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	<title>動漫畫技巧</title>
	<link>http://blog.roodo.com/rss20/topic/topic_article_18579.xml</link>
	<description>有關動漫畫的畫法，構成的技巧教學。</description>
	<language>zh-tw</language>
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	<copyright>All Rights Reserved</copyright>
	<item>
		<title>如何評斷自己的漫畫層級 / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description>其實 評論 一部漫畫作品的好壞很容易，每個人就自己的 觀點 說出來即可，  但要 評斷 自己畫的漫畫時，卻往往找不到 具體 的缺點，  只是覺得哪邊不對勁，卻又看不太出來哪裡有問題，  這樣不但找不出自己未來要 進階 的目標，甚至一直在 原地打轉 ，進步有限！  這邊我提供一些 檢視 自己漫畫作品的 層級程序 給大家參考看看，   按照順序 來檢視，看你到達哪一級？還需要 努力的目標 在哪裡？    第一階段完成作品：  沒有完成的作品，說什麼都是沒有用的， 就算畫一半也是無法看出結果，所以在評判漫畫之前， 要先有完成完整作品的經驗。惟有畫過完整作品的人， 才能真正的指出跟看出創作漫畫時，該有的態度跟盲點。    第二階段順暢度：  漫畫的分格畫面銜接，要讓人讀的順暢，這是漫畫最基本的要求。 一篇完稿技巧再好的漫畫，如果讓人不知從何看起， 甚至看一下停一下的，那只是在秀畫技取巧，而不是在表演漫畫， 畢竟漫畫最大的主旨還是在於表演。    第三階段造型設定：  腳色造型要使普遍的讀者接受，不一定要畫的多複雜多商業。 就算很簡單的造型，只要接受度夠，一樣可以表演漫畫。    第四階段創意賣點：  你漫畫的梗在哪裡？是否有別於他人的創意點， 不管是畫面的展現或是故事題材鋪成， 人物造型設計......你漫畫的賣點在哪裡？要很清楚的呈現出來。    第五階段漫畫表演：  精采且清楚的表演，可以為順暢的故事加分，這裡的表演包含， 分格分鏡的構圖編排，情緒反應的掌控，肢體動作的展現，故事段落的安排&amp;hellip;&amp;hellip;    第六階段故事節奏：  漫畫不是順暢畫完，故事講完就好，能從故事劇情的分段， 或是分格畫面調整出節奏感，會使整篇漫畫看起來有高潮起伏， 戲劇的張力就會呈現出來，讀者的期待度會越高。    第七階段故事架構：  錯綜複雜的人際關係，整體故事的世界觀及武器系統&amp;hellip;&amp;hellip; 通常畫到這個階段，你已經是在畫長篇漫畫了。    第八階段完稿技巧：  基本的人物肢體架構穩定度，背景的空間感呈現，光影的處理， 人物造型的美型度......如果能處理到一定的程度，  或是畫出屬於自己的風格當然更好。    無法評量的部分： 有實力，不努力，面對壓力很無力！有實力，有努力，沒有運氣還是白努力！    以上除了 最後一點 是無法預測的變數外，  其餘的你可以 按照順序 去比對，最好 不要跳著去操作 ，  因為大部分的人都是 逆向操作 ，所以一直在 畫技 上做著墨，  或是一直在 設定龐大 的世界觀......  結果到最後還是沒能完成一部 完整的漫畫 作品，  或是完成了卻無法讓讀者 很順暢 看下去，  這實在不是漫畫該有的展現，漫畫還是要用表演的方式畫出來才是！    當然也有人是連 第一點 都沒完成，那更不用說 後續 的階段，  趕快檢視看看，你已經到 第幾階段 了呢？     下課！     </description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/10067931.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Fri, 25 Sep 2009 22:15:40 +0800</pubDate>
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	<item>
		<title>comic studio 數位筆的問題  / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description> 一般使用  comic studio  或其他繪圖軟體時， 數位筆 的 感壓 要正常才會發揮作用，      但要怎知道你的 數位筆感壓 是否正常？         建議挑選具有 感壓功能 的工具測試看看就知道了，      首先把 畫筆 的尺寸大小 稍微調大 點，這樣比較容易看出 壓力變化 ，      正常有感壓的 筆觸 應該如下顯示，會隨著你手中的壓力做 粗細變化 。              如果你畫出來是 粗細均一 的筆觸，表示你的數位筆 沒有筆壓 ，      有可能是數位筆的 驅動程式 沒灌好，      找一下符合 數位版型號 的驅動程式重灌一下即可使用。              還有一種在 comic studio 最常遇到的狀況，就是 數位筆 的 游標 跟你的 筆觸 差了一段距離，       游標 跟顯示出來的 筆觸 就是對不準，甚至一點下去就直接畫出 一條直線 ，      可是使用 滑鼠 或是在其他 繪圖軟體 就正常運作，這個現象在使用 WACOM數位板 的人最常遇到。                  解決的方法先關掉 comic studio 軟體，然後到你系統 開始 的 程式集 ，      找到 WACOM數位板 的選項，選擇 WACOM數位板設定檔案工具 。              直接按下 移除我的設定檔案 ，不必重開機，只要重新打開 comic studio 軟體，      即可改善 數位筆游標 對不準的問題。                  以上，就是 comic studio 數位板最常遇到的 游標見鬼事件 的解決方法，參考看看吧！         下課！                      </description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/9964501.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 17:11:51 +0800</pubDate>
