2006-10 月份文章 顯示方式:簡文 | 列表

October 31,2006

剛剛偶然發現

  我的作品仙劍奇俠傳 蝶戀被冒認了,見以下這個網址。

  這個

  說起來,這個作品大概是我現存的作品中,年代最久遠的一個了。當時我還很迷仙劍奇俠傳,大概是國中的事吧?然後用「轉輪王」這個名稱公佈在大宇公司的「奇文共欣賞」。我還記得那時奇文共欣賞那一區使用的頭圖是書中仙那個老頭的。

  之所以用轉輪王這個名稱,是因為我當時是用班上人物寫小說的,然後自作主張地將一些同學套用了十殿閻王的名號。除了我是轉輪王之外,其實誰是誰我已經
記不太清楚了。不過我確定南宮鶴亭是泰山王,至於西門靈月好像是秦廣王,而百里萍波是楚江王。真糟,我竟然忘了司徒飛羽是哪個王了,好像是閻羅天子吧?除
了他之外我想不到會給誰當閻羅王。

  不過也就是因為貼在奇文共欣賞,還用了個我從來沒用過,以後也不會再用的筆名,所以這篇好像就特別容易被轉來轉去的樣子。之前我在代柔風板主的時候,
竟然就這麼巧地被轉到柔風,不過那位轉載者還不錯,至少他是用轉輪王這個名字貼的。之前我的「網路魔法校園」被轉貼到大陸網站,因為用的是「簸滄溟」這個
名字,所以我不會很介意,雖然沒有人來問過我的意見。

  然而這篇就很過份了,竟然還說是原創的。只是因為已經是2004年的事,我也懶得去追究了。而且這種事還真的是追究不完,也許我自己在公開作品上,本就該更謹慎一點吧?

Posted by shoushun_roodo at 12:10回應(0)引用(0)繁星雜錄

October 28,2006

Kanon 第四話

  在第一話之後,夢終於進行下去了。與開始趕的真琴線不同,夢境被很緩慢地分擔掉了。這也許就是あゆ線會在最後完結的佐證。

  我在巴哈chat板看到有人對真琴線太早結果感到不滿(因為第九話的標題已經出來了:「子狐の子守歌」,這表示真琴線的完結),認為應該要平均分擔,讓每條路線在最後幾話爆點齊出,以避開剛結束一個故事下一話又像是沒事人的情況(這正是東映版所犯下的錯誤)。

  但我認為這是錯的。

  原因是,Kanon無論是哪一條線,前期都歡樂、鬆散,伏筆用漫不經心的方式帶過,以遊戲來說,主要作用在培養情緒而不是劇情張力。而且最致命的是,許多角色都沒有交集,這讓五線合一的時候勢必會變得更鬆散。且不論各線爆點齊出會不會分散對眾人的關注而造成疲乏,以各線前面的那種情況,難道要觀眾自己想辦法撐過那缺乏張力和交集的十幾話?

  仔細思考一下,就會發現京都Animation這樣的處理方式是必然,且不得不如此的。他們試圖讓角色間能彼此互動,以彌補原作中的無交集到動畫中諸路線並進的失焦感(雖然,還是難免失焦),同時一定要讓其中幾條路線先行來製造張力,以免觀眾感到疲乏。

  我認為趕戲並不構成失敗的主要原因,失敗的原因應該在於沒有傳達出原作的精神和破壞劇情結構。現在京都Animation已經在大量地改劇本了,誰知道真琴線完結後會不會有讓我們滿意的發展?我覺得這部動畫是否能成功,就是要看真琴線完結後到底能不能自圓其說地讓其他線發展下去。而我認為,這並不是不可能,而且就算它有困難,也比各路線的爆點太晚出現好。

  何況如前所說,我認為爆點在相近的時間出現,其實一點都不好!別說祐一會心力交粹了(一下某人消失一下某人重病一下某人車禍晚上還要狩獵魔物),觀眾也會在這種情況下落入不知該關心誰的窘境,這反而會造成張力分散。如果這些爆點有關係那還罷了,但偏偏這些爆點並無關係,除瞭解決方式有關之外,但這一部分並不能造成張力上的連結,頂多只能作為情節發展的收尾。

  因此,現在劇本這樣發展,我覺得是不能不如此的。雖然我自己也頗多怨言,像是舞之前出現一點意義都沒有,反而讓這一話的初出場變得沒有這麼美麗(雖然我能理解這樣設計的原因,她必然要在之前出現,第三話才能那樣收尾。而只有第三話那樣收尾,才能稍微解決缺乏張力的問題),但是除非將劇本完全重寫,不然這樣的安排恐怕是必然的。

  以下紀錄本話值得一提之事。

  1.原來名雪第三次的「噓つき」是在這裡啊!似乎跟原作的順序不太一樣,因為夢延後了的關係嗎?

