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<title>賽門說-遊戲人間</title>
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	<title>[uwasa]任天堂將於年內推出4吋螢幕版DSi？</title>
	<description><![CDATA[
			哇，一回家就看到大新聞。巴哈姆特：任天堂預定於年內推出螢幕尺寸加大的新型 NDSi 主機？ 日本經濟新聞社於今（27）報導，任天堂預定於年內在日本推出螢幕尺寸加大的新型 NDSi 主機，滿足高年齡層使用者的需求，並藉由新機種的推出來提振整體買氣。報導中透露，該新型 NDSi 的螢幕尺寸將由現有 NDSi 的 3.25 吋提升至與 PSP 接近的 4 吋以上，是以往機種的 2 倍左右，除了可以滿足高年齡層使用者的閱覽需求之外，並可支援影片播放或電子書閱覽等新應用領域的開拓。報導指出，推出至今約 1 年的 NDSi 銷售已有減緩的趨勢，目前月銷售量只達高峰時期的 3 分之 1，因此任天堂希望藉由透過新機種與新功能的推出來提振市場需求。該新型 NDSi 將維持與現有 NDSi 18900 日圓同等的價位。任天堂並預定於 2009 年度內在中國與韓國推出反制盜版功能更強的 NDSi，以擴大亞洲地區的正版遊戲市場。任天堂方面則表示並未接受媒體採訪，相關報導僅為臆測。--10/29更新：任天堂正式發表廣視角大螢幕版新型 NDS 主機「Nintendo DSi LL」NDSi LL 配備 4.2 吋雙液晶螢幕，顯示面積比 NDSL 增加 93 ％，主機尺寸為 161.0 &times; 91.4 &times; 21.2mm，體積比 NDSL 增加 48 ％，重量為 314g，重量比 NDSL 增加 44 ％。哎呀，一下子就揭曉啦XD看來之後不會有人敢小看日經的新聞了XDDDD新機種離小筆電(炸)又更近了一步，請注意喇叭孔再次更換設計哈哈。內建辭典對我殺傷力非常大，幸而是初代「樂引辭典」而非現用的「漢字樂引辭典」，還能擋一擋就是了。且看國內水貨價格以及博優代理速度吧。--原文報導在此。日本經濟新聞標題很明確寫出任天堂此舉是為了對抗逐漸興起的新遊戲平台iPhone，巴哈倒是全略過不提，反追加了來源中並未提及的4吋螢幕。不過4吋這件事忍之閻魔帳也點出來了，姑且算是傳聞的一部分。「忍」進一步分析日經新聞對於任天堂動態是準確度頗高的風向球，DSi的細節也是由日經最先報導的，再加上12月DS有「薩爾達傳說 大地汽笛」此款強作發售，作為搭配也十分合理。然後「忍」進一步提供了另一則佐證新聞：任天堂將於今年內推出Wii付費下載影片服務「戲院頻道」，並呼籲影視業者積極參與這是繼「大家的任天堂頻道」、「Wii客廳頻道」後，第三個影片觀賞的服務。前兩者為免費服務，並因為線上觀看畫質普通，是在我32吋液晶螢幕上還有點礙眼的程度。「戲院頻道」的出現證明影片頻道發展已成熟，採用付費下載方式不但可提供更高畫質的影像，內容也可更多元化。就像iTunes Store那樣。而，「Wii客廳頻道」是可以將部份看過的影片傳送到DSi上的。「戲院頻道」年內，「薩爾達」年內，這麼說起來4吋DSi年內發售就更加合情合理了。而這也不啻是今年年末商戰任天堂最恐怖的一顆爆彈啊......螢幕增大為4吋更方便觀賞影片或是瀏覽網路、電子書等功能，但耗電量也隨之增加，DSi續航力就已經不太夠了說......況且螢幕加大了，解析度要不要跟著增加呢？不增加的話徒然只是放大鋸齒，增加的話，新舊遊戲能夠順利對應嗎？不過至少有個好消息，那就是傳聞中表示新款DSi售價將維持在18900。（畢竟再高的話就比自己的家機還貴了:P）對我自己而言，前陣子好不容易放棄了購入DSi的念頭。也漸漸覺得拿著初代石墨黑NDS也是挺復古的一件事。加大螢幕、體積應該也會加大的4吋版DSi，體積也許逼近NDS，也就是更適合手大如我了。如果能夠解決解析度、電池續航力以及民怨(XD)的話，4吋DSi將是相當吸引我的機種。雖然這也表示，屆時我就會陷入「DSi or PS3」的兩難之中了XDDDD
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	<content:encoded><![CDATA[
			<br />哇，一回家就看到大新聞。<br /><br /><br /><br /><strong style="background-color: #ffffff"><a href="http://gnn.gamer.com.tw/0/40170.html" target="_blank">巴哈姆特：任天堂預定於年內推出螢幕尺寸加大的新型 NDSi 主機？ </a></strong><br /><br /><span style="background-color: #ffffff">日本經濟新聞社於今（27）報導，任天堂預定於年內在日本推出螢幕尺寸加大的新型 NDSi 主機，滿足高年齡層使用者的</span><span style="background-color: #ffffff">需求，並藉由新機種的推出來提振整體買氣。</span><br /><br /><span style="background-color: #ffffff">報導中透露，該新型 NDSi 的螢幕尺寸將由現有 NDSi 的 3.25 吋提升至與 PSP 接近的 4 吋以上，是以往機種的 2 倍左</span><span style="background-color: #ffffff">右，除了可以滿足高年齡層使用者的閱覽需求之外，並可支援影片播放或電子書閱覽等新應用領域的開拓。</span><br /><br /><span style="background-color: #ffffff">報導指出，推出至今約 1 年的 NDSi 銷售已有減緩的趨勢，目前月銷售量只達高峰時期的 3 分之 1，因此任天堂希望藉</span><span style="background-color: #ffffff">由透過新機種與新功能的推出來提振市場需求。</span><br /><br /><span style="background-color: #ffffff">該新型 NDSi 將維持與現有 NDSi 18900 日圓同等的價位。任天堂並預定於 2009 年度內在中國與韓國推出反制盜版功能更強的 NDSi，以擴大亞洲地區的正版遊戲市場。</span><br /><br /><span style="background-color: #ffffff">任天堂方面則表示並未接受媒體採訪，相關報導僅為臆測。</span><br /><br />--<br /><font color="#ff0000"><strong>10/29更新：<a href="http://gnn.gamer.com.tw/5/40215.html" target="_blank">任天堂正式發表廣視角大螢幕版新型 NDS 主機「Nintendo DSi LL」</a></strong></font><br /><br /><span style="background-color: #ffffff">NDSi LL 配備 4.2 吋雙液晶螢幕，顯示面積比 NDSL 增加 93 ％，主機尺寸為 161.0 &times; 91.4 &times; 21.2mm，體積比 NDSL 增加 48 ％，重量為 314g，重量比 NDSL 增加 44 ％。</span><br /><br />哎呀，一下子就揭曉啦XD<br />看來之後不會有人敢小看日經的新聞了XDDDD<br />新機種離小筆電(炸)又更近了一步，請注意喇叭孔再次更換設計哈哈。<br />內建辭典對我殺傷力非常大，幸而是初代「樂引辭典」而非現用的「漢字樂引辭典」，<br />還能擋一擋就是了。且看國內水貨價格以及博優代理速度吧。<br /><br /><br /><br />--<br /><br /><strong><a href="http://www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20091027AT1D2606F26102009.html" target="_blank">原文報導在此。</a></strong>日本經濟新聞標題很明確寫出任天堂此舉是為了<strong>對抗逐漸興起的<a href="http://blog.roodo.com/simmmons/archives/7578669.html" target="_blank">新遊戲平台<font color="#ff0000">iPhone</font></a>，</strong><br />巴哈倒是全略過不提，反追加了來源中並未提及的<font color="#ff0000"><strong>4吋螢幕</strong></font>。<br />不過4吋這件事<a href="http://ameblo.jp/sinobi/entry-10374373447.html" target="_blank">忍之閻魔帳</a>也點出來了，姑且算是傳聞的一部分。<br />「忍」進一步分析日經新聞對於任天堂動態是準確度頗高的風向球，DSi的細節也是由日經<a href="http://blog.roodo.com/simmmons/archives/7278629.html" target="_blank">最先報導</a>的，<br />再加上12月DS有「薩爾達傳說 大地汽笛」此款強作發售，作為搭配也十分合理。<br /><br />然後「忍」進一步提供了另一則佐證新聞：<br /><br /><strong><a href="http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20091027/339493/" target="_blank">任天堂將於今年內推出Wii付費下載影片服務<font color="#ff0000">「戲院頻道」</font>，並呼籲影視業者積極參與</a></strong><br /><br />這是繼「大家的任天堂頻道」、<a href="http://blog.roodo.com/simmmons/archives/8019933.html" target="_blank">「Wii客廳頻道」</a>後，第三個影片觀賞的服務。<br />前兩者為免費服務，並因為線上觀看畫質普通，是在我32吋液晶螢幕上還有點礙眼的程度。<br />「戲院頻道」的出現證明影片頻道發展已成熟，採用付費下載方式不但可提供更高畫質的影像，內容也可更多元化。<br /><strong>就像iTunes Store那樣。</strong><br /><br />而，「Wii客廳頻道」是<strong>可以將部份看過的影片傳送到DSi</strong>上的。<br />「戲院頻道」年內，「薩爾達」年內，這麼說起來4吋DSi年內發售就更加合情合理了。<br />而這也不啻是今年年末商戰任天堂最恐怖的一顆爆彈啊......<br /><br />螢幕增大為4吋更方便觀賞影片或是瀏覽網路、電子書等功能，但耗電量也隨之增加，DSi續航力就已經不太夠了說......<br />況且螢幕加大了，解析度要不要跟著增加呢？不增加的話徒然只是放大鋸齒，<br />增加的話，新舊遊戲能夠順利對應嗎？<br />不過至少有個好消息，那就是傳聞中表示新款DSi售價將維持在18900。（畢竟再高的話就比自己的家機還貴了:P）<br /><br />對我自己而言，前陣子好不容易放棄了購入DSi的念頭。也漸漸覺得拿著初代石墨黑NDS也是挺復古的一件事。<br />加大螢幕、體積應該也會加大的4吋版DSi，體積也許逼近NDS，也就是更適合手大如我了。<br />如果能夠解決解析度、電池續航力以及<strong>民怨</strong>(XD)的話，4吋DSi將是相當吸引我的機種。<br />雖然這也表示，屆時我就會陷入「DSi or PS3」的兩難之中了XDDDD
		
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	<link>http://blog.roodo.com/simmmons/archives/10453411.html</link>
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	<category>遊戲人間</category>
	<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 23:22:17 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>[famitsu]所謂40分的東西</title>
	<description><![CDATA[
			又到了我最喜歡的電玩自問自答時間XD這次的主題是「電玩通」雜誌「交叉評論」單元的40分滿分遊戲：（以下引自WIKI）滿分評分至今為止有十二款遊戲獲滿分40評分，以下按序列出：&nbsp;&nbsp; 1. 薩爾達傳說 時光之笛（1998，任天堂，任天堂64）&nbsp;&nbsp; 2. 劍魂（1999，南夢宮，Dreamcast）&nbsp;&nbsp; 3. 放浪冒險譚（2000，史克威爾，PlayStation）&nbsp;&nbsp; 4. 薩爾達傳說 風之律動（2003，任天堂，GameCube）&nbsp;&nbsp; 5. 任天狗（2005，任天堂，Nintendo DS）&nbsp;&nbsp; 6. 太空戰士XII（2006，史克威爾艾尼克斯，PlayStation 2）&nbsp;&nbsp; 7. 大亂鬥Smash Brothers X（2008，任天堂，Wii）&nbsp;&nbsp; 8. 潛龍諜影4：愛國者之槍（2008，Konami，PlayStation 3）&nbsp;&nbsp; 9. 428 被封鎖的澀谷（2008，世嘉，Wii）&nbsp; 10. 勇者鬥惡龍IX：星空的守護者（2009，史克威爾艾尼克斯，Nintendo DS）&nbsp; 11. 魔物獵人3 (2009，Capcom，Wii)&nbsp; 12. 魔兵驚天錄 (2009，SEGA，Xbox 360)--到第四位基本上沒什麼異議。「任天狗」與「FF XII」尚還遵守一年一款or一主機一款的隱性定律。接下來就精彩了：08年一口氣給出三款，Wii平台不但連掄兩元，第二作居然給了互動小說「428」！09年還沒過完，一樣送出三個滿分，最新一款則是刺激出本篇的主因：360版「魔兵驚天錄」。.
