2008年04月7日
出來跑,總是要還

該來的還是要來,就在星期六晚上,xbox360突然就跟我說再見了,那時候正打算要開始殺敵打怪,突然光碟機發出不尋常的聲音,然後就出現非常大的噪音,光碟機自己退片,還好遊戲光碟沒有刮傷,但是光碟機的托盤就回不去了,不論怎麼按,收回去之後就會再跑出來,完全沒辦法玩,只好拿去送修了,看看下次放假回來能不能收到,就又印證了一件事,通常電子產品過了一年之後就會故障,還好我還在保固之內,不然就要大失血了。
2007年10月2日
信賴鈴音-蕭邦之夢

最近比較閒,破完bioshock之後,就拼命又破了一款日式RPG。
劇情是發生在蕭邦死前的最後一場夢境裡,雖然有蕭邦,但是劇情基本上跟蕭邦的生平沒有太大的關係,不過遊戲的章節串場,會簡單介紹蕭邦的事蹟,搭配上蕭邦的鋼琴曲,不知不覺讓玩家變得很有氣質。

遊戲的畫面真的是無話可說的漂亮,但是這個遊戲實在太有氣質了,以至於節奏慢到會讓人睡著,遊戲的流程很單純,「看一段長劇情」→「逛城鎮」→「走迷宮」,重覆幾次就會全破了。劇情動畫往往要花10分鐘以上,看久了就會很沒有耐性。

逛迷宮的部分也很讓人火大,製作小組在迷宮的製作上似乎不夠熟練,迷宮的叉路太多,而且許多叉路完全沒有意義,走了一大段路之後才發現是死路,連個寶箱都沒有,而真正的道路又常常因為視角的關係找不到,遊戲的第一個迷宮就花了我4個半小時才走出來,換場景敵人又會重生,玩到快丟手把了。
戰鬥的部分雖然很熱血,但是實在過於單調,角色的平衡度也不好,基本原則就是在時間內做到「普攻」+「必殺技」,連段越多必殺技越強。敵人的攻擊時,畫面會出現特殊指令,這時候只要即時按下對應按鈕就可以防禦或反擊,但是這個反應時間實在短到太誇張,出現指令再按通常都來不及,必須要在指令出來前就先按,所以要觀察敵人的動作來決定,成功率很低。
這個遊戲有太多的地方需要改進,有太多的地方讓人覺得製作團隊是RPG的新手(其實不是),相較之下,故事單純的「藍龍」實在好玩太多了。
2007年09月26日
BioShock

經過幾天的努力,終於全破了這款07年經典大作。
遊戲是敘述主角搭乘的飛機,無故在大西洋上空墜海,倖存的主角在大海中找到了一座奇怪的建築物,順著建築物裡的設施走,居然通到一座海底城,原來這是Adam Ryan在海底搭建起的一座名為"歡樂城"的都市。雖然名為歡樂城,但是映入眼廉的卻是破舊的都市以及發狂的市民,甚至偶爾還會遇到巨大機器人與小女孩的詭異組合。透過四散在各地的語音日記,可以漸漸了解歡樂城到底發生了什麼事,遊戲中也會不時有別人利用無線電來跟主角對話,一步步揭開Adam Ryan的暴行。

