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2009年08月23日

Shadow Complex



星期四用xbox下載了Shadow Complex來玩,雖然他被歸類為小遊戲,但是實際上玩起來卻是誠意十足。


直接衝劇情不找隱藏物品的狀態下,大概要6~7個小時才能破關,我玩遊戲都會盡量玩到100%全破,所以可能要花10幾個小時才有辦法破關,相較其他動輒上千塊的遊戲來說,400~500塊的價錢真的是很划算,而且畫面跟音效也沒有因此縮水,爆炸時的火光、主角全速衝刺時的震波、轟隆隆的爆炸聲、以及時而穿差在場景的悠揚音樂,都讓人可以感受到製作小組的用心。


不過還是要小小抱怨一下,就是這個遊戲似乎存在一些BUG,而且玩的時間越長,遊戲流暢度也逐漸下降,好像記憶體吃完都沒有釋放,今天連續玩四個小時,遊戲就越來越頓,感覺快當機了。

Posted by sambafruit at 樂多Roodo!3:05回應(0)

2009年05月29日

肌肉行進曲



又多一款愚蠢的同樂遊戲了!! 下次開PARTY的時候可以玩

Posted by sambafruit at 樂多Roodo!13:47回應(2)

2009年05月10日

中和



禮拜六去吃了中和有名的緬甸小吃,我點了一個之前完全沒有吃過的東西《黃飯》,就是上面這張照片,底下黃色一片片的三角形就是黃飯,應該是把飯壓成片狀後再切的,吃起來涼涼的,沒有飯的口感,醬汁有一點點酸,搭配洋蔥絲,很適合在天氣炎熱的時候吃,缺點就是配上髒亂不堪的環境,會讓人覺得吃起來酸酸的該不會是臭酸了吧?





禮拜天去逛了中和有名的烘爐地,稍微爬幾階樓梯後,就看到超大的福德正神,旁邊還有兩條龍盤踞,只可惜小相機照不進去。





神像下面的牆壁都刻畫了二十四孝的圖片,例如這張是小孩拿花盆準備謀殺親生老爸。





這隻貓應該是附近賣花阿媽的麻吉,在香客絡繹不絕的樓梯上靜靜的趴著,連fuego極度近距離的拍攝都不為所動,唯一會讓牠動怒的,應該就是一隻不會看臉色的紅貴賓。

Posted by sambafruit at 樂多Roodo!23:45回應(2)

2009年03月27日

GTA Non-stop

去年底全破了xbox 360的GTA4,前幾天破了GTA4的資料片,這禮拜衝了一片NDS的GTA外傳,真的是GTA Non-stop,NDS這片雖然畫面比較差,但是真的是活用了觸控螢幕功能,偷車要接線路、丟手榴彈就在下畫面畫出一條線、幫兄弟刺青,一些有的沒有的細節都改用觸控的方式呈現,難怪這片遊戲在各大網站都拿到非常高的分數,讓我沉寂已久的NDSL又開機活過來啦。

Posted by sambafruit at 樂多Roodo!0:25回應(0)

2009年01月24日

Windows 7



終於可以試用Windows 7了,其實在微軟開放測試前我就抓到了,只是不敢灌在自己的巧克力機上面,怕公司的程式到時候跑不起來,於是等到回台中之後再來拿家裡的電腦開刀。


這次的Windows 7雖然跟Vista長的很像,但是整體的設計上比Vista更加洗鍊,例如工具列右下角的幾個小圖示,這次設計的非常符合整體風格,不再是Vista的醜醜鋸齒圖;開機時也不是那個萬年Bar,而是彩色的小球跳動組成Windows圖案。


系統的華麗程度似乎比Vista要更上一層樓,但是執行速度卻遠高於怪獸Vista,目前執行的程式都還算蠻流暢的,不會有像Vista那樣不知道在忙什麼的感覺。目前使用起來我覺得最大的差別就是工具列的視窗分類,這次一樣可以把同類型的程式放在一個大圖示裡,只要把滑鼠移過去,就會預覽程式目前的畫面,如果是下載或是執行有百分比的程式,大圖示也會以漸層的顏色來表示程式執行的進度,不用特地點開來看;另外也新增了預覽桌面的功能,只要把滑鼠移到工具列的最右邊,系統就會把目前開啟的程式轉為透明,只留下視窗的外框,讓使用者可以即時看到桌面的情形,如果要把視窗縮小直接顯示桌面,在工具列最右邊點一下就可以了。


目前用起來覺得是一套很不錯的系統,至少舊電腦也可以跑的很順,不像Mac OSX完全歧視舊電腦,新的10.5根本跑不動(10.4就不太順了),不過目前還有一些bug,部分程式要用相容模式才能安裝,舊注音關連選字功能完全壞掉,希望正式版可以改進囉,如果評價不錯的話,搞不好會去買一片來用。

Posted by sambafruit at 樂多Roodo!10:17回應(3)

