<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" 
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
<title>leodo@blog-橋牌</title>
<link>http://blog.roodo.com/soboring/archives/cat_248.html</link>
<description>


_uacct = &quot;UA-115290-2&quot;;
urchinTracker();



</description>
<language>zh-tw</language>
<generator>Roodo Blog System</generator>
<copyright>All Rights Reserved</copyright>
<atom:link href="http://blog.roodo.com/soboring/archives/cat_248.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
<item>
	<title>橋牌成份分析機:::kyoga</title>
	<description><![CDATA[
			kyoga的橋牌成分分析：總是多吃的莊家：31.36%愛拿五張王防禦又不敢賭倍：25.33%記不住牌：18.96%輕開叫都被同伴抱住：12.61%雙擠都失敗：11.54%滿貫妄想症：0.16%soboring 的成分：喜歡投入自己：32.50%猜 Q 都猜錯：29.58%再賭倍都當兩個：18.93%倒一個也要殺：13.85%愛拿五張王防禦又不敢賭倍：3.47%喜歡擠扁同伴：0.96%愛打 1% 的合約：0.63%守柏霖的成分：愛打 1% 的合約：32.25%再賭倍都當兩個：25.03%總是多吃的莊家：22.17%喜歡擠扁同伴：10.55%敲單 K 都成功：7.22%滿貫妄想症：2.79%三個網路分身去測的結果......總結地說就是沒天份.............   XD此外，目前已有2529成分分析機被產生了，成份分析的個案倒是Mash-up機制的好範本  ：P
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p>kyoga的<a href="http://analytic.e-ip.net/?id=5325">橋牌成分分析</a>：</p><ul><li>總是多吃的莊家：31.36%</li><li>愛拿五張王防禦又不敢賭倍：25.33%</li><li><strong>記不住牌：18.96%</strong></li><li>輕開叫都被同伴抱住：12.61%</li><li>雙擠都失敗：11.54%</li><li>滿貫妄想症：0.16%</li></ul><p>soboring 的成分：</p><ul><li>喜歡投入自己：32.50%</li><li>猜 Q 都猜錯：29.58%</li><li>再賭倍都當兩個：18.93%</li><li>倒一個也要殺：13.85%</li><li>愛拿五張王防禦又不敢賭倍：3.47%</li><li>喜歡擠扁同伴：0.96%</li><li>愛打 1% 的合約：0.63%</li></ul><p>守柏霖的成分：</p><ul><li>愛打 1% 的合約：32.25%</li><li>再賭倍都當兩個：25.03%</li><li>總是多吃的莊家：22.17%</li><li>喜歡擠扁同伴：10.55%</li><li>敲單 K 都成功：7.22%</li><li>滿貫妄想症：2.79%</li></ul><p /><p>三個網路分身去測的結果......總結地說就是<strong>沒天份</strong>.............   XD</p><p>此外，目前已有<font color="#ff0000">2529</font>成分分析機被產生了，成份分析的個案倒是Mash-up機制的好範本  ：P</p>
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/soboring/archives/1683774.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/soboring/archives/1683774.html</guid>
	<category>橋牌</category>
	<pubDate>Tue, 30 May 2006 13:21:24 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>[轉貼]中華橋藝青年組代表隊選拔辦法</title>
	<description><![CDATA[
			一、主辦單位：中華民國橋藝協會二、比賽地點：台北國際橋藝中心三、比賽方式：以隊制賽方式安排賽程（每隊四至六人）四、報 名： 　1.條件限制：中華民國國民或在台居留半年以上，符合世界橋藝協會（WBF之規定，得代表我國參加國際賽之本會會員。   ※凡1980年1月1日以後出生者，可報名參加青年組。凡1985年1月1日以後出生者，可報名參加青少年組。　2.報名資格：參加賽員均需為本會會員。　3.報名期限：即日起至九十五年三月十五日（星期三）下午五時止，每隊新台幣二千元整，同時需繳交身份證或學生證及制度卡與保證金一千元整（未違規者於賽後全額退還）。報名時非本會會員者，應先完成入會手續。　 4.報名地點：台北國際橋藝中心 黃國展先生             　台北市忠孝東路三段217巷7弄7號地下樓       　　  電話：02-27724510、02-27724583 傳真：02-27714493五、開賽時間：九十五年三月十七日（星期五）上午九時起六、比賽日期：　 1.初賽：九十五年三月十七日至十九日（星期五、六、日） 　2.決賽：九十五年三月二十五日、二十六日（星期六、日）七、獎 勵： 1.優勝隊依規定頒給二級紅點。 2.冠軍隊除頒給獎杯乙座外，賽員且由中華民國橋藝協會各頒發年度國手當選證明書各乙狀（冠軍隊原參加隊員）。八、權利義務及相關規定：　 1.凡1985年1月1日以後出生者，且於民國94年青年選拔賽入圍決賽者，可組隊直接進入此次比賽之決賽階段。　 2.本次選拔賽各隊隊員各階段比賽牌數，均須超過該階段總牌數之半數以上。 　3.冠軍隊產生後，於決賽階段其他各隊中選出百分比最高之一對，共同參與代表隊之集訓，集訓後由教練選出最佳三對代表參加亞太橋藝錦標賽。　 4.代表隊為參加2006年6月4日至7日於泰國曼谷舉辦之亞太橋藝錦標賽青年及青少年組代表隊（不含一般邀請賽或城市賽）。　 5.冠軍隊必須取得代表權之日起五天內經隊長簽章之書面決定是否代表參加比賽。　 6.代表隊參加亞太橋藝錦標賽報名費由本會負責。 　7.代表隊中至少應保留2/3賽員，否則取消該隊代表資格，然後由選拔賽亞軍替補之。 　8.一經報名後不依期參賽者，或無故棄權者　　※違紀賽員均提報紀律委員會予以停止參加各級紅點賽二年以上處分。   　 ※且發函通知各地橋會及刊登於中國橋藝月刊並公佈名單。 　9.代表隊領隊及教練均由橋協指派。   10.代表隊經本會授權同意後，方可對外募款經費。
