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2007年09月1日

井字構圖

井字構圖:一種最簡便的構圖方式,就是類似所謂「黃金分割」的構圖法。
 

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2007年08月31日

常見的構圖佈置

漫畫構圖除了基本的空間與中心焦點佈置概念外,

有時為了強調畫面的張力與效果,對於物件擺放的構圖位置,

也有許多排列佈置方式,以下列舉幾個常用的構圖方式供大家參考。 ...繼續閱讀

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2007年08月24日

構圖的焦點

什麼是構圖焦點?


所謂的構圖焦點,就是漫畫分格構圖中為求畫面的穩定,方便讀者閱讀,

會把要表達的圖像主題佈置在某一個位置,這個位置稱為構圖的焦點。


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2007年08月20日

空間式構圖表演的要點

如果要使你的漫畫表演畫面多變,

那你就必須學會空間式的構圖操作。



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2007年05月26日

排列式構圖表演的要點

所謂排列式的構圖,

就是在物件空間距離不大的情況下,

以物件排列跟擺放的位置, 來作為構圖上的取捨要點。

 

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2007年05月22日

構圖表演的基本型態

這陣子畫漫畫,畫的盡興,部落格倒是多了不少的隨筆作品,
都忘了我原本開這個部落格的目的是要寫教學的.........


沒錯,荒廢已久的漫畫教學又要復出了,
接下來要寫的,會針對之前的內容做一些補強,
然後逐步進入到所謂的畫面表演的技巧,
有興趣的的就追著我的文看吧..................


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Posted by seal656 at 樂多Roodo!23:05回應(0)引用(0)

2007年01月23日

構圖的表演應用

常常有新手覺得人物對談十分難處理,
因為對話中幾乎沒動作只有對白,
所以處理起來每個分格畫面幾乎沒變化。

但是如果你會利用基本的要素來構圖表演,
你會發現漫畫的表演並不困難,
那構圖基本的構成要素是哪些呢?

構圖的三項要素的分別為,
大小(代表節奏),角度(代表結構),表情(代表情緒)。

首先我們先看一般沒有變化的構圖方式。


大小比例不變,畫面沒層次,就算有對白牽引,看久了會疲乏。
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現在改變遠近大小的比例,營造畫面的景深,
並且調整出故事流程的節奏感。


是否覺得畫面有跳動感,心情也跟著動起來了。
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然後翻轉構圖角度,使視野產生多變性,
畫面的結構更清楚。


藉由格與格間的角度變化,可以讓人覺得立體翻轉的空間變化。
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最後幫腳色依據故事情節,豐富表情的表演。


此時整篇漫畫的情緒已經完整的被帶出來了,夠感動吧。
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其實只要了解大小角度變化的原理,
光一個人就可以畫出各種不同的表演畫面,

你試著想想,一個人物的基本角度,
有正面,45度側面,正側面,背面,
每個面又有俯視,平視,仰視的角度變化,
如果把大小遠近的變化算進去,

光是這個人的畫面基本變化就多達20幾種以上,
再加上適時的表情跟背景表演,對白的牽引,
就可以繁衍出一篇很精采的漫畫了。


看過以上示範後,多多應用基本元素,
你是不是發現原來漫畫並沒有想像中的難了。


Posted by seal656 at 樂多Roodo!18:14回應(13)引用(0)

2007年01月19日

表情的情緒表演

如果可以掌握表情要領後,接下來就是要如何應用在漫畫上?
一般使用表情表演情緒的方法大致分為三種,
進行式,漸進式,跳躍式三種。

進行式為一般表情表演的基本畫法,
是最常用的表情表演方式,
隨著故事劇情的走向,沒有太大的表情變化,
只要符合語氣的表情皆可以,沒有太大的表演限制。


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漸進式的畫法,有點類似連續鏡頭的延伸,
好像電影慢動作一般,讀者會隨著表情的逐次變化,
感覺時間停止的時空中,使讀者情緒逐慢慢的凝聚。


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跳躍式的表情表演,常出現在情緒激動,
而且面臨很大的轉折時使用,
由於相接的分鏡表情變化落差極大,
所以讀者的情緒反應也會跟著起伏。


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當然表情的表演方式並不侷限這幾種,
個人的表現方法不一樣,如果想畫出屬於自己的表情表演,
那就必須更加投入固是腳色的揣摩當中,
融入腳色,如此才會使你的表情表演更貼近人心。


Posted by seal656 at 樂多Roodo!18:58回應(4)引用(0)

2007年01月17日

表情變化的要領

既然表情在漫畫中佔有不可或缺的地位,
那要如何掌握情緒變化,畫出適當的表情?
畫表情又需要掌握哪些要點?

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Posted by seal656 at 樂多Roodo!11:26回應(8)引用(0)

2007年01月12日

利用表情表演漫畫

當你可以運用構圖鏡頭,畫出令人亮眼的漫畫時,
你可能會發覺似乎少什麼似的........

明明構圖畫面精采,肢體動作都完全精準,
故事也扎實流暢,但是整篇看完後,
只覺得畫技一流,缺少令人共鳴的感動。

這就是缺少了所謂的情緒表演所造成的。

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Posted by seal656 at 樂多Roodo!16:56回應(10)引用(0)
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