2009年10月7日
漫畫編劇的流程
漫畫編劇是有關整篇漫畫的結構建置,
分鏡表演則是呈現給讀者的結果表現,
所以在編繪漫畫時,用在最多的時間,
往往就是前製期的漫畫編劇跟漫畫分鏡這個部份。
在繪製漫畫前,相關資料的收集是必要的工作,
可是要把煩雜的資料整理出一篇完整的漫畫劇本,
往往是許多新手們的困擾。
漫畫劇本跟一般的小說編寫有些不同,
在編寫劇本的同時還要顧慮到完稿時的構圖份量,
各種物件人物的設定以及表演上的順暢度,
如果其中一個環節出錯或延滯,
往往會影響到整體的工作效率。
編寫漫畫劇本跟繪製漫畫完稿是一樣的,
如果能夠抓住適當的流程,
不但可以可以很清楚的知道下一步要做什麼,
甚至於可以提高寫作的效率。
以下提供我構思ㄧ篇漫畫劇本的流程給大家參考......

有關單項的細節解說,往後我再一一解釋。
流程順序跟內容沒有一定要這樣做,
可以依據個人的習慣作調整。
主要依據還是以能順暢跟快速的編寫出劇本為前提,
掌握出自己的寫作節奏,配合漫畫完稿的製作,
雙方面相輔相成,相信很快就可以產生出一篇精彩的漫畫出來。
分鏡表演則是呈現給讀者的結果表現,
所以在編繪漫畫時,用在最多的時間,
往往就是前製期的漫畫編劇跟漫畫分鏡這個部份。
在繪製漫畫前,相關資料的收集是必要的工作,
可是要把煩雜的資料整理出一篇完整的漫畫劇本,
往往是許多新手們的困擾。
漫畫劇本跟一般的小說編寫有些不同,
在編寫劇本的同時還要顧慮到完稿時的構圖份量,
各種物件人物的設定以及表演上的順暢度,
如果其中一個環節出錯或延滯,
往往會影響到整體的工作效率。
編寫漫畫劇本跟繪製漫畫完稿是一樣的,
如果能夠抓住適當的流程,
不但可以可以很清楚的知道下一步要做什麼,
甚至於可以提高寫作的效率。
以下提供我構思ㄧ篇漫畫劇本的流程給大家參考......

有關單項的細節解說,往後我再一一解釋。
流程順序跟內容沒有一定要這樣做,
可以依據個人的習慣作調整。
主要依據還是以能順暢跟快速的編寫出劇本為前提,
掌握出自己的寫作節奏,配合漫畫完稿的製作,
雙方面相輔相成,相信很快就可以產生出一篇精彩的漫畫出來。

2009年09月25日
如何評斷自己的漫畫層級
其實評論一部漫畫作品的好壞很容易,每個人就自己的觀點說出來即可,
但要評斷自己畫的漫畫時,卻往往找不到具體的缺點,
只是覺得哪邊不對勁,卻又看不太出來哪裡有問題,
這樣不但找不出自己未來要進階的目標,甚至一直在原地打轉,進步有限!
這邊我提供一些檢視自己漫畫作品的層級程序給大家參考看看,
按照順序來檢視,看你到達哪一級?還需要努力的目標在哪裡?
