2006年12月12日
背景的透視(三點透視)
背景的透視(兩點透視)
透視是藉由消失點跟視線(地平線)所構成的空間構圖。
那一點透視跟兩點透視又有何差別呢?
如果說一點透視是眼睛集中焦點,所看的構圖畫面,
那兩點透視便是一般眼睛看景象時,
沒有特別注視的地方,所謂的一眼望去的意思。
就因為眼睛沒有注視的焦點,
這時你就可以把兩個消失點,想像成你視線範圍的兩端,
藉由這兩端的消失點所構成的景象,就會比較穩定清楚,
甚至很容易的表達出物體的立體度,
這就是兩點透視的特色,構圖畫面的立體穩定感。
在畫兩點透視時,有幾個地方要注意的,
由於兩點透視是藉由兩個消失點的放射線來架構空間,
但是垂直視線的所有直線,還是全部垂直視線的,
而兩個消失點等於你眼睛可視範圍的兩端,
超過你眼睛兩端的景象自然會看不見,
所以在設兩點透視消失點位置時,
最好距離畫開一點,一率設在你分格構圖畫面的框外,
如此你畫出來的構圖才不會有變形產生。
2006年12月11日
背景的透視(一點透視)
背景常提到一點,兩點,三點透視--------
那這些點是什麼意思?
其實所謂的一點透視,就是構圖畫面的消失點只有一個,
以此類推,兩點透視就是構圖中有兩個消失點,三點則有三個消失點。
那要怎麼定一點透視的消失點呢?
它的位置該設在構圖畫面的哪裡?
假設把方格內的構圖當作是你眼睛所看的景象,
那一點透視的消失點就是你注視的一個集中點,
經由集中點的效果就會產生遠近的效果,
當你眼睛集中看哪裡,消失點就設到哪裡,
所以一點透視常用在引導讀者的視線方向,
藉此讓畫面產生空間的深度感。
在畫一點透視時,有幾個技巧掌握住,其實就沒那麼困難了,
因為有一個消失點,所以會由消失點延伸出來線條,
經由放射的線條,架構形成透視景象,
而原本直跟橫的線,都是保持平行來畫,
依此要領就不難畫出一點透視的圖了,
趕快來試試看吧。
2006年12月10日
水平線高低的趣味
我們常看到漫畫中,視線(地平線)的位置忽高忽低,
其實這就是所謂的平視,俯視,仰視取景,
但要怎麼判斷構圖的取景角度呢?
一般構圖取景時,取景者都是站在平地上看,
所以視線(地平線)是位於構圖中眼睛高度的位置,
這就是所謂的平視取景。

但也有視線(地平線)位置,位於構圖中人物眼睛的上或下方,
也就是取景角度有些微的變化。
當視線位於構圖中人物眼睛的上方時,
其實要以觀看者的眼睛位置為基準,
他的眼睛位置的高度,就會隨著視線升高,
所以取景者是位於高處往下看的情況,
也就是俗稱的俯視取景。

反之,視線若位於構圖中人物眼鏡下方時,
則取景者的眼睛位置,是在構圖中人物的下方取景的,
也就是仰視取景。


漫畫常會利用這些取景角度的變化,
來營造空間構圖的表演,
所以光是一條視線的高低位置,
就可以架構出不同構圖的角度,
是不是很微妙呢。
2006年12月8日
漫畫背景與透視的關係
講到漫畫背景,就不得不提透視。
什麼是透視?簡單來說就是畫面的空間感。
有了空間感,你的漫畫畫面才會有立體以及光影的變化。

透視的概念除了背景外,也可以套用到漫畫的各種物體的繪製,
甚至構圖的空間營造,所以了解透視的原理,
也是畫漫畫必備的基本訓練之一。
那要怎麼畫出透視的效果,這時就得提到消失點跟視線,
因為透視基本上是由這兩種元素構成。
你可以想像漫畫分格框內的構圖,就是你眼睛所看的的景象,
然後利用消失點跟視線的原理,
就可以很清楚的明白你鏡頭或是觀看者所在的位置,
以下就消失點跟視線作一簡單說明---------------

視線:也可以稱為地平線跟消失線。
想像在一個空曠無物的沙漠中,或是大海中,
你會發現地與天交際處有一條交際線,而這條線就是視線(地平線),
而他的位置正好是在整個構圖中,觀看者眼睛或鏡頭的高度位置。
消失點:透視的基本原理就是靠近的大,遠的小,
所以當我們看到一個物體,越離越遠,
遠到看不見,甚至變成一個小點時,
其實物體並不是消失了,而是他的可見距離,
超出了我們眼睛所能見的距離,
而這個視覺方向的小點就是俗稱的消失點。

利用消失點跟視線的構成線條,就可以很清楚的看出物體的透視情況,
整個空間的感覺也隨之湧現。
了解視線跟消失點的道理後,相信你已經對所謂的透視已經有點概念了吧。
2006年12月6日
為什麼漫畫要畫背景?
很多新手常常忽略背景在漫畫裡的重要性,
甚至逃避畫背景,這是非常錯誤的觀念。

背景在漫畫中所代表的涵義,
除了交代位置的外,還有空間的深度,
時間的轉換,甚至構圖畫面的氣氛等等,
都可以用背景來營造。

一幅好的背景跟一幅簡略的背景,
給讀者的完稿感覺就是不同,
所以會畫背景的人,不管畫的背景風格,
是寫實或是幻想卡通式,他整體的漫畫就是加分,
一定比背景都是空空白白的作品,
更能讓人引起故事的共鳴。
一般漫畫背景的表現方式有很多,
有利用高反差式的,也有如素描筆觸般的-------

不過最常用的是黑白清楚,線條分明的線描方式,

這種方式不但可以用線條清楚的架構景物,
也可以用黑色跟網點區塊營造光影變化,增加立體度,
所以為最適合表達漫畫背景的畫法。
2006年11月4日
善用立體組合創造物體
前面提到幾何立體是漫畫結構組合的基礎,
所以我們可以利用基本的幾何圖或立體圖,
組合成我們需要的東西。
這個道理就像我們小時候玩的積木遊戲一樣,
把一塊一塊不同造型的立體積木,
堆積組合成不同形狀的物體,
藉由立體架構的組合訓練,
我們就可以很輕鬆的畫出所要的物體。
以下就一輛機車的畫法,作一個簡單的步驟說明----
先找到要畫的素材圖片---------------------

畫出幾何圖形的立體構造圖------------

依據幾何立體的透視方向,畫出簡單的線條稿----------------

將參考的線條擦掉,並加強細部完稿-------------------

加上光源與陰影處理,即完成一部手繪的機車--------------------------

如此是不是覺得任何東西都很容易畫出來了,
老話一句,多畫多觀察,這樣你的畫技才會進步的快喔。
2006年11月3日
2006年11月1日







