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2009年10月7日

漫畫編劇的流程

漫畫編劇是有關整篇漫畫的結構建置

分鏡表演則是呈現給讀者的結果表現

所以在編繪漫畫時,用在最多的時間,

往往就是前製期的漫畫編劇漫畫分鏡這個部份。



繪製漫畫前,相關資料的收集是必要的工作,

可是要把煩雜的資料整理出一篇完整的漫畫劇本

往往是許多新手們的困擾。



漫畫劇本跟一般的小說編寫有些不同,

在編寫劇本的同時還要顧慮到完稿時的構圖份量

各種物件人物的設定以及表演上的順暢度,

如果其中一個環節出錯或延滯,

往往會影響到整體的工作效率



編寫漫畫劇本跟繪製漫畫完稿是一樣的,

如果能夠抓住適當的流程

不但可以可以很清楚的知道下一步要做什麼,

甚至於可以提高寫作的效率。



以下提供我構思ㄧ篇漫畫劇本的流程給大家參考......








有關單項的細節解說,往後我再一一解釋。



流程順序內容沒有一定要這樣做,

可以依據個人的習慣作調整。



主要依據還是以能順暢快速的編寫出劇本為前提,

掌握出自己的寫作節奏,配合漫畫完稿的製作,

雙方面相輔相成,相信很快就可以產生出一篇精彩的漫畫出來。











Posted by seal656 at 樂多Roodo!9:50回應(0)引用(0)

2009年09月25日

如何評斷自己的漫畫層級

其實評論一部漫畫作品的好壞很容易,每個人就自己的觀點說出來即可,

但要評斷自己畫的漫畫時,卻往往找不到具體的缺點,

只是覺得哪邊不對勁,卻又看不太出來哪裡有問題,

這樣不但找不出自己未來要進階的目標,甚至一直在原地打轉,進步有限!

這邊我提供一些檢視自己漫畫作品的層級程序給大家參考看看,

按照順序來檢視,看你到達哪一級?還需要努力的目標在哪裡?


第一階段完成作品:
沒有完成的作品,說什麼都是沒有用的,
就算畫一半也是無法看出結果,所以在評判漫畫之前,
要先有完成完整作品的經驗。惟有畫過完整作品的人,
才能真正的指出跟看出創作漫畫時,該有的態度跟盲點。


第二階段順暢度:
漫畫的分格畫面銜接,要讓人讀的順暢,這是漫畫最基本的要求。
一篇完稿技巧再好的漫畫,如果讓人不知從何看起,
甚至看一下停一下的,那只是在秀畫技取巧,而不是在表演漫畫,
畢竟漫畫最大的主旨還是在於表演。


第三階段造型設定:
腳色造型要使普遍的讀者接受,不一定要畫的多複雜多商業。
就算很簡單的造型,只要接受度夠,一樣可以表演漫畫。


第四階段創意賣點:
你漫畫的梗在哪裡?是否有別於他人的創意點,
不管是畫面的展現或是故事題材鋪成,
人物造型設計......你漫畫的賣點在哪裡?要很清楚的呈現出來。


第五階段漫畫表演:
精采且清楚的表演,可以為順暢的故事加分,這裡的表演包含,
分格分鏡的構圖編排,情緒反應的掌控,肢體動作的展現,故事段落的安排……


第六階段故事節奏:
漫畫不是順暢畫完,故事講完就好,能從故事劇情的分段,
或是分格畫面調整出節奏感,會使整篇漫畫看起來有高潮起伏,
戲劇的張力就會呈現出來,讀者的期待度會越高。


第七階段故事架構:
錯綜複雜的人際關係,整體故事的世界觀及武器系統……
通常畫到這個階段,你已經是在畫長篇漫畫了。


第八階段完稿技巧:
基本的人物肢體架構穩定度,背景的空間感呈現,光影的處理,
人物造型的美型度......如果能處理到一定的程度,
或是畫出屬於自己的風格當然更好。


無法評量的部分:有實力,不努力,面對壓力很無力!有實力,有努力,沒有運氣還是白努力!



以上除了最後一點是無法預測的變數外,

其餘的你可以按照順序去比對,最好不要跳著去操作

因為大部分的人都是逆向操作,所以一直在畫技上做著墨,

或是一直在設定龐大的世界觀......

