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2007年05月22日
構圖表演的基本型態
這陣子畫漫畫,畫的盡興,部落格倒是多了不少的隨筆作品,
都忘了我原本開這個部落格的目的是要寫教學的.........![]()
沒錯,荒廢已久的漫畫教學又要復出了,
接下來要寫的,會針對之前的內容做一些補強,
然後逐步進入到所謂的畫面表演的技巧,
有興趣的的就追著我的文看吧..................
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2007年01月23日
構圖的表演應用
常常有新手覺得人物對談十分難處理,
因為對話中幾乎沒動作只有對白,
所以處理起來每個分格畫面幾乎沒變化。
但是如果你會利用基本的要素來構圖表演,
你會發現漫畫的表演並不困難,
那構圖基本的構成要素是哪些呢?
構圖的三項要素的分別為,
大小(代表節奏),角度(代表結構),表情(代表情緒)。
首先我們先看一般沒有變化的構圖方式。
大小比例不變,畫面沒層次,就算有對白牽引,看久了會疲乏。
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現在改變遠近大小的比例,營造畫面的景深,
並且調整出故事流程的節奏感。
是否覺得畫面有跳動感,心情也跟著動起來了。
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然後翻轉構圖角度,使視野產生多變性,
畫面的結構更清楚。
藉由格與格間的角度變化,可以讓人覺得立體翻轉的空間變化。
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最後幫腳色依據故事情節,豐富表情的表演。
此時整篇漫畫的情緒已經完整的被帶出來了,夠感動吧。
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其實只要了解大小角度變化的原理,
光一個人就可以畫出各種不同的表演畫面,
你試著想想,一個人物的基本角度,
有正面,45度側面,正側面,背面,
每個面又有俯視,平視,仰視的角度變化,
如果把大小遠近的變化算進去,
光是這個人的畫面基本變化就多達20幾種以上,
再加上適時的表情跟背景表演,對白的牽引,
就可以繁衍出一篇很精采的漫畫了。
看過以上示範後,多多應用基本元素,
你是不是發現原來漫畫並沒有想像中的難了。
2007年01月19日
表情的情緒表演
如果可以掌握表情要領後,接下來就是要如何應用在漫畫上?
一般使用表情表演情緒的方法大致分為三種,
進行式,漸進式,跳躍式三種。
進行式為一般表情表演的基本畫法,
是最常用的表情表演方式,
隨著故事劇情的走向,沒有太大的表情變化,
只要符合語氣的表情皆可以,沒有太大的表演限制。
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漸進式的畫法,有點類似連續鏡頭的延伸,
好像電影慢動作一般,讀者會隨著表情的逐次變化,
感覺時間停止的時空中,使讀者情緒逐慢慢的凝聚。
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跳躍式的表情表演,常出現在情緒激動,
而且面臨很大的轉折時使用,
由於相接的分鏡表情變化落差極大,
所以讀者的情緒反應也會跟著起伏。
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當然表情的表演方式並不侷限這幾種,
個人的表現方法不一樣,如果想畫出屬於自己的表情表演,
那就必須更加投入固是腳色的揣摩當中,
融入腳色,如此才會使你的表情表演更貼近人心。
2007年01月17日
2007年01月12日
利用表情表演漫畫







