現在講這個好像非常過時>o<...不過我終於把FFX給解決了,玩過FFX英文版的應該都常常看到pilgrimage這個字,Yuna身為一個summoner,其身肩的重任就是走遍各個Temple取得各個aeon,最後取得Final Aeon後犧牲自己、打倒sin使spira回歸平靜....這就是她的pilgrimage,比起旅程這個字義,我想pilgrimage在ffx裡面的意義是格外沉重的。
確實FFX堪稱偉大的RPG,但是真的太沉重了些,spira無止盡的死亡螺旋、Yuna知道終將一死卻必須持續的旅程、Tidus知道sin就是自己父親但是卻不得不面對的宿命對決,以及最後.....我想這也是為什麼拖了快一年才破的原因,沒聽過哪個RPG結局居然是男主角就此消失的吧。
而FF系列有史以來的第一個續集作品FFX-2,則是Yuna褪去打倒sin的high summoner光環與壓力,踏上尋找sphere、並透過sphere試圖尋找Tidus線索的新旅程,你可以看到Yuna改變非常多,遊戲的基調也變得較活潑與詼諧,劇情則是以分散各地的Missions所組合而成,因此自由度大大提升。而不像以前的FF系列都是多個同伴,這次從頭到尾就是海鷗團三人組,不過這次的戰鬥系統又回歸到了ATB,而且多樣化的服裝(職業)天球與變身天盤系統也讓角色職業的組合變化度大增,樂趣十足阿,而且還可以看到三個人不同職業的不同服裝喔(不過換裝看太多次會煩就是)。當然續集作品的另一個樂趣就是可以回到以前去過的地方,體驗人事物的變化。
我想FF X-2確實是一個蠻有誠意的續集作品,不是因為FFX賣的好硬做出來的,而且說實話FFX-2我比較提的起勁玩阿~~(我承認是因為service比較多啦(逃~))