結果到最後還是沒能完成一部完整的漫畫作品,

或是完成了卻無法讓讀者很順暢看下去,

這實在不是漫畫該有的展現,漫畫還是要用表演的方式畫出來才是!



當然也有人是連第一點都沒完成,那更不用說後續的階段,

趕快檢視看看,你已經到第幾階段了呢?




下課!





Posted by seal656 at 樂多Roodo!22:15回應(0)引用(0)

2008年10月27日

漫畫故事從點開始





漫畫課堂上除了漫畫技巧的問題最常被問及外,

漫畫故事的編劇也著實讓新手們頭痛。


故事怎麼編?怎麼來?

一直以來都是在編寫故事時的最大夢靨。


我們常說最好的故事題材來自週遭,來自不斷的資料收集消化,

但是一但開始編寫起故事的時候,又常常是虎頭蛇尾不了了之,

永遠沒有完成的作品!


其實很多人都犯了想太多想太大的毛病。


尤其寫漫畫故事的新手們,一開始想故事就想的很大,

設定寫的很多,世界觀設想的錯綜複雜,

寫到最後真正的故事還是沒有動靜,

不斷的在修正所謂的世界觀......


在此我比較建議新手的漫畫故事寫法是從點開始

一顆石頭,一粒米,一瓶水,一隻筆......

單一的物件去延伸所謂的世界觀或許會比較簡單清楚,

從一個人延伸到一個世界觀,一定比從世界觀設定到一個人來的容易,

任何事物都是由點做延伸的。


所以平常訓練自己編故事的能力,就從開始!

看到一樣東西就必須立刻想出一段小故事,

如此訓練下來,你的故事發想就會源源不絕

看到什麼就有一篇故事可用,舉目皆兵阿!







Posted by seal656 at 樂多Roodo!14:25回應(0)引用(0)

2007年12月13日

為什麼要寫部落格?




為什麼要寫部落格?

相信每個有寫部落格的人,答案應該都不一樣吧!


在我看來部落格最簡單的用意就是紀錄

而每個人紀錄的方向不一定一樣,

紀錄的方式也不盡相同,

但是藉由紀錄來分享經驗,分享心情,分享觀感,分享創作............. ...繼續閱讀

Posted by seal656 at 樂多Roodo!21:43回應(0)引用(0)

2007年11月19日

為什麼畫不出完整的漫畫?

常常看到新手想了一篇漫畫故事,就急著想把它畫出來,

卻沒幾下子就放棄的例子,或是畫到最後虎頭蛇尾地草草結束,

最後甚至連自己都不知道在畫些什麼的情況。


不管畫技好不好,不管故事編劇如何精彩,

如果沒有做好事前規劃,就算前幾回畫的不錯(沒有時間限制,慢工出細活),

一但遇到長期連載或是截稿壓力時,那職業跟業餘的等級差別就很容易看出來了。


在此整理出幾個漫畫老是畫不完的原因,給大家參考....................... ...繼續閱讀

Posted by seal656 at 樂多Roodo!8:03回應(0)引用(0)

2007年09月12日

對話框(二)

漫畫不像影片一般可以發出聲音,所以就必須藉由文字的表現,

來傳達聲音的內容,於是漫畫對話框就這樣產生。


因為對話框的規範,一方面可以區隔聲音與畫面,

另一方面隨著對話的語氣跟表達方式的不同,

對話框也有著不同外型的表達方式。 ...繼續閱讀

Posted by seal656 at 樂多Roodo!22:01回應(0)引用(0)

2006年08月21日

故事標題

所謂的故事標題,簡單的講就是書名。

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Posted by seal656 at 樂多Roodo!21:06回應(0)引用(0)

對話框

漫畫台詞的處理並不同於一般螢光幕對白,因為漫畫無法發出聲音,
必須要以畫框來表示。

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Posted by seal656 at 樂多Roodo!21:05回應(0)引用(0)

臉部表情

人物角色都設計好了,接下來就要開始畫漫畫啦,
等等.......等一下!怎麼每個人看起來都怪怪的?

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Posted by seal656 at 樂多Roodo!21:05回應(3)引用(0)

漫畫角色的設計

當故事都準備的差不多,這時就要為你的故事設計人物角色了。 ...繼續閱讀

Posted by seal656 at 樂多Roodo!21:04回應(0)引用(0)
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