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			一、主辦單位：中華民國橋藝協會<br />二、比賽地點：台北國際橋藝中心<br />三、比賽方式：以隊制賽方式安排賽程（每隊四至六人）<br />四、報 名：<br /> 　1.條件限制：中華民國國民或在台居留半年以上，符合世界橋藝協會（WBF之規定，得代表我國參加國際賽之<strong>本會會員</strong>。<br />   ※凡1980年1月1日以後出生者，可報名參加青年組。凡1985年1月1日以後出生者，可報名參加青少年組。<br />　2.報名資格：<strong>參加賽員均需為本會會員</strong>。<br />　3.報名期限：即日起至九十五年三月十五日（星期三）下午五時止，每隊新台幣二千元整，同時需繳交身份證或學生證及制度卡與保證金一千元整（未違規者於賽後全額退還）。報名時非本會會員者，<strong>應先完成入會手續</strong>。<br />　 4.報名地點：台北國際橋藝中心 黃國展先生<br />             　台北市忠孝東路三段217巷7弄7號地下樓<br />       　　  電話：02-27724510、02-27724583 傳真：02-27714493<br />五、開賽時間：九十五年三月十七日（星期五）上午九時起<br />六、比賽日期：<br />　 1.初賽：九十五年三月十七日至十九日（星期五、六、日）<br /> 　2.決賽：九十五年三月二十五日、二十六日（星期六、日）<br />七、獎 勵：<br /> 1.優勝隊依規定頒給二級紅點。<br /> 2.冠軍隊除頒給獎杯乙座外，賽員且由中華民國橋藝協會各頒發年度國手當選證明書各乙狀（冠軍隊原參加隊員）。<br />八、權利義務及相關規定：<br />　 1.凡1985年1月1日以後出生者，且於民國94年青年選拔賽入圍決賽者，可組隊直接進入此次比賽之決賽階段。<br />　 2.本次選拔賽各隊隊員各階段比賽牌數，均須超過該階段總牌數之半數以上。<br /> 　3.冠軍隊產生後，於決賽階段其他各隊中選出百分比最高之一對，共同參與代表隊之集訓，集訓後由教練選出最佳三對代表參加亞太橋藝錦標賽。<br />　 4.代表隊為參加2006年6月4日至7日於泰國曼谷舉辦之亞太橋藝錦標賽青年及青少年組代表隊（不含一般邀請賽或城市賽）。<br />　 5.冠軍隊必須取得代表權之日起五天內經隊長簽章之書面決定是否代表參加比賽。<br />　 6.代表隊參加亞太橋藝錦標賽報名費由本會負責。<br /> 　7.代表隊中至少應保留2/3賽員，否則取消該隊代表資格，然後由選拔賽亞軍替補之。<br /> 　8.一經報名後不依期參賽者，或無故棄權者<br />　　※違紀賽員均提報紀律委員會予以停止參加各級紅點賽二年以上處分。<br />   　 ※且發函通知各地橋會及刊登於中國橋藝月刊並公佈名單。<br /> 　9.代表隊領隊及教練均由橋協指派。<br />   10.代表隊經本會授權同意後，方可對外募款經費。<br />
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/soboring/archives/1227987.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/soboring/archives/1227987.html</guid>
	<category>橋牌</category>
	<pubDate>Thu, 09 Mar 2006 10:23:57 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>[橋牌]一客蝦排飯</title>
	<description><![CDATA[
			北家：♠ Q J 10 9 6 3　　　♥ 7　　　◈A 10　　　♣ A Q 6 3 　　　叫牌過程(身價：南北)　　　　　　　　　　N　　E　　S　　W南家：♠ K 8 7 5           1S       2D      X        3D　　　　　　　　♥ K 9 5 4 3　    -          -       3S         -          ◈J 5                   4S         All Pass　　　♣ 9 2呼........又是超久沒打牌，前幾天上Acer打了一副牌，回味起橋牌樂趣的建立緣起…瞎牌！小的坐在北家，如同叫牌過程中，在同伴叫出3S的叫品後，毅然決然閉起自己眼睛把4S給簽下去，首攻小黑桃敲王，夢家牌攤開之後....     囧rz.....   就叫牌過程東家插叫推論，這個合約共有四個失磴：黑桃x1 紅心x1 方塊x1 梅花x1  在西家黑桃A吃住再回黑桃後，可以開始思考要怎麼瞎了～實在找不到回家的路....規劃大致上有兩個路線：1. 打交互王吃，桌下吃住偷梅花，希望東家沒來得及還出方塊。此時可以往桌下送小紅心，一路王吃建立第五張紅心贏磴(紅心四三好分配)，拋手中方塊失張。2. 手上吃住，趕緊往桌下射一張小紅花，保祐東家失神忘了跳A；如果東家跳A回方塊，因為方塊有A J 10，還可以站A吃住再回方塊給東家傷腦筋，這時候再用「怨念」拜託東家幫我還梅花。兩條路線都很瞎，最後我選擇的是路線2，一客蝦排飯到口就是這麼香味四溢啊～！：P 
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p>北家：♠ Q J 10 9 6 3<br /><font color="#ff0033">　　　♥ </font>7<br /><font color="#ff0033">　　　◈</font>A 10<br />　　　♣ A Q 6 3 　　　叫牌過程(身價：南北)<br />　　　　　　　　　　N　　E　　S　　W<br />南家：♠ K 8 7 5           1S       2D      X        3D　　　　　<br /><font color="#ff0033">　　　♥</font> K 9 5 4 3　    -          -       3S         -<br />          <font color="#ff0033">◈</font>J 5                   4S         All Pass<br />　　　♣ 9 2<br /><br />呼........又是超久沒打牌，前幾天上Acer打了一副牌，回味起橋牌樂趣的建立緣起…瞎牌！小的坐在北家，如同叫牌過程中，在同伴叫出3S的叫品後，毅然決然閉起自己眼睛把4S給簽下去，首攻小黑桃敲王，夢家牌攤開之後....     囧rz.....   就叫牌過程東家插叫推論，這個合約共有四個失磴：黑桃x1 紅心x1 方塊x1 梅花x1  </font /></p><p>在西家黑桃A吃住再回黑桃後，可以開始思考要怎麼瞎了～實在找不到回家的路....規劃大致上有兩個路線：</p><p>1. 打交互王吃，桌下吃住偷梅花，希望東家沒來得及還出方塊。此時可以往桌下送小紅心，一路王吃建立第五張紅心贏磴(紅心四三好分配)，拋手中方塊失張。</p><p>2. 手上吃住，趕緊往桌下射一張小紅花，保祐東家失神忘了跳A；如果東家跳A回方塊，因為方塊有A J 10，還可以站A吃住再回方塊給東家傷腦筋，這時候再用「怨念」拜託東家幫我還梅花。</p><p>兩條路線都很瞎，最後我選擇的是路線2，一客蝦排飯到口就是這麼香味四溢啊～！：P </p>
