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<title>sambafruit.net-遊樂場</title>
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	<title>電影名稱製造機</title>
	<description><![CDATA[
	
這個實在太有趣了，立刻跑來po在這裡分享，想不到有創意的電影片名嗎？不知道自己MSN的暱稱要取什麼嗎？拉個搖桿馬上生給你，大家來分享一下轉到什麼有趣的吧，剛剛轉到「全民四年苦」，看來接下來的日子不好過了，之後又轉到「未婚妻一籮筐」，這應該是在演阿恭的人生吧。
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<p align="center"><a href="http://bingo.handlino.com/machines/188" taget="_blank"><img src="http://blog.roodo.com/sambafruit/58f6cdfe.jpg" border="0"></a></p><br />
<p>這個實在太有趣了，立刻跑來po在這裡分享，想不到有創意的電影片名嗎？不知道自己MSN的暱稱要取什麼嗎？拉個搖桿馬上生給你，大家來分享一下轉到什麼有趣的吧，剛剛轉到「全民四年苦」，看來接下來的日子不好過了，之後又轉到「未婚妻一籮筐」，這應該是在演阿恭的人生吧。</p>		]]>
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	<category>遊樂場</category>
	<pubDate>Sat, 27 Sep 2008 17:05:36 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>出來跑，總是要還</title>
	<description><![CDATA[
	
該來的還是要來，就在星期六晚上，xbox360突然就跟我說再見了，那時候正打算要開始殺敵打怪，突然光碟機發出不尋常的聲音，然後就出現非常大的噪音，光碟機自己退片，還好遊戲光碟沒有刮傷，但是光碟機的托盤就回不去了，不論怎麼按，收回去之後就會再跑出來，完全沒辦法玩，只好拿去送修了，看看下次放假回來能不能收到，就又印證了一件事，通常電子產品過了一年之後就會故障，還好我還在保固之內，不然就要大失血了。
	]]>
	</description>
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	<center><img src="http://blog.roodo.com/sambafruit/0d2a64a0.jpg" border="0"></center><br />
</br>該來的還是要來，就在星期六晚上，xbox360突然就跟我說再見了，那時候正打算要開始殺敵打怪，突然光碟機發出不尋常的聲音，然後就出現非常大的噪音，光碟機自己退片，還好遊戲光碟沒有刮傷，但是光碟機的托盤就回不去了，不論怎麼按，收回去之後就會再跑出來，完全沒辦法玩，只好拿去送修了，看看下次放假回來能不能收到，就又印證了一件事，通常電子產品過了一年之後就會故障，還好我還在保固之內，不然就要大失血了。		]]>
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	<link>http://blog.roodo.com/sambafruit/archives/5824189.html</link>
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	<category>遊樂場</category>
	<pubDate>Mon, 07 Apr 2008 12:09:54 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>信賴鈴音-蕭邦之夢</title>
	<description><![CDATA[
	
最近比較閒，破完bioshock之後，就拼命又破了一款日式RPG。
劇情是發生在蕭邦死前的最後一場夢境裡，雖然有蕭邦，但是劇情基本上跟蕭邦的生平沒有太大的關係，不過遊戲的章節串場，會簡單介紹蕭邦的事蹟，搭配上蕭邦的鋼琴曲，不知不覺讓玩家變得很有氣質。

遊戲的畫面真的是無話可說的漂亮，但是這個遊戲實在太有氣質了，以至於節奏慢到會讓人睡著，遊戲的流程很單純，「看一段長劇情」→「逛城鎮」→「走迷宮」，重覆幾次就會全破了。劇情動畫往往要花10分鐘以上，看久了就會很沒有耐性。

