2006年11月3日
漫畫的立體概念
一般初學者畫漫畫常犯的毛病,就是畫的圖沒有立體概念,
前面說過物體都是由幾何圖形構成的,
但你的物體一但有凹凸變化時,就必須要有立體的觀念。
所謂的立體,簡單來說是由最少三個平面構成的物體,
所以在表達立體時,最好能畫出最少三個面的角度,
如此所畫的物體才有立體感。

而最簡單的立體圖,
就是由幾何圖形演變出來的,
如圓形演變成球體或圓柱體,
四方形演變成高樓大廈般的四方體,
三角形演變成埃及金字塔狀的三角體等等,

現在就把你的眼光移到四周,看看週遭的物品,
是不是都由幾何圖形架構的,很奇妙吧。

平常的訓練方式,可以把看到的物體,
看成是一個個幾何圖形的立體結構,
然後一一分解出結構,多訓練幾次後,
就會對描繪一般物體有概念了,
所以說幾何圖形是繪畫與設計的<原>素,一點也不為過。
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回應文章 
我不會畫畫
但是看這說明
好清楚
感覺似乎
沒有以前想像ㄉ難ㄟ
Posted by lisa
at 2006年11月4日 10:18
感謝老師的講解^^
Posted by 黑藤月
at 2006年11月4日 13:52
嗯...
目前很懶..
但哪一天會把美工軟體摸好,再試試.
我希望會有那麼一天至少,...代表各人的圖出現在奇摩微笑的臉圖示上.
Posted by MIYA
at 2006年12月3日 01:22