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/soboring/archives/915681.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/soboring/archives/915681.html</guid>
	<category>橋牌</category>
	<pubDate>Mon, 26 Dec 2005 21:32:44 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>[橋牌]牌例</title>
	<description><![CDATA[
			北家：♠ Txx  　　　♥ AKQJx　　　◈AK 　　　♣ xxx　　　　　 　叫牌過程　　　　　　　　　　N　　E　　S　　W南家：♠ Kx  　　　     1H       -       1NT   　-　　　　　　　　♥ Txxx　　　   2NT!      -      3NT      All pass　　　　◈Jxxx 　　　  　　　♣ Kxx 某一天打到的一副牌，叫牌過程有點誇張，不過最後的合約是3NT，西家首攻S 3, 東家上S A；回攻S J 莊家吃住。手頭現在有8個 tricks，少一磴可能從方塊(擊落 Qx) or 梅花發展( 梅花A on side )先選擇一路拔紅心，發現第三轉東家拋牌 S10看起來比較像西家有橋可以吃他的黑桃tricks，這座橋想必是 CA，如果西家五張黑桃那就不用打了擊落方塊 Qx的機率姑且不談後來我是打四張黑桃帶梅花A方塊Q的擠投殘局如下：                                                                                        N       ♠  T                  ♥                  ◈ AK                  ♣  xxx                                                                                                                                                                        S        ♠                  ♥                  ◈ Jxx                  ♣  Kxx現在西家剩六張牌，能留的牌型就只剩下面兩型(拔紅心時，西家有拋一張黑桃)                                                                                        ♠  Q                            ♠ Qx        ♥             or                 ♥        ◈ Qxx                        ◈ Qxx        ♣  Ax                          ♣ A      ←這個機率比較小拔兩轉方塊，再黑桃投入西家。最後他會吐梅花給你吃；如果西家牌型留成後來這樣(因為拋黑桃所以不像)送小梅花投入西家，一像make。實戰中西家拿的牌比我想的更倒楣                                                                                        ♠ Q        ♥        ◈Qxx        ♣ AQ沒有想得很深入，純粹是紀錄好玩的。  ：)
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p><font color="#003300">北家：♠ Txx</font>  <br /><font color="#ff0033">　　　♥ </font><font color="#000000">AKQJx</font><br /><font color="#ff0033">　　　◈</font>AK <br />　　　♣ xxx　　　　　 　叫牌過程<br />　　　　　　　　　　N　　E　　S　　W<br /><font color="#003300">南家：♠ </font>Kx  　　　     1H       -       1NT   　-　　　　　<br /><font color="#ff0033">　　　♥ </font><font color="#000000">Txxx　　　   2NT!      -      3NT      All pass　</font><br /><font color="#ff0033">　　　◈</font>Jxxx 　　　  <br />　　　♣ Kxx <br /><br />某一天打到的一副牌，叫牌過程有點誇張，不過最後的合約是3NT，<br />西家首攻S 3, 東家上S A；回攻S J 莊家吃住。