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<title>漫畫家的店(樂多店)-分鏡構圖</title>
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<description>漫畫家曾建華的部落格....</description>
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	<title>漫畫分格的版型 </title>
	<description><![CDATA[
			一般人畫連環漫畫最常有的觀念就是【只要圖畫的好就好】！其實這是不正確的觀念。幾乎所有新手都會有這個錯誤觀念，每個人都在鑽研圖要如何畫的好？畫的準確？到頭來畫技進步了，但是真正面臨畫漫畫故事的時候，卻完全不會表演，太在乎圖的素描構造，不敢放的太開，越畫越灰心，最後改畫插圖去了......實在很可惜！甚至有人認為圖畫的好，畫的漂亮就是漫畫畫的好，這種錯誤的觀念亦影響了剛投入創作漫畫的新手。
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p align="center"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3606/3359673186_905b810daa.jpg?v=0" alt="" /><br /><br /><br /><br />一般人畫<strong>連環漫畫</strong>最常有的觀念就是【只要圖畫的好就好】！<br /><br /><br />其實這是<strong>不正確</strong>的觀念。<br /><br /><br />幾乎所有新手都會有這個<strong>錯誤</strong>觀念，每個人都在鑽研圖要如何<strong>畫的好</strong>？<br /><br /><strong>畫的準確</strong>？到頭來<strong>畫技</strong>進步了，但是真正面臨<strong>畫漫畫故事</strong>的時候，<br /><br />卻完全不會<strong>表演</strong>，太在乎圖的<strong>素描構造</strong>，不敢<strong>放</strong>的太開，<br /><br />越畫越灰心，最後改畫<strong>插圖</strong>去了......實在很可惜！<br /><br /><br /><br />甚至有人認為圖畫的好，畫的漂亮就是<strong>漫畫</strong>畫的好，<br /><br />這種<strong>錯誤</strong>的觀念亦<strong>影響</strong>了剛投入<strong>創作漫畫</strong>的新手。<br /></p>
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	<category>分鏡構圖</category>
	<pubDate>Mon, 16 Mar 2009 18:37:28 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>漫畫強調畫面主題的技巧</title>
	<description><![CDATA[
			分鏡的目的雖然是要利用分格把故事的重點畫面切割並呈現出來，但每一頁仍必須區分出重點來，也就是說每一頁都會安排一個故事的重點或主題畫面。如果每一頁分鏡的分格都分得差不多，格子區塊太平均，不但無法營造出整體劇情的節奏感，更無法突顯出故事的重點。要把每一頁分鏡的主題重點突顯出來，其實只要掌握幾個技巧就能作到...............
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	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			分鏡的目的雖然是要利用<font color="#ff0000">分格</font>把故事的重點畫面切割並呈現出來，<br /><br />但每一頁仍必須區分出重點來，也就是說每一頁都會安排一個故事的<font color="#ff0000">重點</font>或<font color="#ff0000">主題畫面</font>。<br /><br /><br />如果每一頁分鏡的分格都分得差不多，格子區塊太平均，<br /><br />不但無法營造出整體劇情的節奏感，更無法突顯出故事的<font color="#ff0000">重點</font>。<br /><br /><br />要把每一頁分鏡的主題重點突顯出來，其實只要掌握幾個技巧就能作到...............
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	<category>分鏡構圖</category>
	<pubDate>Thu, 21 Feb 2008 21:18:32 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>漫畫的場景轉換</title>
	<description><![CDATA[
			除了利用人物來表演外，背景也是表演的一種手法，漫畫故事的進行，通常不會固定在單一場景中，因此會有時間與空間上的改變，此時就必須使用到場景轉換的技巧。
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			除了利用人物來表演外，背景也是表演的一種手法，<br /><br />漫畫故事的進行，通常不會固定在單一場景中，<br /><br />因此會有<font color="#c00000">時間</font>與<font color="#c00000">空間</font>上的改變，此時就必須使用到<font color="#c00000">場景轉換</font>的技巧。<br /><br /><img src="http://inlinethumb62.webshots.com/37629/2737791580102606925S425x425Q85.jpg" alt="" />
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	<category>分鏡構圖</category>
	<pubDate>Thu, 03 Jan 2008 08:29:44 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>漫畫的誇張與Ｑ版的展現 </title>
	<description><![CDATA[
			漫畫不像影片一樣，可以利用動態影像及聲音來傳達情緒，除了利用文字及符號的輔助外，漫畫還可以使用何種方式把情緒的效果表現出來呢？最簡單的方式，就是利用誇張化的圖像來表現情緒跟表演。
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			漫畫不像影片一樣，可以利用動態影像及聲音來傳達情緒，<br /><br />除了利用文字及符號的輔助外，漫畫還可以使用何種方式把情緒的效果表現出來呢？<br /><br /><br />最簡單的方式，就是利用<font color="#c00000">誇張化</font>的圖像來表現情緒跟表演。
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	<category>分鏡構圖</category>
	<pubDate>Wed, 12 Dec 2007 09:01:52 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>什麼是漫畫的情緒鏡頭？ </title>
	<description><![CDATA[
			有時為了因應劇情的需要，必須將故事中角色的情緒轉變清楚地傳達給讀者，常會利用所謂的情緒鏡頭來表演。就有如一顆氣球一樣，不停的灌氣，在氣球爆破的那一霎那，就是你情緒爆發的時刻，如何抓住這個要點，除了應用漫畫畫面的營造外，還要利用分格畫面的節奏，故事的張力來做搭配，如果整體結構沒有鋪成好，就算你情緒畫面畫的再細緻，也是無法引起讀者共鳴的。
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	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			有時為了因應劇情的需要，必須將故事中角色的<font color="#c00000">情緒轉變</font>清楚地傳達給讀者，<br /><br />常會利用所謂的<font color="#c00000">情緒鏡頭</font>來表演。<br /><br /><img src="http://inlinethumb31.webshots.com/33694/2937200580102606925S425x425Q85.jpg" alt="" /><br /><br /><br />就有如一顆氣球一樣，不停的灌氣，在氣球爆破的那一霎那，<br /><br />就是你情緒爆發的時刻，如何抓住這個要點，除了應用<font color="#c00000">漫畫畫面</font>的營造外，<br /><br />還要利用<font color="#c00000">分格畫面的節奏</font>，<font color="#c00000">故事的張力</font>來做搭配，如果整體結構沒有鋪成好，<br /><br />就算你情緒畫面畫的再細緻，也是無法引起讀者共鳴的。
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	<category>分鏡構圖</category>
	<pubDate>Sat, 08 Dec 2007 17:25:40 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>效果背景的應用</title>
	<description><![CDATA[
			背景除了可以交代時間和空間外，還具有表達構圖情緒的作用。一般來說，為了顯現實際的時間跟空間，背景常以實體景物的方式來描繪，如此就可以很清楚地知道故事進行的時空地點。
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			背景除了可以交代時間和空間外，還具有表達構圖情緒的作用。<br /><br />一般來說，為了顯現實際的時間跟空間，背景常以實體景物的方式來描繪，<br /><br />如此就可以很清楚地知道故事進行的時空地點。<br /><br /><img src="http://inlinethumb44.webshots.com/31915/2066658850102606925S425x425Q85.jpg" alt="" />
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	<category>分鏡構圖</category>
	<pubDate>Sat, 01 Dec 2007 11:27:22 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>利用編排的方式畫分鏡</title>
	<description><![CDATA[
			除了前面提到的分格方式來畫分鏡外，還有另一種使用編排的方式來構成漫畫分鏡。一般人在想故事時，通常會有所謂的片段畫面，有時藉由畫面的編排也是可以形成一篇簡單的分鏡手法，這種方式最常使用在四格跟短篇漫畫上。藉由這樣的畫面順序編排，也會產生不同的故事效果。
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	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p align="center">除了前面提到的分格方式來畫分鏡外，<br /><br />還有另一種使用編排的方式來構成漫畫分鏡。<br /><br /><br />一般人在想故事時，通常會有所謂的<font color="#c00000">片段畫面</font>，<br /><br />有時藉由畫面的編排也是可以形成一篇簡單的分鏡手法，<br /><br />這種方式最常使用在四格跟短篇漫畫上。<br /><br /><br />藉由這樣的畫面順序編排，也會產生不同的故事效果。</p>