2008年11月27日

Left4Dead



星期日回台北的時候,順便在台北車站買了二手的Left4Dead,一直到昨天才第一次拿出來玩。


昨天剛好fuego出獄來0205-2,二話不說,把光碟放進360中,兩個人搭配兩個電腦人開始合力殺出血路,進入關卡沒多久,映入眼廉的是昏暗的場景,搭配一波波的殭屍海攻勢,數量真的是多到不行,而且每一隻都是用跑百米的速度來追殺玩家,跟印象中緩慢的殭屍完全不同,除了普通的殭屍外,還有活動範圍很廣的獵人、大舌頭菸鬼、活動炸彈鬼、坦克鬼以及女巫,殭屍海搭配這些能力較強的殭屍,玩起來非常刺激,玩到最後一小關時,還被fuego放棄,最後只有他一個人上直昇機,其他人類通通陣亡,被放在紀念名單裡,真是傳說中的好同學。後來curis回來也加入戰局,我在廁所就一直聽到兩個人的慘叫聲,果然是一同樂的好遊戲。


線上遊玩時,玩家輪流扮演倖存者與殭屍,倖存者的目標是要盡量逃到終點,殭屍則是沿路埋伏襲擊,兩邊玩起來都很刺激,有一場我是當倖存者,走到一半時,被獵人襲擊不支倒地,倒在隊友救不到的地方,我只好趴在地上幫隊友殺出一條生路,讓他們繼續往終點前進,實在太感動了,簡直跟好萊塢戰爭史詩片一樣。

Posted by sambafruit at 樂多Roodo!12:47回應(3)

2008年11月3日

60hrs

經過60個小時的努力(跳過一大堆支線任務),終於把Tales of Vesperia全破了!!特此紀念,這次有比較積極練功,劇情後半段開始就玩得比較輕鬆了,最後的魔王更是小菜一碟(配合阿共仔來台,特別用阿共語法),接下來要往荒廢在太空中的石村號前進!!(這篇看的懂得人,應該不太多.....)

Posted by sambafruit at 樂多Roodo!23:03回應(5)

2008年09月27日

電影名稱製造機


這個實在太有趣了,立刻跑來po在這裡分享,想不到有創意的電影片名嗎?不知道自己MSN的暱稱要取什麼嗎?拉個搖桿馬上生給你,大家來分享一下轉到什麼有趣的吧,剛剛轉到「全民四年苦」,看來接下來的日子不好過了,之後又轉到「未婚妻一籮筐」,這應該是在演阿恭的人生吧。


Posted by sambafruit at 樂多Roodo!17:05回應(6)

2008年04月7日

出來跑,總是要還



該來的還是要來,就在星期六晚上,xbox360突然就跟我說再見了,那時候正打算要開始殺敵打怪,突然光碟機發出不尋常的聲音,然後就出現非常大的噪音,光碟機自己退片,還好遊戲光碟沒有刮傷,但是光碟機的托盤就回不去了,不論怎麼按,收回去之後就會再跑出來,完全沒辦法玩,只好拿去送修了,看看下次放假回來能不能收到,就又印證了一件事,通常電子產品過了一年之後就會故障,還好我還在保固之內,不然就要大失血了。

Posted by sambafruit at 樂多Roodo!12:09回應(7)

2007年10月2日

信賴鈴音-蕭邦之夢



最近比較閒,破完bioshock之後,就拼命又破了一款日式RPG。

劇情是發生在蕭邦死前的最後一場夢境裡,雖然有蕭邦,但是劇情基本上跟蕭邦的生平沒有太大的關係,不過遊戲的章節串場,會簡單介紹蕭邦的事蹟,搭配上蕭邦的鋼琴曲,不知不覺讓玩家變得很有氣質。



遊戲的畫面真的是無話可說的漂亮,但是這個遊戲實在太有氣質了,以至於節奏慢到會讓人睡著,遊戲的流程很單純,「看一段長劇情」→「逛城鎮」→「走迷宮」,重覆幾次就會全破了。劇情動畫往往要花10分鐘以上,看久了就會很沒有耐性。



逛迷宮的部分也很讓人火大,製作小組在迷宮的製作上似乎不夠熟練,迷宮的叉路太多,而且許多叉路完全沒有意義,走了一大段路之後才發現是死路,連個寶箱都沒有,而真正的道路又常常因為視角的關係找不到,遊戲的第一個迷宮就花了我4個半小時才走出來,換場景敵人又會重生,玩到快丟手把了。

戰鬥的部分雖然很熱血,但是實在過於單調,角色的平衡度也不好,基本原則就是在時間內做到「普攻」+「必殺技」,連段越多必殺技越強。敵人的攻擊時,畫面會出現特殊指令,這時候只要即時按下對應按鈕就可以防禦或反擊,但是這個反應時間實在短到太誇張,出現指令再按通常都來不及,必須要在指令出來前就先按,所以要觀察敵人的動作來決定,成功率很低。

這個遊戲有太多的地方需要改進,有太多的地方讓人覺得製作團隊是RPG的新手(其實不是),相較之下,故事單純的「藍龍」實在好玩太多了。

Posted by sambafruit at 樂多Roodo!20:30回應(2)
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