  2.原作中從來沒看過的名雪社團活動,終於在動畫中出現了!

  3.香裡的心情被很自然地帶出來了。

  4.名雪這麼會睡,我一直覺得不是天生的,是七年前的心理創傷造成的啊。難道是我誤會了?

  5.秋子對あゆ的名字的反應,比起原作少了「應該不會有這種事吧」那一句。

  6.對真琴的描寫大量增加,收房間這一段完全是重新編寫,現在還不能說是好是壞,因為這樣的個性和原作有微妙的不同,也許和以後的描寫有關。不過真琴的某些小動作描寫得很好,看起來真的很像是小動物。

  7.真琴的無力是因為「開始」了嗎?現在還看不出來。但如果是的話,真的有點太快了。

  8.あゆ離開和真琴打招呼時,對不起,我一直想到Clannad中渚對朋也揮手那一段,兩段都有點感傷。

  9.祐一的「じょ!」實在是太白爛了!XDD

  10.「我是已經超越了這種事的男人」,雖然有點不太像祐一,但名雪的「但我超越不了」確實很像她。這邊實在不能不說是成功的改編,確實地掌握到了名雪的性格。附帶一題,如果這邊選擇不去學校拿筆記的話,名雪會說出「祐一真的是跟以前一樣,總是能為了自己的事而不顧我的感受」這樣令人痛心的話。

  11.燦爛的星空的必要的,因為這帶出了接下來舞的出場的奇幻感。

  12.果然舞的出場是用「少女の檻」!應該說是不用這首不行吧?可惜舞之前已經出場過了,所以這段的神秘感和美麗感大減。即使如此,祐一還是看呆了,但我覺得舞就一直站在那邊實在是讓這個結束有點虛。祐一呆住是合理的,你明明知道魔物已經出現了站的直挺挺的不是很奇怪嗎?

  13.下回預告,為什麼連「要把你退學」這種白爛對話也做進來呢?orz

  14.跟真琴玩的繞口令內容變了。

  15.祐一你不要跟あゆ捏他說果醬的事啊啊啊!你應該要讓あゆ直接試看看才對!

  16.終於走到這一步了:午餐吃佐佑理的便當。接下來,你要在哪個時段吃冰淇淋呢?祐一君。

Posted by shoushun_roodo at 21:10回應(0)引用(0)動漫

是否到了該離開無名的時候了?

  昨天發生了這件大事:對pixnet的攻擊事件。事情的源起可以看這份聲明,而這份正式回應則包括了無名站方的回應和pixnet方的回應。

  老實說,如果這就是無名站方最終的回應,那他們真的非常幼稚。而且也非常天真,天真到以為支持者會對他們的惡行一再容忍。如果使用者願意承受無名不優良的服務,那是使用者自己的問題,一個願打一個願挨,雙方各取所需。但是,當無名站方做出了這樣恬不知恥的惡劣行為後,這就不再只是站方和使用者雙方的問題而已了,這還牽涉到了使用者的道德意識。受害者的轉移會讓使用者發現站方真正的惡質之處,如果站方迫害的是自己,也許自己還能夠忍受,因為這是使用者的選擇。但今天站方明顯地在迫害他人,使用者無法自己選擇被迫害的時候,就不得不重視這個道德問題了。

  其實從之前的Mypage事件後,我就已經有點跳槽的打算了。只是,目前還沒有什麼地方會讓我產生明確地搬過去的慾望。因為搬家是很累的,我不想一搬再搬,只想搬一次。以目前的情況來說,我比較看好的是天空部落,但天空部落有著許多讓我不敢使用的缺點,譬如說強迫寫摘要,還有文章不能批次處理,這讓資料的整頓變得很麻煩等等。

  雖然之前也考慮過Blogger,但我實在是對它的語法不行,而且有太多東西本身沒有內建,必須要去其他地方補充了,如果有一份Blogger使用教學就好了(最好還說明要去哪裡找配件)!但可惜我找不到。

  Xuite就不用提了,太不自由。至於這次事件的苦主,pixnet,我稍微看了一下,覺得跟無名的樣子差不多。也許服務態度會好一點也說不定?但這不足以構成我搬家的原因。總之,雖然頗有搬家的打算,但目前還只是在觀望而已。我想最有希望的應該是天空部落吧?畢竟大空間是個很誘人的因素。