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	<content:encoded><![CDATA[
			<br />又到了我最喜歡的電玩<strike>自問自答</strike>時間XD<br />這次的主題是「電玩通」雜誌「交叉評論」單元的40分滿分遊戲：<br /><br />（以下引自<a href="http://zh.wikipedia.org/zh-tw/Fami%E9%80%9A#.E6.BB.BF.E5.88.86.E8.A9.95.E5.88.86" target="_blank">WIKI</a>）<br /><br /><strong>滿分評分</strong><br /><br />至今為止有十二款遊戲獲滿分40評分，以下按序列出：<br /><br />&nbsp;&nbsp; 1. 薩爾達傳說 時光之笛（1998，任天堂，任天堂64）<br />&nbsp;&nbsp; 2. 劍魂（1999，南夢宮，Dreamcast）<br />&nbsp;&nbsp; 3. 放浪冒險譚（2000，史克威爾，PlayStation）<br />&nbsp;&nbsp; 4. 薩爾達傳說 風之律動（2003，任天堂，GameCube）<br />&nbsp;&nbsp; 5. 任天狗（2005，任天堂，Nintendo DS）<br />&nbsp;&nbsp; 6. 太空戰士XII（2006，史克威爾艾尼克斯，PlayStation 2）<br />&nbsp;&nbsp; 7. 大亂鬥Smash Brothers X（2008，任天堂，Wii）<br />&nbsp;&nbsp; 8. 潛龍諜影4：愛國者之槍（2008，Konami，PlayStation 3）<br />&nbsp;&nbsp; 9. 428 被封鎖的澀谷（2008，世嘉，Wii）<br />&nbsp; 10. 勇者鬥惡龍IX：星空的守護者（2009，史克威爾艾尼克斯，Nintendo DS）<br />&nbsp; 11. 魔物獵人3 (2009，Capcom，Wii)<br />&nbsp; 12. 魔兵驚天錄 (2009，SEGA，Xbox 360)<br /><br />--<br />到第四位基本上沒什麼異議。「任天狗」與「FF XII」尚還遵守一年一款or一主機一款的隱性定律。<br />接下來就精彩了：08年一口氣給出三款，Wii平台不但連掄兩元，第二作居然給了互動小說「428」！<br />09年還沒過完，一樣送出三個滿分，最新一款則是刺激出本篇的主因：360版「魔兵驚天錄」。<br /><font color="#ffcc99">.</font>
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/simmmons/archives/10416829.html">(繼續閱讀...)</a>
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	<category>遊戲人間</category>
	<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 23:57:11 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>[layton]「雷頓教授與最後的時間旅行」全破啦</title>
	<description><![CDATA[
			兇手就在你們之中！（誤如題。（以上）（喂XD）.
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<img src="http://dol.dengeki.com/data/news/2007/11/28/image/21289_n20071128_layton_04.jpg" alt="" width="480" height="269" /><br /><strong>兇手就在你們之中！（誤</strong><br /><br /><br /><br />如題。<br /><br />（以上）<br /><br /><br /><br /><br /><br />（喂XD）<br /><font color="#ffcc99">.</font>
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/simmmons/archives/10306493.html">(繼續閱讀...)</a>
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	<category>遊戲人間</category>
	<pubDate>Mon, 12 Oct 2009 23:57:10 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>[DQIX]擦身而過演奏會</title>
	<description><![CDATA[
			今天參加了一場略顯奇妙的活動。正午時我剛準備好要出門，嘩啦啦卻下起雨來；半小時後趁雨停到街上吃午飯，沒過多久又下啦。總之今天就是這樣時雨時歇、有時落水還帶陽光的怪天氣。還在月台上就見到大大的指示海報，出得芝山站沿著曬人的小巷往回走，右轉，就看到天母SOGO了。時間還夠，本想搭手扶梯的，轉念一想不就是SOGO嗎，改搭電梯上七樓。淳久堂書店與手創館、唱片行以及阿里阿雜專櫃們擠在同一層，佔地比想像中小，但是書店比想像中棒很多！兩公尺的高書架逛起來非常暢快，儘管沒找到小畑健封面版「人間失格」，但多達三四條走道的文庫本區實在太教我感動。牆上大窗戶滿滿灑入今日的豐沛陽光，心曠神怡。不自覺就逛過了時，趕緊下樓，並決定再找時間重遊。經過一位正在指揮來車、非常罕見的妙齡女警衛身邊，我左轉上了忠誠路。目的地在地圖上看來不遠，繪圖者笑說只有一公里多，沒想到走起來意外地累，下午三點陽光正強，穿著襯衫的我苦不堪言。最後總算轉進了某條巷子，正怕找不到招牌呢，走沒幾步就看見今日的主辦人了。不是我運氣好，是這站在路邊、手上統統拿著DS/DSL的一大群人實在太醒目了XD是的，今天我特意來天母參加這場DQ IX的擦身而過通訊交流會！XD.
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			<br />今天參加了一場略顯奇妙的活動。<br /><br /><br />正午時我剛準備好要出門，嘩啦啦卻下起雨來；半小時後趁雨停到街上吃午飯，沒過多久又下啦。總之今天就是這樣時雨時歇、有時落水還帶陽光的怪天氣。還在月台上就見到大大的指示海報，出得芝山站沿著曬人的小巷往回走，右轉，就看到天母SOGO了。<br /><br />時間還夠，本想搭手扶梯的，轉念一想不就是SOGO嗎，改搭電梯上七樓。淳久堂書店與手創館、唱片行以及阿里阿雜專櫃們擠在同一層，佔地比想像中小，但是書店比想像中棒很多！兩公尺的高書架逛起來非常暢快，儘管沒找到<a href="http://www.amazon.co.jp/%E4%BA%BA%E9%96%93%E5%A4%B1%E6%A0%BC-%E9%9B%86%E8%8B%B1%E7%A4%BE%E6%96%87%E5%BA%AB-%E5%A4%AA%E5%AE%B0-%E6%B2%BB/dp/4087520013/ref=sr_1_2?ie=UTF8&amp;s=books&amp;qid=1252870777&amp;sr=8-2" target="_blank">小畑健封面版「人間失格」</a>，但多達三四條走道的文庫本區實在太教我感動。牆上大窗戶滿滿灑入今日的豐沛陽光，心曠神怡。不自覺就逛過了時，趕緊下樓，並決定再找時間重遊。<br /><br />經過一位正在指揮來車、非常罕見的妙齡女警衛身邊，我左轉上了忠誠路。目的地在地圖上看來不遠，繪圖者笑說只有一公里多，沒想到走起來意外地累，下午三點陽光正強，穿著襯衫的我苦不堪言。最後總算轉進了某條巷子，正怕找不到招牌呢，走沒幾步就看見今日的主辦人了。<br /><br />不是我運氣好，是這<strong>站在路邊、手上統統拿著DS/DSL的一大群人</strong>實在太醒目了XD<br /><br />是的，今天我特意來天母參加這場DQ IX的擦身而過通訊交流會！XD<br /><font color="#ffcc99">.</font>
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	<category>遊戲人間</category>
	<pubDate>Sun, 13 Sep 2009 23:38:18 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>[layton]一切只因受驚了</title>
	<description><![CDATA[
			今天發生一件可怕的事情。一如往常地，我背著沈重背包搭捷運往永和而去。其實已經晚了，偏偏列車過台北車站後多所暫停，令我遲到得更久。回程情況依舊，幸好我已不趕時間，何況還有DQ IX裡打不完的迷路金屬史萊姆陪伴我。但這時駕駛廣播了：「各位乘客，由於在明德站發生民眾非法闖入軌道，並捲入車下的不幸意外，本列車在此暫時停靠......」還廣播了兩次（第二次流利了點），其實並不想知道細節的我，不由得想到接接的這一篇......所以嘛。下課後受驚的我就跑去買遊戲了（扭.
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			<br />今天發生一件可怕的事情。<br /><br />一如往常地，我背著沈重背包搭捷運往永和而去。其實已經晚了，<br />偏偏列車過台北車站後多所暫停，令我遲到得更久。<br />回程情況依舊，幸好我已不趕時間，何況還有DQ IX裡打不完的迷路金屬史萊姆陪伴我。<br />但這時駕駛廣播了：<br /><br />「各位乘客，由於在明德站發生民眾非法闖入軌道，<font color="#ff0000"><strong>並捲入車下</strong></font>的不幸意外，本列車在此暫時停靠......」<br /><br />還廣播了兩次（第二次流利了點），其實並不想知道<a href="http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/090908/17/1qq1p.html" target="_blank">細節</a>的我，不由得想到接接的<a href="http://jjoxo.blogspot.com/2009/06/blog-post_08.html" target="_blank">這一篇</a>......<br /><br />所以嘛。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><img src="http://farm3.static.flickr.com/2543/3900146475_6b254805d8.jpg" alt="" width="500" height="375" /><br /><strong>下課後受驚的我就跑去買遊戲了（扭</strong><br /><font color="#ffcc99">.</font>
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/simmmons/archives/9921953.html">(繼續閱讀...)</a>
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	<category>遊戲人間</category>
	<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 23:37:21 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>[slim]PS3 Slim正式公開</title>
	<description><![CDATA[
			應該算是這陣子遊戲界難得的大事吧：PS3薄型機種「Slim」正式發表。這一代的主機大戰有種很詭異的氣氛：賣最好的Wii不覺得自己贏了，另外兩台也從沒覺得自己輸過。不過PS3畢竟是賣最差的一台，今日在德國科隆就由平井一夫這位SCE執行長兼帥氣中年親自端出了這一台輕薄化的PS3，作為提振銷售的強心針。&copy; 2009 CBS Interactive Inc. All rights reserved..