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	<category>分鏡構圖</category>
	<pubDate>Wed, 24 Oct 2007 21:42:10 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>對比式構圖</title>
	<description><![CDATA[
			對比式的構圖，除了可以營造畫面的對立，&nbsp;也可以強調空間的距離感，一般常用的方式為利用大小變化，形成構圖上的視覺效果，藉由大跟小的差別，明顯表達強勢跟弱勢的區分。
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			對比式的構圖，除了可以營造畫面的對立，<br />&nbsp;<br />也可以強調空間的距離感，一般常用的方式為利用大小變化，<br /><br />形成構圖上的視覺效果，藉由大跟小的差別，明顯表達強勢跟弱勢的區分。
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	<category>分鏡構圖</category>
	<pubDate>Sun, 09 Sep 2007 18:31:47 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>對角線&amp;S型構圖 </title>
	<description><![CDATA[
			對角線構圖：利用對角線產生對角分割的畫面，會呈現出一種空間對分的視覺效果，空間的對比相對明顯，構圖效果上也趨近三角構圖般的穩定感。
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			對角線構圖：利用對角線產生對角分割的畫面，會呈現出一種空間對分的視覺效果，<br /><br />空間的對比相對明顯，構圖效果上也趨近三角構圖般的穩定感。<br /><br /><br /><img src="http://aycu36.webshots.com/image/27715/2003315128853595627_rs.jpg" alt="" width="400" height="286" />
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	<category>分鏡構圖</category>
	<pubDate>Thu, 06 Sep 2007 22:39:20 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>三角構圖</title>
	<description><![CDATA[
			三角構圖：以三個視覺點來構成畫面的主題，&nbsp;而三角構成的範圍通常是圖的主體，由於容易讓畫面產生穩定以及平和的感覺，是一般構圖最常使用的方式。
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<strong>三角構圖</strong>：以三個視覺點來構成畫面的主題，<br />&nbsp;<br />而三角構成的範圍通常是圖的主體，<br /><br />由於容易讓畫面產生穩定以及平和的感覺，<br /><br />是一般構圖最常使用的方式。<br /><br /><img src="http://aycu36.webshots.com/image/27715/2003300000961671626_rs.jpg" alt="" width="400" height="286" />
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	<category>分鏡構圖</category>
	<pubDate>Sun, 02 Sep 2007 21:56:01 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>井字構圖</title>
	<description><![CDATA[
			井字構圖：一種最簡便的構圖方式，就是類似所謂「黃金分割」的構圖法。&nbsp;
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			井字構圖：一種最簡便的構圖方式，就是類似所謂「黃金分割」的構圖法。<br />&nbsp;<br /><br /><img src="http://aycu19.webshots.com/image/27978/2004811247599213824_rs.jpg" alt="" width="400" height="286" />
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		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/4061735.html</link>
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	<category>分鏡構圖</category>
	<pubDate>Sat, 01 Sep 2007 17:38:13 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>常見的構圖佈置 </title>
	<description><![CDATA[
			漫畫構圖除了基本的空間與中心焦點佈置概念外，有時為了強調畫面的張力與效果，對於物件擺放的構圖位置，也有許多排列佈置方式，以下列舉幾個常用的構圖方式供大家參考。
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			漫畫構圖除了基本的空間與中心焦點佈置概念外，<br /><br />有時為了強調畫面的張力與效果，對於物件擺放的構圖位置，<br /><br />也有許多排列佈置方式，以下列舉幾個常用的構圖方式供大家參考。
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/seal666/archives/4056697.html">(繼續閱讀...)</a>
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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/4056697.html</link>
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	<category>分鏡構圖</category>
	<pubDate>Fri, 31 Aug 2007 21:40:15 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>構圖的焦點</title>
	<description><![CDATA[
			什麼是構圖焦點？所謂的構圖焦點，就是漫畫分格構圖中為求畫面的穩定，方便讀者閱讀，會把要表達的圖像主題佈置在某一個位置，這個位置稱為構圖的焦點。
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p><span><font size="3">什麼是構圖焦點？<br /></font></span><span><br /><br /></span></p><p><span><font size="3">所謂的構圖焦點，就是漫畫分格構圖中為求畫面的穩定，方便讀者閱讀，</font></span></p><p><span><font size="3">會把要表達的圖像主題佈置在某一個位置，這個位置稱為構圖的焦點。<br /><br /></font></span><span><br /><img src="http://aycu12.webshots.com/image/24651/2003268199234632139_rs.jpg" alt="" width="269" height="400" /></span></p>
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	<category>分鏡構圖</category>
	<pubDate>Fri, 24 Aug 2007 22:16:50 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>空間式構圖表演的要點</title>
	<description><![CDATA[
			如果要使你的漫畫表演畫面多變，那你就必須學會空間式的構圖操作。
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p><span><font size="3">如果要使你的漫畫表演畫面多變，<br /><br /></font></span><span><font size="3">那你就必須學會空間式的構圖操作。<br /><br /></font></span><span><font face="Times New Roman" size="3"><img src="http://aycu20.webshots.com/image/22779/2000454896106278449_rs.jpg" alt="" width="298" height="450" /><br /><br /></font></span></p><p><span></span></p>
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	<category>分鏡構圖</category>
	<pubDate>Mon, 20 Aug 2007 09:30:30 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>排列式構圖表演的要點 </title>
	<description><![CDATA[
			所謂排列式的構圖， 就是在物件空間距離不大的情況下， 以物件排列跟擺放的位置， 來作為構圖上的取捨要點。&nbsp;
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p align="left"><span>所謂排列式的構圖，</span><font face="Times New Roman"> </font></p><span>就是在物件空間距離不大的情況下，</span> <p align="left"><span>以物件排列跟擺放的位置，</span><font face="Times New Roman"> </font><span>來作為構圖上的取捨要點。<br /><br /></span></p><p align="left"><span>&nbsp;<img src="http://aycu08.webshots.com/image/18047/2000419479570614078_rs.jpg" alt="" width="298" height="450" /><br /></span></p>
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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/3351231.html</link>
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	<category>分鏡構圖</category>
	<pubDate>Sat, 26 May 2007 21:05:35 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>構圖表演的基本型態</title>
	<description><![CDATA[
			這陣子畫漫畫，畫的盡興，部落格倒是多了不少的隨筆作品，都忘了我原本開這個部落格的目的是要寫教學的.........沒錯，荒廢已久的漫畫教學又要復出了，接下來要寫的，會針對之前的內容做一些補強，然後逐步進入到所謂的畫面表演的技巧，有興趣的的就追著我的文看吧.........................................................................................................................
