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<title>[FAMITSU]最棒的兒子，最棒的老爸</title>
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<description><![CDATA[就像是電影看久了會開始注意導演、編劇或製片人，遊戲玩多了，自然也關切起作品背後的工作人員。適逢開始定期購買台版「電玩通」週刊，每期書末固定的「濱村通信」由雜誌社社長：濱村弘一執筆，憑其多年經驗，從其權威地位，深入淺出剖析日本業界及至全球遊戲趨勢的大小現象。對剛開始要探索遊戲業界的我來說，真像是量身打造的入門指南一般揪感心。我上一次提及「濱村通信」單元是在遊戲回顧文裡頭。當時對該專欄的內容走向頗有微詞XD「濱村通信」的議題大概可以分為大中小三個取向：大是宏觀探討遊戲界的發展風向與經濟面的論述，小是從單一作品或是創作者出發，講其願景及期許。或許是「電玩通」身為日本市場僅有的多平台遊戲雜誌，在誰都得討好的前提下，常會出現一些立場搖擺發言客套，甚至予人抱廠商大腿之感的文章。幸好在這些日益增多的馬屁文之間，還有著中間路線的清流，那就是濱村談及自身的遊戲經歷。其中份量最多的，應該要算是他紀錄兒子從三歲接觸遊戲以來，至今接近十年的點點滴滴。在這些小故事裡頭，濱村卸下遊戲觀察者的身份，以一個有子初長成的親バカ＝笨蛋老爸的觀點，一邊吐槽，一邊感動於兒子從遊戲之中得到的珍貴體驗。幸好，由「濱村通信」專欄集結成書的單行版也是以這個部份為主題，收錄了34篇專欄文章，更命名為「讓孩子們盡情地玩遊戲吧：陪伴我12歲兒子成長的遊戲們」。]]>
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	<title>回應：[FAMITSU]最棒的兒子，最棒的老爸</title>
	<description><![CDATA[全機霸制中~]]>
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		<category>文章回應</category>
	<pubDate>Sat, 26 Apr 2008 15:02:29 +0800</pubDate>
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	<title>回應：[FAMITSU]最棒的兒子，最棒的老爸</title>
	<description><![CDATA[OTZ
其實...我也買了XDDDD]]>
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		<category>文章回應</category>
	<pubDate>Sat, 26 Apr 2008 01:31:38 +0800</pubDate>
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	<title>回應：[FAMITSU]最棒的兒子，最棒的老爸</title>
	<description><![CDATA[害我也很想買，但的確那些遊戲以往不是我的菜......T_T]]>
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		<category>文章回應</category>
	<pubDate>Fri, 25 Apr 2008 13:28:53 +0800</pubDate>
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	<title>回應：[FAMITSU]最棒的兒子，最棒的老爸</title>
	<description><![CDATA[很好  大師兄發文的速度終於回歸正常
以後可以每禮拜期待新文的出現了  

ㄎㄎ

註:心有戚戚焉,請訂正10次..(推眼鏡)]]>
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		<category>文章回應</category>
	<pubDate>Fri, 25 Apr 2008 13:26:50 +0800</pubDate>
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	<title>回應：[FAMITSU]最棒的兒子，最棒的老爸</title>
	<description><![CDATA[手不見了記得要吃飛碟的兵蜂
=>那玩意不是鈴鐺嗎?

我的成長史: FC->SFC->PCCD->DC->PS2->WII
小台的玩了GB跟GG就沒玩其他的
目前主要墮落環境是電腦~

現在的小朋友沒辦法理解那種感受，真的。粗糙的畫面，重覆的關卡，單調的操作...卻是敗家敗成績的最大功臣啊~

我曾經也每期雜誌必買，去買超任碟片的時候(順帶一題，我找到一家比較便宜，一個遊戲40，後期掉到30)我可是把整個年度的幾乎都背了下來。也許是那個時候把腦裡的記憶體用完了，現在提前癡呆XD

BTW，勇者鬥惡龍我也是一路玩到現在喔! 最後玩的是劍神~

遊戲本來就不是什麼大罪大惡，教育才是最重要的事情。遊戲其實可以像小說一樣讓人感動，或讓人運動或歡笑或對不喜歡的東西產生興趣。嚴格說起來是偏向中立的東西。就像我十幾歲開始玩HGame，現在還是很正常啊(吹口哨看旁邊)

大師兄，你成功的讓我想敗一本書]]>
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		<category>文章回應</category>
	<pubDate>Fri, 25 Apr 2008 09:53:43 +0800</pubDate>
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