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	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			應該算是這陣子遊戲界難得的大事吧：<strong>PS3薄型機種「Slim」正式發表。</strong><br /><br />這一代的主機大戰有種很詭異的氣氛：賣最好的Wii不覺得自己贏了，另外兩台也從沒覺得自己輸過。不過PS3畢竟是賣最差的一台，今日在德國科隆就由平井一夫這位SCE執行長兼帥氣中年親自端出了這一台輕薄化的PS3，作為提振銷售的強心針。<br /><br /><br /><img src="http://image.com.com/gamespot/images/2009/224/6215296_screen016.jpg" alt="" width="500" height="333" /><br /><font size="1">&copy; 2009 CBS Interactive Inc. All rights reserved.</font><br /><br /><font color="#ffcc99">.</font>
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/simmmons/archives/9794417.html">(繼續閱讀...)</a>
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	<category>遊戲人間</category>
	<pubDate>Wed, 19 Aug 2009 16:41:01 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>[DQIX]DS「勇者鬥惡龍IX：星空的守護者」第一時間入手報告</title>
	<description><![CDATA[
			這不趕在今天發文不行吶......預定於7/11正式發售的DS「DQ IX」（背景忽略從週二開始我就一直去騷擾普雷伊店長，終於在昨天得到週五確定會到的答案。結果因為今日行程最後還是沒跟普雷伊買......Orz 依舊在好夥伴PIPI入手。價格相當硬，不過我仗著還有消費券整個沒在怕的，鈔票一丟拿片走人。大概是路上喜孜孜將DS拿出來嚐鮮的模樣太礙眼，走沒幾步就有人來問DQ IX哪裡買囧晚間陸陸續續玩了大概一個多小時，雖然還未正式進入冒險，已經可以感受到份量之充實了......短短時間已經有三段動畫了啊。動畫氣氛營造成功，全3D的畫面也相當精緻（就DS而言是頂級了）。更重要的是，操作上許多小地方都符合直覺、便利，不若前一款TOH令我煩躁。玩DQ系列最大的好處是無須適應，戰鬥、探索都是二十幾年來的老樣子。不過「DQ IX」畢竟是首款在掌機上發表的正傳作品（下一代又縮回Wii了），可想而知加入了許多擴展DQ系列可能性的嘗試，向自由度更高的網路遊戲靠攏。堀井大神的專訪中也表明本作在劇情上割捨不少，並注重於破關後還可繼續遊玩。真是令人期待又害怕XD紙娃娃系統、創造冒險小隊這些美式RPG的特徵終於導入DQ系統。不追求龐大的主要劇情而以豐富的支線任務增加可玩性。裝備、煉金釜、藏寶圖、稱號等收藏要素應有盡有，而這本就是LV5的專長。近來難得第一時間入手的DQ IX，也是我睽違多年再度購入的DQ（上一片是SFC的DQ VI...）就靠這片來撫慰我被TOH折磨的幼小心靈，以及度過這個炎熱的夏天啦！XDDD
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	<content:encoded><![CDATA[
			<br />這不趕在今天發文不行吶......<br /><br /><br /><br /><img src="http://farm4.static.flickr.com/3462/3707599866_ee5d220489.jpg?v=0" alt="" width="375" height="500" /><br /><strong>預定於7/11正式發售的DS「DQ IX」（背景忽略</strong><br /><br /><br />從週二開始我就一直去騷擾普雷伊店長，終於在昨天得到週五確定會到的答案。<br />結果因為今日行程最後還是沒跟普雷伊買......Orz 依舊在好夥伴PIPI入手。<br />價格相當硬，不過我仗著還有消費券整個沒在怕的，鈔票一丟拿片走人。<br />大概是路上喜孜孜將DS拿出來嚐鮮的模樣太礙眼，走沒幾步就有人來問DQ IX哪裡買囧<br /><br />晚間陸陸續續玩了大概一個多小時，雖然還未正式進入冒險，<br />已經可以感受到份量之充實了......短短時間已經有三段動畫了啊。<br />動畫氣氛營造成功，全3D的畫面也相當精緻（就DS而言是頂級了）。<br />更重要的是，操作上許多小地方都符合直覺、便利，不若前一款TOH令我煩躁。<br /><br />玩DQ系列最大的好處是無須適應，戰鬥、探索都是二十幾年來的老樣子。<br />不過「DQ IX」畢竟是首款在掌機上發表的正傳作品（下一代又縮回Wii了），<br />可想而知加入了許多擴展DQ系列可能性的嘗試，向自由度更高的網路遊戲靠攏。<br />堀井大神的專訪中也表明本作在劇情上割捨不少，並注重於破關後還可繼續遊玩。<br />真是令人期待又害怕XD<br /><br />紙娃娃系統、創造冒險小隊這些美式RPG的特徵終於導入DQ系統。<br />不追求龐大的主要劇情而以豐富的支線任務增加可玩性。<br />裝備、煉金釜、藏寶圖、稱號等收藏要素應有盡有，而這本就是LV5的專長。<br />近來難得第一時間入手的DQ IX，也是我睽違多年再度購入的DQ（上一片是SFC的DQ VI...）<br />就靠這片來撫慰我被TOH折磨的幼小心靈，以及度過這個炎熱的夏天啦！XDDD
		
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	<link>http://blog.roodo.com/simmmons/archives/9419493.html</link>
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	<category>遊戲人間</category>
	<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 23:55:08 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>[GH]重返吉他英雄！</title>
	<description><![CDATA[
			自從三月下旬大整頓後，我的吉他控制器就被塞到很角落的地方去。最近一次拿出來，還是因為玩「銀河戰士3」手把沒電去挖裡頭手把的電池......「吉他英雄3」止步於普通難度，上頭雖還有兩個level，但歌曲玩來玩去就是那些啊。直到上週拍賣寄信通知有個掛很久的玩物賣出了，抱持著「以物易物」的精神，我拿這筆意外收入去買了......「吉他英雄：史密斯飛船」資料片！.
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			<br />自從三月下旬大整頓後，我的吉他控制器就被塞到很角落的地方去。<br />最近一次拿出來，還是因為玩「銀河戰士3」手把沒電去挖裡頭手把的電池......<br />「吉他英雄3」止步於普通難度，上頭雖還有兩個level，但歌曲玩來玩去就是那些啊。<br />直到上週拍賣寄信通知有個掛很久的玩物賣出了，抱持著「以物易物」的精神，<br />我拿這筆意外收入去買了......<br /><br /><br /><br /><img src="http://farm4.static.flickr.com/3646/3568316005_eae7142d4c.jpg" alt="" /><br /><strong>「吉他英雄：史密斯飛船」資料片！</strong><br /><font color="#ffcc99">.</font>
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	<category>遊戲人間</category>
	<pubDate>Wed, 27 May 2009 12:00:30 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>[musou]紙上劇場：PSP三國風起雲湧</title>
	<description><![CDATA[
			說明：「犬マユゲでいこう/狗眉毛以下」是在電玩月刊「V JUMP」每期連載的漫畫專欄。以作者石塚祐子的遊戲生活為主題，雖以介紹遊戲為主，但由於石塚相當任性，所以故事常常跑到亂七八糟的地方......其他登場人物有貓型機器人（但沒什麼地位的）22號，以及雖然是布娃娃嘴巴卻很賤的熊田。&uarr;熊田本次翻譯的是VJ 2009六月號的第180回。主題遊戲是PSP「真三國無雙MULTI RAID」。.
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	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<img src="http://farm4.static.flickr.com/3531/3465216564_eea87ee142.jpg?v=0" alt="" width="269" height="235" /><br /><br /><br />說明：<strong>「犬マユゲでいこう/狗眉毛以下」</strong>是在電玩月刊「V JUMP」每期連載的漫畫專欄。以作者石塚祐子的遊戲生活為主題，雖以介紹遊戲為主，但由於<font color="#ff0000">石塚相當任性</font>，所以故事常常跑到亂七八糟的地方......其他登場人物有貓型機器人（但沒什麼地位的）22號，以及雖然是布娃娃嘴巴卻很賤的熊田。<br /><br /><br /><img src="http://farm4.static.flickr.com/3645/3464400995_110f285cb9.jpg?v=0" alt="" width="240" height="320" /><br /><strong>&uarr;熊田</strong><br /><br /><br /><img src="http://farm4.static.flickr.com/3576/3464400963_9acebbcc94_m.jpg" alt="" width="140" height="240" /><br /><br />本次翻譯的是VJ 2009六月號的第180回。<br />主題遊戲是<strong>PSP「真三國無雙MULTI RAID」</strong>。<br /><br /><font color="#ffcc99">.</font>
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	<link>http://blog.roodo.com/simmmons/archives/8772931.html</link>
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	<category>遊戲人間</category>
	<pubDate>Wed, 22 Apr 2009 15:21:37 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>[GTA]一段愛與中國城的故事</title>
	<description><![CDATA[
			（真懷念這標題爛梗）是的！我又有新遊戲玩了！（先別急著罵我，這塊「俠盜獵車手：中國城之戰」可是小海買的XD）Grand Theft Auto: Chinatown Wars/GTA DS有著非常非常恐怖的評價。多恐怖呢？看Metacritic站所收錄的各大遊戲網站評分可見一斑，平均分數居然有94分！主流大站比如IGN（9.5/10）、GAMESPY（4.5星/5星）、GAMESPOT（9.5/10）也給出了極高評價。加上本作在台灣的零售價也非常親切，最後是在永和小小兵以1150入手。因為週末結束遊戲就會回到小海手上，當然要先開來玩玩！沒想到......一玩就廢寢忘食了啊XD.