第一階段完成作品:
沒有完成的作品,說什麼都是沒有用的,
就算畫一半也是無法看出結果,所以在評判漫畫之前,
要先有完成完整作品的經驗。惟有畫過完整作品的人,
才能真正的指出跟看出創作漫畫時,該有的態度跟盲點。
第二階段順暢度:
漫畫的分格畫面銜接,要讓人讀的順暢,這是漫畫最基本的要求。
一篇完稿技巧再好的漫畫,如果讓人不知從何看起,
甚至看一下停一下的,那只是在秀畫技取巧,而不是在表演漫畫,
畢竟漫畫最大的主旨還是在於表演。
第三階段造型設定:
腳色造型要使普遍的讀者接受,不一定要畫的多複雜多商業。
就算很簡單的造型,只要接受度夠,一樣可以表演漫畫。
第四階段創意賣點:
你漫畫的梗在哪裡?是否有別於他人的創意點,
不管是畫面的展現或是故事題材鋪成,
人物造型設計......你漫畫的賣點在哪裡?要很清楚的呈現出來。
第五階段漫畫表演:
精采且清楚的表演,可以為順暢的故事加分,這裡的表演包含,
分格分鏡的構圖編排,情緒反應的掌控,肢體動作的展現,故事段落的安排……
第六階段故事節奏:
漫畫不是順暢畫完,故事講完就好,能從故事劇情的分段,
或是分格畫面調整出節奏感,會使整篇漫畫看起來有高潮起伏,
戲劇的張力就會呈現出來,讀者的期待度會越高。
第七階段故事架構:
錯綜複雜的人際關係,整體故事的世界觀及武器系統……
通常畫到這個階段,你已經是在畫長篇漫畫了。
第八階段完稿技巧:
基本的人物肢體架構穩定度,背景的空間感呈現,光影的處理,
人物造型的美型度......如果能處理到一定的程度,
或是畫出屬於自己的風格當然更好。
無法評量的部分:有實力,不努力,面對壓力很無力!有實力,有努力,沒有運氣還是白努力!
以上除了最後一點是無法預測的變數外,
其餘的你可以按照順序去比對,最好不要跳著去操作,
因為大部分的人都是逆向操作,所以一直在畫技上做著墨,
或是一直在設定龐大的世界觀......
結果到最後還是沒能完成一部完整的漫畫作品,
或是完成了卻無法讓讀者很順暢看下去,
這實在不是漫畫該有的展現,漫畫還是要用表演的方式畫出來才是!
當然也有人是連第一點都沒完成,那更不用說後續的階段,
趕快檢視看看,你已經到第幾階段了呢?
下課!
但要評斷自己畫的漫畫時,卻往往找不到具體的缺點,
只是覺得哪邊不對勁,卻又看不太出來哪裡有問題,
這樣不但找不出自己未來要進階的目標,甚至一直在原地打轉,進步有限!
這邊我提供一些檢視自己漫畫作品的層級程序給大家參考看看,
按照順序來檢視,看你到達哪一級?還需要努力的目標在哪裡?
第一階段完成作品:
沒有完成的作品,說什麼都是沒有用的,
就算畫一半也是無法看出結果,所以在評判漫畫之前,
要先有完成完整作品的經驗。惟有畫過完整作品的人,
才能真正的指出跟看出創作漫畫時,該有的態度跟盲點。
第二階段順暢度:
漫畫的分格畫面銜接,要讓人讀的順暢,這是漫畫最基本的要求。
一篇完稿技巧再好的漫畫,如果讓人不知從何看起,
甚至看一下停一下的,那只是在秀畫技取巧,而不是在表演漫畫,
畢竟漫畫最大的主旨還是在於表演。
第三階段造型設定:
腳色造型要使普遍的讀者接受,不一定要畫的多複雜多商業。
就算很簡單的造型,只要接受度夠,一樣可以表演漫畫。
第四階段創意賣點:
你漫畫的梗在哪裡?是否有別於他人的創意點,
不管是畫面的展現或是故事題材鋪成,
人物造型設計......你漫畫的賣點在哪裡?要很清楚的呈現出來。
第五階段漫畫表演:
精采且清楚的表演,可以為順暢的故事加分,這裡的表演包含,
分格分鏡的構圖編排,情緒反應的掌控,肢體動作的展現,故事段落的安排……
第六階段故事節奏:
漫畫不是順暢畫完,故事講完就好,能從故事劇情的分段,
或是分格畫面調整出節奏感,會使整篇漫畫看起來有高潮起伏,
戲劇的張力就會呈現出來,讀者的期待度會越高。
第七階段故事架構:
錯綜複雜的人際關係,整體故事的世界觀及武器系統……
通常畫到這個階段,你已經是在畫長篇漫畫了。
第八階段完稿技巧:
基本的人物肢體架構穩定度,背景的空間感呈現,光影的處理,
人物造型的美型度......如果能處理到一定的程度,
或是畫出屬於自己的風格當然更好。
無法評量的部分:有實力,不努力,面對壓力很無力!有實力,有努力,沒有運氣還是白努力!
