2006年12月14日
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2006年12月12日
背景的透視(三點透視)
背景的透視(兩點透視)
透視是藉由消失點跟視線(地平線)所構成的空間構圖。
那一點透視跟兩點透視又有何差別呢?
如果說一點透視是眼睛集中焦點,所看的構圖畫面,
那兩點透視便是一般眼睛看景象時,
沒有特別注視的地方,所謂的一眼望去的意思。
就因為眼睛沒有注視的焦點,
這時你就可以把兩個消失點,想像成你視線範圍的兩端,
藉由這兩端的消失點所構成的景象,就會比較穩定清楚,
甚至很容易的表達出物體的立體度,
這就是兩點透視的特色,構圖畫面的立體穩定感。
在畫兩點透視時,有幾個地方要注意的,
由於兩點透視是藉由兩個消失點的放射線來架構空間,
但是垂直視線的所有直線,還是全部垂直視線的,
而兩個消失點等於你眼睛可視範圍的兩端,
超過你眼睛兩端的景象自然會看不見,
所以在設兩點透視消失點位置時,
最好距離畫開一點,一率設在你分格構圖畫面的框外,
如此你畫出來的構圖才不會有變形產生。
2006年12月11日
背景的透視(一點透視)
背景常提到一點,兩點,三點透視--------
那這些點是什麼意思?
其實所謂的一點透視,就是構圖畫面的消失點只有一個,
以此類推,兩點透視就是構圖中有兩個消失點,三點則有三個消失點。
那要怎麼定一點透視的消失點呢?
它的位置該設在構圖畫面的哪裡?
假設把方格內的構圖當作是你眼睛所看的景象,
那一點透視的消失點就是你注視的一個集中點,
經由集中點的效果就會產生遠近的效果,
當你眼睛集中看哪裡,消失點就設到哪裡,
所以一點透視常用在引導讀者的視線方向,
藉此讓畫面產生空間的深度感。
在畫一點透視時,有幾個技巧掌握住,其實就沒那麼困難了,
因為有一個消失點,所以會由消失點延伸出來線條,
經由放射的線條,架構形成透視景象,
而原本直跟橫的線,都是保持平行來畫,
依此要領就不難畫出一點透視的圖了,
趕快來試試看吧。
2006年12月10日
水平線高低的趣味
我們常看到漫畫中,視線(地平線)的位置忽高忽低,
其實這就是所謂的平視,俯視,仰視取景,
但要怎麼判斷構圖的取景角度呢?
一般構圖取景時,取景者都是站在平地上看,
所以視線(地平線)是位於構圖中眼睛高度的位置,
這就是所謂的平視取景。

但也有視線(地平線)位置,位於構圖中人物眼睛的上或下方,
也就是取景角度有些微的變化。
當視線位於構圖中人物眼睛的上方時,
其實要以觀看者的眼睛位置為基準,
他的眼睛位置的高度,就會隨著視線升高,
所以取景者是位於高處往下看的情況,
也就是俗稱的俯視取景。

反之,視線若位於構圖中人物眼鏡下方時,
則取景者的眼睛位置,是在構圖中人物的下方取景的,
也就是仰視取景。


漫畫常會利用這些取景角度的變化,
來營造空間構圖的表演,
所以光是一條視線的高低位置,
就可以架構出不同構圖的角度,
是不是很微妙呢。
2006年12月8日
漫畫背景與透視的關係
講到漫畫背景,就不得不提透視。
什麼是透視?簡單來說就是畫面的空間感。
有了空間感,你的漫畫畫面才會有立體以及光影的變化。

透視的概念除了背景外,也可以套用到漫畫的各種物體的繪製,
甚至構圖的空間營造,所以了解透視的原理,
也是畫漫畫必備的基本訓練之一。
那要怎麼畫出透視的效果,這時就得提到消失點跟視線,
因為透視基本上是由這兩種元素構成。
你可以想像漫畫分格框內的構圖,就是你眼睛所看的的景象,
然後利用消失點跟視線的原理,
就可以很清楚的明白你鏡頭或是觀看者所在的位置,
以下就消失點跟視線作一簡單說明---------------

視線:也可以稱為地平線跟消失線。
想像在一個空曠無物的沙漠中,或是大海中,
你會發現地與天交際處有一條交際線,而這條線就是視線(地平線),
而他的位置正好是在整個構圖中,觀看者眼睛或鏡頭的高度位置。
消失點:透視的基本原理就是靠近的大,遠的小,
所以當我們看到一個物體,越離越遠,
遠到看不見,甚至變成一個小點時,
其實物體並不是消失了,而是他的可見距離,
超出了我們眼睛所能見的距離,
而這個視覺方向的小點就是俗稱的消失點。

