2007年04月30日
看中國動漫推動 觀台灣漫畫的處境
第三屆中國國際動漫節在杭州開幕
第三屆中國國際動漫節今天下午(28日)在美麗的西子湖畔拉開序幕,這是中國國家廣電總局將中國國際動漫節永久落戶杭州後的第一屆。
本屆中國國際動漫節吸引了眾多中外來賓。動漫產業博覽會的參展企業達280多家,其中包括韓國漫畫家協會、法國動畫電影協會以及近20家港臺動漫機構和團體;香港日、杭州·朱德庸日和法國日三個主題日中,約20名中外漫畫家將進行現場簽售。
作為香港動漫節模式移師大陸的首次嘗試,香港動漫節暨香港電玩展也將在這次動漫節上進行推介。為體現專業化,動漫產業博覽會實行動靜分區,開設專業觀眾日;動漫節還為被稱作“世界上最早的動漫”皮影舉辦藝術周,展出數百件皮影。
第三屆中國國際動漫節為期近一週,將於5月4日結束。
文引用自:http://61.129.65.8:82/gate/big5/news.eastday.com/c/20070428/u1a2801999.html
中國國際動畫節 首設台灣數位內容產業館
目前正在杭州舉行的第三屆中國國際動畫節的展會上,台北市電腦工業同業公會等帶領了十幾家台灣漫畫業者參展,首度打造了「台灣數位內容產業館」,希望藉此機會和中國業者洽談版權代理等合作方式。
第三屆中國國際動畫節昨天起一連六天在在浙江杭州舉行,這次活動的展會上設置了「台灣數位內容產業館」,這是由台北市電腦工業同業公會、中華漫畫出版同業協進會等,組織台灣漫畫業者共同打造。
中華漫畫出版同業協進會秘書長高世椿今天告訴中央社記者說,他們這次首度帶領九家台灣出版社的漫畫作品和動畫作品參展,主要是想到中國大陸尋求合作機會,洽談版權代理合作,進一步了解並拓展中國大陸的市場。
他說,參展的台灣廠商有人間山脈國際、大辣出版、木棉花國際、博海文化事業、玉郎圖書國際、青文出版、尖端出版社、東立出版等。
高世椿說,過去台灣的漫畫業者到中國大陸發展,都是個別業者與中國大陸的相關業者、單位洽談合作機會。
他說,中國大陸的漫畫產業政策相當嚴格,尚未完全開放,廠商很難進入。例如要出版刊物必須有中國新聞總署的出版字號,播放動畫必須要有中國廣電總局的播映權,這些台商都很難爭取,必須和中國大陸業者合作。
另外一家來自高雄的觀心影像創意有限公司,由台北市電腦工業同業公會組織首次參展。
該公司品牌行銷總監黃麗萍說,目前他們還未與中國大陸廠商有任何合作,這次主要來考察中國大陸的動畫基地。目前中國大陸有十九個動畫基地。
她說,他們準備在中國大陸找尋動畫代工人才和通路代理商。目前中國大陸的動畫基地,對台商實施免稅優惠措施,台灣的動畫在中國大陸的媒體播放還有獎金。
黃麗萍說,台灣的內需市場太小,因此想要拓展海外市場,而中國大陸就是他們拓展海外市場的其中一環。
本文引用自:http://www.epochtimes.com/b5/7/4/29/n1693929.htm
中國漫畫產業管制嚴格 台灣業者難進入市場
目前正在浙江杭州舉辦的「第三屆中國國際動畫節」上,中華漫畫出版同業協進會與台北市電腦工業同業公會共同打造了「台灣數位內容產業館」,首度帶領台灣漫畫業者到中國大陸參展。
其中中華漫畫出版同業協進會號召九家台灣漫畫業者、共一百五十本漫畫參展。
過去台灣的漫畫業者,都是以個人、單打獨鬥的方式,自闖中國大陸市場,例如朱德庸、蔡志忠、敖幼祥等,如今他們的作品也受到中國大陸民眾的喜愛,培養了一定的知名度。
他們從台灣帶來的原創漫畫作品,很多是在台灣已流行很久,或是在台灣越來越少人看的作品,拿到中國大陸來出版或翻拍成為動畫片。
台灣的市場太小,加上自由開放市場的競爭,面對日本動畫的來勢洶洶,台灣本土漫畫家在台灣的生存確實受到威脅。
於是有些台灣漫畫家到中國大陸發展,像是「烏龍院」作者敖幼祥,就在中國大陸成立自己的工作室,並且朝向結合動畫方向發展,希望為台灣本土漫畫產業找尋第二春。