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p><span>這陣子畫漫畫，畫的盡興，部落格倒是多了不少的隨筆作品，<br />都忘了我原本開這個部落格的目的是要寫教學的.........<img src="http://tw.yimg.com/i/tw/blog/smiley/26.gif" alt="" width="18" height="18" /><br /><br /><br />沒錯，荒廢已久的漫畫教學又要復出了，<br />接下來要寫的，會針對之前的內容做一些補強，<br />然後逐步進入到所謂的畫面表演的技巧，<br />有興趣的的就追著我的文看吧..................<br /><br /><br />.......................................................................................................<br /><br /></span></p>
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	<category>分鏡構圖</category>
	<pubDate>Tue, 22 May 2007 23:05:27 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>構圖的表演應用</title>
	<description><![CDATA[
			常常有新手覺得人物對談十分難處理，因為對話中幾乎沒動作只有對白，所以處理起來每個分格畫面幾乎沒變化。但是如果你會利用基本的要素來構圖表演，你會發現漫畫的表演並不困難，那構圖基本的構成要素是哪些呢？構圖的三項要素的分別為，大小(代表節奏)，角度(代表結構)，表情(代表情緒)。首先我們先看一般沒有變化的構圖方式。大小比例不變，畫面沒層次，就算有對白牽引，看久了會疲乏。--------------------------------------------------------------------------現在改變遠近大小的比例，營造畫面的景深，並且調整出故事流程的節奏感。是否覺得畫面有跳動感，心情也跟著動起來了。--------------------------------------------------------------------------然後翻轉構圖角度，使視野產生多變性，畫面的結構更清楚。藉由格與格間的角度變化，可以讓人覺得立體翻轉的空間變化。--------------------------------------------------------------------------最後幫腳色依據故事情節，豐富表情的表演。此時整篇漫畫的情緒已經完整的被帶出來了，夠感動吧。------------------------------------------------------------------------其實只要了解大小角度變化的原理，光一個人就可以畫出各種不同的表演畫面，你試著想想，一個人物的基本角度，有正面，45度側面，正側面，背面，每個面又有俯視，平視，仰視的角度變化，如果把大小遠近的變化算進去，光是這個人的畫面基本變化就多達20幾種以上，再加上適時的表情跟背景表演，對白的牽引，就可以繁衍出一篇很精采的漫畫了。看過以上示範後，多多應用基本元素，你是不是發現原來漫畫並沒有想像中的難了。
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	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p>常常有新手覺得人物對談十分難處理，<br />因為對話中幾乎沒動作只有對白，<br />所以處理起來每個分格畫面幾乎沒變化。<br /><br />但是如果你會利用基本的要素來構圖表演，<br />你會發現漫畫的表演並不困難，<br />那構圖基本的構成要素是哪些呢？<br /><br />構圖的三項要素的分別為，<br /><a href="http://tw.myblog.yahoo.com/seal565/article?mid=4222&amp;prev=4306&amp;next=4177&amp;l=f&amp;fid=13">大小</a>(代表節奏)，<a href="http://tw.myblog.yahoo.com/seal565/article?mid=4306&amp;prev=4362&amp;next=4222&amp;l=f&amp;fid=13">角度</a>(代表結構)，<a href="http://tw.myblog.yahoo.com/seal565/article?mid=4362&amp;prev=4500&amp;next=4306&amp;l=f&amp;fid=13">表情</a>(代表情緒)。<br /><br />首先我們先看一般沒有變化的構圖方式。<br /><img src="http://tw.blog.yahoo.com/photo/photo.php?id=_jfI9Z6BFRYQd5giqjbg&amp;photo=ap_20070123061021481.jpg" /><br /><br />大小比例不變，畫面沒層次，就算有對白牽引，看久了會疲乏。<br />--------------------------------------------------------------------------<br /><br />現在改變遠近大小的比例，營造畫面的景深，<br />並且調整出故事流程的節奏感。<br /><img src="http://tw.blog.yahoo.com/photo/photo.php?id=_jfI9Z6BFRYQd5giqjbg&amp;photo=ap_20070123061027769.jpg" /><br /><br />是否覺得畫面有跳動感，心情也跟著動起來了。<br />--------------------------------------------------------------------------<br /><br />然後翻轉構圖角度，使視野產生多變性，<br />畫面的結構更清楚。<br /><img src="http://tw.blog.yahoo.com/photo/photo.php?id=_jfI9Z6BFRYQd5giqjbg&amp;photo=ap_20070123061024268.jpg" /><br /><br />藉由格與格間的角度變化，可以讓人覺得立體翻轉的空間變化。<br />--------------------------------------------------------------------------<br /><br />最後幫腳色依據故事情節，豐富表情的表演。<br /><img src="http://tw.blog.yahoo.com/photo/photo.php?id=_jfI9Z6BFRYQd5giqjbg&amp;photo=ap_20070123061014207.jpg" /><br /><br />此時整篇漫畫的情緒已經完整的被帶出來了，夠感動吧。<br />------------------------------------------------------------------------<br /><br />其實只要了解大小角度變化的原理，<br />光一個人就可以畫出各種不同的表演畫面，<br /><br />你試著想想，一個人物的基本角度，<br />有正面，45度側面，正側面，背面，<br />每個面又有俯視，平視，仰視的角度變化，<br />如果把大小遠近的變化算進去，<br /><br />光是這個人的畫面基本變化就多達20幾種以上，<br />再加上適時的表情跟背景表演，對白的牽引，<br />就可以繁衍出一篇很精采的漫畫了。<br /><br /><br />看過以上示範後，多多應用基本元素，<br />你是不是發現原來漫畫並沒有想像中的難了。<br /></p>
		
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	<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/2771727.html</link>
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	<category>分鏡構圖</category>
	<pubDate>Tue, 23 Jan 2007 18:14:00 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>表情的情緒表演</title>
	<description><![CDATA[