<br />手頭現在有8個 tricks，少一磴可能從方塊(擊落 Qx) or 梅花發展( 梅花A on side )<br />先選擇一路拔紅心，發現第三轉東家拋牌 S10<br />看起來比較像西家有橋可以吃他的黑桃tricks，這座橋想必是 CA，<br />如果西家五張黑桃那就不用打了<br />擊落方塊 Qx的機率姑且不談<br />後來我是打四張黑桃帶梅花A方塊Q的擠投<br />殘局如下：<br />                                                                                <br />        N       <font color="#003300">♠</font>  T<br />                  <font color="#ff0033">♥</font><br />                  <font color="#ff0033">◈</font> AK<br />                  ♣  xxx<br />                                                                                <br />                                                                                <br />        S        <font color="#003300">♠</font><br />                  <font color="#ff0033">♥</font><br />                  <font color="#ff0033">◈</font> Jxx<br />                  ♣  Kxx<br /><br />現在西家剩六張牌，能留的牌型就只剩下面兩型(拔紅心時，西家有拋一張黑桃)<br />                                                                                <br />        <font color="#003300">♠</font>  Q                            <font color="#003300">♠</font> Qx<br />        <font color="#ff0033">♥</font>             or                 <font color="#ff0033">♥</font><br />        <font color="#ff0033">◈</font> Qxx                        <font color="#ff0033">◈ </font>Qxx<br />        ♣  Ax                          ♣ A      ←這個機率比較小<br /><br />拔兩轉方塊，再黑桃投入西家。最後他會吐梅花給你吃；<br />如果西家牌型留成後來這樣(因為拋黑桃所以不像)<br />送小梅花投入西家，一像make。<br />實戰中西家拿的牌比我想的更倒楣<br />                                                                                <br />        <font color="#003300">♠</font> Q<br />        <font color="#ff0033">♥</font><br />        <font color="#ff0033">◈</font>Qxx<br />        ♣ AQ<br /><br /><br /><br />沒有想得很深入，純粹是紀錄好玩的。  ：)</p>
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/soboring/archives/235669.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/soboring/archives/235669.html</guid>
	<category>橋牌</category>
	<pubDate>Sat, 02 Jul 2005 23:24:28 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>HTC unusual 2NT</title>
	<description><![CDATA[
			CASE1：不尋常2NT一般指的是五五兩低8-10p，開叫後的答叫如下：3C      to play3D      to play3H*    對c 問短門3S#    對d 問短門4C      阻塞4D      阻塞4H     長紅心，要打4H4S      長黑桃，要打4S*：對C問短門之後的答叫如下        3S      S單張        3NT   H單張        4C     1156牌型 ( 因缺門比65重要，會優先介紹 )        4D     1165牌型        4H      H缺門        4S       S缺門#：對D問短門之後的答叫如下        3NT    S單張        4C      1156牌型        4D      H單張 (因為方塊已經fit，故捨棄1165牌型)        4H      H缺門        4S       S缺門如果不尋常2NT多了65兩低13-15p和55兩低16-18p的case，似乎有些叫品需要修正，待補遺。05/06/30　　當不尋常2NT多了上述兩種case之後，答叫者若是有五線低花可能之好牌以3H/3S出身之後，如果不約定「問短門」的叫品要迫叫到5線低花（意即不可停在3NT），那可能就不會有問題。　還是怪～
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p>CASE1：不尋常2NT一般指的是五五兩低8-10p，開叫後的答叫如下：<br /><br />3C      to play<br />3D      to play<br />3H*    對c 問短門<br />3S#    對d 問短門<br />4C      阻塞<br />4D      阻塞<br />4H     長紅心，要打4H<br />4S      長黑桃，要打4S<br />*：對C問短門之後的答叫如下<br />        3S      S單張<br />        3NT   H單張<br />        4C     1156牌型 ( 因缺門比65重要，會優先介紹 )<br />        4D     1165牌型<br />        4H      H缺門<br />        4S       S缺門<br /><br />#：對D問短門之後的答叫如下<br />        3NT    S單張<br />        4C      1156牌型<br />        4D      H單張 (因為方塊已經fit，故捨棄1165牌型)<br />        4H      H缺門<br />        4S       S缺門<br /><br /><br />如果不尋常2NT多了<strong>65兩低13-15p</strong>和<strong>55兩低16-18p</strong>的case，<br />似乎有些叫品需要修正，待補遺。<br /><br /><strong>05/06/30</strong><br />　　當不尋常2NT多了上述兩種case之後，答叫者若是有五線低花可能之好牌以3H/3S出身之後，如果不約定「問短門」的叫品要迫叫到5線低花（意即不可停在3NT），那可能就不會有問題。　還是怪～</p>