Bioshock就像是互動小說一樣,劇情非常有深度,再搭配上60年代的復古風格,更容易讓人融入其中。

遊戲的氣氛營造的很好,很久沒有玩到會讓人不敢前進的遊戲了。

Bioshock真的是一款劇情精彩,遊戲性又十足的經典遊戲,非常值得一玩!
2007年07月26日
感動的遊戲體驗
其實我以前都是玩老美的電腦遊戲,風格就是打打殺殺,但是自從進入老任的領域後,這類的遊戲就幾乎沒有玩到了,老任的遊戲大部分都是看似小品卻很有深度,玩久了還是會讓我想再玩玩美式風格的爽快感,可惜新的電腦遊戲,我的硬體設備都已經跑不動了,因此為了慶祝口試(勉強)通過,去買了一台會360度旋轉的東西。
玩了之後發現,這跟老任的東西完全不同,雖然Wii強調同樂,但是必須要把大家都聚集在一起才能玩,這點在現在的社會風氣並不容易做到,但是會360度旋轉的這台,強調的是網路上的同樂,相對之下就簡單多了,雖然我還沒上線跟別人奮鬥過,但是至少體驗到一邊打殭屍,一邊聊MSN的方便感。
這台會360度旋轉的主機,如果不是本身的硬體有缺陷,或許他會賣的更好才對,我手邊的遊戲都非常耐玩:「影子龍傳奇」玩了10個小時還在第一片,據說主線可以到40~50個小時;「殭屍大賣場」只玩到第一天的晚上,還有很多笨路人要救,還有很多瘋子要幹掉,還有很多衣服要試穿;「電鋸戰士」我比較希望是兩人協力破關,所以自從跟fuego玩過之後,就一直沒有再繼續前進,應該去試看看上網對戰。
總而言之,這台機器除了硬體上有些問題之外,軟體陣容實在是很充實,而且有生以來第一次玩到中文化的日式RPG,光是這點就已經讓人非常感動了,只有Wii的人真的可以買一下,只有PS3的人就不用了,因為兩者的類型實在很接近,反而應該去買一下Wii才對。
玩了之後發現,這跟老任的東西完全不同,雖然Wii強調同樂,但是必須要把大家都聚集在一起才能玩,這點在現在的社會風氣並不容易做到,但是會360度旋轉的這台,強調的是網路上的同樂,相對之下就簡單多了,雖然我還沒上線跟別人奮鬥過,但是至少體驗到一邊打殭屍,一邊聊MSN的方便感。
這台會360度旋轉的主機,如果不是本身的硬體有缺陷,或許他會賣的更好才對,我手邊的遊戲都非常耐玩:「影子龍傳奇」玩了10個小時還在第一片,據說主線可以到40~50個小時;「殭屍大賣場」只玩到第一天的晚上,還有很多笨路人要救,還有很多瘋子要幹掉,還有很多衣服要試穿;「電鋸戰士」我比較希望是兩人協力破關,所以自從跟fuego玩過之後,就一直沒有再繼續前進,應該去試看看上網對戰。
總而言之,這台機器除了硬體上有些問題之外,軟體陣容實在是很充實,而且有生以來第一次玩到中文化的日式RPG,光是這點就已經讓人非常感動了,只有Wii的人真的可以買一下,只有PS3的人就不用了,因為兩者的類型實在很接近,反而應該去買一下Wii才對。
2007年05月22日
應援團 2
結合一代與美版系統的應援團2終於推出了,我也已經玩到最難等級的最後一關了,這次乍看之下難度好像比較簡單,其實這代難度應該是最高的,一開始的兩個等級很簡單,但是從團長等級的後半段關卡就開始非常變態了,除了很多半拍之外,這代有很多同一個位置要快速點兩下以上,或是將近15個連點,其中包含了好幾個來回拖曳彩球,這些都不是熟記歌曲節奏就能夠應付的,玩起來非常刺激。
如果還是嫌太簡單,總分達到某個標準後,就可以開啟每一個難度的[隱藏模式],這個模式就是將原本在節奏前會縮小的提示圓環取消,而且玩家要點的位置會在節奏之前消失,所以除了要事先記住點的時機,還要記住點的位置,真的就是隱藏模式,玩起來有種回到一代時的感覺,因為只要一個點錯,通常接下來就會錯翻天。
有些劇情是延續一代而來,白痴程度是目前最強的,不過壞結局倒是沒有美版來的有趣。大部分歌曲的節奏都很強,不會像美版有些歌曲聽了幾百次還是不知道點的時機,但是有些歌曲代唱後聽起來非常奇怪,例如大和美姬丸的[氣分↑↑],聽起來不是很有精神,尾音有點拖太長。
如果還是嫌太簡單,總分達到某個標準後,就可以開啟每一個難度的[隱藏模式],這個模式就是將原本在節奏前會縮小的提示圓環取消,而且玩家要點的位置會在節奏之前消失,所以除了要事先記住點的時機,還要記住點的位置,真的就是隱藏模式,玩起來有種回到一代時的感覺,因為只要一個點錯,通常接下來就會錯翻天。
有些劇情是延續一代而來,白痴程度是目前最強的,不過壞結局倒是沒有美版來的有趣。大部分歌曲的節奏都很強,不會像美版有些歌曲聽了幾百次還是不知道點的時機,但是有些歌曲代唱後聽起來非常奇怪,例如大和美姬丸的[氣分↑↑],聽起來不是很有精神,尾音有點拖太長。
2007年05月14日
海賊王-無盡冒險(first look)

