August 7,2006
Episode One 的咪咪武器→ 黑洞拔辣
在 console 裡輸入
hopwire_vortex 1
give weapon_hopwire
糗了...
我還卡在一堆僵屍和等電梯那關...
硬體太差... IA一多 等於在放投影片
June 7,2006
ATi Physics w/ crossfire & Havok in Computex 06'
可 1+1 或 2+1的組合
這個 Demo 是 1+1 的 crossfire
→ 一張1900負責3D rendering/shadering, 另一張1900負責物理運算
將來也能採用 1900x 2 + 1600x 1的組合
擺明挑戰 N牌 Quad SLI 的價格
April 8,2006
Half-Life 2 - Episode One

原本的 codename 好像是 Aftermath
現在竟然叫做"EPISODE ONE"
看來是想要連出好幾集吧

總之 五月一號線上就可以用 Steam下載(買)
北美的零售通路要到六月一號
台灣咧? 你問問松崗吧...
我看沒到11月是不會有消息的.... ...繼續閱讀
April 6,2006
Phosphor - 在Browser裡玩FPS

你以為我在講 這個XGen 的 STICK ARENA 嗎?
NO NO NO
我講的 Phosphor 是透過 Shockware 的 Plug-in
直接在 Browser 裡面提供3D的畫面
除了材質差了一點以外
感覺不出來跟 Doom 或 Quake 有什麼差異
地圖做的也不錯喔 可以看看畫面 ...繼續閱讀
April 4,2006
NVIDIA 也卡物理運算的位

話講完沒兩天 Ageia 的物理處理器 PPU 就得"挫咧蛋"
因為 NVIDIA 已經把它多重GPU 的 SLI 架構裡面
獨立出一顆 GPU 專門用來處理遊戲的物理運算
這樣的 solution 稱為 SLi Physics (Havok FX)
不過當應用程式(遊戲)不需處理物理運算時
它又會繼續承接 3D render 的 loading
所以只要他軟體寫的好 硬體的運算能力可以分配的很有彈性
(也就是如果想玩更複雜的 FPS 遊戲 大家可以多買幾張 NVIDIA 的卡 免升級 CPU) ...繼續閱讀
March 30,2006
CellFactor

嘩~ 號稱 06 年底的FPS大作
CellFactor 的 demo Clip出來囉
你如果玩過 HL2 應該對那重力槍很有印象
現在這款CellFactor 遊戲裡的傢伙不用拿槍
光用『手掌』就可以發氣功
把敵人跟其他物體震的遠遠的 ...繼續閱讀