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/soboring/archives/222605.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/soboring/archives/222605.html</guid>
	<category>橋牌</category>
	<pubDate>Mon, 27 Jun 2005 19:27:16 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>[橋牌]牌例</title>
	<description><![CDATA[
			北家：♠ Qxxx  　　　♥ AQJx　　　◈ xxx 　　　♣ KT　　　　　 　叫牌過程　　　　　　　　　　N　　E　　S　　W南家：♠ Ax  　　　     1C       1S     2S!   　-　　　　　　　　♥ xx　　　　  2NT!      -      3NT      All pass　　　　◈AQJx 　　　  　　　♣ 987xx 東家首攻小紅心，手順是 H Q 吃住，打小方塊到 Q 吃到；轉小梅花到 K 吃到，如何make？ 
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<font color="#003300">北家：♠ Qxxx</font>  <br /><font color="#ff0033">　　　♥ </font><font color="#000000">AQJx</font><br /><font color="#ff0033">　　　◈ </font>xxx <br />　　　♣ KT　　　　　 　叫牌過程<br />　　　　　　　　　　N　　E　　S　　W<br /><font color="#003300">南家：♠ </font>Ax  　　　     1C       1S     2S!   　-　　　　　<br /><font color="#ff0033">　　　♥ </font><font color="#000000">xx　　　　  2NT!      -      3NT      All pass　</font><br /><font color="#ff0033">　　　◈</font>AQJx 　　　  <br />　　　♣ 987xx <br /><br />東家首攻小紅心，手順是 H Q 吃住，打小方塊到 Q 吃到；轉小梅花到 K 吃到，如何make？ 
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/soboring/archives/217747.html">(繼續閱讀...)</a>
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/soboring/archives/217747.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/soboring/archives/217747.html</guid>
	<category>橋牌</category>
	<pubDate>Sat, 25 Jun 2005 20:17:03 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>[橋牌] 牌例</title>
	<description><![CDATA[
			北家：♠ A87  　　　♥ Q98x　　　◈Ax 　　　♣ Jxxx 　　　　　 　叫牌過程　　　　　　　　　　N　　E　　S　　W南家：♠ Qxxx  　　　  -        1C      2D!   　-　　　　　　　　♥ Axx　　　　  2H!     -        2S        -　　　◈Kxxxx 　　　  -        db      All pass　　　　♣ x 西家首攻梅花K，續攻Q，怎麼打？
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p><font color="#003300">北家：♠ A87</font>  <br /><font color="#ff0033">　　　♥ </font><font color="#000000">Q98x</font><br /><font color="#ff0033">　　　◈</font>Ax <br />　　　♣ Jxxx 　　　　　 　叫牌過程<br />　　　　　　　　　　N　　E　　S　　W<br /><font color="#003300">南家：♠ </font>Qxxx  　　　  -        1C      2D!   　-　　　　　<br /><font color="#ff0033">　　　♥ </font><font color="#000000">Axx　　　　  2H!     -        2S        -</font><br /><font color="#ff0033">　　　◈</font>Kxxxx 　　　  -        db      All pass　<br />　　　♣ x <br /><br />西家首攻梅花K，續攻Q，怎麼打？<br /><br /></p>
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/soboring/archives/208857.html">(繼續閱讀...)</a>
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/soboring/archives/208857.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/soboring/archives/208857.html</guid>
	<category>橋牌</category>
	<pubDate>Wed, 22 Jun 2005 00:24:12 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>今天被拉入台中橋藝之家</title>
	<description><![CDATA[