Posted by shoushun_roodo at 12:10回應(0)引用(0)關於資訊的種種

October 11,2006

2006/10/7中秋烤肉記事

  我家附近有一座山,在有月亮的晚上,這座山的一切便會被月光所鋪滿,即使沒有其他光源也可以清楚地看到四周。在比較高的地方,可以面對台北市的夜景,可以看到新光三越、台北101、以及美麗華的摩天輪。美麗華的摩天輪在遠山邊像是沒入山中的半輪明月,不斷地變換著色彩,似乎是神仙們飲宴的瑤臺。

  去年中秋我們在這裡烤肉,今年也是如此。因為此地的風景是如此優美,所以我大力向TOK的團員推薦,最後一同來烤肉的成員是我、瑟曲、我弟、柔、威利斯、小月六人。去年我們準備了很多奇怪的東西,像是代替土司的萵苣,還有各種香料,今年我們則企圖準備更奇怪的東西。像是用紅酒醃漬的牛肉、德國酸菜、啤酒汽水、還有日式麻薯。



準備中




生火時美麗的星火流線




因為做出了這種事而被稱為小月王,生火之王


  生火的時候還柔還說:「大家快來保護火球公主……」



烤肉中的大家


  這次在肉類方面,我們準備了在菜市場買的豬肉、牛肉,還有在佳思客(JUSCO)買的霜降豬肉和燒烤牛肉片。其中的霜降豬肉片是用薑燒醬醃的,效果很好,尤其這豬肉本身的品質甚佳,搭配起來更是爽口,只可惜價錢實在是有點讓人心痛。燒烤牛肉片分為兩份,一份用紅酒醃漬,上面灑義大利香料,另一份完全不處理,只在烤的時候上面灑岩鹽。

  不得不說,撒岩鹽的那份實在是很成功,而且搭配德國酸菜吃更好,可以充分地解膩。不過這個在JUSCO買的德國酸菜味道還是有點重,跟之前在某德式餐廳吃的不同。是真的就這麼重,還是說要再特殊處理?

  不過,醃了紅酒的那一份就很特別了。因為跟預想的完全不一樣,所以說是失敗也可以。事實上出乎意料之外地,其酒味非常濃,根本就跟同時吃紅酒和牛肉一樣。甚至酒中的酸味和苦味反而被突顯出來,難道說是因為用薄酒萊的關係嗎?畢竟薄酒萊本就有點酸而不醇……真苦惱,下次到底該不該嘗試呢?啊,還是先自己買肉來試試好了,看看7-11賣的小瓶酒效果如何。

  在市場買的牛肉被瑟曲用沙茶處理,真是完全瞭解我的味覺啊!我吃沙茶可是會讓瑟曲驚恐地覺得「這樣吃真的沒問題嗎」的,這讓我後悔只買半斤肉實在太少。謎之音:吃得不健康是不行的唷!



培根


  飲料方面,竟然有點不夠!我們共帶了兩公升的啤酒汽水(1/3的麒麟啤酒+2/3的黑松汽水)和一瓶麥茶,完全沒有想到竟然會不夠。當啤酒汽水只剩一點時就開始有點憂心了,不過對柔來說是沒差,因為她一直都是喝麥茶。忘了是誰,還幫麥茶配音:「我的時代來了!」

  柔接口說:「我一直都活在麥茶時代。」

  除了自己準備的東西外,我們還買了鬍鬚張的烤肉組和MOS的帶骨熱狗。帶骨熱狗是真的很好吃,可惜只有五根,沒辦法一人一根。至於鬍鬚張的,嗯……我個人是覺得太甜了(不是雙關語)。雖然是不難吃,但吃完總覺得沒有飽足感?



火把邊的遊民?


  這張照片中的火把在這次的烤肉中幾乎沒有派上用場,下次應該把烤肉架放在火把邊才對,其實火是蠻亮的,但我們實在離太遠,而當我們發現時烤肉架已經太熱所以移不過去了。為了憑弔這次沒有派上用場的火把,在它熄滅前小月和威利斯上前去盡了它最後的一個作用。

  除了肉類還準備了許多蔬菜,信鮑菇加烤肉醬頗受好評(雖然本來是想要用薑燒醬的),同時還有大量的金針菇。本來我弟說不太需要金針菇,瑟曲因為想吃所以還打電話問柔要不要吃,結果柔本來在睡覺所以只回答要,事後才後悔應該說「要,要很多」。



處理筊白筍的畫面




這張照片顯示我弟的左手有著神秘的能量光散發著


  最後還有烤綿花糖和烤麻薯。麻薯真是太失算了,竟然忘了帶對應的配料。不過實際吃了之後會發現原來的估計是錯的。本來是想帶花生粉和糖去沾的,但那是煮的麻薯的作法,烤的麻薯外面乾乾硬硬的,不一定適合這麼做。看來可以考慮煉乳、花生醬、巧克力醬一類的配料。

  ……話說回來,印象中有在野宴吃過烤了也不會硬的麻薯,到底是我記錯了還是真的有這樣的東西?還是我們所有人都烤得太久了?




