2009年11月17日
檔案如何上傳網路空間
現時傳送稿件或資料,往往檔案都很大,
遇到網路狀況不是很穩定的時候,常常會發生斷線或是傳輸很慢的情況,
如果利用網路空間來做傳輸或是存取的動作,可以減少不必要的困擾。
今天推薦給大家一個免費的網路空間,上傳的資料最大為300M,
上傳的方式也很簡單,如果你擔心家裡的信箱有限制容量,可以參考看看。
首先連結到 http://www.sendspace.com/ 這個網路空間,
只要幾個步驟就可以上傳檔案。

如果檔案大的時候,要稍稍等一下,
自然會出現讀取的視窗。

上傳好後,網頁會產生一組檔案下載的網址,
你可以把下載網址提供給對方下載,這樣就完成你傳輸的工作了。

當然網路空間固然方便,但是有些機密的檔案還是儘量不要用這種方式,
以免日後造成困擾,但同學繳交的圖檔作業就可以用這個方式給我,
既方便又穩定,我收圖檔作業也很方便,大家參考看看吧!
http://www.sendspace.com/
遇到網路狀況不是很穩定的時候,常常會發生斷線或是傳輸很慢的情況,
如果利用網路空間來做傳輸或是存取的動作,可以減少不必要的困擾。
今天推薦給大家一個免費的網路空間,上傳的資料最大為300M,
上傳的方式也很簡單,如果你擔心家裡的信箱有限制容量,可以參考看看。
首先連結到 http://www.sendspace.com/ 這個網路空間,
只要幾個步驟就可以上傳檔案。
- 點選你要上傳的檔案。
- 勾選下方的同意選項。
- 然後按下上傳鍵,這時檔案就會開始上傳。

如果檔案大的時候,要稍稍等一下,
自然會出現讀取的視窗。

上傳好後,網頁會產生一組檔案下載的網址,
你可以把下載網址提供給對方下載,這樣就完成你傳輸的工作了。

當然網路空間固然方便,但是有些機密的檔案還是儘量不要用這種方式,
以免日後造成困擾,但同學繳交的圖檔作業就可以用這個方式給我,
既方便又穩定,我收圖檔作業也很方便,大家參考看看吧!

http://www.sendspace.com/
2009年11月15日
20091108 聯成館前COMIC漫畫班
聯成館前COMIC漫畫班於20091108結業,又一班學員從我的魔掌逃脫,

而且不少人也繳交了生平的第一篇連環漫畫,真是恭喜各位同學!
努力是有代價的,有的第二次重修的同學進步真的很明顯,
畫圖真的要持續不斷的練習才會有所進步。
這次同學給我的評鑑幾乎跟上屆一樣滿分,大家果然有感受到我的生命力,
也用生命力熱血的給我打分數,感謝大家的支持了!


當然老師我也同樣以熱血的批改結業作品作為回報,
凡是有交結業連環漫畫的同學,我都把修改的建議寄給你們了,
麻煩大家信箱翻一下,參考看看,作為下一次作品的改進參考。


這一屆我終於沒忘記拍張團體結業照,我都隨修改建議寄出了,
有同學沒收到的,麻煩再寄個信跟我要一下!

最後.....順便呼籲一下要補交作品給我的同學,
期限快到囉,趕快交稿喔!
以上!
生命力還要繼續燃燒,我們下一梯再見吧!

2009年11月10日
comic studio 簡單分格法
連環漫畫主要依據分格的方式,將故事畫面切割並且呈現出來,
在comic studio 裡也提供了幾種分格的方式,
除了直接從素材圖庫拉取切割好的版型外,
你也可以自行切割自己想要的分格樣式,
今天就先介紹一種最簡單的方式給大家參考。
如果你的漫畫線稿是從外部叫進來作完稿的,
那就必須使用匯入的方式,才有辦法製作你繪製的手稿。