			　　雖然現在還不知道misscuty是個什麼樣的人，不過這個妙人卻是第一個我透過部落圈認識的blogger，認識的原因是共同的興趣 - 橋牌。很慶幸在橋牌這個大環境越來越沒落的同時，有一個這麼熱血又精力充沛的blogger能透過部落格的方式宣揚橋牌，並且透過Kyoga@blog裡留言機制的互動，硬生生把我拉入台中橋藝之家的共同作者，近期雖然不會有什麼產出和貢獻(催生論文中)，希望能早日看見橋運的盛況重現於台灣，並且和仰之彌高、鑽之彌堅的misscuty大大打一次橋牌(小小冗員的小小心願啊～)註：剛剛看了一下「橋牌」在樂多運動項的共同主題之中的文章數是第三多的哩！
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p>　　雖然現在還不知道<a href="http://blog.roodo.com/takespider">misscuty</a>是個什麼樣的人，不過這個妙人卻是第一個我透過部落圈認識的blogger，認識的原因是共同的興趣 - 橋牌。很慶幸在橋牌這個大環境越來越沒落的同時，有一個這麼熱血又精力充沛的blogger能透過部落格的方式宣揚橋牌，並且透過<a href="mailto:Kyoga@blog">Kyoga@blog</a>裡留言機制的互動，硬生生把我拉入<a href="http://blog.roodo.com/taichung_bridge">台中橋藝之家</a>的共同作者，近期雖然不會有什麼產出和貢獻(催生論文中)，希望能早日看見橋運的盛況重現於台灣，並且和仰之彌高、鑽之彌堅的<a href="http://blog.roodo.com/takespider">misscuty</a>大大打一次橋牌(小小冗員的小小心願啊～)</p><p>註：剛剛看了一下「橋牌」在樂多運動項的共同主題之中的文章數是第三多的哩！</p>
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/soboring/archives/189020.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/soboring/archives/189020.html</guid>
	<category>橋牌</category>
	<pubDate>Tue, 14 Jun 2005 01:10:57 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>HTC  Multi-2D開叫及後續答叫</title>
	<description><![CDATA[
			開叫Multi-2D(一門高花weak 2)： 2♦ 　　　2♥ P/C (play or correct) 　　　　 2♠ 詢問開叫者狀況。 　　　　 2NT 雙高花配合，詢問短門。 
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			開叫Multi-2D(一門高花weak 2)： <br /><br />2♦ 　　　2♥ P/C (play or correct) <br />　　　　 2♠ 詢問開叫者狀況。 <br />　　　　 2NT 雙高花配合，詢問短門。 
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/soboring/archives/166834.html">(繼續閱讀...)</a>
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/soboring/archives/166834.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/soboring/archives/166834.html</guid>
	<category>橋牌</category>
	<pubDate>Sat, 04 Jun 2005 01:17:05 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>HTC 5551(BASIC) 1C - 2D，RKCB答叫</title>
	<description><![CDATA[
			1C - 2D - ？：                                                                                2H    - 0 or 3 張A2S     - 1 or 4張A2NT  - 梅花不配合，兩張以下3C    - 2 or 5張A3D    - 2 or 5張A帶王Q
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			1C - 2D - ？：<br />                                                                                <br />2H    - 0 or 3 張A<br />2S     - 1 or 4張A<br />2NT  - <strong>梅花不配合，兩張以下</strong><br />3C    - 2 or 5張A<br />3D    - 2 or 5張A帶王Q
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/soboring/archives/156180.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/soboring/archives/156180.html</guid>
	<category>橋牌</category>
	<pubDate>Sun, 29 May 2005 23:08:19 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>HTC 5551(BASIC) 1NT - 2NT 答叫系統</title>
	<description><![CDATA[
