
而我們這學期所修的數位耐容產製的期末報告也要交一個遊戲相關的企畫案,我感覺到一個遊戲由開發到上式的不易。雖然台灣大多是代理遊戲起家的,但是線上遊戲這個產業的消費者每當接觸一個遊戲就必須從頭玩起,而他也是一個很強的經驗性產品。所以當推出時必須有完整的行銷策略,我想台灣這一點做的不錯。
而數碼的問題事出在代理遊戲,當代理有錢可賺時,其他家公司也通常就一頭熱的擠進來,就和之前網路泡沫之前一樣,像是開公司不用錢似的,競爭激烈遊戲製作商就把權利金提高,相對也就變成微利了。其實台灣可以試著開發自己的遊戲,因為成本低,如果開發十個有一個中,就可以了連帶也可以提升自己公司其他遊戲的曝光率,都然賺得錢也是代理遊戲的一倍。韓國就是用這個方法,當規模經濟作出來,自然也就不用擔心沒有金主來投資了。
當台灣國片被好萊塢、韓片、日劇所夾擊時。我們的遊戲產業不也是面臨一樣的問題嗎?這一篇文章獻給阿給世界裡那代號sening等級金飛機的另一個我,畢竟也替我消磨了許多無聊的時光。