將匯入的漫畫線稿調整好位置。

到圖層選單開一張新圖層,類型選擇框線尺規圖層。

確定後會出現一張參考用的框線尺規圖層,線條以淺藍色顯現。
選擇工具選單上的切分框線尺規做分割的動作。

依據你線稿所需切分出分格版面。

有些間距可以使用選取尺規工具做調整。

切割分格版面後,還要做一次轉換圖層的動作,
到圖層面板的框線尺規圖層點滑鼠右鍵。

選擇圖層點陣化。

這時圖層會多出一張框線尺規圖層,將這張圖層拉到最上面的位置。

你會發現圖層形成一張遮罩的效果,這樣一張簡單的漫畫分格就此完成。

除了這種方式外,如果處理的分格畫面跟圖層很複雜,
則建議把分格框轉換成資料夾的方式作業,
這樣可以減少不少作業上的困擾,參考看看吧。

在comic studio 裡也提供了幾種分格的方式,
除了直接從素材圖庫拉取切割好的版型外,
你也可以自行切割自己想要的分格樣式,
今天就先介紹一種最簡單的方式給大家參考。
如果你的漫畫線稿是從外部叫進來作完稿的,
那就必須使用匯入的方式,才有辦法製作你繪製的手稿。

將匯入的漫畫線稿調整好位置。

到圖層選單開一張新圖層,類型選擇框線尺規圖層。

確定後會出現一張參考用的框線尺規圖層,線條以淺藍色顯現。
選擇工具選單上的切分框線尺規做分割的動作。

依據你線稿所需切分出分格版面。

有些間距可以使用選取尺規工具做調整。

切割分格版面後,還要做一次轉換圖層的動作,
到圖層面板的框線尺規圖層點滑鼠右鍵。

選擇圖層點陣化。

這時圖層會多出一張框線尺規圖層,將這張圖層拉到最上面的位置。

你會發現圖層形成一張遮罩的效果,這樣一張簡單的漫畫分格就此完成。

除了這種方式外,如果處理的分格畫面跟圖層很複雜,
則建議把分格框轉換成資料夾的方式作業,
這樣可以減少不少作業上的困擾,參考看看吧。


2009年11月2日
2009年10月27日
comic studio 筆刷合併應用
在comic studio的工具中,我覺得筆刷的設計真的是一大特色,
因為數位化的筆觸,往往不夠自然,這時加上筆刷的應用,
就可以達到仿手繪的筆觸效果,甚至比手工繪製更加有效率。
comic studio內含的筆刷樣式非常多元,幾乎漫畫上的效果都有。
除了內附的筆刷樣式外,你也可以根據自己的需求製作專屬的筆刷,
甚至可以一隻筆刷中含有各種不同的圖形樣式,
我們可以到筆刷圖示下的按鈕按一下,
出現選單,這時選擇多個或是隨機項目,
如果你的圖庫有許多圖形,
這時畫筆畫出來的圖形就會產生多樣筆刷的效果。
如果你覺得圖形不夠,也可以到收藏夾裡挑選更多的圖形。
點選你要加入的圖形按下右移鍵即可移到圖庫使用,
如要刪除則選擇不要的圖形,按下上方的回收桶圖示即可刪除。
這種合併筆刷的方式,可以用在複雜且多變的畫面效果,
例如樹葉花朵,人群......等等,可以瞬間就畫出一大片複雜的複數圖案,
大家參考看看吧,
下課!
2009年10月19日
2009年10月12日
2009年10月7日
漫畫編劇的流程
漫畫編劇是有關整篇漫畫的結構建置,
分鏡表演則是呈現給讀者的結果表現,
所以在編繪漫畫時,用在最多的時間,
往往就是前製期的漫畫編劇跟漫畫分鏡這個部份。
在繪製漫畫前,相關資料的收集是必要的工作,
可是要把煩雜的資料整理出一篇完整的漫畫劇本,
往往是許多新手們的困擾。
漫畫劇本跟一般的小說編寫有些不同,
在編寫劇本的同時還要顧慮到完稿時的構圖份量,
各種物件人物的設定以及表演上的順暢度,
如果其中一個環節出錯或延滯,
往往會影響到整體的工作效率。
編寫漫畫劇本跟繪製漫畫完稿是一樣的,
如果能夠抓住適當的流程,
不但可以可以很清楚的知道下一步要做什麼,
甚至於可以提高寫作的效率。
以下提供我構思ㄧ篇漫畫劇本的流程給大家參考......