			如果可以掌握表情要領後，接下來就是要如何應用在漫畫上?一般使用表情表演情緒的方法大致分為三種，進行式，漸進式，跳躍式三種。進行式為一般表情表演的基本畫法，是最常用的表情表演方式，隨著故事劇情的走向，沒有太大的表情變化，只要符合語氣的表情皆可以，沒有太大的表演限制。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------漸進式的畫法，有點類似連續鏡頭的延伸，好像電影慢動作一般，讀者會隨著表情的逐次變化，感覺時間停止的時空中，使讀者情緒逐慢慢的凝聚。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------跳躍式的表情表演，常出現在情緒激動，而且面臨很大的轉折時使用，由於相接的分鏡表情變化落差極大，所以讀者的情緒反應也會跟著起伏。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------當然表情的表演方式並不侷限這幾種，個人的表現方法不一樣，如果想畫出屬於自己的表情表演，那就必須更加投入固是腳色的揣摩當中，融入腳色，如此才會使你的表情表演更貼近人心。
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	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p>如果可以掌握<a href="http://tw.myblog.yahoo.com/seal565/article?mid=4500&amp;prev=4543&amp;next=4493">表情要領</a>後，接下來就是要如何應用在漫畫上?<br />一般使用表情表演情緒的方法大致分為三種，<br />進行式，漸進式，跳躍式三種。<br /><br />進行式為一般表情表演的基本畫法，<br />是最常用的表情表演方式，<br />隨著故事劇情的走向，沒有太大的表情變化，<br />只要符合語氣的表情皆可以，沒有太大的表演限制。<br /><br /><img src="http://tw.blog.yahoo.com/photo/photo.php?id=_jfI9Z6BFRYQd5giqjbg&amp;photo=ap_20070119044559512.jpg" /><br />-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />漸進式的畫法，有點類似連續鏡頭的延伸，<br />好像電影慢動作一般，讀者會隨著表情的逐次變化，<br />感覺時間停止的時空中，使讀者情緒逐慢慢的凝聚。<br /><br /><img src="http://tw.blog.yahoo.com/photo/photo.php?id=_jfI9Z6BFRYQd5giqjbg&amp;photo=ap_20070119044554908.jpg" /><br />-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />跳躍式的表情表演，常出現在情緒激動，<br />而且面臨很大的轉折時使用，<br />由於相接的分鏡表情變化落差極大，<br />所以讀者的情緒反應也會跟著起伏。<br /><br /><img src="http://tw.blog.yahoo.com/photo/photo.php?id=_jfI9Z6BFRYQd5giqjbg&amp;photo=ap_20070119044604345.jpg" /><br />-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />當然表情的表演方式並不侷限這幾種，<br />個人的表現方法不一樣，如果想畫出屬於自己的表情表演，<br />那就必須更加投入固是腳色的揣摩當中，<br />融入腳色，如此才會使你的表情表演更貼近人心。<br /></p>
		
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	<category>分鏡構圖</category>
	<pubDate>Fri, 19 Jan 2007 18:58:00 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>表情變化的要領</title>
	<description><![CDATA[
			既然表情在漫畫中佔有不可或缺的地位，那要如何掌握情緒變化，畫出適當的表情？畫表情又需要掌握哪些要點？
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p _fckxhtmljob="2">既然<a href="http://tw.myblog.yahoo.com/seal565/article?mid=4362&prev=4493&next=4335" _fckxhtmljob="2" _fcksavedurl="http://tw.myblog.yahoo.com/seal565/article?mid=4362&prev=4493&next=4335">表情</a>在漫畫中佔有不可或缺的地位，<br _fckxhtmljob="2" />那要如何掌握情緒變化，畫出適當的表情？<br _fckxhtmljob="2" />畫表情又需要掌握哪些要點？</p><p _fckxhtmljob="2"><img src="http://p9.p.pixnet.net/albums/userpics/9/5/301995/1176602739.jpg" _fckxhtmljob="2" _fcksavedurl="http://p9.p.pixnet.net/albums/userpics/9/5/301995/1176602739.jpg" /></p>
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/seal666/archives/2771711.html">(繼續閱讀...)</a>
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	<category>分鏡構圖</category>
	<pubDate>Wed, 17 Jan 2007 11:26:00 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>利用表情表演漫畫</title>
	<description><![CDATA[
			當你可以運用構圖鏡頭，畫出令人亮眼的漫畫時，你可能會發覺似乎少什麼似的........明明構圖畫面精采，肢體動作都完全精準，故事也扎實流暢，但是整篇看完後，只覺得畫技一流，缺少令人共鳴的感動。這就是缺少了所謂的情緒表演所造成的。
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p>當你可以運用<a href="http://tw.myblog.yahoo.com/seal565/article?mid=4177&amp;prev=4222&amp;next=2377&amp;l=f&amp;fid=13">構圖鏡頭</a>，畫出令人亮眼的漫畫時，<br />你可能會發覺似乎少什麼似的........</p><p>明明構圖畫面精采，<a href="http://tw.myblog.yahoo.com/seal565/article?mid=215&amp;prev=453&amp;l=f&amp;fid=19">肢體動作</a>都完全精準，<br />故事也扎實流暢，但是整篇看完後，<br />只覺得畫技一流，缺少令人共鳴的感動。</p><p>這就是缺少了所謂的情緒表演所造成的。</p>
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/seal666/archives/2771703.html">(繼續閱讀...)</a>
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	<category>分鏡構圖</category>
	<pubDate>Fri, 12 Jan 2007 16:56:00 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>構圖的基本角度</title>
	<description><![CDATA[
			漫畫構圖除了利用大小遠近，製造前後移動的變化外，為了使畫面變化更多元，此時就會利用角度變化的原理，使畫面翻轉，產生更具效果的構圖方式。一般基本的構圖角度大致分為三種，俯視角度，平視角度，仰視角度。
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p>漫畫<a href="http://tw.myblog.yahoo.com/seal565/article?mid=4177&amp;prev=4222&amp;next=2377&amp;l=f&amp;fid=13">構圖</a>除了利用<a href="http://tw.myblog.yahoo.com/seal565/article?mid=4222&amp;prev=4245&amp;next=-1">大小遠近</a>，製造前後移動的變化外，<br />為了使畫面變化更多元，此時就會利用角度變化的原理，<br />使畫面翻轉，產生更具效果的構圖方式。<br /><br /><img src="http://tw.blog.yahoo.com/photo/photo.php?id=_jfI9Z6BFRYQd5giqjbg&amp;photo=ap_20070110094055250.jpg" alt="" width="351" height="300" /><br /><br />一般基本的構圖角度大致分為三種，俯視角度，平視角度，仰視角度。</p>
