2007年11月13日

製作日誌??OTZ

聽說要寫"製作日誌"!!
本來是抽到白籤的啦(意思是這次還輪不到你寫)莫名奇妙變成籤王,
這過程我什麼也不記得了,卻寫下這個像是畢業感言的日誌(?)

PS.有興趣的人請帶著嘔吐袋進來看吧~



以場景2D設定加入81KEYS這個團隊已經一年半以上,
要說製作時的最大感動,莫過於自己的腳色站在自己的場景上啦!
只是站在場景上面,或許你們不懂我在感動個什麼東西,
如果要很個人的道出到底是對哪部分有引發自內心的感動,
我只能很攏統的告訴你,這是個很神秘的過程…

打從拿到企劃書,聽著企劃們開始與我們談論著這塊大陸上的歷史、
種族的民族性、大陸上的神話傳說…,
就像聽長者講著很久很久以前所發生的故事一樣,深深令我著迷,
不禁讓我又興奮又快速的構想著各式各樣的畫面,
當我再把想像的世界用圖像的方式告訴了製作層的3D團隊,
他們一個個又像小精靈一樣,細心且巧奪天工,
我所冀望的世界就這麼呈現在面前,
在遊戲裡看到的一草一木、各種效果、天候變化、
代表聖靈大陸歷史上的建築或遺蹟…,
一切的一切,囊括了製作遊戲裡每一個環節的結晶。

如果有人問我為什麼一直站在那峭壁上,
為什麼這麼認真的看著河水潺潺流過,
為什麼這麼興奮的穿梭在叢林、在洞窟裡、在城鎮中...,
「因為這裡,曾經因為這裡、我們爭執過、一起奮鬥過、一起開心的大笑過…
就因為有這些過程,才有了這裡」
我會笑著,興奮的這麼跟你說。


Posted by sadono_ako at 樂多Roodo! │16:05 │回應(2)【兔子窩生態觀察】
樂多分類:工作/職場 工具:編輯本文
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回應文章

以前大學時代製作畢製作品的遊戲時也是類似這樣的感覺…如果團隊都能有這種共識,那相信這一定是個好作品。

雖然OLG最後的成敗還是要看營運者的態度,可是就創作者來說,我覺得這份成就感真的很珍貴呢。
Posted by Azusa at 2007年11月14日 22:01

>Azusa
可以理解你說的"營運者的態度",
面對公司的策略問題,大家也只能聳聳肩,
摸了鼻子繼續做事,
不過這次能夠跟這樣的團隊共事,真的是很值得~^^"
Posted by 亞子 at 2007年11月15日 09:53