			1NT - 2NT 之後續為迫叫3C，分為三種CASE。CASE 1：弱梅花，要打。CASE2：六張梅花、一門高花，有滿貫興趣的牌型(迫叫至5C)：1NT -2NT - 3 C 之後，3H  ：四張紅心3S  ：四張黑桃註：為了可以表示六四牌型，三線Slam Try的叫品都修正為轉換叫例1：1NT - 3C →迫叫 3D，此時的答叫：Pass：弱方塊，要打。3H  ：四張紅心、六張方塊3S   ：四張黑桃、六張方塊3NT：五張方塊以上Slam Try又1NT - 3D→迫叫3H。1NT - 3H→迫叫3S。CASE 3：邀請6NT (此時的叫品為 1NT - 2NT - 3C - 3NT!!)1NT - 2NT 3C  - 3NT 的後續：Pass - 不接受邀請否則叫出四張之牌組，之後若出現 4NT 一律為RKCB問A( 因為3NT已邀請過了 )。註：由於 1NT - 2NT - 3C - 3NT 為6NT之邀請，所以原本梅花牌組Slam Try的牌型，要叫3D。因此 1NT - 2NT - 3C 之後續叫品整理為：3D  ：對五張以上梅花的Slam Try3H  ：六張梅花、四張紅心3S   ：六張梅花、四張黑桃3NT：邀請6NT所以除了梅花牌組設計給邀請6NT之外，原本自然制 1nt - 3x 五張slam try的牌，叫牌過程會變為下面過程(以紅心為例)：                                                                                1NT - 3D!3H - 3NT   五張紅心的Slam Try，這邊的3NT不可pass，那不fit怎麼辦？                                                                                原本高花選擇合約的牌，可以透過二線轉換再叫3nt讓同伴選擇合約，所以上述的3NT不可以PASS                                                                                1NT - 2D! 2H - 3NT   選擇合約                                                                                又原本五張高花四張低花的牌，就和之前的叫法相同經由二線轉換再叫三線低花                                                                                如此一來再強無王之後就可以界定  44、54、64 的牌型===========       分隔線　　============我覺得有點小怪，如果是五張高花Slam Try的話，可以利用轉換叫再拉3C先Game Forcing，不過這邊並不保證梅花，所以五張高花的Slam Try變為以下叫品(以紅心為例)：1NT - 2D 2H  - 3C! 之後的叫品是3D  ： 紅心配合，控制3H  ： 梅花配合，後續答叫者答叫新花表示梅花配合之控制3S   ：紅心配合，控制3NT：兩門不配合4C  ： 紅心配合，控制降會不會比較好哩？
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p>1NT - 2NT 之後續為迫叫3C，分為三種CASE。</p><p><strong>CASE 1：弱梅花，要打</strong>。</p><p><strong>CASE2：六張梅花、一門高花，有滿貫興趣的牌型</strong>(迫叫至5C)：<br />1NT -2NT - 3 C 之後，<br />3H  ：四張紅心<br />3S  ：四張黑桃<br />註：為了可以表示六四牌型，三線Slam Try的叫品都修正為轉換叫<br />例1：<br />1NT - 3C →迫叫 3D，此時的答叫：<br />Pass：弱方塊，要打。<br />3H  ：四張紅心、六張方塊<br />3S   ：四張黑桃、六張方塊<br />3NT：五張方塊以上Slam Try<br />又<br />1NT - 3D→迫叫3H。<br />1NT - 3H→迫叫3S。<br /></p><p><strong>CASE 3：邀請6NT</strong> (此時的叫品為 1NT - 2NT - 3C - 3NT!!)<br />1NT - 2NT<br /> 3C  - 3NT 的後續：<br />Pass - 不接受邀請<br />否則叫出四張之牌組，之後若出現 4NT 一律為RKCB問A( 因為3NT已邀請過了 )。<br /><br />註：由於 1NT - 2NT - 3C - 3NT 為6NT之邀請，所以原本梅花牌組Slam Try的牌型，要叫3D。<br /><br />因此 1NT - 2NT - 3C 之後續叫品整理為：<br /><br />3D  ：對五張以上梅花的Slam Try<br />3H  ：六張梅花、四張紅心<br />3S   ：六張梅花、四張黑桃<br />3NT：邀請6NT<br /><br />所以除了梅花牌組設計給邀請6NT之外，原本自然制 1nt - 3x 五張slam try的牌，叫牌過程會變為下面過程(以紅心為例)：<br />                                                                                <br />1NT - 3D!<br />3H - 3NT   五張紅心的Slam Try，這邊的3NT不可pass，<strong><font color="#ff0000">那不fit怎麼辦？<br /></font></strong>                                                                                <br />原本高花選擇合約的牌，可以透過二線轉換再叫3nt讓同伴選擇合約，所以上述的3NT不可以PASS<br />                                                                                <br />1NT - 2D!<br /> 2H - 3NT   選擇合約<br />                                                                                <br />又原本五張高花四張低花的牌，就和之前的叫法相同<br />經由二線轉換再叫三線低花<br />                                                                                <br />如此一來再強無王之後就可以界定  44、54、64 的牌型<br /><br />===========       分隔線　　============</p><p>我覺得有點小怪，如果是五張高花Slam Try的話，可以利用轉換叫再拉3C先Game Forcing，不過這邊並<strong>不保證梅花</strong>，所以五張高花的Slam Try變為以下叫品(以紅心為例)：<br /><br />1NT - 2D<br /> 2H  - 3C! 之後的叫品是<br /><br />3D  ： 紅心配合，控制<br />3H  ： 梅花配合，後續答叫者答叫新花表示梅花配合之控制<br />3S   ：紅心配合，控制<br />3NT：兩門不配合<br />4C  ： 紅心配合，控制<br /><br />降會不會比較好哩？</p>