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/seal666/archives/2771699.html">(繼續閱讀...)</a>
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	<category>分鏡構圖</category>
	<pubDate>Wed, 10 Jan 2007 09:47:00 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>構圖的空間感</title>
	<description><![CDATA[
			在依據故事情節分格好後，接下來的動作就是要把故事畫面填入空格中，而填入格子裡的畫面我們就稱之為構圖。要如何使格子裡的構圖生動，而且有動態節奏感，除了要顧及到格與格的畫面連貫，還要考慮到格子內構圖的空間感。一般構圖的空間表現可以分為平面式，空間式，延伸式的構圖。平面式：此為一般構圖最基本的表現方法，由於只是單一的主題，所以呈現出來的畫面比較能集中，但畫面空間變化較為單調，如扉頁，人物表情等皆是屬於這類的構圖居多。空間式：這類構圖最少要由兩個以上的物件所構成，藉由物體的相對位置，形成距離的空間感，產生穩定的空間構圖，漫畫構圖中最常用到的方式。延伸式：藉由透視產生的構圖，由於消失點的延伸，形成空間的極大變化，對於表現動態方面的構圖相當有用。由於連環漫畫是許多分格的構圖組成，如果每格的空間表現差距不大，甚至沒有空間變化，那整篇漫畫就會顯的單調，故事節奏就會出不來，所以構圖的空間感就更顯的重要了。
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	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p>在依據故事情節<a href="http://tw.myblog.yahoo.com/seal565/article?mid=1805&amp;prev=1836&amp;next=1436&amp;l=f&amp;fid=13">分格</a>好後，<br />接下來的動作就是要把故事畫面填入空格中，<br />而填入格子裡的畫面我們就稱之為構圖。</p><p>要如何使格子裡的構圖生動，而且有動態節奏感，<br />除了要顧及到格與格的畫面連貫，<br />還要考慮到格子內構圖的空間感。</p><p>一般構圖的空間表現可以分為平面式，空間式，延伸式的構圖。<br /><br /><img src="http://tw.blog.yahoo.com/photo/photo.php?id=_jfI9Z6BFRYQd5giqjbg&amp;photo=ap_20070106105048198.jpg" /><br /></p><p><strong>平面式：</strong>此為一般構圖最基本的表現方法，由於只是單一的主題，<br />所以呈現出來的畫面比較能集中，但畫面空間變化較為單調，<br />如<a href="http://tw.myblog.yahoo.com/seal565/article?mid=1358&amp;next=1341&amp;l=f&amp;fid=13">扉頁</a>，<a href="http://tw.myblog.yahoo.com/seal565/article?mid=78&amp;prev=79&amp;next=77&amp;l=f&amp;fid=12">人物表情</a>等皆是屬於這類的構圖居多。<br /><br /><img src="http://tw.blog.yahoo.com/photo/photo.php?id=_jfI9Z6BFRYQd5giqjbg&amp;photo=ap_20070106105053912.jpg" /><br /><br /><strong>空間式：</strong>這類構圖最少要由兩個以上的物件所構成，藉由物體的相對位置，<br />形成距離的空間感，產生穩定的空間構圖，漫畫構圖中最常用到的方式。<br /><br /><img src="http://tw.blog.yahoo.com/photo/photo.php?id=_jfI9Z6BFRYQd5giqjbg&amp;photo=ap_20070106105314916.jpg" /><br /><br /><strong>延伸式：</strong>藉由<a href="http://tw.myblog.yahoo.com/seal565/article?mid=2703&amp;prev=2804&amp;next=2633&amp;l=f&amp;fid=19">透視</a>產生的構圖，由於消失點的延伸，形成空間的極大變化，<br />對於表現動態方面的構圖相當有用。<br /><br /><img src="http://tw.blog.yahoo.com/photo/photo.php?id=_jfI9Z6BFRYQd5giqjbg&amp;photo=ap_20070106105058436.jpg" /><br /></p><p>由於連環漫畫是許多分格的構圖組成，<br />如果每格的空間表現差距不大，甚至沒有空間變化，<br /><br />那整篇漫畫就會顯的單調，故事節奏就會出不來，<br />所以構圖的空間感就更顯的重要了。</p>
		
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	<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/2771687.html</link>
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	<category>分鏡構圖</category>
	<pubDate>Sat, 06 Jan 2007 22:57:00 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>漫畫分格間距的尺寸</title>
	<description><![CDATA[
			知道漫畫間距的重要性後，相信有人要問：老師間距要留多少公分才對，為何每個老師留的距離都不一樣？其實間距的尺寸並沒有一定的標準，一切以你的畫風，或是完稿的描線粗細程度作一個依據。一般少年漫畫的線條比較粗曠，畫面也比較複雜，所以要以比較寬的距離來區格，框線也要用比較粗的線條來規範。相反的，少女式的漫畫，一般完稿線條都會比較纖細，這時就不適用粗的距離跟線條來規劃，反而會破壞纖細的感覺，所以就用比較窄的距離跟細的框線來規範。以下提供一些尺寸規格給大家參考：所以間距跟框線尺寸的取捨，還是以你完稿的線條粗細作依據喔。
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	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p>知道<a href="http://tw.myblog.yahoo.com/seal565/article?mid=1946&amp;prev=2052&amp;next=1918&amp;l=f&amp;fid=13">漫畫間距</a>的重要性後，相信有人要問：<br />老師間距要留多少公分才對，為何每個老師留的距離都不一樣？</p><p><br />其實間距的尺寸並沒有一定的標準，一切以你的畫風，<br />或是完稿的描線粗細程度作一個依據。</p><p><br />一般少年漫畫的線條比較粗曠，畫面也比較複雜，<br />所以要以比較寬的距離來區格，<br />框線也要用比較粗的線條來規範。</p><p><br />相反的，少女式的漫畫，一般完稿線條都會比較纖細，<br />這時就不適用粗的距離跟線條來規劃，反而會破壞纖細的感覺，<br />所以就用比較窄的距離跟細的框線來規範。<br /></p><p>以下提供一些尺寸規格給大家參考：</p><p><img src="http://tw.blog.yahoo.com/photo/photo.php?id=_jfI9Z6BFRYQd5giqjbg&amp;photo=ap_20061128075248193.jpg" /></p><p><br />所以間距跟框線尺寸的取捨，<br />還是以你完稿的線條粗細作依據喔。<br /></p>
		
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	<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/2771635.html</link>
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	<category>分鏡構圖</category>
	<pubDate>Tue, 28 Nov 2006 07:54:00 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>漫畫分格的間距</title>
	<description><![CDATA[