逛迷宮的部分也很讓人火大，製作小組在迷宮的製作上似乎不夠熟練，迷宮的叉路太多，而且許多叉路完全沒有意義，走了一大段路之後才發現是死路，連個寶箱都沒有，而真正的道路又常常因為視角的關係找不到，遊戲的第一個迷宮就花了我4個半小時才走出來，換場景敵人又會重生，玩到快丟手把了。
戰鬥的部分雖然很熱血，但是實在過於單調，角色的平衡度也不好，基本原則就是在時間內做到「普攻」+「必殺技」，連段越多必殺技越強。敵人的攻擊時，畫面會出現特殊指令，這時候只要即時按下對應按鈕就可以防禦或反擊，但是這個反應時間實在短到太誇張，出現指令再按通常都來不及，必須要在指令出來前就先按，所以要觀察敵人的動作來決定，成功率很低。
這個遊戲有太多的地方需要改進，有太多的地方讓人覺得製作團隊是RPG的新手(其實不是)，相較之下，故事單純的「藍龍」實在好玩太多了。
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<center><img src="http://blog.roodo.com/sambafruit/4c3b0d29.jpg" border="0"></center><br />
</br>最近比較閒，破完bioshock之後，就拼命又破了一款日式RPG。<br />
</br>劇情是發生在蕭邦死前的最後一場夢境裡，雖然有蕭邦，但是劇情基本上跟蕭邦的生平沒有太大的關係，不過遊戲的章節串場，會簡單介紹蕭邦的事蹟，搭配上蕭邦的鋼琴曲，不知不覺讓玩家變得很有氣質。<br />
<center></br><img src="http://blog.roodo.com/sambafruit/7746a942.jpg" border="0"></center><br />
</br>遊戲的畫面真的是無話可說的漂亮，但是這個遊戲實在太有氣質了，以至於節奏慢到會讓人睡著，遊戲的流程很單純，「看一段長劇情」→「逛城鎮」→「走迷宮」，重覆幾次就會全破了。劇情動畫往往要花10分鐘以上，看久了就會很沒有耐性。<br />
<center></br><img src="http://blog.roodo.com/sambafruit/b218598f.jpg" border="0"></center><br />
</br>逛迷宮的部分也很讓人火大，製作小組在迷宮的製作上似乎不夠熟練，迷宮的叉路太多，而且許多叉路完全沒有意義，走了一大段路之後才發現是死路，連個寶箱都沒有，而真正的道路又常常因為視角的關係找不到，遊戲的第一個迷宮就花了我4個半小時才走出來，換場景敵人又會重生，玩到快丟手把了。<br />
</br>戰鬥的部分雖然很熱血，但是實在過於單調，角色的平衡度也不好，基本原則就是在時間內做到「普攻」+「必殺技」，連段越多必殺技越強。敵人的攻擊時，畫面會出現特殊指令，這時候只要即時按下對應按鈕就可以防禦或反擊，但是這個反應時間實在短到太誇張，出現指令再按通常都來不及，必須要在指令出來前就先按，所以要觀察敵人的動作來決定，成功率很低。<br />
</br>這個遊戲有太多的地方需要改進，有太多的地方讓人覺得製作團隊是RPG的新手(其實不是)，相較之下，故事單純的「藍龍」實在好玩太多了。		]]>
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	<link>http://blog.roodo.com/sambafruit/archives/4228151.html</link>
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	<category>遊樂場</category>
	<pubDate>Tue, 02 Oct 2007 20:30:27 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>BioShock</title>
	<description><![CDATA[
	
經過幾天的努力，終於全破了這款07年經典大作。
遊戲是敘述主角搭乘的飛機，無故在大西洋上空墜海，倖存的主角在大海中找到了一座奇怪的建築物，順著建築物裡的設施走，居然通到一座海底城，原來這是Adam Ryan在海底搭建起的一座名為"歡樂城"的都市。雖然名為歡樂城，但是映入眼廉的卻是破舊的都市以及發狂的市民，甚至偶爾還會遇到巨大機器人與小女孩的詭異組合。透過四散在各地的語音日記，可以漸漸了解歡樂城到底發生了什麼事，遊戲中也會不時有別人利用無線電來跟主角對話，一步步揭開Adam Ryan的暴行。