利用消失點跟視線的構成線條,就可以很清楚的看出物體的透視情況,
整個空間的感覺也隨之湧現。
了解視線跟消失點的道理後,相信你已經對所謂的透視已經有點概念了吧。
2006年12月6日
為什麼漫畫要畫背景?
很多新手常常忽略背景在漫畫裡的重要性,
甚至逃避畫背景,這是非常錯誤的觀念。

背景在漫畫中所代表的涵義,
除了交代位置的外,還有空間的深度,
時間的轉換,甚至構圖畫面的氣氛等等,
都可以用背景來營造。

一幅好的背景跟一幅簡略的背景,
給讀者的完稿感覺就是不同,
所以會畫背景的人,不管畫的背景風格,
是寫實或是幻想卡通式,他整體的漫畫就是加分,
一定比背景都是空空白白的作品,
更能讓人引起故事的共鳴。
一般漫畫背景的表現方式有很多,
有利用高反差式的,也有如素描筆觸般的-------

不過最常用的是黑白清楚,線條分明的線描方式,

這種方式不但可以用線條清楚的架構景物,
也可以用黑色跟網點區塊營造光影變化,增加立體度,
所以為最適合表達漫畫背景的畫法。
2006年12月5日
讀繪本 看漫畫
今天推薦一本書 >>> 好繪本,如何好 /作者:郝廣才