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/soboring/archives/156065.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/soboring/archives/156065.html</guid>
	<category>橋牌</category>
	<pubDate>Sun, 29 May 2005 21:49:19 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>HTC 5551(BASIC) 1NT - 2S 答叫系統</title>
	<description><![CDATA[
			在原本的自然制中，當開叫者開叫1NT之後，會有幾個和原本自然制不好表達的牌型與可改善的空間，以下是「寶哥」所修正的HTC 1NT - 2S 答叫系統：CASE 1：試探性3NT，表示六張好低花( 包含AKQ其中兩張 ← 須嚴謹 )：2NT ： 好梅花，同伴叫出牌組後，若該門有AKQ其中一張大牌支持，可加叫3NT3C! ：  好方塊。CASE 2：五四低花之強牌，力量比迫叫成局還強一點(14P+)：1NT - 2S - 2NT(or 3C)之後續叫品：3H： 五張梅花四張方塊，迫叫成局3S： 五張方塊四張梅花，迫叫成局
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p>在原本的自然制中，當開叫者開叫1NT之後，會有幾個和原本自然制不好表達的牌型與可改善的空間，以下是「寶哥」所修正的HTC 1NT - 2S 答叫系統：</p><p>CASE 1：試探性3NT，表示六張好低花( 包含AKQ其中兩張 ← 須嚴謹 )：<br />2NT ： 好梅花，同伴叫出牌組後，若該門有AKQ其中一張大牌支持，可加叫3NT<br />3C! ：  好方塊。</p><p>CASE 2：五四低花之強牌，力量比迫叫成局還強一點(14P+)：<br />1NT - 2S - 2NT(or 3C)之後續叫品：<br />3H： 五張梅花四張方塊，迫叫成局<br />3S： 五張方塊四張梅花，迫叫成局</p>
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/soboring/archives/156027.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/soboring/archives/156027.html</guid>
	<category>橋牌</category>
	<pubDate>Sun, 29 May 2005 21:33:54 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>成約率真的很難算....</title>
	<description><![CDATA[
			   雖然筆者在橋牌的天賦奇差，可它陪伴著筆者走過大學四年的荒唐歲月；最近想做的事實在太多，不知不覺橋牌離我越來越遠。這副牌是幾天前和BB在宏碁戲谷打的一副牌。合約 3NT，北家當莊，東家首攻小黑桃。路線大概有兩個：1. P( 梅花三三 or 紅心Q on side)：黑桃J上手之後，仍有時效試探方塊，故可讓送一磴小方塊，若防家回黑桃，基於橋路問題必須馬上進行第一條路線，若梅花三三( or Jx)則合約可成(三副黑桃、二副紅心、四副梅花)；若梅花沒辦法吃到四副牌，則必須做紅心偷牌(三副黑桃、三副紅心、三副梅花)。成約率大概76%。2. P(黑桃44 or 長黑桃帶短方塊) 目的是建立方塊。黑桃J上手後一路讓送方塊，如果黑桃44，則防家吃到三副方塊、一副黑桃贏磴，合約可成；若黑桃53，防家第三轉方塊吃進如果是短黑桃，則無法取得剩下黑桃贏磴，合約超一，這種打法只在防家長黑桃帶長方塊的時候才會倒約(可兼打梅花Jx)。成約率.......不會算，應該有比76%高吧!!!
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<div style="FLOAT: right; MARGIN-BOTTOM: 10px; MARGIN-LEFT: 10px"><a title="photo sharing" href="http://www.flickr.com/photos/kyoga/8873139/"><img style="BORDER-RIGHT: rgb(0,0,0) 2px solid; BORDER-TOP: rgb(0,0,0) 2px solid; BORDER-LEFT: rgb(0,0,0) 2px solid; BORDER-BOTTOM: rgb(0,0,0) 2px solid" src="http://photos5.flickr.com/8873139_ad04197eff_m.jpg" /></a> <span style="MARGIN-TOP: 0px; FONT-SIZE: 0.9em"> </span> </div>雖然筆者在橋牌的天賦奇差，可它陪伴著筆者走過大學四年的荒唐歲月；最近想做的事實在太多，不知不覺橋牌離我越來越遠。<br />這副牌是幾天前和BB在<a href="http://www.acergame.com.tw/">宏碁戲谷</a>打的一副牌。<br />合約 3NT，北家當莊，東家首攻小黑桃。路線大概有兩個：<br />1. P( 梅花三三 or 紅心Q on side)：<br />黑桃J上手之後，仍有時效試探方塊，故可讓送一磴小方塊，若防家回黑桃，基於橋路問題必須馬上進行第一條路線，若梅花三三( or Jx)則合約可成(三副黑桃、二副紅心、四副梅花)；若梅花沒辦法吃到四副牌，則必須做紅心偷牌(三副黑桃、三副紅心、三副梅花)。成約率大概76%。<br />2. P(黑桃44 or 長黑桃帶短方塊) <br />目的是建立方塊。黑桃J上手後一路讓送方塊，如果黑桃44，則防家吃到三副方塊、一副黑桃贏磴，合約可成；若黑桃53，防家第三轉方塊吃進如果是短黑桃，則無法取得剩下黑桃贏磴，合約超一，這種打法只在防家長黑桃帶長方塊的時候才會倒約(可兼打梅花Jx)。成約率.......不會算，應該有比76%高吧!!!<br clear="all" />
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/soboring/archives/67755.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/soboring/archives/67755.html</guid>
	<category>橋牌</category>
	<pubDate>Sat, 09 Apr 2005 18:48:24 +0800</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>