有關單項的細節解說,往後我再一一解釋。
流程順序跟內容沒有一定要這樣做,
可以依據個人的習慣作調整。
主要依據還是以能順暢跟快速的編寫出劇本為前提,
掌握出自己的寫作節奏,配合漫畫完稿的製作,
雙方面相輔相成,相信很快就可以產生出一篇精彩的漫畫出來。
分鏡表演則是呈現給讀者的結果表現,
所以在編繪漫畫時,用在最多的時間,
往往就是前製期的漫畫編劇跟漫畫分鏡這個部份。
在繪製漫畫前,相關資料的收集是必要的工作,
可是要把煩雜的資料整理出一篇完整的漫畫劇本,
往往是許多新手們的困擾。
漫畫劇本跟一般的小說編寫有些不同,
在編寫劇本的同時還要顧慮到完稿時的構圖份量,
各種物件人物的設定以及表演上的順暢度,
如果其中一個環節出錯或延滯,
往往會影響到整體的工作效率。
編寫漫畫劇本跟繪製漫畫完稿是一樣的,
如果能夠抓住適當的流程,
不但可以可以很清楚的知道下一步要做什麼,
甚至於可以提高寫作的效率。
以下提供我構思ㄧ篇漫畫劇本的流程給大家參考......

有關單項的細節解說,往後我再一一解釋。
流程順序跟內容沒有一定要這樣做,
可以依據個人的習慣作調整。
主要依據還是以能順暢跟快速的編寫出劇本為前提,
掌握出自己的寫作節奏,配合漫畫完稿的製作,
雙方面相輔相成,相信很快就可以產生出一篇精彩的漫畫出來。

