2006年11月19日
2006年11月15日
不可思議的XNA
在微軟發表XNA beta2後不久,一位德國的程式設計師,花了四個星期利用XNA獨立開發出流暢度極高的賽車遊戲。XNA主要是給個人或是小型工作室,以較低的成本來開發PC、XBOX 360以及手機遊戲,這個賽車遊戲也證明了微軟在開發工具上所花的工夫。下面是遊戲的Demo畫面。
http://ryan_williams.kotaku.com/gaming/xna/clips-xna-racer-preview-213594.php
http://ryan_williams.kotaku.com/gaming/xna/clips-xna-racer-preview-213594.php
2006年11月10日
考慮網誌搬家
是的,就在昨天慘劇發生時,我下了這個決定。話說我為了讓自己的網誌,能在各大瀏覽器有
相同的格式,所以就動了作了調整。但不幸的是,在我調整樣式的同時,伺服器似乎沒記錄好
,於是乎,整個網誌變得奇醜無比。怎麼說呢,假設今天只是想調整個文章的字型,那就只會
去動字型的參數,不過無名的伺服器除了記錄調整過的字型參數,另外也將其它沒動過的參數
設為空白。說是設成空白可能有些人會聽不懂,總之就是設成Null 。
好吧,我認了,所以就把網誌套上別的樣式,之後就開始認真考慮網誌搬家的事情。目前打算
先找個空間在日本的網誌,然後再把這邊的文章備份起來,之後再寫個轉換程式把文章搬到新
網誌去,這是目前的計畫,以上。
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相同的格式,所以就動了作了調整。但不幸的是,在我調整樣式的同時,伺服器似乎沒記錄好
,於是乎,整個網誌變得奇醜無比。怎麼說呢,假設今天只是想調整個文章的字型,那就只會
去動字型的參數,不過無名的伺服器除了記錄調整過的字型參數,另外也將其它沒動過的參數
設為空白。說是設成空白可能有些人會聽不懂,總之就是設成Null 。
好吧,我認了,所以就把網誌套上別的樣式,之後就開始認真考慮網誌搬家的事情。目前打算
先找個空間在日本的網誌,然後再把這邊的文章備份起來,之後再寫個轉換程式把文章搬到新
網誌去,這是目前的計畫,以上。
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