2007年6月23日 22:06

人體姿勢畫法示範影片

人體姿勢一直是想學畫漫畫的人,普遍的一個大障礙。

漫畫除了用表情表演外,肢體的動作也是漫畫表演不可欠缺的。

就算是漫畫插圖,一個正確的人體透視也是漫畫必備的基礎。

那要如何畫好漫畫的人體姿勢?除了平常多畫多觀察外,
適時的了解人體的結構也是非常重要的。

首先要建立的觀念,人體是立體的,他有高低凹凸的變化,
藉由這些變化產生立體弧度,甚至光影變化。

我比較建議初學者,先從基本的幾何架構畫起,
再依據架構的透視變化,描繪身體的細節,
如此才不會發生身體透視不對,漫畫線條畫錯方向的窘境。

在之前我有寫過一篇簡短的漫畫教學人體肢體的畫法
裡面大概有提到一些基本的幾何畫人體漫畫概念,
大家可以再回味一下。

由於書寫的漫畫教學方式還是有些不足,
我在網路上找了幾段人體繪畫影片,提供大家參考,

各種不同畫人體的步驟,看個人的繪畫習慣,沒有一定,
最重要的是要讓大家了解,從打稿到漫畫完稿的過程是如何產生的。


當然希望大家在看完影片後,如果覺得製作的不錯,
也能夠到原影片的網址給這些製作者一些鼓勵跟感謝喔。 

基本畫人體的素描過程



這段算是最基本的素描畫法,從人體的骨骼起稿,
再依據骨架畫出對應的姿勢, 由此可以順便了解一下,
骨骼與人體的關係在哪。





用幾何輔助畫人體的過程



這段就比較趨近我之前講的,先用立體幾何畫出結構透視,
再依據幾何透視的方向性,去畫出並修正身體的細節部位 ,

因為有幾何立體的引導,一些身體的漫畫線條方向就順著幾何方向去畫,
如此就比較能抓的住所謂的透視感了,初學者可以利用這種方式練習,
我覺得比較容易上手。





漫畫式的女孩畫法(一)



如果比較有點基礎的人,就可以試試這種方式起稿漫畫,
打的參考架構比較趨近人體,這樣在修稿時可以省卻很多步驟。

在身體修正出來後就可以加上衣服,因為有身體的架構,
所以衣服在身體透視的架構下,就可以很明確的畫出皺摺方向跟寬度感,

但是這種漫畫的起稿方法,本身對人體的比例跟體型變化要有一定認識才行喔。





漫畫式的女孩畫法(二)



這也是屬於比較有點基礎的人採用的起稿方式,
先畫出大致的身體動線,然後用頭身比例的方法,

把身體的比例區隔出來,然後再依序加上身體的細部線條,
當然衣服的畫法同上一段是一樣的道理。 





漫畫式的女孩畫法(三)



這個屬於對身體架構非常清楚的人參考,
直接畫出身體動態線,然後依據動態線直接畫出各部位的身體細節,

當然在腦海中你要先有大概的人體姿勢,
這樣你畫起來才不會邊畫邊想,一直再修正,
到最後完全失去該有的動感。





各種人體角度的速寫



建議平常可以從雜誌,或周遭取材,多多練習姿勢的畫法,
以速寫的方式,很快速的描繪各種姿勢角度,
有畫就會有記憶,對於日後架構漫畫畫面時,
是相當有用的。




以上介紹了幾種漫畫人物的起稿方法,
當然不是一定要的步驟,依個人習慣而定。


但是先打出架構草稿或是畫出身體的動態線,
這是必要的動作,且是有幫助的。


草稿架構不但能幫助你畫出更準確的姿體外 ,
還能先預期看到完稿時的效果...............




但是最重要的,如果你不提起筆來畫,那是永遠都學不會的。




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