  最後是大家的合照。










  瑟曲和我



  能跟大家一起來烤肉真是太好了,其實我是很喜歡跟大家在一起的感覺的。策劃了這次的烤肉並到處採買,雖然有點辛苦,但希望大家能吃得愉快並玩得愉快呢。一開始還有點擔心那天的月亮是否真能如我所說得這麼亮,因為它一直被樹給遮著,但是後來能露出臉來照亮旁邊,真是太好了。

  雖然這樣想有點蠢,但我會擔心明年烤肉是否還能有這麼多人來呢?一想到也許不會有下一次了,就會越加慶幸有這一次的烤肉。感覺上就好像是很吝嗇地去計算跟大家在一起的快樂的量一樣。因為人長越大就有越多自己的事,能聚在一起的時間就變少了。可能是要考研究所的關係,讓我對時間精精計較了起來,所以才會開始這樣想吧。總之,就我自己來說,我是覺得很愉快,也很高興有這次的烤肉的。

  如果說我看起來不是如此,那大概是我不好意思吧。

Posted by shoushun_roodo at 22:10回應(0)引用(0)聚會

音樂:少女の檻

  這是Kanon中,川澄舞的主題。當時祐一在夜晚的學校遇到舞,舞在月光下靜靜地拿著劍看著祐一,就在此時,響起了「少女の檻」這首曲子。

  這大概是Kanon中惟一一首立刻就抓住我的耳朵的曲子。對這首曲子的第一印象是,它的開展實在是太不合常理了,沒有明顯的高潮,但是整首曲子一直維持著一定程度的緊張感,同時在這種毫不放鬆的營造中充將靜謐的氣氛傳達出來。但另一方面,這首曲子卻又太符合月光下沉默的少女的印象,所以將這個旋律深深地印進了我的腦海。

  這首曲子確實相當特別。沒有任何鋪陳地就直接拉入主題,對於快速地帶出對角色的第一印象相當有效。然後這個主題尚未結束,立刻又出現了第二個主題交織在一起,然後重覆了四次。這重覆四次給人的感覺也很不尋常,因為從第一主題到第二主題的速度太快,所以通常應該只會重覆兩次就出現第三主題,然而這首曲子卻重覆四次。不過因為前兩個主題營造得很緊張,音樂在高低間快速流動,所以重覆四次反而帶給人更深的印象。接著出現的第三主題,反而沒有這麼強的緊張感,但是作為轉折,卻表現出了與前面不同的奇怪感與描寫月光流轉的視覺效果。最後再接回第二主題,然後結束音樂。

  對我來說,可惜這個音樂的收尾沒有收得很好,但我也認為它前面這樣地鋪陳,實在是不好結尾。因為瀰漫在全曲中的緊張感要是被放鬆,這首曲子就失色了。但如果不放鬆,曲子也無法結束。最後作曲家選擇了和快速切入一樣地手法,幾乎沒有鋪陳地快速結束。我覺得這也確實是相當好的辦法。

  其實在玩完整個遊戲後,實在是不可能說對其他音樂沒有印象。不過即使覺得「這音樂真是好聽」,也沒有這首少女の檻這麼值得一提。但現在為止,我還沒聽過這麼不尋常的曲子。這並不表示它特別好聽,但它立刻讓我留下的深刻的印象,包括那個在月光下的少女。即使我並不喜歡那少女本身,但單就在月光下那一幕來說,那畫面確實很美。

Posted by shoushun_roodo at 5:10回應(0)引用(0)我聽音樂

RAKA/志方あきこ

  最初會知道志方あきこ,是因為巴哈姆特GameMusic板上的推薦文。我到了推薦文中的網站去,試聽了「廃墟と楽園」的音樂,覺得確實不錯,就試著去弄到整張專輯。志方あきこ是同人歌手,當時我對同人界是完全不熟的(雖然現在也不熟),可以說是第一次認識到同人音樂界可能有多傑出的作品。

  當時我知道的她的作品不多,除了「廃墟と楽園」之外就只知道「花帰葬」、「Navigatoria」而已,其中「花帰葬」我怎麼找都找不到,而「Navigatoria」雖然不錯,但我總覺得沒有「廃墟と楽園」來得新鮮奇幻,該怎麼說呢?總覺得沒有這麼自然了。

  之前在「世界の終わりで詩い続ける少女」中,志方あきこ的表現也沒有特別出彩。事實上我覺得某些方面來說霜月はるか表現得比較好,所以對於她的作品我就沒有一直關注了,直到這次偶爾地聽到了「RAKA」。

  這次的「RAKA」,老實說我意料之外地滿意。過去在「廃墟と楽園」中,雖然喜歡它的旋律,但總覺得樂器使用有點生澀,整個樂曲的飽和度不夠。但在這片「RAKA」中,幾乎每首都相當飽和,音樂和歌聲的交錯出現也不會太過急躁,許多旋律也相當好,不會太過奇幻而喪失優美度。其中的「謳う丘 ~EXEC_HARVESTASYA- ~」是之前在「世界の終わりで詩い続ける少女」中的作品,但在「RAKA」編曲的豐富度和層次感卻好太多了!

