2006年08月21日

伏筆的安排

當你故事情節編的差不多時,你可以開始豐富你的故事,

怎麼豐富故事呢?


之前有提到編故事要先抓一個主架構,然後朝著結局前進,
這樣就不會偏離主題,但這樣的故事又嫌平淡,
沒有高潮起伏,久之後就會讓人覺得沒有吸引力,
這時候適時的加入伏筆,就有畫龍點睛的功效了 。

什麼是伏筆呢?

簡單說,就是你在故事進行中,加入一個點,
但以不影響整體故事架構為前提,
而這個點日後可能會引發後面故事的進行,
通常好的伏筆點就是吸引讀者主要因素,所以千萬不要忽略伏筆的安排。

再舉一個伏筆的例子,有一天主角撿到一把劍,
可是這把劍忽然說起話來了 ,然後主角為了這把劍,
卻掉入另一個事件中...........這把劍到底有什麼背景呢?

主角會因為這把劍而發生什麼樣的故事?然後又會........?
這就是一個最基本的伏筆設計,讓讀者會想知道原因,
而跟著你的故事一直探索下去,如此一來,
你的故事就會因此豐富了起來,整篇故事就會更有吸引力。

Posted by seal656 at 樂多Roodo! │21:04 │回應(1)引用(0)漫畫編劇
樂多分類:動漫畫 共同主題:動漫畫技巧 工具:編輯本文
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回應文章

唔..唔..原來如此.

Posted by 千野太宇久 棋匿 at 2006年12月2日 00:14