2007年01月23日
構圖的表演應用
常常有新手覺得人物對談十分難處理,
因為對話中幾乎沒動作只有對白,
所以處理起來每個分格畫面幾乎沒變化。
但是如果你會利用基本的要素來構圖表演,
你會發現漫畫的表演並不困難,
那構圖基本的構成要素是哪些呢?
構圖的三項要素的分別為,
大小(代表節奏),角度(代表結構),表情(代表情緒)。
首先我們先看一般沒有變化的構圖方式。
大小比例不變,畫面沒層次,就算有對白牽引,看久了會疲乏。
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現在改變遠近大小的比例,營造畫面的景深,
並且調整出故事流程的節奏感。
是否覺得畫面有跳動感,心情也跟著動起來了。
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然後翻轉構圖角度,使視野產生多變性,
畫面的結構更清楚。
藉由格與格間的角度變化,可以讓人覺得立體翻轉的空間變化。
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最後幫腳色依據故事情節,豐富表情的表演。
此時整篇漫畫的情緒已經完整的被帶出來了,夠感動吧。
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其實只要了解大小角度變化的原理,
光一個人就可以畫出各種不同的表演畫面,
你試著想想,一個人物的基本角度,
有正面,45度側面,正側面,背面,
每個面又有俯視,平視,仰視的角度變化,
如果把大小遠近的變化算進去,
光是這個人的畫面基本變化就多達20幾種以上,
再加上適時的表情跟背景表演,對白的牽引,
就可以繁衍出一篇很精采的漫畫了。
看過以上示範後,多多應用基本元素,
你是不是發現原來漫畫並沒有想像中的難了。
2007年01月22日
行政院新聞局「96年度補助發行定期漫畫刊物」企畫案徵選結果揭曉
行政院新聞局「96年度補助發行定期漫畫刊物」企畫案甄選結果已揭曉,由「東立出版社有限公司」發行之「龍少年漫畫月刊」及「博海文化事業有限公司」製作之「樂透漫畫月刊」獲選,將可獲得每期新臺幣30萬元,共計12期之補助款。
新聞局表示,舉辦「補助發行定期漫畫刊物」甄選活動的目的在協助漫畫團體及業者定期發行漫畫刊物,發掘具潛力的本土漫畫創作人才,並提供本土漫畫家發表創作的平台,以提升國內漫畫產業的質量,健全本土漫畫的發展。
新聞局指出,該徵選活動自92年開始辦理,今年已邁入第五年,其中第五度獲得補助發行的「龍少年漫畫月刊」已是培育本土漫畫家的重要舞台,透過該刊連載而得以集結成單行本發行的作品已有16本之多。該些作品並被帶往參加德國法蘭克福書展,其中已有順利發行法文版者,至其他語文版本也在進行洽談中。
今年首次入選的「樂透漫畫月刊」係由博海文化事業有限公司製作。該刊強調畫出台灣人自己的風格,走出日本漫畫的陰影,並與教學業者合作,從基礎開始培育漫畫人才,讓新人有發表的園地,也期望能暢通漫畫的就業管道。
新聞局希望獲選的兩本定期漫畫刊物均能持續努力培植本土漫畫人才,並朝向多元化發展,讓漫畫刊物中的作品有機會發展成動畫影片,擴大台灣漫畫產業的商機,造福更多熱愛漫畫的讀者。
------------------------------文轉新聞局網站
該死.......我的鳥跑出來了.......

系阿.......剛剛太座換鳥飼料,結果鳥竟然跑出來了,
而且一飛出來就停在我的肩膀上.........我會死嗎?
因為鳥是前陣子親友送的,話都還沒訓練好,就給他逃獄成功,
沒有放鳥經驗,根本不知道要怎麼把他請回籠子,
現在我連動都不敢動,身上已經被他做記號了.......拉了一坨屎.......
還給我左右肩換位置,我想我部落格可能開到今天了.......再見了各位格友們........
這是我冒著生命危險打出的求救信,
誰知道要怎麼把鳥請回籠子的方法啊........趕快告訴我...........快阿....
救郎喔..................
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終於,在飛鴿傳書給前任主人後,習得一式抓鳥神功,
現在把方法分享給大家吧........
首先把房間的燈關掉,當然要等到天黑才行,
然後戴上手套,慢慢接近鳥,因為週遭光線的關係,
鳥的視力不好,警覺性就差,一下子就輕鬆抓到,並且請回鳥籠.....
折騰了近兩個鐘頭,犯人也再度補抓入獄,
現在週遭加強戒備,築起各項防護,以防犯人再度越獄,
而我要帶著滿身的屎痕,先來去洗個澡了,
感謝提供建議的各位,雖然最後還是用抓的........
不過在上去前,竟然發現,睽違已久的老鼠腳印,
又在度出現在餐桌上........
這是老天對最近我暴料過頭的逞罰嗎?
在此順便徵求抓老鼠必中的方法...................無力了..........
2007年01月21日
超激裸體MSN大頭貼系列
一直都有人詢問我為什麼不做一些MSN大頭貼?
其實不是不做,而是懶的做..............
........真的..............很懶的.................
2007年01月20日
2007年01月19日
表情的情緒表演
如果可以掌握表情要領後,接下來就是要如何應用在漫畫上?
