January 14,2006
看電影.耍行銷
以下的內容取材自吳明憲老師的講義,
以及上課所延伸的內容,
說起來我只是個把重點整理好的學生,
談不上是電影行銷的達人,
但是本著知識傳授的想法,
或多或少讓大家認識電影產業裡的操作機制。
這堂是電影行銷概略-從行銷計畫看起(PartⅠ),
課程大綱:1.影片定位、2.SWOT分析、3.行銷策略、4.媒體計畫
1. 影片定位
A. 屬性(Genre):就是我們常講的『類型』,基本上有滿多種的,像是動作、科幻、劇情、喜劇、驚悚、恐怖、愛情…
B. 目標觀眾(Target Audience):一般我們主流電影觀眾(moviegoers)的範圍在18-34歳,男/女=55:45,以【斷背山】(Brokeback Mountain)為例,它是一部同志愛情電影,自然會吸引一些同志族群觀賞,當然李安的影迷也是會捧場,但在行銷的角度,反倒是要抓住主流觀眾,讓他們願意進場買票。
C. 賣點(Selling Point):像是卡司、類型、製作成本、導演、金獎護航等像華納兄弟的【諜對諜】(Syriana),強調有喬治克隆尼跟麥特戴蒙這兩張王牌;博偉的【霍元甲】(Fearless)就強調它是春節唯一武俠片(類型);福斯的【無極】(The Promise)強調卡司陣容。
下面就影片定位提出兩個案例:
【春心蕩漾】(Prime):由梅莉史翠普與烏瑪舒曼共同主演的輕鬆都會愛情喜劇。梅莉史翠普、烏瑪舒曼這兩位卡司就是個賣點;『愛情喜劇』也是賣點,可以把整部電影屬性拉出來;『輕鬆都會』一詞,讓人連結到沒有壓力感的時尚與城市,影片的調性自然會吸引都會女性前來。
【無極】(The Promise):由陳凱歌執導,集合亞洲中、港、日、韓首席巨星,劉燁、陳紅、張柏芝、謝霆鋒、真田廣之、張東健聯合主演,破華語片最大製作預算的奇幻視效動作片。卡司、類型、製作成本、導演就是它的賣點。
2. SWOT分析
A. SWOT是什麼?
a. 強點(Strength):有卡司、知名導演、龐大製作成本、類型…,就是影片的優點
b. 弱點(Weakness):當然有些片子的卡司跟類型,也會是他們的弱點,像是劇情片在台灣市場就比較弱,當卡司弱的時候,觀眾寧可去出租店看DVD。所以站在行銷的角度,就要把片子的優點放大,把弱點掩蓋掉。
c. 機會點(Opportunity):影片上映的最佳時機通常是假期,尤其遇到連假、寒暑假;另外,明星話題(緋聞、得獎)也是一個著力點。像UIP推【傲慢與偏見】(Pride & Prejudice)在春節上映,就是看準放年假的觀眾,賺他們的紅包錢。福斯推【斷背山】(Brokeback Mountain)有得獎話題,行銷角度卻會側重以〝民族情懷〞為出發點,打李安牌。李安的新作受國際間的肯定,他的故鄉同胞自然與有榮焉,不捧場怎行!
d. 威脅點(Threat):美國票房失利,會影響台灣的票房,畢竟台灣觀眾比較會跟著美國走;口碑不佳、盜版也是影片會遭受到的威脅。不過搶先看盜版的觀眾,卻也幫影片的良劣評分,拿福斯今年1月推出的【奪魂鋸2】(Saw 2),美國早在2005年萬聖節上映,在台灣上映之前,盜版已在市面上流竄,但是看過盜版的網友,一致在網路上大力推薦這部片,有良心的不透露結局,反倒吸引一些想看噬血推理的影迷進戲院,甚至有些看過盜版的網友,還會想進去看第二遍。