什麼是繪本?相信大家都知道,
但是繪本的構成,如何去讀繪本,
甚至去體會作者繪製的用心,
我想沒幾個人會去在意吧。
一般大人買繪本的心態就是買本書給小朋友看,
不讀書不如多讀書,書買來後就任由小朋友自己看,
但大家都忽略了一點,就是看的過程-------------
如何跟小朋友一起發覺裡面的奧秘,
那才是讀繪本的真正目的,
漫畫也是一樣的。
裡面作者提到一句話,
<大人出現,幻想結束>,
我倒還蠻覺得貼切的。
大人往往常把自己的觀點套在小朋友的身上,
認為對的就是對的,錯的就是錯的,
就像有的家長認為漫畫會影響孩子的功課一樣,
認為漫畫沒有一般畫作寫實細緻,高格調,
如此簡單的東西,就是沒內容沒文化-----
但他們沒想過,漫畫可以利用簡單的線條,
構成如電影般的故事,
利用簡單的圖像,講述一件複雜的事,
到處都有漫畫的蹤跡,
他們又不得不去面對,卻又要極力反對-------
其實簡單才是不簡單,
只是要看大人們是否願意彎下腰來,
與小朋友一起分享漫畫而已,
老是擺高姿態,一直排斥接受,
不但抹殺了小朋友的想像空間,
也抹殺了親子間聯繫的管道>>>共享。
而本書說是講繪本的書,
我覺得倒像是本繪本的導讀書,
裡面介紹許多知名畫家的繪本作品,
並用圖解的方式介紹每個繪本的構成及視覺安排,
你看了之後會發覺,繪本並不只是單純的故事跟圖像組合,
他還包含了每個作者的巧思在裡面,
就算你沒繪圖基礎的人都可以了解作者解說的涵義。
所以我推荐大人一定要看,
然後再跟自己的小朋友一起閱讀家中的繪本,
在閱讀當中與小朋友一起尋找繪本隱藏的樂趣。
當然除了以上的介紹外,
我推薦這本書也是因為,裡面有一些圖像的表演方式,
跟漫畫的表演方式是有異曲同工之妙的,
不但能學會看繪本的方式,也可以藉機學會一些圖像表演,
一舉兩得,有機會的話建議大家可以買來看看喔。
2006年12月4日
七年級同人誌達人-年收入600萬元----
拉起裙擺、甜死人的笑容,穿上女僕制服的年輕美眉,就是這間動漫館的招牌,而一手打造四層樓店面的人就是這位七年級生,雖然裝可愛打扮成毛茸茸的兔子,不過謝遠東要自稱是達人絕對夠資格,還在唸大三的他已經有能力斥資兩千萬開店,因為他從大一就開始自己設計同人誌服裝請工廠製作,光租服裝賣漫畫一年可以賺進六百萬。
動漫館老闆謝遠東表示,那個時候的營業額也達到一個月50萬以上,因為有這個後盾市場的保障,公司就決定要開一個更大的讓更多同好能夠聚集的場所。
謝遠東只有21歲,但是很有生意頭腦,看準同人誌這塊新興市場,他要打造一個複合式的同人誌旗艦店,謝遠東指出,可以租像這樣的衣服,並且可以在店內搭設一個場景拍照,這就是館整體的特色,他相信台灣是他們唯一第一個嘗試把多方面的類型做整合。
面對鏡頭,謝遠東談起經營之道滔滔不絕,這位年輕老闆擁有雄心壯志,他定下超高目標一個月要賺進一千萬。
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看到這則新聞就想起以前上課的同學,
每到同人誌展,就是大包小包的,
一問之下手中的商品價格還不便宜,
一些同人大手們,一場下來的收入幾萬甚至幾十萬的也有,
簡直成另一種商業形式的漫畫文化,
而且還有為了COS漫畫角色,訂製衣服道具,
一套下來聽說幾萬的也有---------
真是文化到哪裡,商機就跟到哪--------
當然也有的同學自己縫製道具衣服,
不但學會剪裁縫紉,也從中學到了另一個技能
這也是在非制式教育中,自己延伸出來的一種自我學習的機能,
正應驗了生命自己會找出路的這句話---------
--------------------以上存屬個人想法,無關他人言論
本土漫畫季刊 將進攻海外
看著漫畫店、出租店滿滿的日本漫畫,很多人不禁要問,台灣的作品在哪裡?漫畫家阿推號召本土漫畫創作者,打算推出一本走時尚創意風格的漫畫季刊,甚至還與國外業者接洽,希望能成為漫畫界的王建民,為台灣爭光。
過去有不少出版社推出過全部是本土漫畫家的週刊、月刊,不過,這些鎖定年輕人的作品,最後市場反應都不佳,不少畫家才畫一半,刊物就收了起來。
漫畫名家合力打造
即將於本月底推出的這本漫畫季刊,網羅了漫畫家蔡志忠、蕭言中、朱德庸,以及許多過去僅在網路上發表作品的創作者。為了讓漫畫更多元,他們還邀請裝置藝術家、造型設計師、攝影師,甚至是名模一起創作,鎖定十八歲以上市場,甚至銷售點也將精品店納入。
傳統創意兼容並蓄
阿推指出,目前收錄的作品,除了傳統的創作形式,也有利用電腦繪圖,還有人拍一系列以螺絲組成之玩偶為主題的照片,然後加上台詞,成為完整的故事。
為了創刊號上市,阿推設計出一個代言公仔,大大的頭、小小的身體與四肢,全部是漫畫中的對話框形式,還可任意組合。
至於許多漫畫迷擔心重蹈台灣早期漫畫劇情虎頭蛇尾,甚至半途腰斬,阿推強調,這次他們都與合作的漫畫家溝通過,每一季都必須要有段落。另外,過去出版社與漫畫家的合作,往往後者都是比較弱勢;這次他以漫畫家的身分出來整合,也比較能同理心,給予自由創作的空間。
阿推說,日本漫畫界有完整的制度,有專業的編劇、漫畫家、編輯,台灣僅能一人包到底,質與量都受到影響,但是這也給了創作出台灣本土風格的機會。未來季刊將以雙語方式呈現,還將行銷海外,希望能驕傲地跟國外漫畫家說:「看!這就是台灣的漫畫!」
文轉自由時報>>生活新聞>>〔記者袁世忠/台北報導〕
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很高興又有一本屬於國人的漫畫問世了,這是一定要買來支持 的
在台灣做漫畫一向很艱難,
礙於環境所制,一些人才也逐漸流失,實在可惜,
沒有環境,沒有發展的空間,就沒有新血的投入-----------
反觀現實的漫畫教育,幾乎都是靠創作者自己研究,
沒有完整培養的教育制度,只靠亂槍打馬,就算成功也是一時的-------
畢竟教育是永久的,經驗不累積,不發展一套屬於自己文化的體制,
是無法走出自己的路的----------
希望大家支持國內的創作者,請在批評之餘,多給點建議,
環境做起來,大家才有投入的信心,
不想過了10年之後,還是看到滿滿的日本漫畫,
屬於自己的台灣漫畫在哪裡?
大家加油囉。
---------------------------------------個人觀感,不代表其他人言論