以上除了最後一點是無法預測的變數外,
其餘的你可以按照順序去比對,最好不要跳著去操作,
因為大部分的人都是逆向操作,所以一直在畫技上做著墨,
或是一直在設定龐大的世界觀......
結果到最後還是沒能完成一部完整的漫畫作品,
或是完成了卻無法讓讀者很順暢看下去,
這實在不是漫畫該有的展現,漫畫還是要用表演的方式畫出來才是!
當然也有人是連第一點都沒完成,那更不用說後續的階段,
趕快檢視看看,你已經到第幾階段了呢?
下課!
2008年10月27日
漫畫故事從點開始
![]()
漫畫課堂上除了漫畫技巧的問題最常被問及外,
漫畫故事的編劇也著實讓新手們頭痛。
故事怎麼編?梗怎麼來?
一直以來都是在編寫故事時的最大夢靨。
我們常說最好的故事題材來自週遭,來自不斷的資料收集消化,
但是一但開始編寫起故事的時候,又常常是虎頭蛇尾不了了之,
永遠沒有完成的作品!
其實很多人都犯了想太多,想太大的毛病。
尤其寫漫畫故事的新手們,一開始想故事就想的很大,
設定寫的很多,世界觀設想的錯綜複雜,
寫到最後真正的故事還是沒有動靜,
不斷的在修正所謂的世界觀......
在此我比較建議新手的漫畫故事寫法是從點開始,
一顆石頭,一粒米,一瓶水,一隻筆......
由單一的物件去延伸所謂的世界觀或許會比較簡單清楚,
從一個人延伸到一個世界觀,一定比從世界觀設定到一個人來的容易,
任何事物都是由點做延伸的。
所以平常訓練自己編故事的能力,就從點開始!
看到一樣東西就必須立刻想出一段小故事,
如此訓練下來,你的故事發想就會源源不絕,
看到什麼就有一篇故事可用,舉目皆兵阿!
2007年12月13日
為什麼要寫部落格?
為什麼要寫部落格?
相信每個有寫部落格的人,答案應該都不一樣吧!
在我看來部落格最簡單的用意就是紀錄,
而每個人紀錄的方向不一定一樣,
紀錄的方式也不盡相同,
但是藉由紀錄來分享經驗,分享心情,分享觀感,分享創作............. ...繼續閱讀
2007年11月19日
為什麼畫不出完整的漫畫?
常常看到新手想了一篇漫畫故事,就急著想把它畫出來,
卻沒幾下子就放棄的例子,或是畫到最後虎頭蛇尾地草草結束,
最後甚至連自己都不知道在畫些什麼的情況。
不管畫技好不好,不管故事編劇如何精彩,
如果沒有做好事前規劃,就算前幾回畫的不錯(沒有時間限制,慢工出細活),
一但遇到長期連載或是截稿壓力時,那職業跟業餘的等級差別就很容易看出來了。
在此整理出幾個漫畫老是畫不完的原因,給大家參考.......................
...繼續閱讀
卻沒幾下子就放棄的例子,或是畫到最後虎頭蛇尾地草草結束,
最後甚至連自己都不知道在畫些什麼的情況。
不管畫技好不好,不管故事編劇如何精彩,
如果沒有做好事前規劃,就算前幾回畫的不錯(沒有時間限制,慢工出細活),
一但遇到長期連載或是截稿壓力時,那職業跟業餘的等級差別就很容易看出來了。
在此整理出幾個漫畫老是畫不完的原因,給大家參考.......................
2007年09月12日
對話框(二)
漫畫不像影片一般可以發出聲音,所以就必須藉由文字的表現,
來傳達聲音的內容,於是漫畫對話框就這樣產生。
因為對話框的規範,一方面可以區隔聲音與畫面,
另一方面隨著對話的語氣跟表達方式的不同,
對話框也有著不同外型的表達方式。 ...繼續閱讀
來傳達聲音的內容,於是漫畫對話框就這樣產生。
因為對話框的規範,一方面可以區隔聲音與畫面,
另一方面隨著對話的語氣跟表達方式的不同,
對話框也有著不同外型的表達方式。 ...繼續閱讀
2006年08月21日