			當你把分格分好後，要正式畫草稿時，有一點要注意的，就是格與格之間的間距距離。一般採取的分割間距方式，為直切距離窄，橫切距離寬的方式，雖然有些人知道要如此分隔，但是原理在哪裡？相信沒有幾個人了解，甚至忽略分隔寬窄的問題，為什麼要如此區分，這就有關乎視覺區分的問題了。一般閱讀的方式，除了左翻跟右翻的區別外，最大的相同處就是由上往下閱讀。這時為了正確導引讀者的視覺方向，分格間的距離就扮演了微妙的作用。人的視覺看東西會先大體的作一個區塊的分類，然後依序閱讀，如果這時有寬窄間距的誘導，便可以很順暢迅速的閱讀下去，相對的，寬窄間距如果設定錯誤，反而會影響閱讀的流暢，所以為了使你的漫畫閱讀流暢，趕緊調整你分格間距吧。
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	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p>當你把<a href="http://tw.myblog.yahoo.com/seal565/article?mid=1805&amp;prev=1836&amp;next=1436&amp;l=f&amp;fid=13">分格</a>分好後，要正式畫草稿時，<br />有一點要注意的，就是格與格之間的間距距離。<br /><br /></p><p>一般採取的<a href="http://tw.myblog.yahoo.com/seal565/article?mid=1918&amp;next=1876&amp;l=f&amp;fid=13">分割</a>間距方式，<br />為<font color="#ff0000">直切距離窄</font>，<font color="#ff0000">橫切距離寬</font>的方式，<br />雖然有些人知道要如此分隔，但是原理在哪裡？<br /><br /><br />相信沒有幾個人了解，甚至忽略分隔寬窄的問題，</p><p><img src="http://tw.blog.yahoo.com/photo/photo.php?id=_jfI9Z6BFRYQd5giqjbg&amp;photo=ap_20061126104052272.jpg" /><br /><br /><br />為什麼要如此區分，這就有關乎視覺區分的問題了。</p><p><br />一般閱讀的方式，除了<a href="http://tw.myblog.yahoo.com/seal565/article?mid=1062&amp;next=1017&amp;l=f&amp;fid=13">左翻跟右翻</a>的區別外，<br />最大的相同處就是由上往下閱讀。<br /><br /><br />這時為了正確導引讀者的<a href="http://tw.myblog.yahoo.com/seal565/article?mid=1062&amp;next=1017&amp;l=f&amp;fid=13">視覺方向</a>，分格間的距離就扮演了微妙的作用。<br /><br /><br />人的視覺看東西會先大體的作一個<a href="http://tw.myblog.yahoo.com/seal565/article?mid=1876&amp;prev=1918&amp;next=1836&amp;l=f&amp;fid=13">區塊</a>的分類，然後依序閱讀，<br />如果這時有寬窄間距的誘導，便可以很順暢迅速的閱讀下去，<br /><br /><img src="http://tw.blog.yahoo.com/photo/photo.php?id=_jfI9Z6BFRYQd5giqjbg&amp;photo=ap_20061126104056886.jpg" /><br /><br /><br />相對的，寬窄間距如果設定錯誤，反而會影響閱讀的流暢，<br /><br /><img src="http://tw.blog.yahoo.com/photo/photo.php?id=_jfI9Z6BFRYQd5giqjbg&amp;photo=ap_20061126104058983.jpg" /></p><p>所以為了使你的漫畫閱讀流暢，趕緊調整你分格間距吧。<br /></p>
		
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	<category>分鏡構圖</category>
	<pubDate>Sun, 26 Nov 2006 10:47:00 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>漫畫分格的切割線</title>
	<description><![CDATA[
			既然畫面有切割，當然切割線的問題不得不講。
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p>既然畫面有切割，當然切割線的問題不得不講。</p><p><img src="http://tw.blog.yahoo.com/photo/photo.php?id=_jfI9Z6BFRYQd5giqjbg&amp;photo=ap_20061125110301571.jpg" alt="" width="287" height="400" /></p>
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	<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/2771629.html</link>
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	<category>分鏡構圖</category>
	<pubDate>Sat, 25 Nov 2006 11:07:00 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>漫畫分格(訓練方式)</title>
	<description><![CDATA[
			如果對於分鏡的基本概念都了解，前置的準備元素(故事 人物 背景)都齊全了以後，我們就可以開始動手畫漫畫分鏡了。畫分鏡要先畫分格!!可是要怎樣把故事分成一格一格的畫面?相信這都是大部分人的困擾，這裡提供一個訓練快速分格的方法。請在不要考慮故事情節的情況下，試著以自己的經驗簡單畫出漫畫分格，儘量不要思考的畫，能夠直覺的畫就畫，而且每張分格的組合儘量不要重覆，平常沒事就做這項訓練，養成分格時能夠很自然的就分出格子出來。為什麼要做這種訓練?因為一般人在畫漫畫的時候，常常有被圖給左右的習慣，大部分都是畫一格想一格的方式，如果有某一格或畫面想不出來時，就會產生放棄的念頭，倒不如一開始畫的時候就先把分格打好，然後再把故事內容的構圖填進去，當然在填圖的當中，還是可以修改分格的方式，但因為你已經先分好格子了，所以對於你在構思分鏡及構圖上就方便多了。
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	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p>如果對於分鏡的<a href="http://tw.myblog.yahoo.com/seal565/article?mid=1017&amp;prev=1062&amp;next=950&amp;l=f&amp;fid=13">基本概念</a>都了解，<br />前置的<a href="http://tw.myblog.yahoo.com/seal565/article?mid=1423&amp;prev=1436&amp;next=1358&amp;l=f&amp;fid=13">準備元素</a>(故事 人物 背景)都齊全了以後，<br />我們就可以開始動手畫漫畫分鏡了。</p><p><br /><font color="#ff0000">畫分鏡要先畫分格</font>!!</p><p><br />可是要怎樣把故事分成一格一格的畫面?<br />相信這都是大部分人的困擾，<br />這裡提供一個訓練快速分格的方法。</p><p><br />請在不要考慮故事情節的情況下，<br />試著以自己的經驗簡單畫出漫畫分格，</p><p><br />儘量不要思考的畫，能夠直覺的畫就畫，<br />而且每張分格的組合儘量不要重覆，</p><p><br />平常沒事就做這項訓練，<br />養成分格時能夠很自然的就分出格子出來。</p><p><br /><img src="http://tw.blog.yahoo.com/photo/photo.php?id=_jfI9Z6BFRYQd5giqjbg&amp;photo=ap_20061120064247707.jpg" /><br /></p><p><br />為什麼要做這種訓練?</p><p><br />因為一般人在畫漫畫的時候，<br />常常有被圖給左右的習慣，大部分都是畫一格想一格的方式，<br />如果有某一格或畫面想不出來時，就會產生放棄的念頭，</p><p><br /><img src="http://tw.blog.yahoo.com/photo/photo.php?id=_jfI9Z6BFRYQd5giqjbg&amp;photo=ap_20061120064246839.jpg" /><br /></p><p><br />倒不如一開始畫的時候就先把分格打好，<br />然後再把故事內容的構圖填進去，<br />當然在填圖的當中，還是可以修改分格的方式，</p><p><br /><br />但因為你已經先分好格子了，<br />所以對於你在構思分鏡及構圖上就方便多了。</p>
		
