August 25,2009
【網遊】大航海遊記 (4) 東地中海初體驗
我一直在想這是伊斯坦堡的哪一座清真寺,因為看起來不太像聖索菲亞大教堂,也不太像藍色清真寺(搞不好只是普通的清真寺然後蓋得很大一間)。但是近距離看到這麼大的清真寺還是讓我震撼了一下,只能說世界真是寬闊無比啊,就算距離已經那麼遠了卻還是拍不到完整的整座清真寺,只好等下次去伊斯坦堡的時候再好好拍過一次。大航海時代真是個好遊戲,除了玩遊戲之外還可以學歷史喔(炸)。
歷史解說:
伊斯坦堡在其存在的歷史之中曾擁有過很多個不同的名字,這些名字都是受該市統治者的文化、語言和宗教所影響。而拜占庭、君士坦丁堡和士坦堡這些舊名現時仍然是某些國家活躍使用的名稱。除這些名字之外,伊斯坦堡亦曾被稱為「新羅馬」或「第二羅馬」,因為羅馬帝國君主君士坦丁大帝在古代希臘殖民地拜占庭城建立了羅馬帝國的純正基督教首都,以抗衡仍有大量異教徒充斥的羅馬城。從10世紀時起,突厥人和阿拉伯人開始稱君士坦丁堡為「伊斯坦布爾」(İstanbul),源自希臘語「στην Πόλη」(stim boli),即「在城裡」、「進城去」,此處的「城」即為君士坦丁堡的特稱。1453年土耳其人征服君士坦丁堡後,「伊斯坦堡」逐漸成為該城的官方名稱,與「君士坦丁堡」的名字並用。
好,除了歷史方面的介紹,其實還有內文,請繼續點下去看。
August 13,2009
【網遊】大航海遊記 (3) 北非諜影

最近終於和已經很久沒有一起開船的海苔醬一起往地中海前進,雖然說自己已經有繞去幾次了。但是這次是和夥伴一起往下一個目標挺進,有一種真是熱血的感覺(咦)。順帶一提在這之前實在有太多老手玩家對素不相識的我倆伸出援手,實在是感動萬分。我也在不斷在北海地中海來回跑的過程中賺到了生平第一個一百萬(感動)。
雖然這次的主題是北非,但還是要提一下來到地中海之後,面對地上那滿滿都是的人真是讓我嚇了一跳,雖然應該都是掛在那邊沒動的分身們,不過看到還有這麼多人群還是讓人有一種「哇塞好感動」的感覺。
然後接著是我帶著阿醬挺進地中海的過程。
July 26,2009
【網遊】大航海遊記 (2) 我是鄉巴佬
這天我一口氣從北海開到地中海裡面去了,
除了解任務以外也順便開開港口。
還有好多善心人士幫我。只能說這遊戲的好人太多了,我好感動。
船一路開到比薩,看到傳說中的比薩斜塔讓我自動開啟觀光客模式狂拍照。
我卻忘記學義大利語,還要開船回去學,突然覺得開船好浪費時間。
船還是個小型船,不知道要存到什麼時候才能買到新船
而且現在升級的速度慢下來了,要好好思考一下是為了什麼玩這款遊戲才行。
我一直覺得很酷的是這款遊戲讓我學了很多地理和歷史知識
自己除了忙著賺錢也外也要花時間好好體驗一下遊戲才行吶…
等一下要回去收假了,下次再繼續連載吧。
(這次只有三天假,都在忙著玩遊戲)
July 15,2009
【網遊】大航海遊記 (1) 回鍋日記
前幾天完全性的疏於更新,主要還是因為太過迷失於電玩遊戲上(自毆)。這款【大航海時代Online】應該是在自己大二的時候出現的吧,還記得之前還曾經和班上同學為了作節目去電玩展現場體驗了一下,結果從此就愛不釋手。後來因為要收費的關係,就一直斷斷續續的沒有在玩,到現在這次,已經是第三次回鍋了。每次玩網路遊戲,剛好自己都是玩那種很冷門的,沒人玩的,從高中開始就是這樣,身邊不知道為什麼當RO很風行的時候,大家卻都在玩暗黑破壞神。我自己則是從翻滾小子(現在叫作Hiyo衝天跑)、真‧三國無雙Online、天關戰記、三國誌Online到現在又回來玩的大航海,幾乎都是只有兩三個人在玩。
...繼續閱讀October 24,2008
無盡的宿命 守護者之劍外傳
這篇文章是應友人要求(?)之下所寫的遊戲心得,而且是一款非常懷舊的國產遊戲。自己最近已經沒有什麼享受電玩遊戲的興趣,加上身邊已經沒有遊戲光碟和說明書,所以只能用這個遊戲空殼外加攻略本來聊表心意了。【守護者之劍】系列是當時的日商TGL公司在台灣的第一款台灣自製遊戲,在一代推出當時有【風雲】這款港漫改編的遊戲搶盡風頭,但是憑藉扎實的遊戲內容、精美的2D畫面及優美的音樂,讓這款僅推出三款的系列遊戲成為玩家心目中的經典國產遊戲代表作。
相隔沒過多久,在玩家的引頸期盼之下所先行推出的這款外傳,雖然遊戲系統仍然引用了大部份的一代內容或未採用的場景及人物畫面(在當時的遊戲廣告中可以看到,其實遊戲還有要將劇情推進到二代開場的尤利高原,可以推測有部分角色模組或場景是要作為所用),不過做為一部完整的遊戲,我想製作小組絕對是誠意十足的構築出一個完整的世界觀。
February 13,2008
英雄傳說VI 空之軌跡SC
我有多久的時間沒有好好玩完一款遊戲了呢?細數最近幾款玩過的遊戲,包括因為太難而放棄的【幽城幻劍錄】、因為電腦被偷,最後一直沒有力氣重玩的【幻想三國誌參】以後,這款遊戲居然是繼前作【英雄傳說VI 空之軌跡FC】之後,睽違了將近1年7個月後破關的作品。 據說前作在台灣可是前年銷售量最好的日本遊戲,精裝版不但銷售一空,而且在巴哈姆特還拿到了9.6分的高評價。身為「本格式劇情RPG」的續集作,更是拿到了9.8分的超高分,還打敗了【軒轅劍外傳漢之雲】、【幻想三國誌四】等當期強作。
沒有炫麗的3D特效,這款擁有巨大世界觀設定的遊戲一直是我很期待的,在現今許多遊戲紛紛改採3D的同時,日本法爾康卻能夠繼續在2D發展,畫面雖然不華麗花俏,但是採用了2.5D的呈現方式(遊戲仍保有3D的畫面,但是畫面本身是事先透過電腦運算的),所以在兼顧了3D的製圖方式外,也讓許多喜愛2D遊戲的玩家玩保有幾分親切感。