Bioshock就像是互動小說一樣，劇情非常有深度，再搭配上60年代的復古風格，更容易讓人融入其中。

遊戲的氣氛營造的很好，很久沒有玩到會讓人不敢前進的遊戲了。

Bioshock真的是一款劇情精彩，遊戲性又十足的經典遊戲，非常值得一玩！
	]]>
	</description>
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	<center><img src="http://blog.roodo.com/sambafruit/d5039863.jpg" border="0"></center><br />
</br>經過幾天的努力，終於全破了這款07年經典大作。<br />
</br>遊戲是敘述主角搭乘的飛機，無故在大西洋上空墜海，倖存的主角在大海中找到了一座奇怪的建築物，順著建築物裡的設施走，居然通到一座海底城，原來這是Adam Ryan在海底搭建起的一座名為"歡樂城"的都市。雖然名為歡樂城，但是映入眼廉的卻是破舊的都市以及發狂的市民，甚至偶爾還會遇到巨大機器人與小女孩的詭異組合。透過四散在各地的語音日記，可以漸漸了解歡樂城到底發生了什麼事，遊戲中也會不時有別人利用無線電來跟主角對話，一步步揭開Adam Ryan的暴行。<br />
<center></br><img src="http://blog.roodo.com/sambafruit/73805a12.jpg" border="0"></center><br />
</br>Bioshock就像是互動小說一樣，劇情非常有深度，再搭配上60年代的復古風格，更容易讓人融入其中。<br />
<center></br><img src="http://blog.roodo.com/sambafruit/5799bac9.jpg" border="0"></center><br />
</br>遊戲的氣氛營造的很好，很久沒有玩到會讓人不敢前進的遊戲了。<br />
<center></br><img src="http://blog.roodo.com/sambafruit/86c1fcb8.jpg" border="0"></center><br />
</br>Bioshock真的是一款劇情精彩，遊戲性又十足的經典遊戲，非常值得一玩！		]]>
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	<link>http://blog.roodo.com/sambafruit/archives/4194225.html</link>
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	<category>遊樂場</category>
	<pubDate>Wed, 26 Sep 2007 17:42:50 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>感動的遊戲體驗</title>
	<description><![CDATA[
	其實我以前都是玩老美的電腦遊戲，風格就是打打殺殺，但是自從進入老任的領域後，這類的遊戲就幾乎沒有玩到了，老任的遊戲大部分都是看似小品卻很有深度，玩久了還是會讓我想再玩玩美式風格的爽快感，可惜新的電腦遊戲，我的硬體設備都已經跑不動了，因此為了慶祝口試(勉強)通過，去買了一台會360度旋轉的東西。
玩了之後發現，這跟老任的東西完全不同，雖然Wii強調同樂，但是必須要把大家都聚集在一起才能玩，這點在現在的社會風氣並不容易做到，但是會360度旋轉的這台，強調的是網路上的同樂，相對之下就簡單多了，雖然我還沒上線跟別人奮鬥過，但是至少體驗到一邊打殭屍，一邊聊MSN的方便感。
這台會360度旋轉的主機，如果不是本身的硬體有缺陷，或許他會賣的更好才對，我手邊的遊戲都非常耐玩：「影子龍傳奇」玩了10個小時還在第一片，據說主線可以到40~50個小時；「殭屍大賣場」只玩到第一天的晚上，還有很多笨路人要救，還有很多瘋子要幹掉，還有很多衣服要試穿；「電鋸戰士」我比較希望是兩人協力破關，所以自從跟fuego玩過之後，就一直沒有再繼續前進，應該去試看看上網對戰。
總而言之，這台機器除了硬體上有些問題之外，軟體陣容實在是很充實，而且有生以來第一次玩到中文化的日式RPG，光是這點就已經讓人非常感動了，只有Wii的人真的可以買一下，只有PS3的人就不用了，因為兩者的類型實在很接近，反而應該去買一下Wii才對。
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	其實我以前都是玩老美的電腦遊戲，風格就是打打殺殺，但是自從進入老任的領域後，這類的遊戲就幾乎沒有玩到了，老任的遊戲大部分都是看似小品卻很有深度，玩久了還是會讓我想再玩玩美式風格的爽快感，可惜新的電腦遊戲，我的硬體設備都已經跑不動了，因此為了慶祝口試(勉強)通過，去買了一台會360度旋轉的東西。<br />
