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<title>信賴鈴音-蕭邦之夢</title>
<link>http://blog.roodo.com/sambafruit/archives/4228151.html/</link>
<description><![CDATA[
最近比較閒，破完bioshock之後，就拼命又破了一款日式RPG。
劇情是發生在蕭邦死前的最後一場夢境裡，雖然有蕭邦，但是劇情基本上跟蕭邦的生平沒有太大的關係，不過遊戲的章節串場，會簡單介紹蕭邦的事蹟，搭配上蕭邦的鋼琴曲，不知不覺讓玩家變得很有氣質。

遊戲的畫面真的是無話可說的漂亮，但是這個遊戲實在太有氣質了，以至於節奏慢到會讓人睡著，遊戲的流程很單純，「看一段長劇情」→「逛城鎮」→「走迷宮」，重覆幾次就會全破了。劇情動畫往往要花10分鐘以上，看久了就會很沒有耐性。

逛迷宮的部分也很讓人火大，製作小組在迷宮的製作上似乎不夠熟練，迷宮的叉路太多，而且許多叉路完全沒有意義，走了一大段路之後才發現是死路，連個寶箱都沒有，而真正的道路又常常因為視角的關係找不到，遊戲的第一個迷宮就花了我4個半小時才走出來，換場景敵人又會重生，玩到快丟手把了。
戰鬥的部分雖然很熱血，但是實在過於單調，角色的平衡度也不好，基本原則就是在時間內做到「普攻」+「必殺技」，連段越多必殺技越強。敵人的攻擊時，畫面會出現特殊指令，這時候只要即時按下對應按鈕就可以防禦或反擊，但是這個反應時間實在短到太誇張，出現指令再按通常都來不及，必須要在指令出來前就先按，所以要觀察敵人的動作來決定，成功率很低。
這個遊戲有太多的地方需要改進，有太多的地方讓人覺得製作團隊是RPG的新手(其實不是)，相較之下，故事單純的「藍龍」實在好玩太多了。]]>
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<language>zh-tw</language>
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	<title>回應：信賴鈴音-蕭邦之夢</title>
	<description><![CDATA[其實我已經忘記了
而且這個遊戲每一個迷宮都有點複雜
都要走個兩小時以上才出的來  @_@]]>
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	<link>http://blog.roodo.com/sambafruit/archives/4228151.html</link>
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		<category>文章回應</category>
	<pubDate>Sat, 14 Jun 2008 14:10:40 +0800</pubDate>
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	<title>回應：信賴鈴音-蕭邦之夢</title>
	<description><![CDATA[請問你迷宮那關如何走的?!
我已經走了一小時還是走不出來 -____-
就像你講的一樣 走了很久才發現是死路-____-
一直卡在迷宮裡頭...]]>
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		<category>文章回應</category>
	<pubDate>Wed, 11 Jun 2008 23:46:22 +0800</pubDate>
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