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2006年12月12日

背景的透視(三點透視)

除了一點兩點透視外,

背景的透視表現還有一種>>>三點透視。

三點透視顧名思義就是有三個消失點。
那這三個消失點又要如何設定位置?




在一點透視裡,我們強調的是眼睛注視的焦點,
使畫面有距離有深度,

而兩點透視是藉由兩個消失點,來營造景物的穩定度,
產生立體感。




三點透視簡單來說就是要有立體度,又要有空間感,
所以利用兩點透視來架構物體的立體度,
再加上一個注視的焦點,使畫面產生方向的深度感,
這就是三點透視的作用。

所以三點透視常用在表現構圖的高大跟深遠。


Posted by seal656 at 樂多Roodo!19:07回應(6)引用(0)

背景的透視(兩點透視)

透視是藉由消失點跟視線(地平線)所構成的空間構圖。

一點透視跟兩點透視又有何差別呢?

如果說一點透視是眼睛集中焦點,所看的構圖畫面,
那兩點透視便是一般眼睛看景象時,
沒有特別注視的地方,所謂的一眼望去的意思。



就因為眼睛沒有注視的焦點,
這時你就可以把兩個消失點,想像成你視線範圍的兩端,

藉由這兩端的消失點所構成的景象,就會比較穩定清楚,
甚至很容易的表達出物體的立體度,
這就是兩點透視的特色,構圖畫面的立體穩定感。



在畫兩點透視時,有幾個地方要注意的,
由於兩點透視是藉由兩個消失點的放射線來架構空間,
但是垂直視線的所有直線,還是全部垂直視線的,



而兩個消失點等於你眼睛可視範圍的兩端,
超過你眼睛兩端的景象自然會看不見,

所以在設兩點透視消失點位置時,
最好距離畫開一點,一率設在你分格構圖畫面的框外,
如此你畫出來的構圖才不會有變形產生。


 


Posted by seal656 at 樂多Roodo!8:48回應(3)引用(0)

2006年12月11日

背景的透視(一點透視)

背景常提到一點,兩點,三點透視--------

那這些點是什麼意思?
其實所謂的一點透視,就是構圖畫面的消失點只有一個,
以此類推,兩點透視就是構圖中有兩個消失點,三點則有三個消失點。

那要怎麼定一點透視的消失點呢?
它的位置該設在構圖畫面的哪裡?



假設把方格內的構圖當作是你眼睛所看的景象,
那一點透視的消失點就是你注視的一個集中點,

經由集中點的效果就會產生遠近的效果,
當你眼睛集中看哪裡,消失點就設到哪裡,
所以一點透視常用在引導讀者的視線方向,
藉此讓畫面產生空間的深度感。



在畫一點透視時,有幾個技巧掌握住,其實就沒那麼困難了,

因為有一個消失點,所以會由消失點延伸出來線條,
經由放射的線條,架構形成透視景象,
而原本直跟橫的線,都是保持平行來畫,




依此要領就不難畫出一點透視的圖了,
趕快來試試看吧。


Posted by seal656 at 樂多Roodo!20:19回應(3)引用(0)

2006年12月10日

水平線高低的趣味

我們常看到漫畫中,視線(地平線)的位置忽高忽低,
其實這就是所謂的平視,俯視,仰視取景,
但要怎麼判斷構圖的取景角度呢?

一般構圖取景時,取景者都是站在平地上看,
所以視線(地平線)是位於構圖中眼睛高度的位置,
這就是所謂的平視取景。





但也有視線(地平線)位置,位於構圖中人物眼睛的上或下方,
也就是取景角度有些微的變化。

當視線位於構圖中人物眼睛的上方時,
其實要以觀看者的眼睛位置為基準,

他的眼睛位置的高度,就會隨著視線升高,
所以取景者是位於高處往下看的情況,
也就是俗稱的俯視取景。



反之,視線若位於構圖中人物眼鏡下方時,
則取景者的眼睛位置,是在構圖中人物的下方取景的,
也就是仰視取景。




漫畫常會利用這些取景角度的變化,
來營造空間構圖的表演,

所以光是一條視線的高低位置,
就可以架構出不同構圖的角度,
是不是很微妙呢。


Posted by seal656 at 樂多Roodo!11:35回應(7)引用(0)

