2011年1月1日

2011年 繼續......

一晃眼,又過一年!

在此祝大家2011年新年愉快事事順利

也希望今年的台灣漫畫會更好,更有創作力


回顧2010年發現部落格發文頻率少了,

其實有很多的文想寫,但總是活在忙碌的教課趕稿中,

這都要感謝大家的照顧與支持 ,還有與我一起創作的夥伴們


去年大致算了一下,我大約畫了將近800多張分鏡稿

寫了約6本漫畫單行本的分頁劇本

還有一些漫畫插圖四格漫畫......等等


但距離我的目標,一年畫出1000頁的分鏡量,還有一大段差距,

看來今年要繼續努力達成這個目標。


還有一直想出新的漫畫教學書,也希望今年能如願達成


重要的還是想畫一篇屬於自己的漫畫作品,

這幾年幾乎都是在幫出版社或個人團體製作漫畫

自己心中的故事醞釀很久,卻遲遲找不出時間畫,

希望今年能有時間動筆來完成啊.....


最後還是感謝去年給我機會,為您們服務的諸位大老闆與編輯們

今年還是要再繼續麻煩各位多多照顧了,鞠躬感謝!




所以結論是......


2011年依舊是熱血的畫下去吧!!




seal656發表於 樂多12:41回應(0)引用(0)雜文記事

2010年2月7日

MSN表情動畫 恭喜發財虎虎生威篇

新的一年開始,十二生肖又要換人坐了,

今年換上威猛的老虎上場,不是那隻被球棍打的老虎喔......


在此依照慣例奉上春節拜年MSN動畫,

祝大家春節愉快,虎年發威,紅包滿滿,恭喜發大發財!


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gergergergerger


有需要者請自行按滑鼠右鍵取用。




還有年節紅包滿滿,記得買本老師的教學書捧場一下,

重新上市,虎年大放送,價錢全面優惠中.....



【老師來了】
漫畫分鏡構圖學
定價:249 元

博客來特價中



【老師來了】Photoshop 熱血連環漫畫教室
定價:279 元
博客來特價中



各大書局及網路書店皆有售,機會難得喔!



今年的目標,

還是要繼續努力畫漫畫以及推廣漫畫!

繼續用生命力燃燒熱血!


大家一起加油吧!



 


seal656發表於 樂多20:32回應(0)引用(0)MSN表情大頭貼

2010年1月30日

突破常理

























很多事不能用常理去看,你認為原本就該如此的東西,

不一定都是如此。


尤其是創作的方式,

偶而要突破現實的規範,所謂的創意就會產生。




seal656發表於 樂多16:16回應(0)引用(0)漫畫作品

2010年1月24日

20100117 聯成板橋COMIC漫畫班

這次板橋COMIC班前段由漫畫界的魔術達人蝗蟲哥哥上課,

後段再由我熱血的接手,可惜前段同學們沒學到魔術技巧(啥?

所以後段繳交作業上,時間有點倉促

不過同學們幾乎還是把作業跟練習給繳交出來了,

真是辛苦各位了

PS:還沒交給我的同學趕快補交哩



本班大致上都能製作出單頁漫畫以上的故事了,剩下的只剩多熟練技巧

有交連環作品的我都有批改建議,也都寄發給各位同學做參考,

如有沒收到的,記得趕快跟我說一下,我再補寄給妳。





還有結業合照也隨信寄送,沒收到要補寄的再留言跟我說。


作業如有要修改的,麻煩先跟我講一下,

我好抓時間統一交去聯成中心評鑑


原則上我1月底就會整理交上去,來不及趕快說喔!





最後再次感謝支撐到最後的所有同學,

連環漫畫的成果還是需要時間跟耐性

還是要靠自己的堅持才會開花結果的,大家繼續加油吧!



下一梯次預計是2月底聯成公館分校一三五晚班

新舊同學我們到時候見吧!





seal656發表於 樂多12:09回應(0)引用(0)雜文記事

2010年1月19日

身在危營不自知

























有時你以為已經超越對手,立於不敗之地。


誰能想到,其實你已身在險境而不自知啊!



seal656發表於 樂多09:37回應(1)引用(0)漫畫作品

2010年1月5日

Comic Studio 製作2DLT背景

2010年正式開打,不過有些連環漫畫的進度還在追趕,

為了減少助手的完稿負擔,只好把一些背景攬下來自己先做,

不過看似複雜的背景,其實作起來倒還簡單,當然為了節省時間

老師我就用了Comic Studio的背景製作大法--2DLT來製作。


花了一整天的時間,邊轉邊修正,整個人進入神定,

不知不覺就完成了 6 張背景。


整過程真是歡樂,簡直欲罷不能,這就是畫漫畫的樂趣所在,

感覺我都可以開個漫畫背景製造工廠了。


最重要的是,完稿時間效率真的差很多,

以往這樣的品質數量可能要花我 3-4 天,

現在短短一天就可以完成,只能說科技的進步真是太便利了,

以下就是我一天下來的成果......























很多東西只要抓到要領,都可以輕鬆的做出想要的效果,

如果你對Comic Studio上製作背景的功能有甚麼疑問的,

<<以下工商服務時間>>


推薦你可以買本湯翔麟老師出的>>

Comic Studio漫畫創作攻防


聽說最近跟老師我的書>>

老師來了 漫畫分鏡構圖學Photoshop熱血連環漫畫教室


又開始一起聯手攻佔各大書局了,有圖有真相......







還沒買的不要錯過了喔!


總之..............