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	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<br /><em>（真懷念這標題爛梗）</em><br /><br /><br /><br /><img src="http://farm4.static.flickr.com/3482/3458888692_79823092a6.jpg?v=0" alt="" width="500" height="375" /><br /><strong>是的！我又有新遊戲玩了！</strong><br /><br />（先別急著罵我，這塊「俠盜獵車手：中國城之戰」可是小海買的XD）<br /><br /><br />Grand Theft Auto: Chinatown Wars/GTA DS有著非常非常恐怖的評價。<br />多恐怖呢？看<a href="http://www.metacritic.com/games/platforms/ds/grandtheftautochinatownwars?q=%20Grand%20Theft%20Auto:%20Chinatown%20Wars" target="_blank">Metacritic站所收錄的各大遊戲網站</a>評分可見一斑，<strong>平均分數居然有94分！</strong><br />主流大站比如<a href="http://ds.ign.com/objects/142/14266989.html" target="_blank">IGN</a>（9.5/10）、<a href="http://ds.gamespy.com/nintendo-ds/grand-theft-auto-chinatown-wars/963130p1.html" target="_blank">GAMESPY</a>（4.5星/5星）、<a href="http://www.gamespot.com/ds/action/grandtheftautochinatownwars/review.html" target="_blank">GAMESPOT</a>（9.5/10）也給出了極高評價。<br />加上本作在台灣的零售價也非常親切，最後是在永和小小兵以1150入手。<br /><br />因為週末結束遊戲就會回到小海手上，當然要先開來玩玩！<br />沒想到......一玩就廢寢忘食了啊XD<br /><font color="#ffcc99">.</font>
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	<link>http://blog.roodo.com/simmmons/archives/8763577.html</link>
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	<category>遊戲人間</category>
	<pubDate>Sun, 19 Apr 2009 16:50:07 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>[看圖說故事]深夜襲來的開箱文</title>
	<description><![CDATA[
			今晚郵箱裡出現一片包裝嚴密的東西刀片一出，談笑間膠帶灰飛煙滅怎料一袋還有一袋袋！隱隱約約露出的是.......是Wii「銀河戰士PRIME3：墮落」啊啊啊啊啊啊！鄉親啊，請不要責備我怎麼又買了遊戲......這一片未拆新品含運四百出頭而已。--我知道，這價格實在太像詐騙。所以第一次在露天看到時皺著眉頭關掉網頁(反正當時也賣光了)沒想到禮拜一又看到上架啦！好評價還陸續增加中，所以我就......含著淚為大家以身試法了！今日證實：這麼便宜的「銀河戰士3」不是詐騙啊！至少我收到的這片不是！很想利瑪竇立馬放來玩，可惜太晚，明兒個再來闖蕩頭暈的FPS世界吧！（挺--BTW：小乖，感謝咧=)
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<img src="http://farm4.static.flickr.com/3370/3424471536_6fb4892b8c_m.jpg" alt="" width="240" height="240" /><br /><strong>今晚郵箱裡出現一片包裝嚴密的東西</strong><br /><br /><br /><img src="http://farm4.static.flickr.com/3305/3424474574_be8fe0827c_m.jpg" alt="" width="240" height="240" /><br /><strong>刀片一出，談笑間膠帶灰飛煙滅</strong><br /><br /><br /><img src="http://farm4.static.flickr.com/3591/3424477622_86a674b04c_m.jpg" alt="" width="240" height="240" /><br /><strong>怎料一袋還有一袋袋！隱隱約約露出的是......</strong><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><font color="#ffcc99">.</font><br /><img src="http://farm4.static.flickr.com/3573/3424480478_d6e622f2a4.jpg?v=0" alt="" width="500" height="500" /><br /><font color="#ff0000"><strong>是Wii「銀河戰士PRIME3：墮落」啊啊啊啊啊啊！</strong></font><br /><br /><br /><img src="http://farm4.static.flickr.com/3544/3424483408_59202ec927.jpg?v=0" alt="" width="500" height="500" /><br /><strong>鄉親啊，請不要責備我怎麼又買了遊戲......</strong><br /><br /><br />這一片未拆新品含運四百出頭而已。<br /><br />--<br />我知道，這價格實在太像詐騙。<br />所以第一次在<u>露天</u>看到時皺著眉頭關掉網頁(反正當時也賣光了)<br />沒想到禮拜一又看到上架啦！好評價還陸續增加中，所以我就......<br /><strong>含著淚為大家以身試法了！</strong><br /><br />今日證實：這麼便宜的「銀河戰士3」不是詐騙啊！<br /><strong>至少我收到的這片不是！</strong><br />很想<strike>利瑪竇</strike>立馬放來玩，可惜太晚，明兒個再來闖蕩頭暈的FPS世界吧！（挺<br /><br /><br />--<br /><em>BTW：</em><br /><br /><br /><img src="http://farm4.static.flickr.com/3214/3423685545_59e948ca0a_m.jpg" alt="" width="240" height="240" /><br /><strong>小乖，感謝咧=)</strong>
		
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	<link>http://blog.roodo.com/simmmons/archives/8667063.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/simmmons/archives/8667063.html</guid>
	<category>遊戲人間</category>
	<pubDate>Wed, 08 Apr 2009 23:40:36 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>[game]最近的遊戲</title>
	<description><![CDATA[
			從日本回來之後小筆電就常常處於閒置狀態，只有邊看男女糾察隊邊發推吐槽才用得到。為了不要讓它也淪為失業民眾（家裏有一個已經很礙眼了），我找出老舊的遊戲光碟，這片是「Fallout2/異塵餘生2」中文版，免光碟便可執行，最適合沒有光碟機的小筆電了。不過當年玩這片電腦跑的還是Win ME咧，揪～竟這片能不能順利在XP系統上運行呢？我將光碟內容複製到隨身碟，再插上小筆電執行安裝......靠！安裝超快的啊！好久不見！XDDDD無須調整，畫面自動拉寬到符合1024*600的寬螢幕。音效也沒有問題。昨晚一時衝動，就花三小時玩到主角離開庇護所啦。遊戲中的技能都有正負效應，比如說抗藥性強比較不容易上癮，但是藥物補血的效果也會減少這樣。我又想讓主角有強一點的攻擊力，一方面又想要他口才好，下場就是光人物創造畫面就花很久在搖擺不定XD嗯......不過某方面來說這種猶豫也是玩美式RPG的樂趣啦。目前為止遊戲運行很OK，唯獨中文版修正PITCH年久佚失，沒裝不知道會怎樣啊......手上還有一些「異域鎮魂曲」、「魔法門」6~8代，「冰風之谷」、「暗黑破壞神」等PC老遊戲，只是都需要找到免光碟執行遊戲的方式。改天有空再來嘗試安裝吧。順便聊聊最近玩的DS遊戲：.
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	<content:encoded><![CDATA[
			從日本回來之後小筆電就常常處於閒置狀態，只有邊看男女糾察隊邊發推吐槽才用得到。<br />為了不要讓它也淪為失業民眾（家裏有一個已經很礙眼了），我找出老舊的遊戲光碟，<br />這片是<strong>「Fallout2/異塵餘生2」中文版</strong>，免光碟便可執行，最適合沒有光碟機的小筆電了。<br /><br />不過當年玩這片電腦跑的還是Win ME咧，揪～竟這片能不能順利在XP系統上運行呢？<br />我將光碟內容複製到隨身碟，再插上小筆電執行安裝......<br /><strong>靠！安裝超快的啊！</strong><br /><br /><br /><img src="http://farm4.static.flickr.com/3592/3401241320_018dd1da93.jpg" alt="" /><br /><strong>好久不見！XDDDD</strong><br /><br /><br />無須調整，畫面自動拉寬到符合1024*600的寬螢幕。音效也沒有問題。<br />昨晚一時衝動，就花三小時玩到主角離開庇護所啦。<br />遊戲中的技能都有正負效應，比如說抗藥性強比較不容易上癮，但是藥物補血的效果也會減少這樣。<br />我又想讓主角有強一點的攻擊力，一方面又想要他口才好，下場就是光人物創造畫面就花很久在搖擺不定XD<br /><br />嗯......不過某方面來說這種猶豫也是玩美式RPG的樂趣啦。<br /><br />目前為止遊戲運行很OK，唯獨中文版修正PITCH年久佚失，沒裝不知道會怎樣啊......<br />手上還有一些「異域鎮魂曲」、「魔法門」6~8代，「冰風之谷」、「暗黑破壞神」等PC老遊戲，<br />只是都需要找到免光碟執行遊戲的方式。改天有空再來嘗試安裝吧。<br /><br /><strong>順便聊聊最近玩的DS遊戲：<br /></strong><font color="#ffcc99">.</font><strong><br /></strong>
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	<link>http://blog.roodo.com/simmmons/archives/8612473.html</link>
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	<category>遊戲人間</category>
	<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 17:46:30 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>[Wii_DSi]影片的力量</title>
	<description><![CDATA[
			趁著元旦連休，在家裏痛快彈了幾小時「吉他英雄」，順便進行睽違的Wii更新，還上了「大家的任天堂頻道」瀏覽新的遊戲介紹、試玩短片，窩在被裡拿著遙控器指指點點，煞是寫意。話說回來，最近任天堂釋出的試玩影片也越來越多了呢。初期大概要「Wii Fit」之類的大作才會推出影片，之後可是越拍越用心了。比如8位元懷舊風的「洛克人9」就與專門攻略紅白機遊戲的「GAME CENTER CX」有野課長合作；自稱是吉本興業最會玩「瑪莉歐賽車」的「世界的NABEATSU」還跑去任天堂總公司跟該系列製作人一對一單挑等。現在則由許多小牌搞笑藝人，送上更多的歡樂影片。從單純的遊戲介紹、試玩，演變到彷彿小型綜藝節目的豐富內容，重點是，這些影片全都是免費的，而且只能由Wii獨家下載收看。
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	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			趁著元旦連休，在家裏痛快彈了幾小時「吉他英雄」，順便進行睽違的Wii更新，還上了「大家的任天堂頻道」瀏覽新的遊戲介紹、試玩短片，窩在被裡拿著遙控器指指點點，煞是寫意。話說回來，最近任天堂釋出的試玩影片也越來越多了呢。<br /><br />初期大概要「Wii Fit」之類的大作才會推出影片，之後可是越拍越用心了。比如8位元懷舊風的「洛克人9」就與專門攻略紅白機遊戲的「GAME CENTER CX」有野課長合作；自稱是吉本興業最會玩「瑪莉歐賽車」的「世界的NABEATSU」還跑去任天堂總公司跟該系列製作人一對一單挑等。現在則由許多小牌搞笑藝人，送上更多的歡樂影片。<br /><br />從單純的遊戲介紹、試玩，演變到彷彿小型綜藝節目的豐富內容，重點是，這些影片全都是免費的，而且只能由Wii獨家下載收看。
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	<link>http://blog.roodo.com/simmmons/archives/8019933.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/simmmons/archives/8019933.html</guid>
	<category>遊戲人間</category>
	<pubDate>Mon, 05 Jan 2009 13:22:34 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>[x&#039;mas]建築師，音樂家，大明星</title>
	<description><![CDATA[
			（被好幾個人催郭富城演唱會心得，我偏要先寫週末的桌遊哈哈）嚴格來說這次不太算是桌遊會吧，因為唯一登場的桌上遊戲是「牛頭王」紙牌，還是拿來當作賓果道具的......不過桌遊團也相當久沒有聚會了，本次還擴大營業，結合歲末例行的聖誕聚餐＆交換禮物，著實令我期待好一陣子。那麼首先就是按照每次參加桌遊的慣例：遲到一小時以上開始吧XD約定的時間是下午一點半，我跟小海搭上捷運的時候已經晚了，抵達公館又忍不住餓，溜去藍家刈包解解饞。搭車過了福和橋，再由新婚燕爾的毛專車配送到yakk宅，進門幾個人正在清空的客廳中手舞足蹈，已經開始在玩XBOX360的「超級大明星」啦。--阿羅帶來的「超級大明星」堪稱本次聚會唯一擔綱遊戲。玩法是集合許多類eye toy的視訊小遊戲，從中擷取玩家影像合成出拙劣又爆笑的預告片。使用拍攝背景圖片的藍幕去背方式相當聰明，全中文化的語音也很夠味（「這下你可帶勁兒了！」），至於那恐怖的運動量......不過就是拍了兩部，隔天起來我酸痛的程度直逼當年的Wii Sport啊。如果有一群愛玩又愛演的好友，「超級大明星」實在是絕佳的派對遊戲。唯一缺點是影片需要的動態是固定的，第二次玩便不會有「啊原來那遊戲是要擷取這動作」的驚喜感，重複拍攝同影片的動力很小。也因此，遊戲中搭配了四十套劇本隨拍攝進度釋出，之後也可以下載新劇本來玩。光是一部影片的拍攝+看影片（大笑）+重播（又大笑）大概就會花掉三四十分鐘，內建劇本數應該可以撐蠻久的啦。--拍了兩部影片後眾人紛紛開工製作今天的另一重點：薑餅屋。長這麼大我還是第一次看到＆製作薑餅屋。阿羅買來應有盡有的組合包，只要將內附的糖粉和水調成黏合用糖漿，再將吃起來沒有味道（小海談）的薑餅一片一片組裝起來即可。要組成什麼樣子是任君歡喜，不過第一次嘛還是守規矩點好，我跟小海聯手堆出基本屋型，再將帶來的星狀金平糖＆迷你洋芋片裝飾上去，最後把礙事的聖誕老公公趕到屋子後面，小海再把聖誕樹從門口反插出來就完成了。命名：Kenny G.