海賊迷必玩的遊戲終於玩到了。這片遊戲的劇情是接在過了司法島之後(比動畫及單行本都還要快),魯夫一行人被傳送到一個神秘的島嶼上,船上倉庫的東西都跟著摔壞了,於是必須在島上蒐集可用的食材或是建材,也要找尋藏在島嶼上的珍貴寶藏。
這片遊戲要在廣大的島嶼裡冒險,看到昆蟲可以抓,看到水池可以釣魚,看到奇怪的岩石可以鑿,真的很有海賊的感覺。最重要的就是這片收錄了海賊王從頭到尾的劇情,在關鍵的地點可以看到3D重製的舊故事,而對決的頭目也都是漫畫中的強敵,目前剛玩到司法島的[長頸路卡庫],光他一個人就幾乎把我的海賊團給滅團了,尤其是卡庫的[嵐腳],一擊就把魯夫打倒,漫畫也沒這麼強吧。
雖然這片遊戲的缺點實在很多,例如視角不良、讀取過久,非海賊迷可能會玩不下去,但是對於海賊迷來說,這片遊戲真的是非常值得一玩。
2007年05月4日
FF12 歸來之翼(first look)
本來是沒打算買這個遊戲,後來是考慮到很久沒買新的NDS遊戲,再加上買不到Wii的海賊王,考慮了幾天後,決定把海賊王的購入日期再次往後延,先買了這片FF12的外傳。
這片遊戲的畫面應該是目前NDS上最好的,精緻的全3D場景,加上2D角色,不會有不協調的感覺,比之前的reFF3還要好很多,介面設計也非常好,尤其是字體方面改進許多,鋸齒的情形減少了。而且一開始就動畫連環放,看了爽度大增。
遊戲的玩法與FF12不同,基本上算是一款即時戰略的遊戲,玩家控兵對抗敵人,生產召喚獸來壯大軍力,不需要採礦。而且用觸控筆玩起來很方便,與滑鼠不相上下,不過NDS的螢幕還是太小,有時候會選不到想要的單位。
遊戲的難度不高,雖然有兵種相剋的設定,但是基本上派大軍淹過去,敵人就差不多掛光了。遇到比較刁鑽的敵人,可能就必須建立好幾波攻勢才能突破。
目前玩到第三章,感覺還蠻不錯的,看的出廠商有用心作(還好廠商也得到回報了,日本單週30萬套,賺翻)。
這片遊戲的畫面應該是目前NDS上最好的,精緻的全3D場景,加上2D角色,不會有不協調的感覺,比之前的reFF3還要好很多,介面設計也非常好,尤其是字體方面改進許多,鋸齒的情形減少了。而且一開始就動畫連環放,看了爽度大增。
遊戲的玩法與FF12不同,基本上算是一款即時戰略的遊戲,玩家控兵對抗敵人,生產召喚獸來壯大軍力,不需要採礦。而且用觸控筆玩起來很方便,與滑鼠不相上下,不過NDS的螢幕還是太小,有時候會選不到想要的單位。
遊戲的難度不高,雖然有兵種相剋的設定,但是基本上派大軍淹過去,敵人就差不多掛光了。遇到比較刁鑽的敵人,可能就必須建立好幾波攻勢才能突破。
目前玩到第三章,感覺還蠻不錯的,看的出廠商有用心作(還好廠商也得到回報了,日本單週30萬套,賺翻)。
2007年04月20日
超級紙片馬力歐(first look)
延續紙片馬力歐RPG的假2D風格,任天堂推出了超級紙片馬力歐,遊戲最大的特點就是採用傳統超級馬力的橫向2D遊戲方式,但是也可以隨時轉換成3D視角來找到過關的關鍵。
故事主要是講一個伯爵的野心(日文看不懂...),擅自把原本2D的世界變成了3D,並抓走了公主、路易、以及庫巴,於是馬力歐就要在這個假2D的世界中冒險。
這款遊戲的解謎成份非常重,遊戲的對話也非常有趣,所以如果有語言隔閡就無法體會遊戲的幽默了,例如遊戲中的學者告訴馬力歐按"A"就可以翻轉次元,馬力歐不懂按"A"是什麼,學者回答:你不懂沒關係,電視機前的玩家知道就好。還有平常都是馬力歐吃無敵星屠殺烏龜,有一關的烏龜自己去敲無敵星出來吃,屠殺馬力歐(被追著跑...)。
我目前才玩到3-4,難度不高,以後很難講,任天堂的遊戲通常都是在可愛的外表下,藏著讓玩家摔手把的恐怖難度。
故事主要是講一個伯爵的野心(日文看不懂...),擅自把原本2D的世界變成了3D,並抓走了公主、路易、以及庫巴,於是馬力歐就要在這個假2D的世界中冒險。
這款遊戲的解謎成份非常重,遊戲的對話也非常有趣,所以如果有語言隔閡就無法體會遊戲的幽默了,例如遊戲中的學者告訴馬力歐按"A"就可以翻轉次元,馬力歐不懂按"A"是什麼,學者回答:你不懂沒關係,電視機前的玩家知道就好。還有平常都是馬力歐吃無敵星屠殺烏龜,有一關的烏龜自己去敲無敵星出來吃,屠殺馬力歐(被追著跑...)。
我目前才玩到3-4,難度不高,以後很難講,任天堂的遊戲通常都是在可愛的外表下,藏著讓玩家摔手把的恐怖難度。
2007年01月19日
歡迎光臨動物之森

這個遊戲真的很神奇,當你玩膩了之後,過了一陣子可能會因為外在因素又開始拿出來玩。最近因為Elsi買了NDSL,也買了動物之森,就來我跟小y的村子參觀,結果就讓我跟小y把好久沒開的動物之森又拿出來玩了,每個動物見到我的第一句話,就是先嚇到,然後問我怎麼三個月都沒出現,還以為我不回來了,真是一群貼心的動物。

這張是在我村子釣魚的炫耀照片 (其實這些魚都還蠻常見的)
2006年12月3日