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2009年03月16日

漫畫分格的版型





一般人畫連環漫畫最常有的觀念就是【只要圖畫的好就好】!


其實這是不正確的觀念。


幾乎所有新手都會有這個錯誤觀念,每個人都在鑽研圖要如何畫的好

畫的準確?到頭來畫技進步了,但是真正面臨畫漫畫故事的時候,

卻完全不會表演,太在乎圖的素描構造,不敢的太開,

越畫越灰心,最後改畫插圖去了......實在很可惜!



甚至有人認為圖畫的好,畫的漂亮就是漫畫畫的好,

這種錯誤的觀念亦影響了剛投入創作漫畫的新手。

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2008年02月21日

漫畫強調畫面主題的技巧

分鏡的目的雖然是要利用分格把故事的重點畫面切割並呈現出來,

但每一頁仍必須區分出重點來,也就是說每一頁都會安排一個故事的重點主題畫面


如果每一頁分鏡的分格都分得差不多,格子區塊太平均,

不但無法營造出整體劇情的節奏感,更無法突顯出故事的重點


要把每一頁分鏡的主題重點突顯出來,其實只要掌握幾個技巧就能作到............... ...繼續閱讀

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2008年01月3日

漫畫的場景轉換

除了利用人物來表演外,背景也是表演的一種手法,

漫畫故事的進行,通常不會固定在單一場景中,

因此會有時間空間上的改變,此時就必須使用到場景轉換的技巧。

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2007年12月12日

漫畫的誇張與Q版的展現

漫畫不像影片一樣,可以利用動態影像及聲音來傳達情緒,

除了利用文字及符號的輔助外,漫畫還可以使用何種方式把情緒的效果表現出來呢?


最簡單的方式,就是利用誇張化的圖像來表現情緒跟表演。 ...繼續閱讀

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2007年12月8日

什麼是漫畫的情緒鏡頭?

有時為了因應劇情的需要,必須將故事中角色的情緒轉變清楚地傳達給讀者,

常會利用所謂的情緒鏡頭來表演。




就有如一顆氣球一樣,不停的灌氣,在氣球爆破的那一霎那,

就是你情緒爆發的時刻,如何抓住這個要點,除了應用漫畫畫面的營造外,

還要利用分格畫面的節奏故事的張力來做搭配,如果整體結構沒有鋪成好,

就算你情緒畫面畫的再細緻,也是無法引起讀者共鳴的。 ...繼續閱讀

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2007年12月1日

效果背景的應用

背景除了可以交代時間和空間外,還具有表達構圖情緒的作用。

一般來說,為了顯現實際的時間跟空間,背景常以實體景物的方式來描繪,

如此就可以很清楚地知道故事進行的時空地點。

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2007年10月24日

利用編排的方式畫分鏡

除了前面提到的分格方式來畫分鏡外,

還有另一種使用編排的方式來構成漫畫分鏡。


一般人在想故事時,通常會有所謂的片段畫面

有時藉由畫面的編排也是可以形成一篇簡單的分鏡手法,

這種方式最常使用在四格跟短篇漫畫上。


藉由這樣的畫面順序編排,也會產生不同的故事效果。

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2007年09月9日

對比式構圖

對比式的構圖,除了可以營造畫面的對立,
 
也可以強調空間的距離感,一般常用的方式為利用大小變化,

形成構圖上的視覺效果,藉由大跟小的差別,明顯表達強勢跟弱勢的區分。 ...繼續閱讀

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2007年09月6日

對角線&S型構圖

對角線構圖:利用對角線產生對角分割的畫面,會呈現出一種空間對分的視覺效果,

空間的對比相對明顯,構圖效果上也趨近三角構圖般的穩定感。


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Posted by seal656 at 樂多Roodo!22:39回應(2)引用(0)

2007年09月2日

三角構圖

三角構圖:以三個視覺點來構成畫面的主題,
 
而三角構成的範圍通常是圖的主體,

由於容易讓畫面產生穩定以及平和的感覺,

是一般構圖最常使用的方式。

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