2007年01月23日

構圖的表演應用

常常有新手覺得人物對談十分難處理,
因為對話中幾乎沒動作只有對白,
所以處理起來每個分格畫面幾乎沒變化。

但是如果你會利用基本的要素來構圖表演,
你會發現漫畫的表演並不困難,
那構圖基本的構成要素是哪些呢?

構圖的三項要素的分別為,
大小(代表節奏),角度(代表結構),表情(代表情緒)。

首先我們先看一般沒有變化的構圖方式。


大小比例不變,畫面沒層次,就算有對白牽引,看久了會疲乏。
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現在改變遠近大小的比例,營造畫面的景深,
並且調整出故事流程的節奏感。


是否覺得畫面有跳動感,心情也跟著動起來了。
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然後翻轉構圖角度,使視野產生多變性,
畫面的結構更清楚。


藉由格與格間的角度變化,可以讓人覺得立體翻轉的空間變化。
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最後幫腳色依據故事情節,豐富表情的表演。


此時整篇漫畫的情緒已經完整的被帶出來了,夠感動吧。
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其實只要了解大小角度變化的原理,
光一個人就可以畫出各種不同的表演畫面,

你試著想想,一個人物的基本角度,
有正面,45度側面,正側面,背面,
每個面又有俯視,平視,仰視的角度變化,
如果把大小遠近的變化算進去,

光是這個人的畫面基本變化就多達20幾種以上,
再加上適時的表情跟背景表演,對白的牽引,
就可以繁衍出一篇很精采的漫畫了。


看過以上示範後,多多應用基本元素,
你是不是發現原來漫畫並沒有想像中的難了。



Posted by seal656 at 樂多Roodo! │18:14 │回應(13)引用(0)分鏡構圖
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回應文章

這個範例裡的那位是誰啊?

新漫畫的主角嗎?


Posted by 棋匿(千野太宇久) at 2007年01月23日 18:56

精采
Posted by 愛畫畫的fun小芳 at 2007年01月24日 09:39

喔這好像我在畫分鏡腳本喔!!

感謝分享囉!!


Posted by 小華 at 2007年01月24日 09:53

哇~順手畫就這麼精彩,真高竿

請問曾老師  在電腦上畫漫畫要用甚麼軟體和配備甚麼周邊硬體,謝謝~


Posted by 賓果 at 2007年01月24日 14:35

拿這隻角色當主角,應該會很不錯.


Posted by 棋匿(千野太宇久) at 2007年01月24日 18:46

哇~很詳細的介紹和分析呢!

老師運用不同的構圖和分鏡方式,來講解說明,讓人一看!

很容易輕鬆的就理解了

呵呵~又學習到東西了呢~♥


Posted by ㊣☆愛貝小魚☆㊣ at 2007年01月24日 22:17

好棒的解說,學會不少^^能問一下曾老師;我想添購掃描器和數位筆.你有建議嗎?目前掃描器只有A4大小@@|||謝謝^^
Posted by witch at 2007年01月25日 09:13

了解了謝謝你了!^^
Posted by witch at 2007年01月25日 10:14

實在太棒的文章

老師無私的奉獻

感動


Posted by 笨豚 at 2007年01月25日 15:34

上 一 期 的 快 樂 月 刊 阿 ~

我 有 去 看 你 的 作 品 喔 !

可 是 我看 不 懂 ˊ ˋ


Posted by 矮豆 at 2007年01月25日 19:20

不愧是老師耶!!小弟再拜!!Orz............................


Posted by 阿亮 at 2007年01月26日 11:05

我從去年開始看

就覺得老師的作品是第2名


Posted by 喵犬 at 2007年01月29日 09:13

真的是這樣嗎?

那下次投第1好了(我都投2

我有試過把自創的人物用不同方向畫

我覺得 從下往上看的最難畫

有時想畫圖 卻不知從哪下手

 



Posted by Yiua at 2007年02月8日 15:59