<br>玩了之後發現，這跟老任的東西完全不同，雖然Wii強調同樂，但是必須要把大家都聚集在一起才能玩，這點在現在的社會風氣並不容易做到，但是會360度旋轉的這台，強調的是網路上的同樂，相對之下就簡單多了，雖然我還沒上線跟別人奮鬥過，但是至少體驗到一邊打殭屍，一邊聊MSN的方便感。<br />
<br>這台會360度旋轉的主機，如果不是本身的硬體有缺陷，或許他會賣的更好才對，我手邊的遊戲都非常耐玩：「影子龍傳奇」玩了10個小時還在第一片，據說主線可以到40~50個小時；「殭屍大賣場」只玩到第一天的晚上，還有很多笨路人要救，還有很多瘋子要幹掉，還有很多衣服要試穿；「電鋸戰士」我比較希望是兩人協力破關，所以自從跟fuego玩過之後，就一直沒有再繼續前進，應該去試看看上網對戰。<br />
<br>總而言之，這台機器除了硬體上有些問題之外，軟體陣容實在是很充實，而且有生以來第一次玩到中文化的日式RPG，光是這點就已經讓人非常感動了，只有Wii的人真的可以買一下，只有PS3的人就不用了，因為兩者的類型實在很接近，反而應該去買一下Wii才對。		]]>
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	<link>http://blog.roodo.com/sambafruit/archives/3719465.html</link>
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	<category>遊樂場</category>
	<pubDate>Thu, 26 Jul 2007 10:47:39 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>應援團 2</title>
	<description><![CDATA[
	結合一代與美版系統的應援團2終於推出了，我也已經玩到最難等級的最後一關了，這次乍看之下難度好像比較簡單，其實這代難度應該是最高的，一開始的兩個等級很簡單，但是從團長等級的後半段關卡就開始非常變態了，除了很多半拍之外，這代有很多同一個位置要快速點兩下以上，或是將近15個連點，其中包含了好幾個來回拖曳彩球，這些都不是熟記歌曲節奏就能夠應付的，玩起來非常刺激。
如果還是嫌太簡單，總分達到某個標準後，就可以開啟每一個難度的[隱藏模式]，這個模式就是將原本在節奏前會縮小的提示圓環取消，而且玩家要點的位置會在節奏之前消失，所以除了要事先記住點的時機，還要記住點的位置，真的就是隱藏模式，玩起來有種回到一代時的感覺，因為只要一個點錯，通常接下來就會錯翻天。
有些劇情是延續一代而來，白痴程度是目前最強的，不過壞結局倒是沒有美版來的有趣。大部分歌曲的節奏都很強，不會像美版有些歌曲聽了幾百次還是不知道點的時機，但是有些歌曲代唱後聽起來非常奇怪，例如大和美姬丸的[氣分↑↑]，聽起來不是很有精神，尾音有點拖太長。
	]]>
	</description>
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	結合一代與美版系統的應援團2終於推出了，我也已經玩到最難等級的最後一關了，這次乍看之下難度好像比較簡單，其實這代難度應該是最高的，一開始的兩個等級很簡單，但是從團長等級的後半段關卡就開始非常變態了，除了很多半拍之外，這代有很多同一個位置要快速點兩下以上，或是將近15個連點，其中包含了好幾個來回拖曳彩球，這些都不是熟記歌曲節奏就能夠應付的，玩起來非常刺激。<br />
<br>如果還是嫌太簡單，總分達到某個標準後，就可以開啟每一個難度的[隱藏模式]，這個模式就是將原本在節奏前會縮小的提示圓環取消，而且玩家要點的位置會在節奏之前消失，所以除了要事先記住點的時機，還要記住點的位置，真的就是隱藏模式，玩起來有種回到一代時的感覺，因為只要一個點錯，通常接下來就會錯翻天。<br />
<br>有些劇情是延續一代而來，白痴程度是目前最強的，不過壞結局倒是沒有美版來的有趣。大部分歌曲的節奏都很強，不會像美版有些歌曲聽了幾百次還是不知道點的時機，但是有些歌曲代唱後聽起來非常奇怪，例如大和美姬丸的[氣分↑↑]，聽起來不是很有精神，尾音有點拖太長。		]]>
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	<link>http://blog.roodo.com/sambafruit/archives/3322651.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/sambafruit/archives/3322651.html</guid>
	<category>遊樂場</category>
	<pubDate>Tue, 22 May 2007 20:28:05 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>海賊王-無盡冒險(first look)</title>
	<description><![CDATA[
	