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	<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/2771623.html</link>
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	<category>分鏡構圖</category>
	<pubDate>Mon, 20 Nov 2006 18:44:00 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>頁數分配的重要</title>
	<description><![CDATA[
			常常看新手一開始畫連環漫畫， 就一股腦兒的畫下去，結果畫到快結束的時候，才發現頁數不夠或超出原本預訂的頁數&nbsp;，使的後面的劇情無法完整的表達出來，而草草結束&nbsp;-------所以說不管是投稿或連載，如果頁數沒分配好，都會影響故事的節奏跟流暢度的完整性，這時一開始的分鏡頁數分配就要更顯的重要。一般畫分鏡時，應該都會知道自己的完稿頁數，不管你是要投稿參加新人獎，或是連載漫畫，都會有一個頁數限制，端看投稿單位的規定&nbsp;，這時你就要針對情節大綱做一個頁數的分配，依據故事節奏及輕重分配頁數，例如：第一頁扉頁,第二~三畫開頭情節，第四～五頁發生事件-----等等，如此分配下去，這樣就不會產生畫到結束時，發生頁數不夠或太多的情況囉。當然頁數的分配，也可以應用在單行本回目的規劃&nbsp;，甚至你的完稿日期，也可以依此要領做工作時間分配，總之以完成你的作品為考量安排，製作時間頁數的分配，一定會使你的作品更完整，頁數節奏掌握的更精準。
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	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p>常常看新手一開始畫連環漫畫， 就一股腦兒的畫下去，<br />結果畫到快結束的時候，才發現頁數不夠或超出原本預訂的頁數&nbsp;，<br />使的後面的劇情無法完整的表達出來，而草草結束&nbsp;-------</p><p><br />所以說不管是投稿或連載，如果頁數沒分配好，<br />都會影響故事的節奏跟流暢度的完整性，<br /><br /><br />這時一開始的分鏡頁數分配就要更顯的重要。<br /></p><p><img src="http://tw.blog.yahoo.com/photo/photo.php?id=_jfI9Z6BFRYQd5giqjbg&amp;photo=ap_20061111020253486.jpg" /></p><p><br />一般畫<a href="http://tw.myblog.yahoo.com/seal565/article?mid=1017&amp;next=950&amp;l=f&amp;fid=13">分鏡</a>時，應該都會知道自己的完稿頁數，<br />不管你是要投稿參加新人獎，或是連載漫畫，<br />都會有一個頁數限制，端看投稿單位的規定&nbsp;，<br /><br /><br />這時你就要針對情節大綱做一個頁數的分配，<br />依據故事節奏及輕重分配頁數，<br /><br /><br />例如：第一頁扉頁,第二~三畫開頭情節，第四～五頁發生事件-----等等，<br /></p><p><img src="http://tw.blog.yahoo.com/photo/photo.php?id=_jfI9Z6BFRYQd5giqjbg&amp;photo=ap_20061111020255255.jpg" /></p><p><br />如此分配下去，這樣就不會產生畫到結束時，<br />發生頁數不夠或太多的情況囉。</p><p><br />當然頁數的分配，也可以應用在單行本回目的規劃&nbsp;，<br />甚至你的完稿日期，也可以依此要領做工作時間分配，<br /><br />總之以完成你的作品為考量安排，製作時間頁數的分配，<br />一定會使你的作品更完整，頁數節奏掌握的更精準。</p>
		
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	<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/2771605.html</link>
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	<category>分鏡構圖</category>
	<pubDate>Sat, 11 Nov 2006 14:13:00 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>漫畫的頁碼</title>
	<description><![CDATA[
			什麼是頁碼？簡單來說就是標明你漫畫頁順序的標記。為什麼要有頁碼？一般為了方便編輯跟印刷人員，清楚知道你的漫畫頁順序，所以必須在稿紙上標明你的頁碼順序，以免到時在編排時有順序搞錯的情況發生，畢竟編輯跟印刷人員並不是你，他們無法很清楚的知道你漫畫頁的順序。在一般的漫畫稿紙上都會有標明頁碼的位置框，不過一但有出血畫面時，往往又會干擾到原有的畫面，無法固定頁碼的位置。所以我的頁碼通常都是寫在稿紙的最右上角(每個角落接可)，一方面防止畫面出血時的困擾，一方面也不會干擾到原稿的畫面，也很方便尋找，當然也有人是書寫在稿紙背面，端看個人的使用方式，一切以清楚方便搜尋為主。&nbsp;
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	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p>什麼是頁碼？<br /><br />簡單來說就是標明你漫畫頁順序的標記。<br /><br />為什麼要有頁碼？<br /><br />一般為了方便編輯跟印刷人員，<br />清楚知道你的漫畫頁順序，<br />所以必須在稿紙上標明你的頁碼順序，<br />以免到時在編排時有順序搞錯的情況發生，<br /><br />畢竟編輯跟印刷人員並不是你，<br />他們無法很清楚的知道你漫畫頁的順序。</p><p><img src="http://tw.blog.yahoo.com/photo/photo.php?id=_jfI9Z6BFRYQd5giqjbg&amp;photo=ap_20061106011629245.jpg" /></p><p>在一般的<a href="http://tw.myblog.yahoo.com/seal565/article?mid=950&amp;prev=1017&amp;l=f&amp;fid=13">漫畫稿紙</a>上都會有標明頁碼的位置框，<br /><br />不過一但有<a href="http://tw.myblog.yahoo.com/seal565/article?mid=1090&amp;prev=1276&amp;next=1062&amp;l=f&amp;fid=13">出血</a>畫面時，往往又會干擾到原有的畫面，<br />無法固定頁碼的位置。</p><p><img src="http://tw.blog.yahoo.com/photo/photo.php?id=_jfI9Z6BFRYQd5giqjbg&amp;photo=ap_20061106011632860.jpg" /><br /><br />所以我的頁碼通常都是寫在稿紙的最右上角(每個角落接可)，<br />一方面防止畫面出血時的困擾，<br />一方面也不會干擾到原稿的畫面，也很方便尋找，</p><p><img src="http://tw.blog.yahoo.com/photo/photo.php?id=_jfI9Z6BFRYQd5giqjbg&amp;photo=ap_20061106011635235.jpg" /></p><p><br />當然也有人是書寫在稿紙背面，<br />端看個人的使用方式，一切以清楚方便搜尋為主。</p><p><br />&nbsp;</p>
		
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	<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/2771595.html</link>
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	<category>分鏡構圖</category>
	<pubDate>Mon, 06 Nov 2006 13:48:00 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>漫畫跨頁的製作要領</title>
	<description><![CDATA[