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	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<br />（被好幾個人催郭富城演唱會心得，我偏要先寫週末的桌遊哈哈）<br /><br />嚴格來說這次不太算是桌遊會吧，因為唯一登場的桌上遊戲是「牛頭王」紙牌，還是拿來當作賓果道具的......不過桌遊團也相當久沒有聚會了，本次還擴大營業，結合歲末例行的聖誕聚餐＆交換禮物，著實令我期待好一陣子。那麼首先就是按照每次參加桌遊的慣例：遲到一小時以上開始吧XD<br /><br />約定的時間是下午一點半，我跟小海搭上捷運的時候已經晚了，抵達公館又忍不住餓，溜去藍家刈包解解饞。搭車過了福和橋，再由新婚燕爾的毛專車配送到yakk宅，進門幾個人正在清空的客廳中手舞足蹈，已經開始在玩XBOX360的「超級大明星」啦。<br /><br />--<br />阿羅帶來的「超級大明星」堪稱本次聚會唯一擔綱遊戲。玩法是集合許多類eye toy的視訊小遊戲，從中擷取玩家影像合成出拙劣又爆笑的預告片。使用拍攝背景圖片的藍幕去背方式相當聰明，全中文化的語音也很夠味（「這下你可帶勁兒了！」），至於那恐怖的運動量......不過就是拍了兩部，隔天起來我酸痛的程度直逼當年的Wii Sport啊。<br /><br />如果有一群愛玩又愛演的好友，「超級大明星」實在是絕佳的派對遊戲。唯一缺點是影片需要的動態是固定的，第二次玩便不會有「啊原來那遊戲是要擷取這動作」的驚喜感，重複拍攝同影片的動力很小。也因此，遊戲中搭配了四十套劇本隨拍攝進度釋出，之後也可以下載新劇本來玩。光是一部影片的拍攝+看影片（大笑）+重播（又大笑）大概就會花掉三四十分鐘，內建劇本數應該可以撐蠻久的啦。<br /><br />--<br />拍了兩部影片後眾人紛紛開工製作今天的另一重點：薑餅屋。長這麼大我還是第一次看到＆製作薑餅屋。阿羅買來應有盡有的組合包，只要將內附的糖粉和水調成黏合用糖漿，再將吃起來沒有味道（小海談）的薑餅一片一片組裝起來即可。要組成什麼樣子是任君歡喜，不過第一次嘛還是守規矩點好，我跟小海聯手堆出基本屋型，再將帶來的星狀金平糖＆迷你洋芋片裝飾上去，最後把礙事的聖誕老公公趕到屋子後面，小海再把聖誕樹從門口反插出來就完成了。<br /><br /><br /><img src="http://farm4.static.flickr.com/3235/3125666110_2285491151.jpg?v=0" alt="" width="375" height="500" /><br /><strong>命名：Kenny G</strong><br />.
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/simmmons/archives/7914621.html">(繼續閱讀...)</a>
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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/simmmons/archives/7914621.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/simmmons/archives/7914621.html</guid>
	<category>遊戲人間</category>
	<pubDate>Sun, 21 Dec 2008 23:02:36 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>[toolong]我在哈黑社會的日子</title>
	<description><![CDATA[
			「哈？黑社會？」屎強頸子夾著手機，一手提著黑色包包另一手關上鐵皮屋的門，不小心力道大了，砰地整面鐵皮牆嗡嗡作響。他先對電話那頭問候幾句，又忍不住大笑起來，走到車門邊才擦擦眼淚關上手機，開門坐了進去。「歹勢忠哥，可以走了。」屎強說。
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<a href="http://funp.com/apps/hablack/" target="_blank">「哈？黑社會？」</a>屎強頸子夾著手機，一手提著黑色包包另一手關上鐵皮屋的門，不小心力道大了，砰地整面鐵皮牆嗡嗡作響。他先對電話那頭問候幾句，又忍不住大笑起來，走到車門邊才擦擦眼淚關上手機，開門坐了進去。「歹勢忠哥，可以走了。」屎強說。<br />
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/simmmons/archives/7715931.html">(繼續閱讀...)</a>
		]]>
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	<link>http://blog.roodo.com/simmmons/archives/7715931.html</link>
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	<category>遊戲人間</category>
	<pubDate>Wed, 26 Nov 2008 17:31:47 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>[handheld]掌機有三雄：大雄、中雄跟小雄</title>
	<description><![CDATA[
			（標題超難笑）早在十月中DSi發售前消息走漏時，癮科技就快手快腳翻譯了一篇Joystiq的文章，將現任霸主Nintendo DSi、二當家Sony PSP-3000與異軍突起的挑戰者iPod Touch v1.0來個大類比，沒想到引來回應一陣臭罵。有的說這根本就是不同領域、不同客群的商品，如此硬比真是太不像話；有的說iPod Touch根本沒有按鈕、十字鍵，這樣也算掌機三雄之一未免太狗腿。總之，該文章惹得一身腥就對了。事實上有關於iPod Touch/iPhone的遊戲銷售體系以及其遊戲潛力，週刊「電玩通」的「濱村通信」專欄早已多次討論過。姑且不論這傳統科技產品的性能類比是否能準確比較出三者在遊戲市場的優勢。關於「iPod Touch/iPhone到底算不算掌上遊戲機」這個問題，恰好今天推特上有人丟出一則報導來助拳說明啦。.
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	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<br />（標題超難笑）<br /><br />早在十月中<a href="http://blog.roodo.com/simmmons/archives/7278629.html" target="_blank">DSi</a><a href="http://blog.roodo.com/simmmons/archives/7278629.html" target="_blank">發售</a>前消息走漏時，<a href="http://chinese.engadget.com/2008/10/04/nintendo-dsi-vs-psp-3000-vs-ipod-touch-v1-0/" target="_blank">癮科技</a>就快手快腳翻譯了一篇<a href="http://www.joystiq.com/2008/10/02/nintendo-dsi-vs-psp-3000-vs-ipod-touch-v1-0/" target="_blank">Joystiq的文章</a>，將現任霸主Nintendo DSi、二當家Sony PSP-3000與異軍突起的挑戰者iPod Touch v1.0來個大類比，沒想到引來回應一陣臭罵。<br /><br />有的說這根本就是不同領域、不同客群的商品，如此硬比真是太不像話；有的說iPod Touch根本沒有按鈕、十字鍵，這樣也算掌機三雄之一未免太狗腿。總之，該文章惹得一身腥就對了。<br /><br />事實上有關於iPod Touch/iPhone的遊戲銷售體系以及其遊戲潛力，週刊「電玩通」的「濱村通信」專欄早已多次討論過。姑且不論這傳統科技產品的性能類比是否能準確比較出三者在遊戲市場的優勢。關於「iPod Touch/iPhone到底算不算掌上遊戲機」這個問題，恰好今天推特上有人丟出<a href="http://apple4.us/2008/11/apples-iphone-faces-off-with-the-game-champs.html" target="_blank">一則報導</a>來助拳說明啦。<br /><br />.
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	<link>http://blog.roodo.com/simmmons/archives/7578669.html</link>
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	<category>遊戲人間</category>
	<pubDate>Fri, 14 Nov 2008 18:15:30 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>[sailormoon]破浪而出的購買慾</title>
	<description><![CDATA[
			發薪日一到，積壓已久的慾望立刻噴得到處都是。上個月因為力行強迫儲蓄計畫，錢雖然是穩穩存入了戶頭，卻也因為一連串的支出把手頭上的現金花個精光。害得月底非常拮据，悠遊卡逼近負值。尤其是本週一二，整個就是在靠肚皮上的脂肪度日。結果積壓太久，禮拜三一發薪就立馬噴掉好幾千。扣掉吃飯、買檢定用書等正當花費，最大筆還是下面這兩片：.
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	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			發薪日一到，積壓已久的慾望立刻噴得到處都是。<br /><br />上個月因為力行強迫儲蓄計畫，錢雖然是穩穩存入了戶頭，<br />卻也因為一連串的支出把手頭上的現金花個精光。<br />害得月底非常拮据，悠遊卡逼近負值。<br />尤其是本週一二，整個就是在靠肚皮上的脂肪度日。<br /><br />結果積壓太久，禮拜三一發薪就立馬噴掉好幾千。<br />扣掉吃飯、買檢定用書等正當花費，最大筆還是下面這兩片：<br /><br /><br />.
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	<link>http://blog.roodo.com/simmmons/archives/7526819.html</link>
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	<category>遊戲人間</category>
	<pubDate>Thu, 06 Nov 2008 23:54:46 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>[newDS]任天堂新掌機「DSi」正式發表</title>
	<description><![CDATA[
			正如同先前的報導，任天堂準時於今日中午的發表會上公開了新型DS的消息。這台命名為「DSi」的機種有著以下的變更：*以DSL外型為基礎，變薄2.6mm（縮小12％）*廢除GBA槽*螢幕增大為3.25吋，雙觸控螢幕（日本網站完全沒提到這點，應該是電玩通資料庫誤植吧....Orz）*搭載30萬畫素雙鏡頭（外蓋一枚轉軸一枚，兼顧拍照與webcam功能）*揚聲器音質提昇，能夠錄製AAC格式的音源檔*SD記憶卡槽*內建記憶體並有應用軟體（包括網路瀏覽器），亦可儲存試玩版或DSi Ware下載遊戲*日本發售日11/1*含稅價18900日幣Copyright (c) 2008 Impress Watch Corporation, an Impress Group company. All rights reserved.--
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	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<br />正如同<a href="http://blog.roodo.com/simmmons/archives/7264235.html" target="_blank">先前的報導</a>，任天堂準時於今日中午的發表會上<a href="http://bb.watch.impress.co.jp/cda/news/23361.html" target="_blank">公開了新型DS的消息</a>。<br />這台命名為「DSi」的機種有著以下的變更：<br /><br />*以DSL外型為基礎，變薄2.6mm（縮小12％）<br />*廢除GBA槽<br />*螢幕增大為3.25吋，<strike><font color="#ff0000">雙觸控螢幕</font></strike>（日本網站完全沒提到這點，應該是電玩通資料庫誤植吧....Orz）<br />*搭載30萬畫素雙鏡頭（外蓋一枚轉軸一枚，兼顧拍照與webcam功能）<br />*揚聲器音質提昇，能夠錄製AAC格式的音源檔<br />*SD記憶卡槽<br />*內建記憶體並有應用軟體（包括網路瀏覽器），亦可儲存試玩版或DSi Ware下載遊戲<br />*日本發售日11/1<br />*含稅價18900日幣<br /><br /><img src="http://farm4.static.flickr.com/3165/2906039945_7428a910d9.jpg?v=0" alt="" width="500" height="375" /><br /><font size="2">Copyright (c) 2008 Impress Watch Corporation, an Impress Group company. All rights reserved.</font><br />--
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	<link>http://blog.roodo.com/simmmons/archives/7278629.html</link>
