2007年05月31日

MuMuHug

mumu.jpg

有時候坐公車會看到這個動畫,動畫的名稱叫做「MuMuHug」,對我來說算是療傷系的動畫,每次看都會覺得心情很平靜,裡面的角色也很可愛(fuego說很怪)。

上網查了一下,是Sofa Studio的作品,好像是一間小有規模的台灣公司,幫很多公司製作過3D的廣告,當完兵看有沒有機會去應徵一下,不過要先有比較像樣的作品才行。

Posted by sambafruit at 12:30回應(6)心情話

恐怖片

恐怖片還是一個人看比較刺激!這幾天終於找到「毛骨悚然撞鬼經驗」的特別節目,當然二話不說要在宿舍戴耳機看,有些橋段實在讓我很想關掉影片,最後還是忍住了,頂多關掉全螢幕而已,看來隨著年紀增長,能承受的恐怖指數也跟著降低,想當初我還敢半夜關燈戴耳機看泰國的「鬼影」(雖然後來還是忍不住去開了燈)。恐怖片很不適合去電影院,除了會有人笑場破壞氣氛之外,人一多就讓恐怖度大幅降低,還是一個人獨享比較刺激!

Posted by sambafruit at 1:28回應(9)心情話

2007年05月30日

無止盡的感冒

很久都沒感冒了,直到一個月前回家被我哥傳染後,一直持續兩個禮拜左右才比較好,但是前陣子因為論文的實驗結果很不理想,再加上老闆開玩笑的語帶威脅說我可能畢不了業,心裡的壓力非常大,心情也跟著非常糟糕,於是感冒馬上又找上門了,雖然上禮拜跟老闆的報告有重回「應該可以畢業」的局面,但是感冒依然是揮之不去,結果演變成鼻子跟耳朵都有發炎,現在右耳是塞住的狀態,有點聽不太清楚,真煩,一下子是論文,一下子又是感冒。

Posted by sambafruit at 16:25回應(3)心情話

2007年05月22日

應援團 2

結合一代與美版系統的應援團2終於推出了,我也已經玩到最難等級的最後一關了,這次乍看之下難度好像比較簡單,其實這代難度應該是最高的,一開始的兩個等級很簡單,但是從團長等級的後半段關卡就開始非常變態了,除了很多半拍之外,這代有很多同一個位置要快速點兩下以上,或是將近15個連點,其中包含了好幾個來回拖曳彩球,這些都不是熟記歌曲節奏就能夠應付的,玩起來非常刺激。

如果還是嫌太簡單,總分達到某個標準後,就可以開啟每一個難度的[隱藏模式],這個模式就是將原本在節奏前會縮小的提示圓環取消,而且玩家要點的位置會在節奏之前消失,所以除了要事先記住點的時機,還要記住點的位置,真的就是隱藏模式,玩起來有種回到一代時的感覺,因為只要一個點錯,通常接下來就會錯翻天。

有些劇情是延續一代而來,白痴程度是目前最強的,不過壞結局倒是沒有美版來的有趣。大部分歌曲的節奏都很強,不會像美版有些歌曲聽了幾百次還是不知道點的時機,但是有些歌曲代唱後聽起來非常奇怪,例如大和美姬丸的[氣分↑↑],聽起來不是很有精神,尾音有點拖太長。

Posted by sambafruit at 20:28回應(6)遊樂場

2007年05月14日

海賊王-無盡冒險(first look)


海賊迷必玩的遊戲終於玩到了。這片遊戲的劇情是接在過了司法島之後(比動畫及單行本都還要快),魯夫一行人被傳送到一個神秘的島嶼上,船上倉庫的東西都跟著摔壞了,於是必須在島上蒐集可用的食材或是建材,也要找尋藏在島嶼上的珍貴寶藏。

這片遊戲要在廣大的島嶼裡冒險,看到昆蟲可以抓,看到水池可以釣魚,看到奇怪的岩石可以鑿,真的很有海賊的感覺。最重要的就是這片收錄了海賊王從頭到尾的劇情,在關鍵的地點可以看到3D重製的舊故事,而對決的頭目也都是漫畫中的強敵,目前剛玩到司法島的[長頸路卡庫],光他一個人就幾乎把我的海賊團給滅團了,尤其是卡庫的[嵐腳],一擊就把魯夫打倒,漫畫也沒這麼強吧。

雖然這片遊戲的缺點實在很多,例如視角不良、讀取過久,非海賊迷可能會玩不下去,但是對於海賊迷來說,這片遊戲真的是非常值得一玩。

Posted by sambafruit at 18:42回應(15)遊樂場

2007年05月11日

還是跑


●別懷疑,台中人的傳統早餐真的是炒麵(加甜辣醬)配豬血湯哦。

●最近似乎迷上了跑步,兩天就去跑一次,上次成功挑戰第二路線後,今天又去跑了最新的第三路線,就是從恆光橋跑到動物園來回,這段路跑起來比往景美女中要有趣的多,因為景色的變化比較大,所以疲累程度好像也比較低一點,跑回來覺得還可以再跑一段,以後就都往那個方向跑好了。