			有時漫畫會因應劇情需求，而有需要表現畫面張力的情況，一般都是採用出血方式來繪製，但如想表現大場面或大張力的構圖，來激起讀者視覺的震撼效果，這時就需要使用跨頁的技巧來加強了。那什麼是跨頁呢？簡單來說跨頁就是指橫跨兩頁的分格。那要怎麼畫跨頁呢？因為跨頁是由兩頁構成的畫面，所以必須先準備兩張原稿紙，而且要記住第一頁是雙數(2.4.6.8.0)頁，第二頁為單數(1.3.5.7.9)頁，如此印刷出來的頁數才會出現在同一個版面。製作步驟如下------------首先裁去其中一張的裝訂邊，然後把裁好的那張翻面對齊，另一張的裝訂邊，使用紙膠帶固定，打開後就是一張完整的跨頁稿紙了。繪製跨頁的構圖時有幾點必須注意的，重點構圖或文字對白部份，是絕不可以放在跨頁畫面中間的，所謂的畫面中間即是書籍裝訂的位置，以免印刷裝訂後造成閱讀的不適，這是必須注意的地方。
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	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p><br />有時漫畫會因應劇情需求，而有需要表現畫面張力的情況，<br />一般都是採用出<a href="http://tw.myblog.yahoo.com/seal565/article?mid=1090&amp;prev=1276&amp;next=1062&amp;l=f&amp;fid=13">血方</a>式來繪製，但如想表現大場面或大張力的構圖，<br />來激起讀者視覺的震撼效果，這時就需要使用跨頁的技巧來加強了。</p><p>那什麼是跨頁呢？<br /><br />簡單來說跨頁就是指橫跨兩頁的分格。</p><p>那要怎麼畫跨頁呢？</p><p>因為跨頁是由兩頁構成的畫面，<br />所以必須先準備兩張原<a href="http://tw.myblog.yahoo.com/seal565/article?mid=950&amp;prev=1017&amp;l=f&amp;fid=13">稿紙</a>，<br />而且要記住第一頁是雙數(2.4.6.8.0)頁，第二頁為單數(1.3.5.7.9)頁，<br />如此印刷出來的頁數才會出現在同一個版面。</p><p>製作步驟如下------------<br />首先裁去其中一張的裝訂邊，</p><p><img src="http://tw.blog.yahoo.com/photo/photo.php?id=_jfI9Z6BFRYQd5giqjbg&amp;photo=ap_20061103081307719.jpg" /><br /></p><p>然後把裁好的那張翻面對齊，另一張的裝訂邊，</p><p><img src="http://tw.blog.yahoo.com/photo/photo.php?id=_jfI9Z6BFRYQd5giqjbg&amp;photo=ap_20061103081310595.jpg" /></p><p><br />使用紙膠帶固定，打開後就是一張完整的跨頁稿紙了。</p><p><img src="http://tw.blog.yahoo.com/photo/photo.php?id=_jfI9Z6BFRYQd5giqjbg&amp;photo=ap_20061103081257477.jpg" /><br /></p><p>繪製跨頁的構圖時有幾點必須注意的，<br />重點構圖或文字對白部份，<br />是絕不可以放在跨頁畫面中間的，<br /></p><p><img src="http://tw.blog.yahoo.com/photo/photo.php?id=_jfI9Z6BFRYQd5giqjbg&amp;photo=ap_20061103081304839.jpg" /></p><p>所謂的畫面中間即是書籍裝訂的位置，</p><p>以免印刷裝訂後造成閱讀的不適，這是必須注意的地方。<br /></p>
		
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	<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/2771593.html</link>
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	<category>分鏡構圖</category>
	<pubDate>Sun, 05 Nov 2006 13:48:00 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>出血畫面的處理</title>
	<description><![CDATA[
			什麼是出血？在分鏡時有些畫面，因應劇情畫面的張力需求，會將繪製的畫面突破內框線，然後延伸到裁切線外，這就是一般所稱的出血畫面。
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p>什麼是出血？</p><p>在分鏡時有些畫面，因應劇情畫面的張力需求，<br />會將繪製的畫面突破<a href="http://tw.myblog.yahoo.com/seal565/article?mid=950&prev=1017&l=f&fid=13" _fcksavedurl="http://tw.myblog.yahoo.com/seal565/article?mid=950&prev=1017&l=f&fid=13">內框線</a>，然後延伸到<a href="http://tw.myblog.yahoo.com/seal565/article?mid=950&prev=1017&l=f&fid=13" _fcksavedurl="http://tw.myblog.yahoo.com/seal565/article?mid=950&prev=1017&l=f&fid=13">裁切線</a>外，<br />這就是一般所稱的出血畫面。</p>
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/seal666/archives/2771575.html">(繼續閱讀...)</a>
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	<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/2771575.html</link>
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	<category>分鏡構圖</category>
	<pubDate>Mon, 30 Oct 2006 11:36:00 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>什麼是漫畫分鏡？</title>
	<description><![CDATA[
			畫漫畫的時候，常會聽到漫畫分鏡這個名詞，什麼是漫畫分鏡？
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p>畫漫畫的時候，常會聽到漫畫分鏡這個名詞，</p><p><br /><font color="#c00000">什麼是漫畫分鏡？</font></p>
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/seal666/archives/2771571.html">(繼續閱讀...)</a>
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	<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/2771571.html</link>
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	<category>分鏡構圖</category>
	<pubDate>Thu, 26 Oct 2006 09:20:00 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>漫畫專用稿紙的使用事項</title>
	<description><![CDATA[
			一般人對於市面上所販售的漫畫專用稿紙，上面印的那些框框是什麼用途還不太清楚，其實只要知道他的用途就可以很輕鬆的畫漫畫了。
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<p align="left">一般人對於市面上所販售的漫畫專用稿紙，</p><p align="left">上面印的那些框框是什麼用途還不太清楚，</p><p align="left">其實只要知道他的用途就可以很輕鬆的畫漫畫了。</p>
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/seal666/archives/2771565.html">(繼續閱讀...)</a>
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	<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/2771565.html</link>
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	<category>分鏡構圖</category>
	<pubDate>Sat, 21 Oct 2006 10:35:00 +0800</pubDate>
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