B. 為什麼要做SWOT分析?
a. 制定策略前的參考依據
b. 檢視產品的優缺點
c. 化繁為簡:一部電影裡有100個優點,從中還是要挑出1、2個優點。
下面就SWOT分析提出一個案例【2005撒哈拉】(Sahara)說明:
Strengths:
*卡司知名:有馬修麥康納、潘妮洛普克魯茲。
*受歡迎的電影類型:冒險動作片
Weaknesses:
*小說在台灣沒有知名度,無法運用小說。據說故事的主人翁跟007裡詹姆斯龐徳一樣在美國享有人氣。
*預告片缺乏動作場面(素材不佳)。
Opportunities:
*2004年的【國家寶藏】(National Treasure)票房表現非常成功,本片有藏寶、冒險、動作等元素。
*唯一一部當週上映的冒險動作片。
Threats:
*盜版威脅
*晚美國兩週上映,美國票房會影響台灣票房的表現。
3. 行銷策略
A. 行銷策略與行銷組合(Marketing Mix)
行銷組合=產品策略×價格策略×通路策略×促銷推廣策略
(行銷組合的關係應該是乘法而非加法)
a. 產品(Product)
b. 價格(Price):片商不太會針對電影降低價錢,一般都是戲院在玩。
c. 通路(Place):戲院是電影跟觀眾接觸的第一戰場。
d. 推廣(Promotion):與異業結盟或贈品。
B. 電影行銷策略的擬定
將影片強項透過不同方式的操作(媒體廣告、公關議題、異業結合等)極大化。
a. 製作物(Creative & Design):一張海報的設計,會強調電影的特色,像【無極】(The Promise)有很強的卡司。
b. 媒體廣告計畫(Media & Advertising):拿2006年5月才上映的【達文西密碼】(The Da Vinci Code)來說,早在2005年12月釋出先行預告。
c. 公關計畫與事件行銷(Publicity & Event):不只是發公關稿,畢竟所有的媒體並非全盤接收,找出電影的特色、目標觀眾,進而推廣。
d. 通路行銷(Channel Exposure & Promotion):海報、立牌、電視牆的預告等,在戲院能取得最佳位置,就可以吸引觀眾的注意。
e. 異業結盟(Cooperate & Media Promotion):上片的兩週前就要動起來。
C. 行銷策略擬定的注意事項
a. 影片定位的延續:策略就是要觀眾了解它的定位,像【斷背山】(Brokeback Mountain)會找一些名人來看片,透過意見領袖的觀點來吸引觀眾。
b. SWOT分析的輔助
c. 訊息一致性原則:不管平面、電子、活動等,廣告要有一致性。
d. 多元媒體運用與特色掌握度:平面跟網路媒體比較訴求文字的閱讀,片商會給予較多的訊息;電子媒體則要求廣度,給予簡單、精短的訊息,以密集的方式給觀眾。
e. 階段性不間斷:像博偉推【納尼亞傳奇:獅子、女巫、魔衣櫥】(The Chronicles of Narnia:The Lion, The Witch and The Wardrobe)時,在2005年7月開始在華納威秀展出劇中的戲服,8月送國內電子媒體前往片場參觀,9月、10月、11月不斷製造話題,直到12月影片上映。
4. 媒體/廣告計畫
A. 電影常用媒體
a. 電子媒體:電視、廣播、電影、網路等。
b. 平面媒體:報紙、雜誌、傳單、DM等。值得一提是目前的年輕人很少看報紙,喜歡上網路瀏覽,片商便把重點擺在網路上。
c. 戶外媒體:大型看板、戶外電視牆、特殊大型製作物、公車與捷運車體、車廂內廣告等。福斯的【明天過後】(The Day After Tomorrow)在2004年首次包下捷運車體。
d. 屋內媒體:海報、POP等。
e. 其他:贈品、跑馬燈、宣傳廣播車(現在很少看到了)、捷運票等。像福斯推出日本偶像仲間由紀惠和小田切讓合作的忍術動作片【忍】(Shinobi),在2005年漫畫展的會場上發送印有男女主角的扇子。而華納兄弟的【向左走.向右走】(Turn Left Turn Right)就跟捷運公司合作推出限量的電影捷運票,吸引影迷或是幾米的書迷蒐集。
B. 媒體選擇依據
a. 預算規模
b. 目標對象
c. 廣告素材特性
C. 廣告素材的設定
a. 視覺吸引焦點:平面構圖的用色、明星的face。像【如果.愛】(Perhaps Love)的金城武,絶對是吸引女性的焦點。
b. 訊息單一清楚:賣點(卡司、導演、得獎)
c. 易懂易記:剪成『卡司篇』,賣的是吸引觀眾的卡司陣容;剪成『故事篇』,就是強調劇情;『口碑推薦篇』,就像【奪魂鋸2】(Saw 2)利用試映會觀眾的極力推薦剪成一支廣告。
d. 特性運用
D. 媒體策略的擬定
a. 最適媒體工具組合:找出最適合影片宣傳的平台
b. 電視獨特購買(Spot Buy vs GPRP Buy):片商大都以Spot Buy,考量到電影是短期性商品。
c. 季節性或特殊時點考量(年假、寒暑假)
d. 不同媒體不同溝通方式
場外話:
當然吳老師也提到,國內四家美商的排片會做策略性調整,
誰家哪一個檔期有強片?是否要迎面夾攻?還是順延退避?
大家私底下都有對方的排片名單,
很有默契地共食大餅,希望把市場做大。
除了寒暑假例外,各家使出渾身解數,就是為了爭取好票房。
我想有競爭才有進步,透過高明的行銷手段,
觀眾能看到好看的電影,才是最棒的一件事!