一般使用表情表演情緒的方法大致分為三種,
進行式,漸進式,跳躍式三種。
進行式為一般表情表演的基本畫法,
是最常用的表情表演方式,
隨著故事劇情的走向,沒有太大的表情變化,
只要符合語氣的表情皆可以,沒有太大的表演限制。
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漸進式的畫法,有點類似連續鏡頭的延伸,
好像電影慢動作一般,讀者會隨著表情的逐次變化,
感覺時間停止的時空中,使讀者情緒逐慢慢的凝聚。
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跳躍式的表情表演,常出現在情緒激動,
而且面臨很大的轉折時使用,
由於相接的分鏡表情變化落差極大,
所以讀者的情緒反應也會跟著起伏。
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當然表情的表演方式並不侷限這幾種,
個人的表現方法不一樣,如果想畫出屬於自己的表情表演,
那就必須更加投入固是腳色的揣摩當中,
融入腳色,如此才會使你的表情表演更貼近人心。
2007年01月18日
日本首創發行免費漫畫
受到電子網路的影響,雜誌銷售量頻頻下滑,業者叫苦連天.更慘的是,現在市面上還出現一大堆免費雜誌,隨便路人索取.最近日本甚至還有免費漫畫書出籠,搶攻漫畫市場,讓漫畫業者如臨大敵.
免費雜誌不夠看,還有免費漫畫書可以拿. 這一兩天日本各大車站都有大批工讀生,分發這本刊載12個故事,兩百多頁的漫畫書. 你一定在想漫畫供人免費閱覽,業者如何負擔支出,原來收入來自於漫畫書中的廣告.不只是封面和內容廣告充斥,連商品名也可撈一筆.
這種作法可把一般漫畫業者看傻了眼. 其實近年來日本大街小巷,還有車站,到處可見免費雜誌,供人索取.種類有四十多種,發行量多達三億本. 各大車站還設置專櫃擺設.這些免費雜誌之所以吸引人,主要是內容五花八門.像這本雜誌瞄準上班族,內容涵蓋政治,經濟,流行,為了方便在電車上閱讀,每個報導控制在800個字以內.每週發行量高達60萬本.
而這本材質高級的雜誌,則以中老年人為市場.內容包括夫婦同行的餐廳,或退休金如何運用等話題.免費雜誌來勢洶洶,一般雜誌如何突破重圍,真是個大考驗.
------------------本文引用自台視全球資訊網 報導記者:黃淑蘭
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雖然早有耳聞這項消息,都未經證實,現在果真出來了,
觀看裡面的連載陣容,還不缺許多名家老師,
而且也提供網路線上免費閱覽,有興趣的人可以過去看看。
http://gumbo.jp
自從網路狂潮席捲全球,各行各業都大受打擊,當然漫畫產業也不例外,
由於網路下載流通率的大增,相對也衝擊到所謂的實體通路。
要在如何這波網路熱中轉型,日本漫畫業者也在思考,
早期曾有人提倡漫畫網路化,就是在線上閱覽連載漫畫收費的方式,
但受限於連載漫畫在網路的閱讀方式,不如一般的文字文章,單格與四格便利快速,
光是一個傳輸跟翻頁問題,就讓大部分的讀者卻步。
而後由於FLASH動畫盛行,更有業者把連載漫畫改成半動畫的形式發行,
不但造成成本擴大,也使成品成為介於漫畫跟動畫之間的失敗品。
到最後一般連載漫畫還是要歸到所謂的實體通路上,
如何在現有的實體商品上附加更多的商業利益,就變成了出版社思考的方向。
現行網路所擁有的優勢就是流量大,什麼都免費,
漫畫雜誌走向免費是可以預見的,實體漫畫業者要如何突破困境,
尤其是免費這道牆,要如何突破,且達到成本經濟的基本率,
進而達到銷售實體或是虛體的產品,增加營運收入,
還是要回到基本的廣告行銷思考,畢竟雜誌最大的收益還是靠廣告支撐。
回想以前資訊業剛起步,資訊雜誌一堆,競爭激烈下,除了報導相關資訊外,
你會發現整本雜誌的內容幾乎佔了一半以上的廣告,
讀者除了閱讀相關報導外,也間接的接受了相關產品的推銷。
反觀現行網路也開始逐漸實行此種廣告模式,只要你連結或搜尋到相關網頁,
就會出現與你搜尋的相關廣告連結,不像以往的網路廣告模式,貼了一堆毫不相關的廣告,
會點的人相信沒幾個,但如果是相關資訊的廣告,或許就會大大的吸引點閱率,
說穿了所謂的免費,還是要站在不虧本的基礎下才行的通。
現在免費雜誌的發行,是否會幫沉澱已久的漫畫產業,再度燃起一現生機?
誰也不能保證,畢竟世事多變,一切都是未知數阿.....................
2007年01月17日
2月號快樂 晶靈幻境47回

快樂又到出刊日囉,別忘了對我的連載作品晶靈幻境支持 一下喔。
這期的晶靈幻境延續前期激戰,
威騎一行人到達願望石,
闇影與黑帝的兄弟恩怨,
還有渚跟罪的對戰結果........都將在這期揭曉,
歡迎有看連載的讀者對於這期給點建議,
我設有意見投票,麻煩有看沒看的進去幫我投個票,
建議一下,好作為我新篇的參考,
感謝........
來去投票給建議