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	<category>遊戲人間</category>
	<pubDate>Thu, 02 Oct 2008 14:23:01 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>[newDS]手掌上的戰爭</title>
	<description><![CDATA[
			9/28的日本新聞報導，任天堂預定在今年內推出新型的DS遊戲機！DS自2004年末推出以來已近四歲，前一次大改版推出輕型DSL也已經是2006年的事。這台史上銷售最快的主機又將迎接兩年一度的改版，不過這次改版的幅度或許也是史上之最：因為任天堂居然要在新版DS中加入數位相機、音樂播放等新功能！NintendoDS（2004～）＆ NintendoDS Lite（2006～）「我才剛買DSL嘎啊啊啊啊！！」
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			9/28的<a href="http://www.nikkei.co.jp/news/main/20080928AT1D2701J27092008.html" target="_blank">日本新聞報導</a>，任天堂預定在今年內推出新型的DS遊戲機！DS自2004年末推出以來已近四歲，前一次大改版推出輕型DSL也已經是2006年的事。這台史上銷售最快的主機又將迎接兩年一度的改版，不過這次改版的幅度或許也是史上之最：<br /><br /><strong>因為任天堂居然要在新版DS中加入數位相機、音樂播放等新功能！</strong><br /><br /><br /><img src="http://farm4.static.flickr.com/3278/2898889476_6cb306dbb0_m.jpg" alt="" width="240" height="180" /><img src="http://farm4.static.flickr.com/3032/2898889854_4cdebab4c0_m.jpg" alt="" width="240" height="240" /><br /><strong>NintendoDS（2004～）＆ NintendoDS Lite（2006～）</strong><br /><br /><img src="http://farm4.static.flickr.com/3122/2898889966_23482db082.jpg?v=0" alt="" width="445" height="331" /><br /><strong>「我才剛買DSL嘎啊啊啊啊！！」</strong>
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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/simmmons/archives/7264235.html</link>
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	<category>遊戲人間</category>
	<pubDate>Mon, 29 Sep 2008 21:15:38 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>[guitar hero]沒錢去野台也可以享受戶外LIVE的快感！</title>
	<description><![CDATA[
			（閃光文警告！）因為我買了DS「吉他英雄：巡迴演出」！
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<br /><font color="#ff0000">（閃光文警告！）<br /></font><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><img src="http://farm4.static.flickr.com/3270/2676137113_a7294f7b45.jpg" alt="" /><br /><strong>因為我買了DS<a href="http://www.guitarhero.com/ghot/" target="_blank">「吉他英雄：巡迴演出」</a>！</strong><br />
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		]]>
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	<link>http://blog.roodo.com/simmmons/archives/6528143.html</link>
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	<category>遊戲人間</category>
	<pubDate>Sat, 19 Jul 2008 09:29:01 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>[musou]男人的夢想就是放無雙</title>
	<description><![CDATA[
			這篇文章本來應該是要談「無雙」系列的。四年一度的二月廿九，實在應該發文紀念一下；剛好最近「無雙」系列動作頻頻，就趁著週末稍作整理吧。跳過害我被殺價魔人插一刀的「真三國無雙DS」，話說最近我熱烈沈迷的PSP「無雙OROCHI」，實乃是攜帶無雙系列的劃時代傑作啊。其實這是360美版的畫面，搭配英文真是怪翻了（啊，還是聊起來了）
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			這篇文章本來應該是要談「無雙」系列的。<br /><br />四年一度的二月廿九，實在應該發文紀念一下；剛好最近「無雙」系列動作頻頻，就趁著週末稍作整理吧。跳過害我<a href="http://blog.roodo.com/simmmons/archives/5559749.html" target="_blank">被殺價魔人插一刀</a>的「真三國無雙DS」，話說最近我熱烈沈迷的PSP「無雙OROCHI」，實乃是攜帶無雙系列的劃時代傑作啊。<br /><br /><img src="http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/821/821278/warriors-orochi-review-20070919064158691-000.jpg" alt="" width="480" height="270" /><br /><strong>其實這是360美版的畫面，搭配英文真是怪翻了</strong><br /><br />（啊，還是聊起來了）
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	<link>http://blog.roodo.com/simmmons/archives/5616445.html</link>
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	<category>遊戲人間</category>
	<pubDate>Fri, 29 Feb 2008 23:46:21 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>[baha]賣二手被狗咬</title>
	<description><![CDATA[
			年前據聞地下街有一波遊戲促銷，店家把一些叫好不叫座的DS遊戲特價換現金。「像是真三國無雙DS只要390耶。」我看過這一句後再也無法將「在捷運上打無雙」的美夢從腦海抹去。龍貓「這遊戲超廢耶」的勸言阻止不了我，但是春節細雨滴答整個沒出門，上週三才抽空去把這真三DS帶回家，立刻玩了一個晚上......龍貓對不起，這遊戲真的很廢。沒有打擊感。沒有武器道具可以收集。甚至連角色的臉也看不清楚！太糟了這塊遊戲，隔天我就決定上網出售，連同忽然發現很膩的FFCC。啊，反正順便嘛，把之前賣不掉的DQS以及MARVEL同盟也掛上去好了。一晚上就有四封回覆。盛況空前。第一位想拿手上遊戲跟我交換FFCC，只好先請第二位同樣想要FFCC的網友稍待；第三位把FFCC當成PSP的CC-FF VII。然後第四封信......居然是要買真三DS的！念及我的確只玩了一次還有相信「無雙」品牌的傻茂應該不在少數（我不就是一個囧），我將售價定在僅僅9折的350，居然第一天就有人要買？我一邊噙著淚一邊給他我的帳號。隔天他回信了：
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	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			年前據聞地下街有一波遊戲促銷，店家把一些叫好不叫座的DS遊戲特價換現金。<br /><strong>「像是真三國無雙DS只要390耶。」</strong>我看過這一句後再也無法將「在捷運上打無雙」的美夢從腦海抹去。<br />龍貓「這遊戲超廢耶」的勸言阻止不了我，但是春節細雨滴答整個沒出門，<br />上週三才抽空去把這真三DS帶回家，立刻玩了一個晚上......<br /><br />龍貓對不起，這遊戲真的很廢。<br /><br />沒有打擊感。沒有武器道具可以收集。甚至連角色的臉也看不清楚！<br />太糟了這塊遊戲，隔天我就決定上網出售，連同忽然發現很膩的FFCC。<br />啊，反正順便嘛，把之前賣不掉的DQS以及MARVEL同盟也掛上去好了。<br />一晚上就有四封回覆。盛況空前。<br /><br />第一位想拿手上遊戲跟我交換FFCC，只好先請第二位同樣想要FFCC的網友稍待；<br />第三位把FFCC當成PSP的CC-FF VII。然後第四封信......居然是要買真三DS的！<br />念及我的確只玩了一次還有相信「無雙」品牌的傻茂應該不在少數（我不就是一個囧），<br />我將售價定在僅僅9折的350，居然第一天就有人要買？我一邊噙著淚一邊給他我的帳號。<br /><br /><br />隔天他回信了：
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	<category>遊戲人間</category>
	<pubDate>Mon, 18 Feb 2008 18:38:07 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>[reload]巧婦難為無米之炊</title>
	<description><![CDATA[
			你就乖乖去跳海吧！猶記得夏天龍貓拿Wii版「惡靈古堡4」給我的時候，我隔著捷運站圍牆問大汗淋漓的他：「啊你有全破嗎？」「沒有，」他說：「打到第四章沒子彈了。」我剛剛也體會到那種痛苦了。
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<img src="http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/59/92/ME0000599289_2.jpg" alt="" width="480" height="360" /><br /><strong>你就乖乖去跳海吧！</strong><br /><br />猶記得夏天龍貓拿Wii版「惡靈古堡4」給我的時候，我隔著捷運站圍牆問大汗淋漓的他：<br />「啊你有全破嗎？」<br />「沒有，」他說：「打到第四章沒子彈了。」<br />我剛剛也體會到那種痛苦了。
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/simmmons/archives/4976823.html">(繼續閱讀...)</a>
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	<link>http://blog.roodo.com/simmmons/archives/4976823.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/simmmons/archives/4976823.html</guid>
	<category>遊戲人間</category>
	<pubDate>Sun, 13 Jan 2008 23:48:19 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>GAME您老師</title>
	<description><![CDATA[
			無恥地挪用了  難攻博士（挪抬）的分類。之前一直想賣，但是總提不起勁去拍照上線的那些DS遊戲在發現巴哈二手版與PTT GAMESALE版只要打字就可以賣遊戲之後火速上線，然後還算快地賣掉了9塊DS遊戲賣價雖低廉，所幸幾塊二手片降低了成本，收入頗豐「就拿來當作『銀河馬力歐』跟『WiiFit』的購入資金吧！」才這麼想呢轉瞬間又因為一時失察下訂兩塊二手遊戲，以及補貼日文學費花光了囧而且收入＝支出，重現了上次狂飆卡車+Wii頭腦柔軟學院＝DQS的世界奇妙物語BTW，DQS真的很難賣......
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<br /><img src="http://farm3.static.flickr.com/2002/2036500783_33fc7d613e.jpg" alt="" width="480" height="360" /><br /><br />無恥地挪用了 <a href="http://blog.pixnet.net/DRNG" target="_blank"> 難攻博士</a>（挪抬）的分類。<br /><br />之前一直想賣，但是總提不起勁去拍照上線的那些DS遊戲<br />在發現巴哈二手版與PTT GAMESALE版只要打字就可以賣遊戲之後<br />火速上線，然後還算快地賣掉了9塊DS遊戲<br />賣價雖低廉，所幸幾塊二手片降低了成本，收入頗豐<br /><br />「就拿來當作『銀河馬力歐』跟『WiiFit』的購入資金吧！」才這麼想呢<br />轉瞬間又因為一時失察下訂兩塊二手遊戲，以及補貼日文學費花光了囧<br />而且收入＝支出，重現了上次<font color="#ff0000">狂飆卡車+Wii頭腦柔軟學院＝DQS</font>的世界奇妙物語<br /><br />BTW，<strong>DQS真的很難賣</strong>......