海賊迷必玩的遊戲終於玩到了。這片遊戲的劇情是接在過了司法島之後(比動畫及單行本都還要快)，魯夫一行人被傳送到一個神秘的島嶼上，船上倉庫的東西都跟著摔壞了，於是必須在島上蒐集可用的食材或是建材，也要找尋藏在島嶼上的珍貴寶藏。
這片遊戲要在廣大的島嶼裡冒險，看到昆蟲可以抓，看到水池可以釣魚，看到奇怪的岩石可以鑿，真的很有海賊的感覺。最重要的就是這片收錄了海賊王從頭到尾的劇情，在關鍵的地點可以看到3D重製的舊故事，而對決的頭目也都是漫畫中的強敵，目前剛玩到司法島的[長頸路卡庫]，光他一個人就幾乎把我的海賊團給滅團了，尤其是卡庫的[嵐腳]，一擊就把魯夫打倒，漫畫也沒這麼強吧。
雖然這片遊戲的缺點實在很多，例如視角不良、讀取過久，非海賊迷可能會玩不下去，但是對於海賊迷來說，這片遊戲真的是非常值得一玩。
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<center><img src="http://blog.roodo.com/sambafruit/bc868d3c.jpg" width="400" height="260" border="0"></center><br />
海賊迷必玩的遊戲終於玩到了。這片遊戲的劇情是接在過了司法島之後(比動畫及單行本都還要快)，魯夫一行人被傳送到一個神秘的島嶼上，船上倉庫的東西都跟著摔壞了，於是必須在島上蒐集可用的食材或是建材，也要找尋藏在島嶼上的珍貴寶藏。<br />
<br>這片遊戲要在廣大的島嶼裡冒險，看到昆蟲可以抓，看到水池可以釣魚，看到奇怪的岩石可以鑿，真的很有海賊的感覺。最重要的就是這片收錄了海賊王從頭到尾的劇情，在關鍵的地點可以看到3D重製的舊故事，而對決的頭目也都是漫畫中的強敵，目前剛玩到司法島的[長頸路卡庫]，光他一個人就幾乎把我的海賊團給滅團了，尤其是卡庫的[嵐腳]，一擊就把魯夫打倒，漫畫也沒這麼強吧。<br />
<br>雖然這片遊戲的缺點實在很多，例如視角不良、讀取過久，非海賊迷可能會玩不下去，但是對於海賊迷來說，這片遊戲真的是非常值得一玩。		]]>
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	<link>http://blog.roodo.com/sambafruit/archives/3250263.html</link>
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	<category>遊樂場</category>
	<pubDate>Mon, 14 May 2007 18:42:02 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>FF12 歸來之翼(first look)</title>
	<description><![CDATA[
	本來是沒打算買這個遊戲，後來是考慮到很久沒買新的NDS遊戲，再加上買不到Wii的海賊王，考慮了幾天後，決定把海賊王的購入日期再次往後延，先買了這片FF12的外傳。
這片遊戲的畫面應該是目前NDS上最好的，精緻的全3D場景，加上2D角色，不會有不協調的感覺，比之前的reFF3還要好很多，介面設計也非常好，尤其是字體方面改進許多，鋸齒的情形減少了。而且一開始就動畫連環放，看了爽度大增。
遊戲的玩法與FF12不同，基本上算是一款即時戰略的遊戲，玩家控兵對抗敵人，生產召喚獸來壯大軍力，不需要採礦。而且用觸控筆玩起來很方便，與滑鼠不相上下，不過NDS的螢幕還是太小，有時候會選不到想要的單位。
遊戲的難度不高，雖然有兵種相剋的設定，但是基本上派大軍淹過去，敵人就差不多掛光了。遇到比較刁鑽的敵人，可能就必須建立好幾波攻勢才能突破。
目前玩到第三章，感覺還蠻不錯的，看的出廠商有用心作(還好廠商也得到回報了，日本單週30萬套，賺翻)。
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	本來是沒打算買這個遊戲，後來是考慮到很久沒買新的NDS遊戲，再加上買不到Wii的海賊王，考慮了幾天後，決定把海賊王的購入日期再次往後延，先買了這片FF12的外傳。<br />
<br>這片遊戲的畫面應該是目前NDS上最好的，精緻的全3D場景，加上2D角色，不會有不協調的感覺，比之前的reFF3還要好很多，介面設計也非常好，尤其是字體方面改進許多，鋸齒的情形減少了。而且一開始就動畫連環放，看了爽度大增。<br />
<br>遊戲的玩法與FF12不同，基本上算是一款即時戰略的遊戲，玩家控兵對抗敵人，生產召喚獸來壯大軍力，不需要採礦。而且用觸控筆玩起來很方便，與滑鼠不相上下，不過NDS的螢幕還是太小，有時候會選不到想要的單位。<br />
<br>遊戲的難度不高，雖然有兵種相剋的設定，但是基本上派大軍淹過去，敵人就差不多掛光了。遇到比較刁鑽的敵人，可能就必須建立好幾波攻勢才能突破。<br />
<br>目前玩到第三章，感覺還蠻不錯的，看的出廠商有用心作(還好廠商也得到回報了，日本單週30萬套，賺翻)。		]]>
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	<link>http://blog.roodo.com/sambafruit/archives/3123657.html</link>
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	<category>遊樂場</category>
	<pubDate>Fri, 04 May 2007 23:03:02 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>超級紙片馬力歐(first look)</title>
	<description><![CDATA[
	延續紙片馬力歐RPG的假2D風格，任天堂推出了超級紙片馬力歐，遊戲最大的特點就是採用傳統超級馬力的橫向2D遊戲方式，但是也可以隨時轉換成3D視角來找到過關的關鍵。
故事主要是講一個伯爵的野心(日文看不懂...)，擅自把原本2D的世界變成了3D，並抓走了公主、路易、以及庫巴，於是馬力歐就要在這個假2D的世界中冒險。
這款遊戲的解謎成份非常重，遊戲的對話也非常有趣，所以如果有語言隔閡就無法體會遊戲的幽默了，例如遊戲中的學者告訴馬力歐按"A"就可以翻轉次元，馬力歐不懂按"A"是什麼，學者回答：你不懂沒關係，電視機前的玩家知道就好。還有平常都是馬力歐吃無敵星屠殺烏龜，有一關的烏龜自己去敲無敵星出來吃，屠殺馬力歐(被追著跑...)。
我目前才玩到3-4，難度不高，以後很難講，任天堂的遊戲通常都是在可愛的外表下，藏著讓玩家摔手把的恐怖難度。
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	延續紙片馬力歐RPG的假2D風格，任天堂推出了超級紙片馬力歐，遊戲最大的特點就是採用傳統超級馬力的橫向2D遊戲方式，但是也可以隨時轉換成3D視角來找到過關的關鍵。<br />
<br>故事主要是講一個伯爵的野心(日文看不懂...)，擅自把原本2D的世界變成了3D，並抓走了公主、路易、以及庫巴，於是馬力歐就要在這個假2D的世界中冒險。<br />
<br>這款遊戲的解謎成份非常重，遊戲的對話也非常有趣，所以如果有語言隔閡就無法體會遊戲的幽默了，例如遊戲中的學者告訴馬力歐按"A"就可以翻轉次元，馬力歐不懂按"A"是什麼，學者回答：你不懂沒關係，電視機前的玩家知道就好。還有平常都是馬力歐吃無敵星屠殺烏龜，有一關的烏龜自己去敲無敵星出來吃，屠殺馬力歐(被追著跑...)。<br />
<br>我目前才玩到3-4，難度不高，以後很難講，任天堂的遊戲通常都是在可愛的外表下，藏著讓玩家摔手把的恐怖難度。		]]>
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	<link>http://blog.roodo.com/sambafruit/archives/3032767.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/sambafruit/archives/3032767.html</guid>
	<category>遊樂場</category>
	<pubDate>Fri, 20 Apr 2007 23:48:26 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>歡迎光臨動物之森</title>
	<description><![CDATA[
	