  其他我覺得比較優美的曲子有「蒼碧の森」、「黎明 ~Aurora~」、「Luna piena」、「うたかたの花」,此外,「金環食」雖然不是屬於優美型的,但風格相當有意思。不過,正所謂百聞不如一見,與其讓我一首一首說明,還不如來這裡試聽音樂看看吧。

Posted by shoushun_roodo at 5:10回應(0)引用(0)我聽音樂

October 9,2006

Kanon攻略完成心得(有捏)

  最近因為京都Animation重新將Key社的知名遊戲Kanon作成動畫,在看了第一話之後,剛好從某處看到有中文化的遊戲,因此我便想說在看完動畫前先玩玩遊戲好了,想不到結果就在幾天之內攻略完成。完成之後有些心得,所以將之記下。

  因為知道女主角是亞由的關係,當時其實並不想全部攻略的我決定走王道路線,第一個攻略亞由路線。不過說真的,亞由給我的第一印象實在不能吸引我,這個逃避現實的鯛魚燒小偷!還容許自己發生兩次這種事,即使完成路線還是忍不住懷疑她說後來有去還錢是不是自我催眠。而且事實上我對太過天然的角色沒有好感,我想主要原因是因為我喜歡內心複雜的角色吧。相較之下,名雪就比較能讓我接受,而且已經被她罵了兩次「大騙子」,心中忍不住有點愧疚──雖然該愧疚的應該是祐一,但再怎麼說都是我選的啊。

  隨著劇情進展,漸漸亞由作為女主角的地位也越來越明確,畢竟前幾天的夢都點出她的重要性。不過這段期間要不斷地拒絕別人以免跑到其他路線,真琴也就罷了,但對名雪卻要很小心,因為祐一這笨蛋在這條路線實在太不重視她的感受,我實在看不下去,所以除非必要我不想對名雪太糟。

  慢慢地,兩人在一起了,然後七年前的真相被揭發出來,亞由消失在祐一面前,以前的伏筆也慢慢翻出,包括亞由的自由學校的由來。從這些地方可以看出Kanon劇本上的感人之處,一些小小的思念、回憶被誇張、放大成為現實,成為亞由的夢。亞由的很多作為都與祐一緊緊地結合在一起,像是「鯛魚燒還是剛烤好的最好吃」這句話,其實一開始是祐一說的;而亞由向祐一許的第二個願望,更被放大成一個生活印象,亞由每天都以為自己去了那個學校上學,但那其實只是他們小時候的「約定」和「願望」。

  回想起一切的祐一,為了能夠再會,一定要去實踐第二個諾言:如果會再會的話,就要在「學校」。所以他帶著亞由遺留下來的物品和許願天使娃娃來到了大樹下,並在那邊待了一整天。隨著亞由前來道歉,並絕望地許下了第三個願望,我終於忍不住讓淚水流下。

  其實仔細想想,Kanon劇本的細膩程度遠遠比不上Air,這點後面會說。但是它灑狗血的功力實在不凡,明明想來劇情並無特出之處,但我還是忍不住流淚。當亞由消失後,我也難免地抱著遺憾地繼續玩下去,直到秋子阿姨講出那番話──與別人不同的是,我看到那番話的第一個念頭不是感動,而是──

  什麼鬼!!剛剛這麼悲情是在騙人喔喔喔──!!???

  當然,亞由還活著我是很高興沒錯,但是這作者會不會太隨心所欲了?這根本是機械神嘛!無法Happy End就用這種方式來Happy End,結果祐一你七年前就搞不清楚人家亞由是生是死是嗎?就算是小學生還是笨得不能原諒!事實上,在全部攻略後會發生這種機械神的情況還真多,這就是我覺得它不如Air的原因。

  總之,雖然藝術的靈魂不滿意,但心情上是可以接受的,畢竟我也不希望祐一跟亞由沒有結果。不過,接下來我就遇到了一個難題:我還要繼續玩嗎?如果要的話,要攻略誰?之所以會有這個問題,是因為覺得祐一都已經和亞由在一起了,應該也是最登對的,同時也是最本命的組合了吧?在已經看過了祐一和亞由的故事後,就覺得無論祐一跟其他的誰在一起都有點奇怪。