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/simmmons/archives/4506631.html">(繼續閱讀...)</a>
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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/simmmons/archives/4506631.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/simmmons/archives/4506631.html</guid>
	<category>遊戲人間</category>
	<pubDate>Sat, 17 Nov 2007 17:07:07 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>[看圖說故事]桌遊十一月團＆太陽鳥傳說</title>
	<description><![CDATA[
			偉大的阿羅在陷入工作地獄前奮力撥眥召開了跳過十月的桌遊團。當然是捨命也要參加！更何況當天我事實上很閒！案發當天十二點在公館卡莫咖啡集合，十一點家父打電話說會回來煮午餐；於是我等到一點，在聽完家父「哈哈哈我不回去了」爽朗的聲音後哭著跑出家門。抵達卡莫是兩點一個半。眾人已結束第一個遊戲「RA/太陽神」，場內一堆橘色手槍舉著。這正是阿羅帶來的新遊戲：「Ca$h ＆ Gun$/愛的打槍大作戰」啊！「Ca$h ＆ Gun$」門檻低富趣味，尤其泡綿手槍握來充分滿足，過年買一套回家同樂！
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			偉大的阿羅在陷入工作地獄前奮力撥眥召開了跳過十月的桌遊團。<br />當然是捨命也要參加！更何況當天我事實上很閒！<br /><br />案發當天十二點在公館卡莫咖啡集合，十一點家父打電話說會回來煮午餐；<br />於是我等到一點，在聽完家父「<strong>哈哈哈我不回去了</strong>」爽朗的聲音後哭著跑出家門。<br /><br />抵達卡莫是兩點一個半。眾人已結束第一個遊戲「RA/太陽神」，場內一堆橘色手槍舉著。<br />這正是阿羅帶來的新遊戲：「<a href="http://www.tagage.com/modules.php?op=modload&amp;name=Forum&amp;file=viewtopic&amp;topic=1758&amp;forum=11" target="_blank">Ca$h ＆ Gun$/愛的打槍大作戰</a>」啊！<br /><br /><br /><img src="http://farm3.static.flickr.com/2143/1867718689_9ed740ce80.jpg?v=0" alt="" width="375" height="500" /><br /><strong>「Ca$h ＆ Gun$」門檻低富趣味，尤其泡綿手槍握來充分滿足，過年買一套回家同樂！<br /></strong>
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		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/simmmons/archives/4424345.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/simmmons/archives/4424345.html</guid>
	<category>遊戲人間</category>
	<pubDate>Mon, 05 Nov 2007 15:32:28 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>無雙小事紀</title>
	<description><![CDATA[
			（說是小事紀，字數怎麼這麼多囧）1.重返「無雙OROCHI」（PS2）結合「真三國無雙」、「戰國無雙」兩大系列武將，十足是無雙嘉年華的「無雙OROCHI」，號稱是PS2平台最後一款無雙作品。故事敘述異空間的蛇魔王遠呂智將三國時代與日本戰國時代的武將拉在一塊，綁架了三國君主脅迫部份武將為其效力，與其他未歸順的角色展開一場張飛打岳飛的混戰！故事只是一個CROSSOVER的背景。提供了四本傳四外傳總共六十關的厚重份量，卻只有「反叛軍招兵買馬打魔王」＆「歸順軍私下招兵買馬打魔王」兩種分別。過場動畫少得可憐，四傳開頭動畫竟然都是同一段......與真三4四十六段個人劇情、戰無2充滿特色的過場動畫相比還真是平淡如水。直到前陣子我把DQS破關後想換口味，玩些手腕不會悲鳴的動作遊戲，OROCHI帥氣的標準字才再度閃耀。
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			（說是小事紀，字數怎麼這麼多囧）<br /><br /><strong>1.重返<a href="http://www.gamecity.ne.jp/orochi/" target="_blank">「無雙OROCHI」</a>（PS2）</strong><br /><br /><img src="http://farm2.static.flickr.com/1160/965155604_9d8d5567d6.jpg" alt="歡迎來到地球村！我們都會說日文！" title="歡迎來到地球村！我們都會說日文！" width="480" height="360" /><br /><br />結合「真三國無雙」、「戰國無雙」兩大系列武將，十足是無雙嘉年華的「無雙OROCHI」，<br />號稱是PS2平台最後一款無雙作品。<br />故事敘述異空間的蛇魔王遠呂智將三國時代與日本戰國時代的武將拉在一塊，<br />綁架了三國君主脅迫部份武將為其效力，與其他未歸順的角色展開一場張飛打岳飛的混戰！<br /><br />故事只是一個CROSSOVER的背景。提供了四本傳四外傳總共六十關的厚重份量，<br />卻只有「反叛軍招兵買馬打魔王」＆「歸順軍私下招兵買馬打魔王」兩種分別。<br />過場動畫少得可憐，四傳開頭動畫竟然都是同一段......<br />與真三4四十六段個人劇情、戰無2充滿特色的過場動畫相比還真是平淡如水。<br />直到前陣子我把DQS破關後想換口味，玩些手腕不會悲鳴的動作遊戲，OROCHI帥氣的標準字才再度閃耀。
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		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/simmmons/archives/3844907.html</link>
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	<category>遊戲人間</category>
	<pubDate>Tue, 31 Jul 2007 23:44:06 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>四月桌遊：外星人、閃電俠還有退休的賭神</title>
	<description><![CDATA[
			  抵達卡莫咖啡時，由於遲到加上沒看見慣有的大桌，一時之間以為這次流會了。 正打電話給OY確認，Abend從門口探頭出來招呼，原來這次的成員較少，所以移到角落舉行。 話說回來，我好像第一次看到卡莫這麼熱鬧，近乎客滿呢。  阿羅、毛、Abend與凱哥四人正剛開始進行看起來相當豪華的「驛馬當先」，這是一個經營類型的遊戲。 我到旁邊遊戲區翻找新歡，拉小海一起來玩終於找到的，兩個人就可以玩的遊戲：「靈異象限」（我亂翻的XD） （附帶一提，新世界地下街的某家洋食館實在相當難吃） （名字是「潘」開頭） （當然不會是「潘蜜拉安德森」......）
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<img src="http://blog.roodo.com/simmmons/4d6fa1a0.jpg" alt="" width="480" height="360" />  <br /><br /><br />抵達卡莫咖啡時，由於遲到加上沒看見慣有的大桌，一時之間以為這次流會了。 正打電話給OY確認，Abend從門口探頭出來招呼，原來這次的成員較少，所以移到角落舉行。 <br /><br />話說回來，我好像第一次看到卡莫這麼熱鬧，近乎客滿呢。  <br /><br />阿羅、毛、Abend與凱哥四人正剛開始進行看起來相當豪華的「驛馬當先」，這是一個經營類型的遊戲。 我到旁邊遊戲區翻找新歡，拉小海一起來玩終於找到的，兩個人就可以玩的遊戲：「靈異象限」（我亂翻的XD） <br /><br />（附帶一提，新世界地下街的某家洋食館實在相當難吃） <br />（名字是「潘」開頭） <br />（當然不會是「潘蜜拉安德森」......）<br />
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	<category>遊戲人間</category>
	<pubDate>Mon, 07 May 2007 00:59:23 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>青春是一條停不下來的狗</title>
	<description><![CDATA[
			   從嗎魯家離開的時候，我順手A了來自小乖的「觸碰壞莉歐」。 上禮拜六，我在東區一家髮型沙龍裡打開DS，出乎意料遊戲裡頭還只有三個角色。 所以我大顯身手，激動的程度足以讓店內其他人憐憫起我的羊癲瘋。
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p> <img src="http://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/tjk-net/cabinet/game/img38664449.jpg?_ex=490x490" border="1" alt="" width="318" height="286" /></p><p>  從<font color="#000000"><a href="http://blog.roodo.com/simmmons/archives/3027581.html" target="_blank">嗎魯家</a></font>離開的時候，我順手A了來自小乖的「觸碰壞莉歐」。</p><p> 上禮拜六，我在東區一家髮型沙龍裡打開DS，出乎意料遊戲裡頭還只有三個角色。</p><p> 所以我大顯身手，激動的程度足以讓店內其他人憐憫起我的羊癲瘋。</p>
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	<link>http://blog.roodo.com/simmmons/archives/3059407.html</link>
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	<category>遊戲人間</category>
	<pubDate>Wed, 25 Apr 2007 16:33:48 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>好久不見的Wii出張紀錄第二彈</title>
	<description><![CDATA[
			（不，你沒漏看什麼，因為Wii出張第一彈我沒寫XD）時間是禮拜天。左手提著一個紙袋，裡面是提拉米蘇蛋糕還有吃完的麥噹噹兒童餐紙盒，科科柯南的玩具只剩下變聲徽章一種。右手則是跟小海A來的ThinkPad黑色筆電手提包，不過裡面也不是電腦而是裝進去意外適合的Wii。下了永和市民免費公車，彎進寧靜巷弄內，隱隱聽到音樂聲從樓梯上傳來。鐵門打開，拿著吉他控制器，正在與毛對戰「吉他英雄」的口責王衝著我笑：「大師兄你來啦！」嗯，水門會館喬遷小趴就要開始啦。抵達時屋裡已經有不少人了。餐桌上擺了食物，嗯？KFC跟烤鴨呢？原來說要帶這兩樣主食的人都沒來啊......由於口責王＝嗎魯在行前通知上的甜食欄寫了「暫無」二字，大家（包括我）都卯起來帶甜點。於是現場的主食有嗎魯＆OY精心料理的義大利麵加上沙拉，以上XD；但甜食有15個甜甜圈、8吋起司蛋糕、整鍋粉圓豆花、金光閃閃喜餅、又一個蛋糕以及我的提拉米蘇蛋糕，根本就是肥胖貴婦人的下午茶......食物問題在嗎魯卯起來訂了披薩炸雞後獲得紓解，不過那其實是枝微末節。絕對不是因為我已經吃兒童餐吃飽了喔，而是今天的重點在「遊戲」啊！抵達沒多久，OY就指著我提袋問：「裡面是Wii齁？」我想了一想，回答：「要是我說裡面其實是電腦會怎麼樣？」OY也想了一想，然後親切地拍拍我肩膀：「別擔心，從二樓陽台摔下去不會傷得太重。」於是我就一邊發抖一邊去安裝我家的Wii了。
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p><em>（不，你沒漏看什麼，因為Wii出張第一彈我沒寫XD）</em></p><p>時間是禮拜天。</p><p>左手提著一個紙袋，裡面是提拉米蘇蛋糕還有吃完的麥噹噹兒童餐紙盒，<strike>科科</strike>柯南的玩具只剩下變聲徽章一種。<br />右手則是跟小海A來的ThinkPad黑色筆電手提包，不過裡面也不是電腦而是裝進去意外適合的Wii。<br />下了永和市民免費公車，彎進寧靜巷弄內，隱隱聽到音樂聲從樓梯上傳來。<br />鐵門打開，拿著吉他控制器，正在與毛對戰「吉他英雄」的口責王衝著我笑：「大師兄你來啦！」<br />嗯，<strong>水門會館喬遷小趴就要開始啦</strong>。</p><p>抵達時屋裡已經有不少人了。餐桌上擺了食物，嗯？KFC跟烤鴨呢？原來說要帶這兩樣主食的人都沒來啊......<br />由於口責王＝嗎魯在行前通知上的甜食欄寫了「暫無」二字，大家（包括我）都卯起來帶甜點。<br />於是現場的主食有嗎魯＆OY精心料理的義大利麵加上沙拉，以上XD；<br />但甜食有<strong>15個甜甜圈、8吋起司蛋糕、整鍋粉圓豆花、金光閃閃喜餅、又一個蛋糕以及我的提拉米蘇蛋糕</strong>，<br />根本就是肥胖貴婦人的下午茶......</p><p>食物問題在嗎魯卯起來訂了披薩炸雞後獲得紓解，不過那其實是枝微末節。<br />絕對不是因為我已經吃兒童餐吃飽了喔，而是今天的重點在「遊戲」啊！<br />抵達沒多久，OY就指著我提袋問：「裡面是Wii齁？」<br />我想了一想，回答：「要是我說裡面其實是電腦會怎麼樣？」<br />OY也想了一想，然後親切地拍拍我肩膀：「別擔心，從二樓陽台摔下去不會傷得太重。」<br />於是我就一邊發抖一邊去安裝我家的Wii了。</p>
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	<link>http://blog.roodo.com/simmmons/archives/3027581.html</link>
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	<category>遊戲人間</category>
	<pubDate>Thu, 19 Apr 2007 17:54:19 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>連佛萊迪也難以匹敵的十三號星期五碎碎念</title>
	<description><![CDATA[
			因為今天是十三號星期五，所以我買了鐵板麵加火腿加蛋加薯餅當早餐。等待的時間發現原來口袋沒錢，先溜到小七去提款。原本我只是要買罐優酪乳的。翻找雜誌架時看到新一期法米通，想到這一個月來因為無雙OROCHI而恢復每期購買的習慣，但是攻略有了，OROCHI卻才打了兩回；同時雜誌內容越看越空虛，不如這一期就先停下吧。眼睛往上看，浦澤直樹「冥王」4靜靜躺在那裡。等我回過神來時，小七店長正問我要不要袋子。我手上拿著找零，櫃台上則放著「冥王」4、法米通週刊，林鳳營優酪乳跟三枚史奴比卡套。原本我只是要買優酪乳的。 
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			因為今天是十三號星期五，所以我買了鐵板麵加火腿加蛋加薯餅當早餐。<br /><br />等待的時間發現原來口袋沒錢，先溜到小七去提款。<br />原本我只是要買罐優酪乳的。<br />翻找雜誌架時看到新一期法米通，想到這一個月來因為無雙OROCHI而恢復每期購買的習慣，<br />但是攻略有了，OROCHI卻才打了兩回；同時雜誌內容越看越空虛，不如這一期就先停下吧。<br />眼睛往上看，浦澤直樹「冥王」4靜靜躺在那裡。<br /><br />等我回過神來時，小七店長正問我要不要袋子。<br />我手上拿著找零，櫃台上則放著「冥王」4、法米通週刊，林鳳營優酪乳跟三枚史奴比卡套。<br />原本我只是要買優酪乳的。 
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	<category>遊戲人間</category>
	<pubDate>Fri, 13 Apr 2007 16:27:35 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>一二三，到博優（無押韻）</title>
	<description><![CDATA[
			
剛剛趁著出門拍照，順道繞去了博優一趟。博優店前騎樓不若平日冷清，坐了不少人抽煙打屁；連左側門市居然也反常地有四五個客人。等等，櫃台那位太太不會是......傳說中的曾阿嬤吧？！

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<br />
<img src="http://static.flickr.com/77/161565331_ae73226498.jpg" /><br /><br />剛剛趁著出門拍照，順道繞去了<a href="http://www.hakuyu.com.tw/" style="color: rgb(0, 0, 0);">博優</a>一趟。<br /><br />博優店前騎樓不若平日冷清，坐了不少人抽煙打屁；<br />連左側門市居然也反常地有四五個客人。<br />等等，櫃台那位太太不會是......傳說中的曾阿嬤吧？！<br />

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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/simmmons/archives/2664745.html</link>
