2007年10月2日

信賴鈴音-蕭邦之夢



最近比較閒,破完bioshock之後,就拼命又破了一款日式RPG。

劇情是發生在蕭邦死前的最後一場夢境裡,雖然有蕭邦,但是劇情基本上跟蕭邦的生平沒有太大的關係,不過遊戲的章節串場,會簡單介紹蕭邦的事蹟,搭配上蕭邦的鋼琴曲,不知不覺讓玩家變得很有氣質。



遊戲的畫面真的是無話可說的漂亮,但是這個遊戲實在太有氣質了,以至於節奏慢到會讓人睡著,遊戲的流程很單純,「看一段長劇情」→「逛城鎮」→「走迷宮」,重覆幾次就會全破了。劇情動畫往往要花10分鐘以上,看久了就會很沒有耐性。



逛迷宮的部分也很讓人火大,製作小組在迷宮的製作上似乎不夠熟練,迷宮的叉路太多,而且許多叉路完全沒有意義,走了一大段路之後才發現是死路,連個寶箱都沒有,而真正的道路又常常因為視角的關係找不到,遊戲的第一個迷宮就花了我4個半小時才走出來,換場景敵人又會重生,玩到快丟手把了。

戰鬥的部分雖然很熱血,但是實在過於單調,角色的平衡度也不好,基本原則就是在時間內做到「普攻」+「必殺技」,連段越多必殺技越強。敵人的攻擊時,畫面會出現特殊指令,這時候只要即時按下對應按鈕就可以防禦或反擊,但是這個反應時間實在短到太誇張,出現指令再按通常都來不及,必須要在指令出來前就先按,所以要觀察敵人的動作來決定,成功率很低。

這個遊戲有太多的地方需要改進,有太多的地方讓人覺得製作團隊是RPG的新手(其實不是),相較之下,故事單純的「藍龍」實在好玩太多了。


Posted by sambafruit at 樂多Roodo! │20:30 │回應(2)遊樂場
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回應文章

請問你迷宮那關如何走的?!
我已經走了一小時還是走不出來 -____-
就像你講的一樣 走了很久才發現是死路-____-
一直卡在迷宮裡頭...
Posted by B at 2008年06月11日 23:46
其實我已經忘記了
而且這個遊戲每一個迷宮都有點複雜
都要走個兩小時以上才出的來 @_@
Posted by sambafruit at 2008年06月14日 14:10