2007年02月18日
2006年11月15日
不可思議的XNA
在微軟發表XNA beta2後不久,一位德國的程式設計師,花了四個星期利用XNA獨立開發出流暢度極高的賽車遊戲。XNA主要是給個人或是小型工作室,以較低的成本來開發PC、XBOX 360以及手機遊戲,這個賽車遊戲也證明了微軟在開發工具上所花的工夫。下面是遊戲的Demo畫面。
http://ryan_williams.kotaku.com/gaming/xna/clips-xna-racer-preview-213594.php
http://ryan_williams.kotaku.com/gaming/xna/clips-xna-racer-preview-213594.php
2005年10月11日
作出毛茸茸的3D物件
如果有玩過百戰壞松鼠,一定對主角的尾巴相當好奇。在CG動畫裡,動物的皮毛是相當消耗運算資源的,在強調real time的遊戲裡,要模擬出毛茸茸的物件更是難。但是在XBOX中,微軟想出了一個很有創意的方法。

想想樹葉的貼圖,一張樹葉的材質,一定要經過去背的處理,才會有透光的效果。微軟就是利用類似的方法。下圖是一個未貼上任何材質的茶壺。

貼上第一層材質,這個時候的效果還不是很明顯。

貼上三層後,效果開始出來了。

多貼幾層後,就可以製造出毛茸茸的效果,但是這樣的效果很吃資源,使用上要多注意。

想想樹葉的貼圖,一張樹葉的材質,一定要經過去背的處理,才會有透光的效果。微軟就是利用類似的方法。下圖是一個未貼上任何材質的茶壺。

貼上第一層材質,這個時候的效果還不是很明顯。

貼上三層後,效果開始出來了。

多貼幾層後,就可以製造出毛茸茸的效果,但是這樣的效果很吃資源,使用上要多注意。
2005年10月9日
2005年09月26日