  不過還是很好奇其他人的故事,所以第二條就選真琴吧!雖然在玩亞由線之前是抱著不小心到名雪線也沒關係的,本來第二選擇也應該是名雪線才對,但正如我之前所說,總覺得祐一跟亞由以外的人在一起有點奇怪,所以就選了真琴。因為,我聽說她是惟一沒有好結局的人,換句話說,她最後無法跟主角再一起。另一方面,我也真的很好奇到底這條線要怎麼走到這麼壞的結局。

  懷著這種病態的心理,我展開了真琴線攻略。結果玩著玩著──

  天啊──這真是太慘了──從中期開始我就一直這樣在內心大喊著!真琴線最令人難過的地方就在於強大的無力感和難以彌補的遺憾感。這個劇本必須非常用心才能讓真琴的形象在中期就能深入玩家內心,好讓後來的慢慢消逝具有說服力。

  之所有會有強大的無力感,是因為到了中後期就已經知道必然的命運,而且不可能有任何奇蹟,明明知道事情的結果,卻又無力改變,即使如此,祐一和秋子、名雪還是努力讓完成真琴的願望以免留下遺憾。然而遺憾感之所以難以彌補也正在這裡,當大家開始努力動員時,已經有太多事來不及為真琴做了。就算拍了大頭貼,就算玩了煙火、摺紙飛機,真琴也只剩下僅存的人性來反應了,當真琴還能享受幸福人生的時候,卻因為真琴之前的行為實在太荒誕,加上從來沒想過時間竟會只剩這麼少,所以祐一甚至對她還有點惡劣(雖然內心是很溫柔的)。

  看著最後祐一帶著真琴到觀景之丘,並買了新娘頭紗給真琴戴上。真琴穿著看起來和頭紗一點都不搭配的衣服,直覺地抓著頭紗不放,這一幕竟給我很大的震撼。接著祐一逗弄著她手上的鈴鐺,希望她能保持清醒,但最後真琴還是慢慢昏睡過去,並消失在世界上。雖然最後是開放式的結局──到底真琴是真的回到世界上,還是那只是主角的期望?這點是永遠不會有人知道了。

  玩這條路線給我最大的影響,是我在其他路線實在是很不忍心選對真琴不好的選項。一想到真琴什麼都沒有得到,沒有任何回報,無聲無息地從世上消失就讓人覺得心痛。最後我解決這問題的方法是看攻略!一切對真琴不好的選項都不是我選的,是攻略要我選的!

  第三次終於回來玩名雪線。這條路線我開始欣賞的部分是從祐一的告白開始。名雪並沒有馬上接受,反而覺得祐一這七年來信也不回地,竟忽然就這說喜歡她,讓她不能接受。後來半夜來找祐一,說她想了半天,很努力地想,覺得只有一個辦法能讓她原諒祐一,那就是七份草莓聖代。

  看到這邊我實在忍不住笑出來,有種「果然是名雪啊」的感覺。而且即使聽起來很荒謬,但卻又覺得這確實是名雪苦心想出來的解決方法。至於後面溫馨的發展,讓兩人完全就是夫妻的感覺,這種感覺倒是在亞由線看不到的。不過很快地,機械神就又來了。秋子的車禍,老實說看起來只是要製造一個危機和轉折而已,並沒有發展上的必然性。雖然如此,但對於解決的處理卻頗具巧思。在車禍前,名雪一反常態地叫祐一起床,並說這是「偶爾做做祐一做的事」,而祐一個回應則是「吃草地果醬加土司」。車禍之後,因為名雪正是處於祐一七年前那樣,因為絕望而拒絕一切的狀態,所以祐一的回應就是像七年前的名雪一樣坐在車站前的長椅上等她,一邊盼望著能成為名雪的依靠一邊等她來。在最後的最後,名雪終於趕來,如果是玩到好結局的話,之後的發展其實頗富雅趣。

  不過結束了名雪線後,其實是有點後悔的,因為應該先玩名雪線再玩亞由線的,因為名雪線並沒有解釋那個奇蹟的由來,但亞由線卻有解答。如果先玩名雪線的話,玩到亞由線應該會有種恍然大悟的感覺吧?同時也會知道亞由到底做了怎麼樣的犧牲。

  在結束了三條路線後,其實反而覺得剩下的兩條路線就稍微遜色。一方面是,栞的絕症少女主題太常見了,跟車禍一樣常見。而舞的路線我實在是有點受不了最後舞說她只要放下劍就什麼都不會的鬼話,這和主題一點關係都沒有啊!不過栞的路線有一幕我是很激賞的,就是兩人在同樣的公園水池邊講出同樣的話,但心態卻大不相同。「不幸的事情只要存在現實中就好了,不用存在故事之中。」說出這番話想必很悲痛吧?

