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<title>sholfen-XBOX開發相關</title>
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	<title>XBOX 玩家卡</title>
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	<category>XBOX開發相關</category>
	<pubDate>Sun, 18 Feb 2007 16:17:43 +0800</pubDate>
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	<title>不可思議的XNA</title>
	<description><![CDATA[
	在微軟發表XNA beta2後不久，一位德國的程式設計師，花了四個星期利用XNA獨立開發出流暢度極高的賽車遊戲。XNA主要是給個人或是小型工作室，以較低的成本來開發PC、XBOX 360以及手機遊戲，這個賽車遊戲也證明了微軟在開發工具上所花的工夫。下面是遊戲的Demo畫面。http://ryan_williams.kotaku.com/gaming/xna/clips-xna-racer-preview-213594.php
	]]>
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	在微軟發表XNA beta2後不久，一位德國的程式設計師，花了四個星期利用XNA獨立開發出流暢度極高的賽車遊戲。XNA主要是給個人或是小型工作室，以較低的成本來開發PC、XBOX 360以及手機遊戲，這個賽車遊戲也證明了微軟在開發工具上所花的工夫。下面是遊戲的Demo畫面。<br /><br /><a href="http://ryan_williams.kotaku.com/gaming/xna/clips-xna-racer-preview-213594.php">http://ryan_williams.kotaku.com/gaming/xna/clips-xna-racer-preview-213594.php</a>		]]>
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	<category>XBOX開發相關</category>
	<pubDate>Wed, 15 Nov 2006 19:33:00 +0800</pubDate>
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	<title>作出毛茸茸的3D物件</title>
	<description><![CDATA[
	如果有玩過百戰壞松鼠，一定對主角的尾巴相當好奇。在CG動畫裡，動物的皮毛是相當消耗運算資源的，在強調real time的遊戲裡，要模擬出毛茸茸的物件更是難。但是在XBOX中，微軟想出了一個很有創意的方法。想想樹葉的貼圖，一張樹葉的材質，一定要經過去背的處理，才會有透光的效果。微軟就是利用類似的方法。下圖是一個未貼上任何材質的茶壺。貼上第一層材質，這個時候的效果還不是很明顯。貼上三層後，效果開始出來了。多貼幾層後，就可以製造出毛茸茸的效果，但是這樣的效果很吃資源，使用上要多注意。
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	<content:encoded><![CDATA[
	如果有玩過百戰壞松鼠，一定對主角的尾巴相當好奇。在CG動畫裡，動物的皮毛是相當消耗運算資源的，在強調real time的遊戲裡，要模擬出毛茸茸的物件更是難。但是在XBOX中，微軟想出了一個很有創意的方法。<br /><br /><img src="http://pic24.pic.wretch.cc/photos/33/s/sholfen/8/1128991070.jpg" alt="" width="400" height="300" align="textTop" /><br /><br /><br />想想樹葉的貼圖，一張樹葉的材質，一定要經過去背的處理，才會有透光的效果。微軟就是利用類似的方法。下圖是一個未貼上任何材質的茶壺。<br /><img src="http://pic24.pic.wretch.cc/photos/33/s/sholfen/8/1128944224.jpg" alt="" width="400" height="300" align="textTop" /><br /><br /><br />貼上第一層材質，這個時候的效果還不是很明顯。<br /><img src="http://pic24.pic.wretch.cc/photos/33/s/sholfen/8/1128944225.jpg" alt="" width="400" height="300" align="textTop" /><br /><br /><br />貼上三層後，效果開始出來了。<br /><img src="http://pic24.pic.wretch.cc/photos/33/s/sholfen/8/1128944226.jpg" alt="" width="400" height="300" align="textTop" /><br /><br /><br />多貼幾層後，就可以製造出毛茸茸的效果，但是這樣的效果很吃資源，使用上要多注意。<br /><img src="http://pic24.pic.wretch.cc/photos/33/s/sholfen/8/1128944228.jpg" alt="" width="400" height="300" align="textTop" />		]]>
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	<category>XBOX開發相關</category>
	<pubDate>Tue, 11 Oct 2005 08:43:00 +0800</pubDate>
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	<title>XBOX開發工具</title>
	<description><![CDATA[
	昨天成功的把XDK的範例檔丟進XBOX裡，不過機器實在是很容易當機，而且也沒辦法進入debug模式，看來還得多研究了。相簿裡還有其它張照片~~
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	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	昨天成功的把XDK的範例檔丟進XBOX裡，不過機器實在是很容易當機，而且也沒辦法進入debug模式，看來還得多研究了。<br /><br />相簿裡還有其它張照片~~<br /><br /><img style="width: 441px; height: 285px" src="http://pic24.pic.wretch.cc/photos/33/s/sholfen/8/1128834853.jpg" alt="" width="534" height="355" align="textTop" />		]]>
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	<category>XBOX開發相關</category>
	<pubDate>Sun, 09 Oct 2005 13:18:00 +0800</pubDate>
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	<title>XBOX的網路芳鄰</title>
	<description><![CDATA[
	大概玩了一下軟體，發現可以從PC直接連到XBOX，還不錯玩，不過就像一般的網芳一樣，速度慢到爆....原圖網址
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	<img style="width: 474px; height: 350px" src="http://pic24.pic.wretch.cc/photos/33/s/sholfen/8/1127740494.jpg" alt="" width="508" height="366" align="absBottom" /><br /><br /><br /><br />大概玩了一下軟體，發現可以從PC直接連到XBOX，還不錯玩，不過就像一般的網芳一樣，速度慢到爆....<br /><br /><a href="http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sholfen&amp;b=8&amp;f=1127740494&amp;p=0">原圖網址</a>		]]>
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	<category>XBOX開發相關</category>
	<pubDate>Mon, 26 Sep 2005 21:16:00 +0800</pubDate>
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