章的使用者為s位(包含即將執行平倉的放空者)。理論上目前的股價應為r-s點。放空者在這個價位『平倉』時(買回股權),將必須支付r-s+1點的紅利點數。繼續持有股權的r位股東 ,將各自得到1點的紅利點數。而原先已經放空的s位使用者,可以各自支付1點紅利點數。
4. 假設目前持有該篇文章股權的股東人數應為a位,目前已經放空該篇文章的使用者為b位。理論上目前的股價應為a-b點。如果這時候有人想要買進股權。買進股權者將付出a-b點的紅利點數,a位股東們將各自收到1點的紅利點數,b位放空者將付出1點的紅利點數。
5. 假設目前持有該篇文章股權的股東人數應為e位,目前已經放空該篇文章的使用者為f位。理論上目前的股價應為e-f點。如果目前持有股權的股東想要賣出股權。賣出股權者將收到e-f點的紅利點數,e-1位股東們將各自支付1點的紅利點數,f位放空者將收到1點的紅利點數。
6. 如果已經持有股權者,必須先賣出該文章的股權後,才可以再進行放空。
7. 當使用者所持有的放空部位總值,大於使用者可支自由支配的紅利點數60%時,將強制所有放空部位平倉(以目前的價格買回股權)。
8. 當文章股價在5點以下時,不得進行放空。
9. 當文章股價為1時,將依放空的先後順序強制放空者平倉(以2點的股價買回股權)。
改進的地方在哪裡?
1) 退場機制的魔王版,『funP證交所』將成為新型態的online game(上班也可以偷玩的網頁遊戲)。亂槍打鳥的投資策略將屍骨無存,喜歡買套房的投資者將屍骨無存,推文親友團們將屍骨無存……。唯有眼光精準的投資者得以成為交易場上的勝利者。
2) 『噓文』藉由放空重出江湖,建立文章的篩選機制。與之前的『噓文』最大的不同是,噓人者必須負出相當代價。因人廢言、為噓而噓的惡意的噓人者,將受到市場機制的懲罰,付出昂貴的代價。但是眼光獨到的噓人者,也可以藉此大發橫財。
3) 文章股價變動速度加快,更即時地反應話題的熱門性。
可能的缺點:
1) 規則太複雜了,造成使用者的門檻。建議『funP證交所』改版時再推出。
以上只是提出一個簡單構想,還有很多不完整的地方。
雖然寫了很多,但不代表我認為現在的設計就是可行的方案。
歡迎大家共同提出問題討論。