  正如一開始所說,Kanon在細膩度上是不及Air的,主要問題就在於機械神的問題太嚴重。我指的不是秋子和栞奇蹟似地得救,因為那是有伏筆安排的,而是像我之前所說,搞了半天原來亞由沒死,還有秋子出車禍這一類的。感覺上作者太隨心所欲了,要風有風,要雨有雨,要車禍就有車禍,我記得是栞還是舞的路線有另一件類似的情節,但現在一時間想不起來。

  不過在這方面,Air就高明很多,舉例來說,晴子要帶觀鈴去祭典時,卻忽然下起大雨。這時不只是晴子,應該連觀眾都希望雨會停,但作者偏偏就不讓雨停。等到晴子帶觀鈴過去,忍不住質問老天為什麼不給這孩子一點幸福的時候,卻驚訝地發現神社中的恐龍玩偶──那正是她之前想要送給觀鈴卻覺得現在才想愛護觀鈴已經太遲而丟掉的。那個丟掉玩偶的事件是對於晴子性格描寫的重要場景,所以雖然跟車禍一樣是巧合,但因為透過這個重要描寫的遺留物在這個場合被發現,晴子對觀鈴的關愛得到了回饋,觀眾也震撼於當時無論如何都想不到那個描寫竟能在這邊達到如同奇蹟般的效果,這樣一來,就會覺得這樣的發展有必然性,而不是為了勉強推展情節而硬加進來的。

  雖然我覺得Kanon不如Air,不過事實上Kanon的人物描寫還是蠻成功的。我覺得最成功的是名雪和真琴,而亞由因為被神化的關係,所以反而不這麼深入。如果要進行遊戲的話,我推薦的順序是舞→名雪→真琴→亞由→栞。

Posted by shoushun_roodo at 21:10回應(0)引用(0)遊戲

October 5,2006

開始接觸東方系列

  我聽別人說,同人界有三大奇蹟,分別是月姬、ひぐらしのなく頃に、還有東方系列。月姬的故事我已略知一二(事實上,對里路線比較清楚),而ひぐらしのなく頃に則藉著動畫和大量的捏他也算是蠻清楚的了,但就是東方系列我一直沒接觸,說真的,我對它唯一的瞭解就是一系列的彈幕遊戲,而且就我對彈幕遊戲的瞭解來說,我真的不懂它能在哪邊創造奇蹟。  不過最近在某個地方看到有人大推東方的同人音樂,我也好奇地試聽了幾首,覺得確實頗有意思,所以就要了據說入門不錯的「東方永夜抄」來玩。在玩這個遊 戲前,我聽說它之所以能創造同人奇蹟,是因為它有著特殊的,可以成為很好的同人題材的世界觀、具特色的角色、以及有相當魅力的音樂。然而在我實際地玩了之 後,因為我的日文極爛,所以最先引起我注意的不是角色特性,而是這個遊戲的遊戲性。  我不得不說,我以前唯一玩過的這類遊戲只有雷電,所以我對這類型(STG?)的遊戲是完全不瞭解的。但東方永夜抄真是太有特色了,大大地革新了我對這 類遊戲的觀感。除了人/妖切換之外,衝到過去永遠不會衝的畫面前半部還可以回收道具,還有被彈後極短時間內可以發動最後符咒,這款遊戲真是從各種地方創造 遊戲性啊!  因為覺得有意思,所以去看了對話翻譯。但看了之後又不懂了,這種不著邊際的對話到底哪裡吸引人了啊?雖然有些對話是很好笑,但常常覺得在雞同鴨講。不過暫時把對話丟一邊,我覺得我不自覺地被某個角色吸引了,那個角色就是八雲紫。  在真正開始玩永夜抄前,其實就已經對八雲紫這個名字略知一二,知道她是操弄境界的妖怪,某方面來說可以說是幻想鄉的最強妖怪。一開始實際玩的時候還不熟,所以通常都是用靈夢,只有需要慢速閃彈幕的時候才用八雲紫。因為不在打雜魚時用八雲紫所以沒有發現,但某次在打雜魚時用了八雲紫,才赫然驚覺 ──  天啊,她的式神八雲藍好帥啊!範圍內自動追蹤雜魚秒殺。雖然靈夢的符咒也具追蹤效果,但和八雲藍自行衝上去然後化為一閃之光秒掉敵人,一比之下就是不夠帥啊。而且當敵人稍微多一點時,就可以看到八雲藍化為流星與弧線將雜魚一一切割。因為遊戲的動態效果做得非常好,所以這個效果在我的腦海中自動補完成非常華麗的畫面。  因為那時還沒有接觸妖妖夢,所以不知道八雲藍和八雲紫是可以分開行動的,因此就將八雲藍華麗的戰鬥的榮耀都歸於八雲紫身上。雖然實際上帥的是八雲藍,但反正牠是八雲紫的式神,所以認為八雲紫也很帥沒有什麼不對吧?總之,這就是八雲紫第一次吸引我的目光。  另一方面,我一開始試聽的同人音樂中有一首「惑いて來たれ、遊惰な神隠し ~ Border of Death」我蠻喜歡的,我很好奇這首的原曲到底是什麼,所以就在網路上查,無意間找到了這個網頁。  按了Play Movie,第一印象是這魔理莎畫壞了!但接下來……等等,這個穿洋裝的是誰?八雲紫?但衣服不像啊!(我印象中的八雲紫就是永夜抄的那個)不過,既然身邊有八雲藍(當時還不認識八雲橙)的話,果然就是八雲紫吧。  而且這個八雲紫的表情好棒啊!充滿了魄力與傲氣。我感到了作者對八雲紫和靈夢的愛,因為魔理莎和咲夜都畫得不像,而且最後是靈夢與八雲紫的一對一。後 來一看之下,原來這首音樂的原曲就是八雲紫的主題!在東方妖妖夢作為最後魔王的主題曲「ネクロファンタジア」!這下對八雲紫的喜好程度忽然暴增了好幾倍!  最後一個讓我被八雲紫煞到的關鍵,是我弟到處去蒐集永夜抄的Replay。他蒐集了一些最難的關卡的Replay來看,我當時陪他一起看,覺得怎麼看 了好幾個都是打妹紅……這傢伙到底有多少符咒啊!?於是我不耐地要我弟直接看最後一個,因為我看直接看妹紅的最後絕招了事, 結果這個符咒是「深彈幕結界──夢幻泡影」。是的,在本來預期看到妹紅的大絕招的一瞬間,完全出乎意料之外地,我看到了八雲紫。