漫畫就是要熱血啦!



seal656發表於 樂多17:29回應(1)引用(0)雜文記事

2010年1月2日

舉手投足間的殺意
























有些人一出手(口)就會傷人,

雖說人是無意的,但舉手之間的習慣,

還是會令周遭的人退避三舍。





seal656發表於 樂多16:04回應(0)引用(0)漫畫作品

2009年12月29日

連環漫畫的製作團隊 (漫畫編劇)

前一篇我約略舉出漫畫製作團隊可能需求的專職項目

並非每個漫畫團隊都必須具備這些人員,只是提出來讓大家知道,

每一個單獨環節,都可以獨立出項目作配合,在各司其職的情況下,

就可以同時製作數部作品,增進漫畫稿子的品質與產量。


當然這樣的製作方式,有時流於制式,作品風格很容易定型,

居中協調的漫畫家就占了很重要的角色,

這也是在團隊製作中所必須突破的地方。


那每個專職項目中的職責與所需具備的條件為何?

現在就逐篇提出一些想法與示範給大家參考......


漫畫編劇該具備的條件:

漫畫劇本跟一般小說的寫法是不一樣的,

漫畫家要的是一份如電影動畫般的分頁劇本,所需的文字呈現是具體直接

寫得太籠統或抽象,漫畫家還要再次修改成漫畫表演可以接受的語言,

這樣的劇本反而失去漫畫編劇的用意。


一般錯誤的認知就是漫畫編劇把劇本當作小說寫

其實這樣的形式上不能稱之為漫畫劇本,不是有對白場景描述就是劇本,

還必須轉換成漫畫分頁的格式,計算每頁漫畫所需的故事量才行。


如圖所示,是一般最基本的漫畫劇本編寫示範......



你會發現每段故事都被區隔一頁一頁的內容,

漫畫編劇必須設想漫畫家表演時的份量,並且掌控每頁的故事分鏡量

寫得太多太繁雜,漫畫家的漫畫表演就會隨之雜亂

一頁空間有限,畫出來的圖就會密密麻麻

無法突出重點,失去該頁漫畫分鏡的表演空間。


寫得太少,描述過於簡單,漫畫家所畫出來的畫面就會跟編劇有落差

掌握每一頁的故事份量,是一位專業漫畫編劇該具備的基本技能。


漫畫編劇除了編寫漫畫劇本外,甚至要有可以改編現有影片或小說成漫畫劇本的能力,

如何精簡對白,詳述場景畫面,掌握整體表演節奏在漫畫上的呈現,

你可以試著把一部小短片改寫成16-32頁的漫畫劇本試試,

看有沒有辦法把一部短片的故事分配到有限的漫畫頁數裡,

並且寫出每一段故事在每一頁漫畫中的節奏跟重點


所以一個漫畫編劇該有的基本能力,除了文辭修飾結構調整外,

最重要的,漫畫編劇要對連環漫畫基本表演要有一定的認識,

如果能繪製簡單的分鏡畫面,更能讓接手的漫畫家事半功倍,

如此才能共同創造出雙方共識的作品出來,而不會有所謂的表演爭執出現。





seal656發表於 樂多22:16回應(0)引用(0)漫畫編劇

2009年12月22日

連環漫畫的製作團隊




長久以來台灣連環漫畫的發展受限於作品數量過少,

一直無法在眾多外來的連環漫畫中撐出檯面,

就算有好的作品,很快又被大量的外來漫畫給淹沒,實在很可惜。

而且想在這個消費速度越來越快的時代振興台灣漫畫市場,

個人認為除了漫畫作品內容要多元化,整體的漫畫製作品質要提升外,

最重要的還是漫畫創作生產的效率問題。

想要提高漫畫生產效能,單打獨鬥式的創作是無法滿足市場需求,

如果能藉由漫畫團隊的力量,各司其職,就像動畫跟遊戲一樣的分工製作,

出版社漫畫家只要掌握人員調度,其實很快的就可以創造出各式各樣的作品,

不論是時效性或是機動性,甚至整體的製作成本與品質,都會有所提升,

這是國外漫畫在製作時與台灣漫畫單打獨鬥式的創作不同的地方。

所以只要你擁有專職的技能,就可以參予漫畫的創作,

甚至隨時可以因應市場需求投入漫畫創作,

不用苦於自己的技術不足而無法達成畫漫畫的夢想

那現今漫畫團隊所需的職務應該會有哪些?

我以我近幾年繪製連環漫畫團隊合作經驗,

大該區分幾個現階段漫畫市場比較需求的工作項目,給大家參考......

  • 漫畫編劇

  • 人物&場景設定

  • 漫畫分鏡

  • 漫畫線稿

  • 漫畫完稿(黑白&彩色)

  • 3D建模

  • 文字編輯

先列出大致的分類,有點像動畫製作的團隊,

基本上要效率量產化,這樣的分工專職是必要的,

爾後我會就各項目的詳細條件做一個說明跟示範


當然我還是堅信,想要振興漫畫市場還是要有大量的作品,

品質的同時,也要顧及讀者大量快速的需求,

當然行銷手法也是一種要考慮進去的因素,但是以漫畫家在製作漫畫的角度來構思,

團隊中就不包含所謂的行銷與規劃,這些還是交給專業的人去做就好。


要如何有效率的創作作品出來?

這是現今台灣漫畫家出版社所要去面對的事實,

因為時間已經不容許我們再等待了,大家一起加油吧!



seal656發表於 樂多11:23回應(1)引用(0)漫畫編劇

2009年12月9日

事後諸葛



























各種評論節目的預測其實跟算命很像,

而且幾乎都是事後諸葛的多,

在資訊快速傳撥的現代,

往往資訊還沒消化,就急於評論結果,

說錯了也不見得有事,

反正大家似乎都有言論免責權......






seal656發表於 樂多08:31回應(0)引用(0)漫畫作品