(目前67公斤,請不要再猜我是70幾公斤好嗎?我從來沒有7開頭過)。

Posted by sambafruit at 21:38回應(7)心情話

2007年05月9日

五月初雜感


●有沒有人覺得這個logo還蠻可愛的,至少我是這麼覺得。

●最近還是庸碌的過著生活,上禮拜[一輩子不會好的病]差點復發,嚇了我一跳,還好最後有控制住。

●meeting的時候被告知要做2000張實驗圖片,老闆還說viola的是做上萬張哦,論文的等級差這麼多,他做上萬張,我應該只要做個10張就可以了吧。

●回家收到HSBC Direct的提款卡,結果開卡密碼居然之後才會寄來,雖然這樣比較安全,如果能用email寄給我比較快吧。

●今天回台北第二次挑戰慢跑新路線,因為是改成晚上跑步,所以要跑對面的河堤才不會被綁架,對面的路線是[恆光橋]→[景美女中]→[恆光橋]→[道南橋]→[恆光橋],路線比之前的還要長很多很多,再加上今天從台中回來已經很累了,所以挑戰失敗,希望下次穿上網路上買的TMac籃球衣可以跑的比較順利一點(雖然我不知道他是誰)。

●FF12rw玩到76%,心血來潮翻了一下說明書(玩到現在第一次看),原來每個角色都還有絕招可以用,而且絕招還有小動畫,難怪我之前有幾關一直過不去。

●Wii的海賊王到現在都還買不到,缺貨的情況也太誇張了,已經兩個禮拜了還沒解決,拖到我都已經不太想買了。


好雜的雜感,看看就算了。

Posted by sambafruit at 0:22回應(7)心情話

2007年05月4日

FF12 歸來之翼(first look)

本來是沒打算買這個遊戲,後來是考慮到很久沒買新的NDS遊戲,再加上買不到Wii的海賊王,考慮了幾天後,決定把海賊王的購入日期再次往後延,先買了這片FF12的外傳。

這片遊戲的畫面應該是目前NDS上最好的,精緻的全3D場景,加上2D角色,不會有不協調的感覺,比之前的reFF3還要好很多,介面設計也非常好,尤其是字體方面改進許多,鋸齒的情形減少了。而且一開始就動畫連環放,看了爽度大增。

遊戲的玩法與FF12不同,基本上算是一款即時戰略的遊戲,玩家控兵對抗敵人,生產召喚獸來壯大軍力,不需要採礦。而且用觸控筆玩起來很方便,與滑鼠不相上下,不過NDS的螢幕還是太小,有時候會選不到想要的單位。

遊戲的難度不高,雖然有兵種相剋的設定,但是基本上派大軍淹過去,敵人就差不多掛光了。遇到比較刁鑽的敵人,可能就必須建立好幾波攻勢才能突破。

目前玩到第三章,感覺還蠻不錯的,看的出廠商有用心作(還好廠商也得到回報了,日本單週30萬套,賺翻)。

Posted by sambafruit at 23:03回應(3)遊樂場

2007年05月2日

如果.....癌症.....

昨天在八卦板看到一則消息,就是一個不是很紅的藝人[翔翔哥哥](在小朋友圈可能比較紅),在今年初發現自己得了第三期的膀胱癌,我就到他的blog去看了一下他的心情日記,從一開始的震驚、難過、到最後決定做個認真接受化療的陽光男,很佩服他可以這麼堅強, 如果自己也突然發現得了這麼嚴重的病,我可能會放棄化療,珍惜剩下的每一天吧。

Posted by sambafruit at 14:05回應(8)心情話

2007年05月1日

中邪的SONY

以前的SONY總是給人高貴的感覺,除了產品有品質保證外,在行銷上也非常有技巧,像是將近二十年錢的walkman廣告,找了一隻猴子來當主角,創意跟話題性十足(可以去Youtube找這段影片....)。可是現在的SONY不知道是怎麼了,常常會做出一些非常離譜的行銷手段,看了就讓人直搖頭。

例如之前找了街頭塗鴉的作家,到處在都市裡隨便噴上PSP的廣告,將違法行為拿來當廣告,根本不恰當。

白色PSP在歐洲推出時,所做的廣告是一個白人掐著一個黑人的脖子,雖然是想要表達白色PSP的優越感,但是扯上敏感的種族問題,想要不被批評都很難。

在PS3推出前,某個小孩在他的blog上一直發文說自己很期待PS3的推出,乍看之下是很正常,但是看久了就覺得好像是SONY自己架的blog,後來有一天不小心露出了馬腳,被抓到這個blog是SONY假裝的,可是SONY自始至終都否認這件事情,就算證據已經擺在眼前也無視。

再來就是這幾天發生的事,SONY為了宣傳[God of War2]這個有點暴力的遊戲,居然把斷頭的羊隻拿來當做廣告,甚至把手伸到羊的身體裡去摸內臟,這種內容想也知道根本就不可能拿到檯面上,SONY卻做到了!

我真的不知道SONY到底怎麼了,一再的出這種離譜的錯誤,以前那個代表高品質的SONY,似乎隨著時間漸漸的墮落了。

Posted by sambafruit at 0:09回應(0)心情話
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