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  而且還是拿著洋傘穿洋裝的八雲紫。原來她真的有這個裝扮!接下來我的眼光馬上被這個深彈幕結界給吸引,一邊看一邊驚呼著「這真的是人玩的遊戲嗎」一邊震撼於八雲紫這不合常理的彈幕。也許是因為出乎意料所以加深了印象,所以這時我已經完全把八雲紫跟強和帥畫上等號了!  仔細一想,其實除了遊戲本身的表現之外,二次創作確實是給角色印象加了很多分,像是音樂或是上面提出的Flash動畫。其實單看永夜抄中八雲紫在己方 的表現,並不會給人強烈的壓迫感和氣勢,Flash的作者也許是抓住了八雲紫的彈幕表現出的氣勢吧?就是因為確實地感到了八雲紫的強,所以覺得就算八雲紫 露出像Flash中那麼帥的表情也是可能的。  後來我在巴哈的東方板看了其他玩家的心得,大致上瞭解了為什麼這個作品為什麼能引起廣大的同人熱潮。除了遊戲本身有極高的遊戲性,令人在一玩再玩過程 中熟悉角色之外,它的角色表現出一種令人產生興趣的性格,但背景卻幾乎一片空白,而隱隱約約點到為止的人物關係卻讓人忍不住想要把那留白的部分給填滿。  譬如說魔理莎和艾莉絲曾因為香菇而鬧不愉快,原作者只有說過這麼一句,但同人界卻瘋狂地圍繞著這個關係進行惡搞和創作,甚至引用彼此的創作,弄得好像煞有其事。  在音樂方面,其實東方系列的許多音樂都相當優美,但作為一個彈幕遊戲,如你所知,它必須有某種程度的激昂。像東方萃夢想中的「人形裁判」,因為略帶爵 士風而深具趣味性,但作為遊戲配樂卻不夠刺激。這樣優美的旋律卻因為配合遊戲而只有一種可能,實在不能不說是遺珠之憾。像是詭譎而略帶哀傷與高傲的「亡き王女の為のセプテット」、華麗而波瀾壯闊的「幽雅に咲かせ、墨染の桜」、高昂而自由奔放的「ネクロファンタジア」、開闊而豪快的「千年幻想郷」、優雅而輕靈的「竹取飛翔」等等。  因此,想要將這些音樂其他的可能給開發出來,也是很合理的吧?當然,也必須要音樂本身的旋律夠優美才行。  最後,附上個人隨手畫的八雲紫。(可能成為TOK中的NPC?)
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Posted by shoushun_roodo at 21:10回應(0)引用(0)遊戲
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