July 22,2007
日本設計力(一)
日本經濟崛起動能-設計力論壇
主講:Senseware原研哉、Center Of Awareness深澤直人、Designgene山形季央
◎ Senseware原研哉
本質-抱著設計理想過生活
關於經濟和設計兩者之間,並不是狹義的只以設計去開創經濟,如果把創造和維護每個人的「幸福感」當作目標,就可以以此來連結世界,並可能有下一次元的展現。於是,在包浩司已經把所有外在設計要素:點、線、面、律動、方向......等開發完畢的今天,設計發展應該要把人的「感受性」也一起帶進來,去探索這塊設計方向的新大陸。

過去設計師關注的焦點在物體的外表,舉凡形狀、顏色等一切的外在因素。但人有五官,除了視覺,尚有聽、觸、聞、味覺等,這「五感」在人們從小到大的生活經驗裡,幫我們感知外在的一切刺激,五感中似乎有許多還是設計開發上的處女地。
〝Brain is everywhere in the body.〞既然人們的五官五感負責建構起所有獲得的資訊,形成記憶,那麼設計師所創造的作品如果可以喚醒人們五感中的潛在記憶,就是對使用者有意義的設計,有資格成為好設計。
設計發想領域很寬廣,人腦在成長的過程中是越多訊息的刺激越好,訊息量越多,大腦的連結性和感受能力就更強。如果設計品一再的重複外在的「表面情報」,那我們的感受性將會趨於「疲勞」。
現階段的科技產品應該經由設計,讓人們更加有感受!
要有好設計,一開始就要注意培養先備環境的刺激,和設計師接收的知識,也就是說:生活經驗的多寡,將影響設計師的創造力。還有「欲望」的追求也會影響最後的設計結果,一個設計師想擁有怎麼樣的生活,將決定最後產品的成果優劣,想擁有好品質的生活,其作品也會盡全力往好品質邁進,並且更進一步影響市場,甚至改變全人類的生活。
┌─┐
│咪│
└─┘
以為我上了一整天的課就只獲得這些嗎?其他大師的論點和作品等我整理好,再分篇寫上,這篇暫時先這樣。
另外,論壇中禁止飲食攝影錄音,能夠提供的心得和整理,就是我殘缺的記憶用力拼湊囉!要怪就怪機車的主辦單位吧!
明天還有一天,我要早點睡......
引用URL
辛苦了!
可惜體力不如小時候
還是有睡著...一下下~
給一撮
嘿~
好久不見~
速記我不行
不過找資料串聯加亂掰,我還可以~哈
寫的很實在,當前的設計的確侷限不少,
所以大家還有許多努力的空間囉~呱!
將台灣的設計推廣到全世界吧!!!
發揮直覺
表現潛質
既要想的多又要充實自己
這是一條難走的不歸路喔
_______________________________________
貓貓給常參與國際論壇的人
嗨~以後用你自己的暱稱吧!這好長啊......
我當然知道這是國際趨勢
但我後來的文章還真的很感謝那群聽過兩位大師演講的日本學生認真的「拍攝資料」,和其他稀奇古怪的設計網站提供資訊
所以~除了速記之外
搜尋的功夫也是很必要的~