這次「台灣數位內容產業館」在杭州動畫節展露頭角,業者帶來的漫畫作品都是台灣當前最流行、最熱門的作品,台灣業者看好中國大陸龐大的內需市場和消費力。
不過,中華漫畫出版同業協進會秘書長高世椿說,中國大陸很擔心外來文化的入侵,對於海外的文化產業進入中國,中國政府的態度很謹慎,限制很嚴格。
他認為,漫畫、動畫產業是一種文化產業,也是媒體型態,與思想相關,中國大陸短期之內不可能開放太多。
高世椿說,香港、台灣和中國大陸屬同文同種,應該開放讓香港、台灣的漫畫業者進入中國大陸。對此,他們不斷向中國相關單位進行遊說。
他說,中國大陸的漫畫偏於老式、中國歷史漫畫,處於初級階段;而台灣漫畫產業發展了四、五十年,已發展到創意、幽默,符合年輕人口味的特色。
台灣漫畫業者目前只能和中國大陸業者合作、合資,洽談版權代理,將作品交給當地出版社,台灣業者無法獨資成立出版社,這是目前台灣漫畫產業拓展中國大陸市場過程中最主要的問題之一。
本文引用自:http://www.epochtimes.com/b5/7/4/29/n1694206.htm
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曾老師我的想法.............
最近幾年中國積極投入動漫產業,姑且不論成效如何?
以這種大手筆預算及中國政府的支持下,的確吸引了不少的投資者進入。
尤其以中國固有的文化為基礎,在豐富的創作資源下,
如果找對方法或方式,或許將會發展出新世代的動漫環境,
但是礙於思想跟人文文化的限制,使的創意無法完全的發展開來,
縱有深度藝術技巧,卻仍然無法完全打開動漫的世界之門。
反觀台灣的動漫產業,由十幾年前的極盛時期,
到現在的一振不崛,到底問題出在哪裡?
是政令的限制?市場太小?技術不夠純熟?相關單位的不重視?整體環境的不健全?
其實每個人對於問題的看法跟解讀盡皆不同,
而且講到最後還是沒有一個共識的結論,
到了最後都只是理論大於實際行動............
為什麼大家不靜下心思考真正的問題是出在哪裡?
而不是只把台灣漫畫跟其他漫畫做比較,
比創意?比故事?比技巧?比行銷?比漫畫制度?
其實這些都是表面的外衣,真正的問題在哪裡?
成功暢銷的漫畫你當然可以拿出來說出他的許多優點,
但如果他今天是本不暢銷漫畫時,你會如何解讀?
看看日本動漫畫的操作方式,可以打入國際市場,
甚至改變國際對於日系動漫造型的看法跟影響,
難道是他們的技巧好?他們的行銷強嗎?
其實大家都忽略了背後最大的因素,
文化!
日本動漫所隱藏在作品裡的文化,那才是最可怕的力量。
有豐富的文化作為資源,開放式的創意發展空間,
才能造就出如此多變的日本動漫畫大國。
那我們台灣的文化在哪裡?
每個國家的動漫畫都有其文化特色,
只要你一提到該地的漫畫,就會很明確的顯現出代表該地的漫畫作品,
不管是畫技,故事的表現方式,畫面的呈現,都有一個很明確的代表出來。
我們常說,台灣漫畫要畫出本土味道,就是代表台灣漫畫,
所謂的本土味又是麼?畫鄉間農村?畫地方建築?畫造型?畫技表達?
區分實在很難去很明確的表達出來............
因為我們台灣的文化在哪裡?
當台灣政府跟媒體還在為政治立場,政治利益吵個不休的同時,
真正為這塊土地建立文化的行動在哪裡?
難道台灣的文化就是政治的表演,媒體的操弄嗎?
沒有文化就去造文化,但不是很草率的說說就算,
文化的形成是要時間去累積演化的,
但是不去做,不去規劃,是永遠出不來的。
我們不需要光喊文化建設的口號,
我們需要的是真正的行動力,
我們也不需要只是光鮮外表的假文化,
我們需要的是真正能傳承下去的文化。
畫出文化,但是沒有文化,我們要怎麼畫?
或許在從事各種工作之前,我們要先省思ㄧ下,
我們是否正在創造文化................
創造新時代的台灣文化是需要每一個人的努力跟投入.....................就從認同自己開始吧!
存屬個人的想法,看看就好............![]()



