2009年07月6日
漫畫製作的流程示範
body{background:#fff;font:12px Georgia;margin:5px;padding:0;}常有人問漫畫製作的基本流程,要畫到什麼樣的地步?
今天就做個簡單的示範給大家參考一下。
首先要先準備故事跟劇本,依據頁數的需求去編寫故事,
當然在編寫故事時你就必須把故事的節奏調整出來,
每段故事的頁數分配配置好,定好角色跟背景設定,
最後規劃好完稿時間表,就可以開始進行漫畫繪製的工作。
依據你的劇本分配表,開始描繪每一頁的漫畫分鏡,
所謂分鏡不是草稿,把基本的版面構圖,用最直接簡單的方式畫出來即可。

今天就做個簡單的示範給大家參考一下。
首先要先準備故事跟劇本,依據頁數的需求去編寫故事,
當然在編寫故事時你就必須把故事的節奏調整出來,
每段故事的頁數分配配置好,定好角色跟背景設定,
最後規劃好完稿時間表,就可以開始進行漫畫繪製的工作。
依據你的劇本分配表,開始描繪每一頁的漫畫分鏡,
所謂分鏡不是草稿,把基本的版面構圖,用最直接簡單的方式畫出來即可。

分鏡調整好後就進入草稿的修正工作,
這時草稿的修正就必須仔細點,以利後面描線工作的便利。
因為現行都電腦完稿作業,線稿不一定都得全部描繪,
有些效果或背景的部份,可以使用軟體來做後製,
不但省時也可以提高完稿效率,所以電腦完稿的部份就先空著不描繪。

根據你的完稿需求與風格,使用軟體進行完稿的工作,
如此就得到一張你所需要的漫畫完稿了。
(可參考我前篇的四頁完稿成品)

在繪製過程中,常會參考一些人體寫真或相片作為構圖的依據,
這是一般漫畫家常會使用的方式,所以資料與圖庫的搜集平常就要有所準備,
或是請朋友當模特兒作示範也是一種方式,端看每個人的習慣需求而定。

這邊要提到的一個很重要的觀念,就是時間與頁數的分配。
這兩個常常被一般創作漫畫的人忽略,大家都以為只要把圖畫好就好,
但是時間掌握不夠會造成為了趕稿而品質下降的問題,
頁數分配沒做好,會造成故事情節零零落落,該有的節奏或畫面效果大打折扣。
畢竟職業漫畫家與業餘畫家的最大區別,就在於分配的掌握,
不管是完稿時間或是故事情節的頁數分配,想要長久持續的走下去,
一定要懂的這個分配掌握觀念,光是畫好圖是不夠的,
時間掌握就是決定你勝敗的關鍵!
這時草稿的修正就必須仔細點,以利後面描線工作的便利。
因為現行都電腦完稿作業,線稿不一定都得全部描繪,
有些效果或背景的部份,可以使用軟體來做後製,
不但省時也可以提高完稿效率,所以電腦完稿的部份就先空著不描繪。

根據你的完稿需求與風格,使用軟體進行完稿的工作,
如此就得到一張你所需要的漫畫完稿了。
(可參考我前篇的四頁完稿成品)

在繪製過程中,常會參考一些人體寫真或相片作為構圖的依據,
這是一般漫畫家常會使用的方式,所以資料與圖庫的搜集平常就要有所準備,
或是請朋友當模特兒作示範也是一種方式,端看每個人的習慣需求而定。

這邊要提到的一個很重要的觀念,就是時間與頁數的分配。
這兩個常常被一般創作漫畫的人忽略,大家都以為只要把圖畫好就好,
但是時間掌握不夠會造成為了趕稿而品質下降的問題,
頁數分配沒做好,會造成故事情節零零落落,該有的節奏或畫面效果大打折扣。
畢竟職業漫畫家與業餘畫家的最大區別,就在於分配的掌握,
不管是完稿時間或是故事情節的頁數分配,想要長久持續的走下去,
一定要懂的這個分配掌握觀念,光是畫好圖是不夠的,
時間掌握就是決定你勝敗的關鍵!
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