2007年05月4日
FF12 歸來之翼(first look)
本來是沒打算買這個遊戲,後來是考慮到很久沒買新的NDS遊戲,再加上買不到Wii的海賊王,考慮了幾天後,決定把海賊王的購入日期再次往後延,先買了這片FF12的外傳。
這片遊戲的畫面應該是目前NDS上最好的,精緻的全3D場景,加上2D角色,不會有不協調的感覺,比之前的reFF3還要好很多,介面設計也非常好,尤其是字體方面改進許多,鋸齒的情形減少了。而且一開始就動畫連環放,看了爽度大增。
遊戲的玩法與FF12不同,基本上算是一款即時戰略的遊戲,玩家控兵對抗敵人,生產召喚獸來壯大軍力,不需要採礦。而且用觸控筆玩起來很方便,與滑鼠不相上下,不過NDS的螢幕還是太小,有時候會選不到想要的單位。
遊戲的難度不高,雖然有兵種相剋的設定,但是基本上派大軍淹過去,敵人就差不多掛光了。遇到比較刁鑽的敵人,可能就必須建立好幾波攻勢才能突破。
目前玩到第三章,感覺還蠻不錯的,看的出廠商有用心作(還好廠商也得到回報了,日本單週30萬套,賺翻)。
這片遊戲的畫面應該是目前NDS上最好的,精緻的全3D場景,加上2D角色,不會有不協調的感覺,比之前的reFF3還要好很多,介面設計也非常好,尤其是字體方面改進許多,鋸齒的情形減少了。而且一開始就動畫連環放,看了爽度大增。
遊戲的玩法與FF12不同,基本上算是一款即時戰略的遊戲,玩家控兵對抗敵人,生產召喚獸來壯大軍力,不需要採礦。而且用觸控筆玩起來很方便,與滑鼠不相上下,不過NDS的螢幕還是太小,有時候會選不到想要的單位。
遊戲的難度不高,雖然有兵種相剋的設定,但是基本上派大軍淹過去,敵人就差不多掛光了。遇到比較刁鑽的敵人,可能就必須建立好幾波攻勢才能突破。
目前玩到第三章,感覺還蠻不錯的,看的出廠商有用心作(還好廠商也得到回報了,日本單週30萬套,賺翻)。
回應文章 
可以賣了
這片似乎沒啥琢磨的地方
人海戰術打到最後的樣子
這片似乎沒啥琢磨的地方
人海戰術打到最後的樣子
Posted by syphon
at 2007年05月5日 01:26
似乎是這樣
不過目前看起來份量也還不少
大部分都是過一個任務,進度前進1%
所以要到100%可能還有得拼
不過目前看起來份量也還不少
大部分都是過一個任務,進度前進1%
所以要到100%可能還有得拼
Posted by sambafruit
at 2007年05月6日 01:16
Posted by sambafruit
at 2007年05月7日 01:09