2007年06月17日
漫畫家日記-5
連續假期,對於漫畫家(自由業)的我來說,是根本沒有影響的,
除了要追趕落後的進度外,還是趕圖!
連寫部落格都要硬擠出時間了........ 唉.......
忽然熊熊想起已經六月,學校也要放暑假了,
之前接的一些漫畫教學也要陸續開班,
再不宣傳時間都要過了.............
2007年06月15日
2007年06月14日
2007年06月13日
2007年06月11日
漫畫線條的表現
所有連環漫畫幾乎都是由線條構成的,
線條描繪的好壞,就關係著未來的完稿度。
常見有些人為了增加所謂的完稿度,
而拼命的貼網點,增加光影變化,
但是網點用多了,反而使畫面灰暗,視覺焦點不集中,
充其量不過是張華麗的插圖罷了,有時還會造成閱讀的困難。 ...繼續閱讀
線條描繪的好壞,就關係著未來的完稿度。
常見有些人為了增加所謂的完稿度,
而拼命的貼網點,增加光影變化,
但是網點用多了,反而使畫面灰暗,視覺焦點不集中,
充其量不過是張華麗的插圖罷了,有時還會造成閱讀的困難。 ...繼續閱讀
2007年06月10日
依歡&曉君簽名座談會
喜歡國人漫畫家的作品《仙曲》及《幽夢影》嗎?作者「依歡」及「曉君」將要在6月17日(日),於高雄「統一夢時代─金石堂書店」與漫迷們見面囉!2位漫畫家舉辦聯合簽名座談會,現場將和漫迷一同分享她們在創作時的經驗甘苦談,參加活動還有機會可以得親筆簽名。
2007年06月9日
2007年06月8日
七龍珠
如果要說經典漫畫,那有一部漫畫不得不推崇一下,
那就是鳥山明老師的七龍珠(Dragon Ball)。
此部作品對於後期漫畫的影響,可說是影響深遠。
不論是格鬥擂台式的對打,朋友組隊式的冒險,
進化合體變身的格鬥招式, 甚至以光波式的攻擊對打,
節奏明確輕快的表演,畫面清楚線條簡單,
儼然成為日後商業少年誌的一個元素公式。