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	<category>遊戲人間</category>
	<pubDate>Tue, 23 Jan 2007 17:56:45 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>Wii的第二天速報</title>
	<description><![CDATA[
			想讓父母拿起那小小的Wiimote，青年們得要有獵人般的耐心。首先，明白且開朗的招呼著「爸，一起來玩吧。」是完全沒有效果的。看吧，那位晚餐後喝了一點酒的中年人只是擺擺手，兀自躲在堅固的父權尊嚴之中。第一步應該甚麼也不用說，逕自佔據客廳電視，直接開始玩Wii Sport的網球吧。打著打著，漸漸地你也不會注意父親的反應了。直到與電腦連戰兩盤苦勝後，微微喘氣的當下你發現身旁那人提高了音量。「喔，這支這麼厲害喔。」還沒，獵物只是探出頭來。該掛上釣餌了。 
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<img src="http://www.animalxing.com/images/screenshots/ds/38.jpg" alt="" /><br /><br />想讓父母拿起那小小的Wiimote，青年們得要有獵人般的耐心。<br /><br />首先，明白且開朗的招呼著「爸，一起來玩吧。」是完全沒有效果的。<br />看吧，那位晚餐後喝了一點酒的中年人只是擺擺手，兀自躲在堅固的父權尊嚴之中。<br />第一步應該甚麼也不用說，逕自佔據客廳電視，直接開始玩Wii Sport的網球吧。<br />打著打著，漸漸地你也不會注意父親的反應了。<br />直到與電腦連戰兩盤苦勝後，微微喘氣的當下你發現身旁那人提高了音量。<br />「喔，這支這麼厲害喔。」還沒，獵物只是探出頭來。<br /><br />該掛上釣餌了。 
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	<category>遊戲人間</category>
	<pubDate>Thu, 11 Jan 2007 01:23:37 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>「Who wanna play？」「Wii！！」</title>
	<description><![CDATA[
			昨天龍貓的MSN暱稱是「為什麼連水貨都這麼難預定？uhc你說說看啊你說說看」。昨天我的MSN暱稱是「uhc兄，我星巴克都買好了，什麼時候去你家啊？（搓手）」。昨天uhc的MSN暱稱是「MSN會掉訊息？這就是買到Wii的報應嗎？」。是的，你猜得沒錯（左邊那位先生你冷靜點，用頭砸爛自己的螢幕沒有任何好處），uhc拿到Wii（美版）了。龍貓：「欸，我有帶相機，你不要這麼可憐用手機拍啦。」我：「不，就是要用畫質很糟的照片去閃瞎人家眼睛才有那種反差美感。」 
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			昨天龍貓的MSN暱稱是「<span style="font-weight: bold">為什麼連水貨都這麼難預定？uhc你說說看啊你說說看</span>」。<br /><br />昨天我的MSN暱稱是「<span style="font-weight: bold">uhc兄，我星巴克都買好了，什麼時候去你家啊？（搓手）</span>」。<br /><br />昨天uhc的MSN暱稱是「<span style="font-weight: bold">MSN會掉訊息？這就是買到Wii的報應嗎？</span>」。<br /><br />是的，你猜得沒錯（左邊那位先生你冷靜點，用頭砸爛自己的螢幕沒有任何好處），<br /><br /><a style="color: #000000" href="http://catatnight.dyndns.org/plog/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=1289&amp;blogId=4"><span style="font-weight: bold">uhc拿到Wii（美版）了。</span></a><br /><br /><img src="http://static.flickr.com/118/310711830_76d165b4b8.jpg?v=0" alt="" /><br /><span style="font-weight: bold">龍貓：「欸，我有帶相機，你不要這麼可憐用手機拍啦。」</span><br /><span style="font-weight: bold">我：「不，就是要用畫質很糟的照片去閃瞎人家眼睛才有那種反差美感。」</span> 
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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/simmmons/archives/2535784.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/simmmons/archives/2535784.html</guid>
	<category>遊戲人間</category>
	<pubDate>Fri, 01 Dec 2006 15:06:54 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>一點一點亮晶晶之還是任天狗可愛</title>
	<description><![CDATA[
			「探索遊戲的原點」，抱持著如此的想法，掌機大腕任天堂推出了新的遊戲系列：「bit Generations/位元世代」。「Touch! Generations/觸摸世代」開創嶄新玩法，引發DS爆炸性銷售；這次GBA的bit系列卻反墣歸真，捨棄圖像與裝飾，採用最基本的點陣幾何圖形，要以遊戲的本質堂堂正正一決勝負！
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p><img style="width: 462px; height: 185px" src="http://www.nintendo.co.jp/n08/bit_g/top/main02.gif" border="0" alt="" hspace="0" width="462" height="185" align="baseline" /></p><p>「探索遊戲的原點」，<br />抱持著如此的想法，掌機大腕任天堂推出了新的遊戲系列：「<a href="http://www.nintendo.co.jp/n08/bit_g/index.html" target="_blank"><font color="#000000">bit Generations/位元世代</font></a>」。<br />「<a href="http://touch-ds.jp/news/touchgen/index.html" target="_blank"><font color="#000000">Touch! Generations/觸摸世代</font></a>」開創嶄新玩法，引發DS爆炸性銷售；<br />這次GBA的bit系列卻反墣歸真，捨棄圖像與裝飾，採用最基本的點陣幾何圖形，<br />要以遊戲的本質堂堂正正一決勝負！</p>
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/simmmons/archives/1899945.html">(繼續閱讀...)</a>
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/simmmons/archives/1899945.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/simmmons/archives/1899945.html</guid>
	<category>遊戲人間</category>
	<pubDate>Mon, 17 Jul 2006 23:11:05 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>一失足成千古樂，再回首已百年身</title>
	<description><![CDATA[
			台灣版FAMI通出到一百期了。左上是為了湊花花胸章買的養樂多我並不是這雜誌的死忠讀者，至少去年這個時候我還沒買過任何一本。山珍還在的時候，阿發固定會買FAMI通與PS2通，有時買晚了點我還會催他快去買XD。去年從金六結戰鬥營驗退後（沒錯，已經一年了），我把那月的軍餉拿去買了黑色DS與任天狗，算是小小的紀念。手中多了DS，當然就專注在雜誌上的DS遊戲訊息，有次又到雜誌發行日，當期有DS爆炸性銷售量的專題報導，偏偏那天我不回迴龍，掙扎了兩秒，終於下手買了第一本。然後秉持本人一貫的連號收集癖，加上DS熱賣期的暴量資訊推波助瀾，就這樣，每週五把FAMI通帶回家成了一種慶祝週末的儀式。
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p>台灣版FAMI通出到一百期了。</p><p><img src="http://static.flickr.com/61/158512295_4085c97006.jpg" border="0" alt="" hspace="0" align="baseline" /><br /><font size="2"><strong>左上是為了湊花花胸章買的養樂多</strong></font></p><p><br />我並不是這雜誌的死忠讀者，至少去年這個時候我還沒買過任何一本。<br />山珍還在的時候，阿發固定會買FAMI通與PS2通，有時買晚了點我還會催他快去買XD。<br />去年從<a href="http://blog.roodo.com/simmmons/archives/cat_33488.html" target="_blank"><font color="#000000">金六結戰鬥營</font></a>驗退後（沒錯，已經一年了），我把那月的軍餉拿去買了黑色DS與任天狗，算是小小的紀念。<br />手中多了DS，當然就專注在雜誌上的DS遊戲訊息，<br />有次又到雜誌發行日，當期有DS爆炸性銷售量的專題報導，偏偏那天我不回迴龍，<br />掙扎了兩秒，終於下手買了第一本。<br />然後秉持本人一貫的連號收集癖，加上DS熱賣期的暴量資訊推波助瀾，<br />就這樣，每週五把FAMI通帶回家成了一種慶祝週末的儀式。</p>
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/simmmons/archives/1698515.html">(繼續閱讀...)</a>
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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/simmmons/archives/1698515.html</link>
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	<category>遊戲人間</category>
	<pubDate>Fri, 02 Jun 2006 15:42:03 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>BAD TASTE</title>
	<description><![CDATA[
			壞品味處處有，惡趣味人人愛。首先是兩款美版DS名不見經傳的奇妙遊戲：
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p><img src="http://www.gdarkness.com/bad%20taste%20pochette.jpg" border="0" alt="" hspace="0" align="baseline" /></p><p><br />壞品味處處有，惡趣味人人愛。首先是兩款美版DS名不見經傳的奇妙遊戲：</p>
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		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/simmmons/archives/1489672.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/simmmons/archives/1489672.html</guid>
	<category>遊戲人間</category>
	<pubDate>Fri, 28 Apr 2006 16:45:53 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>小白來了！</title>
	<description><![CDATA[
			&nbsp;在地下街踢到，順手就撿回來的東西。（緬懷風）
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p><img src="http://blog.roodo.com/simmmons/0a21512d.jpg" border="0" alt="" hspace="0" align="baseline" /></p><p>&nbsp;</p><p>在地下街踢到，順手就撿回來的東西。（<a href="http://www.neosubway.idv.tw/" target="_blank"><font color="#000000">緬懷</font></a>風）</p>
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		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/simmmons/archives/1049761.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/simmmons/archives/1049761.html</guid>
	<category>遊戲人間</category>
	<pubDate>Thu, 26 Jan 2006 01:58:48 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>Play with PLAY-YAN！</title>
	<description><![CDATA[
			&nbsp;我終究還是得到了它，這個迷人的小玩意兒。
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p><img src="http://blog.roodo.com/simmmons/5f24bb92.jpg" border="0" alt="" hspace="0" align="baseline" /></p><p>&nbsp;</p><p>我終究還是得到了它，這個迷人的小玩意兒。</p>
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		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/simmmons/archives/981428.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/simmmons/archives/981428.html</guid>
	<category>遊戲人間</category>
	<pubDate>Tue, 10 Jan 2006 16:01:20 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>愛，還記得嗎？</title>
	<description><![CDATA[
			看著她靜靜躺在床上，我心中有說不出的滿足。&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;那個，對，我還是買了GBM（FC配色）。
		]]>
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			<div class="pict"><p style="margin: 0cm 0cm 0pt" class="MsoNormal"><span style="font-family: 新細明體">看著她靜靜躺在床上，我心中有說不出的滿足。</span></p><p style="margin: 0cm 0cm 0pt" class="MsoNormal"><span>&nbsp;</span></p><p>&nbsp;</p><p style="margin: 0cm 0cm 0pt" class="MsoNormal"><span>&nbsp;</span></p><p>&nbsp;</p><p style="margin: 0cm 0cm 0pt" class="MsoNormal"><span>&nbsp;<img src="http://blog.roodo.com/simmmons/e136a777.jpg" border="0" alt="" hspace="0" align="baseline" /></span></p><p>&nbsp;</p><p style="margin: 0cm 0cm 0pt" class="MsoNormal"><span>&nbsp;</span></p><p>&nbsp;</p><p style="margin: 0cm 0cm 0pt" class="MsoNormal"><span style="font-family: 新細明體">那個，對，我還是買了</span><span>GBM</span><span style="font-family: 新細明體">（</span><span>FC</span><span style="font-family: 新細明體">配色）。</span></p></div>
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	<category>遊戲人間</category>
	<pubDate>Mon, 26 Sep 2005 00:51:38 +0800</pubDate>
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