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2008年10月28日

不存在於這世上的黑夜幻想(二)─《WAVE》&《EOS》

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《WAVE》&《EOS》是《夜想》雜誌的製作團隊「ペヨトル工房」打造的另外兩本話題性雜誌,《WAVE》自1983年創刊,以英文「WAVE」的「振動、波形」之意延伸為「電波、聲納」的象徵,塑造成某種意念散佈的電台,和池袋西武百貨共同合作創造以聲光影音為主的期刊,以季刊的出版時間作為的發行型式,由於西武百貨給予非常高的自由度,沒有限制ペヨトル工房的取材方向,所以讓《WAVE》儼然成為《夜想》聲色文化的化身一般,直到1993年停刊為止,《WAVE》總計發行了37集,停止了這座發射了十年電波的基地台。 ...繼續閱讀

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2008年10月17日

不存在於這世上的黑夜幻想(一)─《夜想》

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一本純粹運用黑暗元素作為奇想的主題式雜誌《夜想》,自1979年由ペヨトル工房統籌,皓星社發行創辦,內容多半取材於歷史中的瘋狂天才、恐怖份子和某種令人難以理解的暴動潮流,從畸形、屍體、超現實、關節娃娃、精神異端份子和各式各樣的未知因子,創造了無數膾炙人口的怪誕話題,現任的許多日本美術相關職人在學生時期都曾深受其影響,如:《季刊S》總編輯「天野昌直」和《時をかける少女》導演「細田守」等人,從70年代末期到19世紀末,橫越約20年,《夜想》一共發行了35集,直到1998年停刊才結束這波風潮。 ...繼續閱讀

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2008年08月25日

幻想一千年以後的光景─《Lemni 3003》

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光文社於2002年末創刊,隔年發行,結合寺田克也雨宮慶太、草薙琢仁、山下しゅんや吉富昭仁米田仁士等多位名家,以2003年為基準,遙想一千年以後的未來為主題,創造3003年世界的漫畫綜合表現誌《Lemni 3003》,蘊含了充滿異想世界的浪漫。書名將3003中間的「00」設計成無限符號「∞」,並且引用無限符號「∞」的英文「Lemniscate」改寫而成書名「Lemni」,彷彿暗示著數學幾何圖形裡無限循環的魔比斯之環(Mobius strip),象徵《Lemni 3003》是一種無限時間循環的意像。 ...繼續閱讀

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2008年08月11日

「舊瓶新裝」創造青少年流行文化─《KIMONO姬》

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無論我們曾經花費了多大的苦心,現今一些民俗技藝與傳統都還不斷地在失傳和消失當中,那就更不用提及這些事物是否會成為青少年口中爭相討論的流行話題,那簡直是天方夜譚,然而當我們自哀自憐這些古典之美逐漸沒有人們熱愛時,這不表示已經沒有任何方法重新讓大眾再次燃起熱情去關注它們,以往只是努力的方向偏差的太過離譜,我們從這本自2003年由祥伝社出版的MOOK雜誌《KIMONO姬》當中可以看見,其他國家是如何巧妙地借由新穎的手法傳承自己的文化遺產。 ...繼續閱讀

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2008年06月8日

兩本裝書籍包裝設計的妙趣味─《自由が丘オフィシャルガイド》

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《自由が丘オフィシャルガイド》改為英文寫為《自由が丘OFFICIAL GUIDE》(中譯:自由之丘商店街玩樂導覽手冊)是日本東京「自由が丘」的公式導覽手冊,每隔2年就會由當地自治的「自由が丘商店街振興組合」彙整出版,內容當然是囊括全部的自由が丘相關吃喝玩樂的綜合情報誌,擁有了《自由が丘オフィシャルガイド》等於擁有了全部的「自由が丘」關聯情報,也難怪在許多旅遊雜誌期刊當中,鮮少看到「自由が丘」的相關報導,甚至目前海外許多報導或是撰寫「自由が丘」的相關旅遊資訊,也大多是參考本書作為基礎延伸! ...繼續閱讀

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2008年02月23日

就是愛塗丫─《i'mage》

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布克文化2007年末出版的雙月刊《i'mage》雜誌,書名「i'mage」分別有「image」(影像)與「i am age」(我的某一個時期)兩種雙關語的意思,是一本與讀者一起玩的雜誌,本書大量蒐集了近年竄紅的圖文作家,封面的標語乍看之下會讓許多美術相關人士以為又是一本美術期刊雜誌的推出,因此大多數美術相關人士翻閱後,都會對簡單到用幾句話就能介紹完畢的內容感到厭惡,甚至有種受騙感,但是……仔細回頭推敲本書的實際價值,我們會發現這是一本具有勇氣的期刊。 ...繼續閱讀

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2008年01月3日

印刷‧紙張加工的情報誌─《デザインのひきだし》

《デザインのひきだし》是グラフィック社於2007年初出版的印刷&紙張加工的一本印物情報誌,照目前出版時間推估,預計是採取季刊方式出版,「デザインのひきだし」直譯可暫譯成「設計的抽屜」,「ひきだし」更有抽取、引出&擷取之意,核心的概念是以「萃取出設計菁華」作為《デザインのひきだし》的定位,內容主要以設計印刷與書籍裝禎作為主軸,對於實際製作層面有詳盡的論述。(博客來網路書店上《デザインのひきだし》中文書名取為「印刷品加工設計大研究」) ...繼續閱讀

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2008年01月1日

最專業的動畫收集者─《stash》

對從事影像創作工作的人而言,最重要的事情,莫過於發掘各種表現型式,也許是3D、手繪、或是實景拍攝&合成。最直接的作法就是親手實驗製作,按照吸收來的知識理論,消化轉變為自己的作品風格。不然便是上影展觀摩一些精選的動畫作品,趁機學習別人的長處。但是如果手邊有一套範例,就可以更快速挑選適合的風格來參考,而《stash》就是可以讓人大快朵頤的一本月刊,它是由加拿大的Stash Media公司於2004年7月以DVD型式出版的一本期刊,裡面收集了各大優秀的MV、廣告、動畫及影視特效作品。最棒的是,它不只是單純地展示這些精彩的作品,也將製作過程給一併收錄。 ...繼續閱讀

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2007年07月20日

近代的設計史觀─《ppaper》

於2004年12月,由包氏國際創辦,7-11發行的《ppaper》,發行至今所挾帶的超高發行量,讓大眾對設計雜誌的閱讀方式完全改觀。依照創辦人包益民的說法,《ppaper》本來只打算取名為「paper」,不過由於「paper」這名稱已經被註冊使用,但是他又希望依照原本簡潔有力的想法命名,因此在「paper」前加上「p」成為《ppaper》,也延伸了包氏國際(pao&paws)的縮寫,因此雖然創辦人包益民希望大家把《ppaper》雜誌念為「paper」,不過依照英文字把讀音念為「p-paper」也是無妨的。 ...繼續閱讀

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2007年05月7日

1905年至2005年日本美術期刊百年歷史沿革

本沿革以日本1905年發行之《みづゑ》美術期刊作為追溯,從日本期刊增刊發行以及相互影響與延伸作為探索,期望從此之中找到些許可用以遵循的一些法則,也期望有興趣或是手邊有相關資料的朋友可以回文一同探討。 ...繼續閱讀

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