2009年09月29日
2009年09月25日
如何評斷自己的漫畫層級
其實評論一部漫畫作品的好壞很容易,每個人就自己的觀點說出來即可,
但要評斷自己畫的漫畫時,卻往往找不到具體的缺點,
只是覺得哪邊不對勁,卻又看不太出來哪裡有問題,
這樣不但找不出自己未來要進階的目標,甚至一直在原地打轉,進步有限!
這邊我提供一些檢視自己漫畫作品的層級程序給大家參考看看,
按照順序來檢視,看你到達哪一級?還需要努力的目標在哪裡?
第一階段完成作品:
沒有完成的作品,說什麼都是沒有用的,
就算畫一半也是無法看出結果,所以在評判漫畫之前,
要先有完成完整作品的經驗。惟有畫過完整作品的人,
才能真正的指出跟看出創作漫畫時,該有的態度跟盲點。
第二階段順暢度:
漫畫的分格畫面銜接,要讓人讀的順暢,這是漫畫最基本的要求。
一篇完稿技巧再好的漫畫,如果讓人不知從何看起,
甚至看一下停一下的,那只是在秀畫技取巧,而不是在表演漫畫,
畢竟漫畫最大的主旨還是在於表演。
第三階段造型設定:
腳色造型要使普遍的讀者接受,不一定要畫的多複雜多商業。
就算很簡單的造型,只要接受度夠,一樣可以表演漫畫。
第四階段創意賣點:
你漫畫的梗在哪裡?是否有別於他人的創意點,
不管是畫面的展現或是故事題材鋪成,
人物造型設計......你漫畫的賣點在哪裡?要很清楚的呈現出來。
第五階段漫畫表演:
精采且清楚的表演,可以為順暢的故事加分,這裡的表演包含,
分格分鏡的構圖編排,情緒反應的掌控,肢體動作的展現,故事段落的安排……
第六階段故事節奏:
漫畫不是順暢畫完,故事講完就好,能從故事劇情的分段,
或是分格畫面調整出節奏感,會使整篇漫畫看起來有高潮起伏,
戲劇的張力就會呈現出來,讀者的期待度會越高。
第七階段故事架構:
錯綜複雜的人際關係,整體故事的世界觀及武器系統……
通常畫到這個階段,你已經是在畫長篇漫畫了。
第八階段完稿技巧:
基本的人物肢體架構穩定度,背景的空間感呈現,光影的處理,
人物造型的美型度......如果能處理到一定的程度,
或是畫出屬於自己的風格當然更好。
無法評量的部分:有實力,不努力,面對壓力很無力!有實力,有努力,沒有運氣還是白努力!
以上除了最後一點是無法預測的變數外,
其餘的你可以按照順序去比對,最好不要跳著去操作,
因為大部分的人都是逆向操作,所以一直在畫技上做著墨,
或是一直在設定龐大的世界觀......
結果到最後還是沒能完成一部完整的漫畫作品,
或是完成了卻無法讓讀者很順暢看下去,
這實在不是漫畫該有的展現,漫畫還是要用表演的方式畫出來才是!
當然也有人是連第一點都沒完成,那更不用說後續的階段,
趕快檢視看看,你已經到第幾階段了呢?
下課!
但要評斷自己畫的漫畫時,卻往往找不到具體的缺點,
只是覺得哪邊不對勁,卻又看不太出來哪裡有問題,
這樣不但找不出自己未來要進階的目標,甚至一直在原地打轉,進步有限!
這邊我提供一些檢視自己漫畫作品的層級程序給大家參考看看,
按照順序來檢視,看你到達哪一級?還需要努力的目標在哪裡?
第一階段完成作品:
沒有完成的作品,說什麼都是沒有用的,
就算畫一半也是無法看出結果,所以在評判漫畫之前,
要先有完成完整作品的經驗。惟有畫過完整作品的人,
才能真正的指出跟看出創作漫畫時,該有的態度跟盲點。
第二階段順暢度:
漫畫的分格畫面銜接,要讓人讀的順暢,這是漫畫最基本的要求。
一篇完稿技巧再好的漫畫,如果讓人不知從何看起,
甚至看一下停一下的,那只是在秀畫技取巧,而不是在表演漫畫,
畢竟漫畫最大的主旨還是在於表演。
第三階段造型設定:
腳色造型要使普遍的讀者接受,不一定要畫的多複雜多商業。
就算很簡單的造型,只要接受度夠,一樣可以表演漫畫。
第四階段創意賣點:
你漫畫的梗在哪裡?是否有別於他人的創意點,
不管是畫面的展現或是故事題材鋪成,
人物造型設計......你漫畫的賣點在哪裡?要很清楚的呈現出來。
第五階段漫畫表演:
精采且清楚的表演,可以為順暢的故事加分,這裡的表演包含,
分格分鏡的構圖編排,情緒反應的掌控,肢體動作的展現,故事段落的安排……
第六階段故事節奏:
漫畫不是順暢畫完,故事講完就好,能從故事劇情的分段,
或是分格畫面調整出節奏感,會使整篇漫畫看起來有高潮起伏,
戲劇的張力就會呈現出來,讀者的期待度會越高。
第七階段故事架構:
錯綜複雜的人際關係,整體故事的世界觀及武器系統……
通常畫到這個階段,你已經是在畫長篇漫畫了。
第八階段完稿技巧:
基本的人物肢體架構穩定度,背景的空間感呈現,光影的處理,
人物造型的美型度......如果能處理到一定的程度,
或是畫出屬於自己的風格當然更好。
無法評量的部分:有實力,不努力,面對壓力很無力!有實力,有努力,沒有運氣還是白努力!
以上除了最後一點是無法預測的變數外,
其餘的你可以按照順序去比對,最好不要跳著去操作,
因為大部分的人都是逆向操作,所以一直在畫技上做著墨,
或是一直在設定龐大的世界觀......
結果到最後還是沒能完成一部完整的漫畫作品,
或是完成了卻無法讓讀者很順暢看下去,
這實在不是漫畫該有的展現,漫畫還是要用表演的方式畫出來才是!
當然也有人是連第一點都沒完成,那更不用說後續的階段,
趕快檢視看看,你已經到第幾階段了呢?
下課!




































