2007年10月29日

不願面對的地獄生活(二)

以前有謠傳當兵有所謂的乖乖針,也就是讓你的下半身很聽話,不過實際當兵才發現,不需要打針就已經達到效果了。

這兩個禮拜下半身是完全沒有任何反應的,真的是累都累死了,根本沒有多餘的心力跟時間放在那方面,連做夢都不會夢到跟性有關的事情,我在裡面做的夢都非常亂,例如夢到參觀一間很漂亮但是生意很差的民宿,還有參觀超豪華大飯店,比較兩者之後要幫民宿老闆來個搶救貧窮大作戰,非常跳Tone的內容。

生活上最讓大家困擾的應該就是上大號,很多人因為找不到習慣的時間,結果憋了好多天都上不出來,還好我已經練就隨時都可以上的功力,都趁半夜沒人的時候自己去上,不過晚上廁所是不能開燈的,所以必須要摸黑上(懶得拿手電筒),每次都很怕踩到大便跟遇到阿飄。

吃的方面就不用說了,一天預算72塊,肯定吃不到好東西,所以連吃兩個禮拜的豆芽菜、魚渣、豆腐乳汁,久了也就習慣了,在裡面吃這麼差,這次放假回來就看到效果了,萬年腰間肥肉居然消失了,真是應該感謝國軍減肥營的幫忙。

Posted by sambafruit at 0:37回應(11)軍旅記

2007年10月27日

不願面對的地獄生活(一)

我其實不太願意提當兵的事情,因為沒當過的人很難有共鳴,不過經過這兩個禮拜的操練,我覺得實在應該記錄一下自己的生活。

因為我一進去軍中就開啟「隨遇而安」模式,所以在食衣住這三方面我都還算適應,這些部分大家都一樣爛,沒什麼好抱怨的,但是分在中坑最操的營區,在操練上就比別人要多出許多痛苦。

當兵時,有一套課程叫做「單兵戰鬥教練」,就是將戰鬥時的狀況分成十種類型,要軍人背下每一種狀況的台詞、手勢以及動作,某些狀況可能要背著槍往前跑然後立刻臥倒伏進,有的狀況要在地上滾來滾去,如果只有做其中幾種狀況就算了,身處在中坑最操的營區,要求的就是十種狀況全部都要熟練,所以大家能想像一整天都在大太陽下跑來跑去,一整天都要蹲著不能動,蹲到腳沒力還要原地跳轉六圈,台詞沒背熟、動作不確實、念的不夠大聲,就是重新再做一次,運氣好的時候可以在草地上臥倒伏進,運氣不好就要撲在石頭堆上,破皮流血是一定會的,最慘的是蹲了一整天,腳掌連睡覺的時候都會痛,偏偏還沒復原,隔幾天又跑一次全程,相較之下,中坑比較輕鬆的營區,就只要跑其中幾站,實在是幸福太多了。

Posted by sambafruit at 19:44回應(2)軍旅記

2007年10月7日

大颱風



通常颱風來之前,那天的日落就會出現很奇怪的顏色,這張照片拍攝的時間是這次這個超強的颱風來之前,星期五的傍晚,一開始是金黃色,後來才慢慢變成紫色,很怪異,但是卻很漂亮。

Posted by sambafruit at 2:10回應(4)心情話

2007年10月5日

十萬個為什麼之流言終結者



當了一個半月的電視兒童,看了很多Discovery和Animal Planet的節目,變得越來越有氣質,其中流言終結者是我最喜歡的節目。

這禮拜的主題是講到:載滿鴿子的卡車,如果貨櫃裡的鴿子同時飛起來,整體的重量會不會比鴿子停住的時候要輕?這讓我想到一個我一直搞不懂的問題,因為我的物理實在爛透了,所以歡迎大家來幫我解決以下的這個疑問。

人坐在車上的時候會有慣性(話說回來,慣性這玩意兒我也搞不太懂),人會跟著車子一起移動,那如果車上有一隻正在飛的蚊子,為什麼牠也會跟著車子前進,而不會卡在後座的擋風玻璃上呢?雖然我知道答案應該跟空氣有關係,不過就覺得不太能理解,麻煩物理很強的好心人解釋一下吧。

Posted by sambafruit at 0:25回應(5)心情話

2007年10月2日

信賴鈴音-蕭邦之夢



最近比較閒,破完bioshock之後,就拼命又破了一款日式RPG。

劇情是發生在蕭邦死前的最後一場夢境裡,雖然有蕭邦,但是劇情基本上跟蕭邦的生平沒有太大的關係,不過遊戲的章節串場,會簡單介紹蕭邦的事蹟,搭配上蕭邦的鋼琴曲,不知不覺讓玩家變得很有氣質。



遊戲的畫面真的是無話可說的漂亮,但是這個遊戲實在太有氣質了,以至於節奏慢到會讓人睡著,遊戲的流程很單純,「看一段長劇情」→「逛城鎮」→「走迷宮」,重覆幾次就會全破了。劇情動畫往往要花10分鐘以上,看久了就會很沒有耐性。



逛迷宮的部分也很讓人火大,製作小組在迷宮的製作上似乎不夠熟練,迷宮的叉路太多,而且許多叉路完全沒有意義,走了一大段路之後才發現是死路,連個寶箱都沒有,而真正的道路又常常因為視角的關係找不到,遊戲的第一個迷宮就花了我4個半小時才走出來,換場景敵人又會重生,玩到快丟手把了。

戰鬥的部分雖然很熱血,但是實在過於單調,角色的平衡度也不好,基本原則就是在時間內做到「普攻」+「必殺技」,連段越多必殺技越強。敵人的攻擊時,畫面會出現特殊指令,這時候只要即時按下對應按鈕就可以防禦或反擊,但是這個反應時間實在短到太誇張,出現指令再按通常都來不及,必須要在指令出來前就先按,所以要觀察敵人的動作來決定,成功率很低。

這個遊戲有太多的地方需要改進,有太多的地方讓人覺得製作團隊是RPG的新手(其實不是),相較之下,故事單純的「藍龍」實在好玩太多了。

Posted by sambafruit at 20:30回應(2)遊樂場
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