這個遊戲真的很神奇，當你玩膩了之後，過了一陣子可能會因為外在因素又開始拿出來玩。最近因為Elsi買了NDSL，也買了動物之森，就來我跟小y的村子參觀，結果就讓我跟小y把好久沒開的動物之森又拿出來玩了，每個動物見到我的第一句話，就是先嚇到，然後問我怎麼三個月都沒出現，還以為我不回來了，真是一群貼心的動物。



這張是在我村子釣魚的炫耀照片 (其實這些魚都還蠻常見的)
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<img src="http://blog.roodo.com/sambafruit/422e7ef1.jpg" width="400" height="300" border="0" hspace="5" class="pict"><br />
這個遊戲真的很神奇，當你玩膩了之後，過了一陣子可能會因為外在因素又開始拿出來玩。最近因為Elsi買了NDSL，也買了動物之森，就來我跟小y的村子參觀，結果就讓我跟小y把好久沒開的動物之森又拿出來玩了，每個動物見到我的第一句話，就是先嚇到，然後問我怎麼三個月都沒出現，還以為我不回來了，真是一群貼心的動物。<br />
<br><br />
<br />
<img src="http://blog.roodo.com/sambafruit/ad3ee05e.jpg" width="400" height="300" border="0" hspace="5" class="pict"><br />
這張是在我村子釣魚的炫耀照片 (其實這些魚都還蠻常見的)		]]>
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	<pubDate>Fri, 19 Jan 2007 13:35:47 +0800</pubDate>
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	<title>Wii入手!!</title>
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	Wii入手了!! 價格不便宜，為了搶先玩也只好犧牲薪水了。
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	Wii入手了!! 價格不便宜，為了搶先玩也只好犧牲薪水了。		<a href="http://blog.roodo.com/sambafruit/archives/2542151.html">(繼續閱讀...)</a>;
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	<pubDate>Sun, 03 Dec 2006 21:06:11 +0800</pubDate>
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