2006年12月8日

漫畫背景與透視的關係

講到漫畫背景,就不得不提透視。
什麼是透視?簡單來說就是畫面的空間感。

有了空間感,你的漫畫畫面才會有立體以及光影的變化。

透視的概念除了背景外,也可以套用到漫畫的各種物體的繪製,
甚至構圖的空間營造,所以了解透視的原理,
也是畫漫畫必備的基本訓練之一。

那要怎麼畫出透視的效果,這時就得提到消失點視線
因為透視基本上是由這兩種元素構成。

你可以想像漫畫分格框內的構圖,就是你眼睛所看的的景象,
然後利用消失點跟視線的原理,
就可以很清楚的明白你鏡頭或是觀看者所在的位置,

以下就消失點跟視線作一簡單說明---------------

視線:也可以稱為地平線跟消失線。
想像在一個空曠無物的沙漠中,或是大海中,
你會發現地與天交際處有一條交際線,而這條線就是視線(地平線),
而他的位置正好是在整個構圖中,觀看者眼睛或鏡頭的高度位置

消失點:透視的基本原理就是靠近的大,遠的小,
所以當我們看到一個物體,越離越遠,
遠到看不見,甚至變成一個小點時,
其實物體並不是消失了,而是他的可見距離,
超出了我們眼睛所能見的距離,
而這個視覺方向的小點就是俗稱的消失點。


利用消失點跟視線的構成線條,就可以很清楚的看出物體的透視情況,
整個空間的感覺也隨之湧現。

了解視線跟消失點的道理後,相信你已經對所謂的透視已經有點概念了吧。


Posted by seal656 at 樂多Roodo!8:40回應(7)引用(0)

2006年12月6日

為什麼漫畫要畫背景?

很多新手常常忽略背景在漫畫裡的重要性,
甚至逃避畫背景,這是非常錯誤的觀念。


背景在漫畫中所代表的涵義,
除了交代位置的外,還有空間的深度,

時間的轉換,甚至構圖畫面的氣氛等等,
都可以用背景來營造。

一幅好的背景跟一幅簡略的背景,
給讀者的完稿感覺就是不同,

所以會畫背景的人,不管畫的背景風格,
是寫實或是幻想卡通式,他整體的漫畫就是加分,

一定比背景都是空空白白的作品,
更能讓人引起故事的共鳴。

一般漫畫背景的表現方式有很多,
有利用高反差式的,也有如素描筆觸般的-------



不過最常用的是黑白清楚,線條分明的線描方式,



這種方式不但可以用線條清楚的架構景物,
也可以用黑色跟網點區塊營造光影變化,增加立體度,

所以為最適合表達漫畫背景的畫法。


Posted by seal656 at 樂多Roodo!8:06回應(10)引用(0)

2006年11月4日

善用立體組合創造物體

前面提到幾何立體是漫畫結構組合的基礎,
所以我們可以利用基本的幾何圖或立體圖,
組合成我們需要的東西。

這個道理就像我們小時候玩的積木遊戲一樣,
把一塊一塊不同造型的立體積木,
堆積組合成不同形狀的物體,


藉由立體架構的組合訓練,
我們就可以很輕鬆的畫出所要的物體。


以下就一輛機車的畫法,作一個簡單的步驟說明----

先找到要畫的素材圖片---------------------


畫出幾何圖形的立體構造圖------------

 


依據幾何立體的透視方向,畫出簡單的線條稿----------------

 


將參考的線條擦掉,並加強細部完稿-------------------

 


加上光源與陰影處理,即完成一部手繪的機車--------------------------

 

 

如此是不是覺得任何東西都很容易畫出來了,
老話一句,多畫多觀察,這樣你的畫技才會進步的快喔。


Posted by seal656 at 樂多Roodo!8:57回應(2)引用(0)

2006年11月3日

漫畫的立體概念

一般初學者畫漫畫常犯的毛病,就是畫的圖沒有立體概念,
前面說過物體都是由幾何圖形構成的,
但你的物體一但有凹凸變化時,就必須要有立體的觀念。

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Posted by seal656 at 樂多Roodo!7:52回應(3)引用(0)

2006年11月1日

漫畫的圖像訓練

一般人面臨畫圖時最大的障礙就是,想畫卻又畫不出來的窘境,
明明腦海裡有該樣物體,卻又無法具體的描繪出來!?


其實只要用對方法來練習,真的一點也不難喔!

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Posted by seal656 at 樂多Roodo!9:41回應(4)引用(0)

漫畫從簡單的幾何畫起

常有人問我,漫畫要怎麼畫?

其實畫漫畫很簡單,
一開始只要準備一支筆和一張紙就行了,

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Posted by seal656 at 樂多Roodo!9:16回應(6)引用(0)
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