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	<item>
		<title>ComicStudio 分格框線的製作 / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description> 使用  ComicStudio  畫漫畫除了基本的工具運用外，  第一步就是要懂得如何做 分格切割 的動作，  好的 分格版型 有助於你在 構圖 上的節奏與表演變化，  但  ComicStudio  的 框線 並不是使用直線工具來拉製的，  而是要用所謂的 框線尺圖層 製作。   首先開啟 圖層面板 ，然後到 圖像 框位置點擊。  &amp;nbsp;   </description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/8571899.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Mon, 23 Mar 2009 10:52:04 +0800</pubDate>
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	<item>
		<title>Comic Studio 數位筆練習方法 / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description> 這個本來是我在 聯成Comic Studio漫畫班 上課給同學的作業，  因為有同學反應沒 教案 ，我便利用 趕稿 之餘，  粗略寫了一下步驟，也跟著畫了一遍.......手畫到差點 抽筋 ......    所以同學們！老師我也是有跟著做作業，請大家振作點，  如果時間可以的話，或許我會把每堂課的內容都寫成 教案 ......光想就夠 熱血 啊！   好了廢話不多說，第一篇就順便分享給其他沒能來接受我 灌頂 的同學參考吧。  -------------------------------------------------------------------------------------   第一次接觸數位手寫板的人，一定不習慣手拿著數位筆畫圖，  眼睛卻必須盯著螢幕看的畫法，尤其是連一條直線都畫不直的時候，  那種挫折感，常會使你的畫圖意願大減。   其實使用數位手寫板只要抓對要領跟方法，畫好一條直線根本不是那麼困難，  現在就教大家一個使用  Comic Studio  練習的方法。  首先準備一張黑白對比分明的底圖，作為練習線條的依據，  今天請到大名鼎鼎的 布魯斯.李 來為大家示範...... 阿喳 ！       </description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/8542283.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Wed, 18 Mar 2009 23:01:16 +0800</pubDate>
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	<item>
		<title>漫畫分格的版型  / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description>      一般人畫 連環漫畫 最常有的觀念就是【只要圖畫的好就好】！   其實這是 不正確 的觀念。   幾乎所有新手都會有這個 錯誤 觀念，每個人都在鑽研圖要如何 畫的好 ？   畫的準確 ？到頭來 畫技 進步了，但是真正面臨 畫漫畫故事 的時候，  卻完全不會 表演 ，太在乎圖的 素描構造 ，不敢 放 的太開，  越畫越灰心，最後改畫 插圖 去了......實在很可惜！    甚至有人認為圖畫的好，畫的漂亮就是 漫畫 畫的好，  這種 錯誤 的觀念亦 影響 了剛投入 創作漫畫 的新手。  </description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/8523561.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Mon, 16 Mar 2009 18:37:28 +0800</pubDate>
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	<item>
		<title>Comic Studio 打字方向的變更方式  / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description> 有同學問到 Comic Studio  打字方向要如何變更？  我特地做了個簡單教學，大家參考看看吧。    首先要在 Comic Studio 打對白文字，得先到工具箱選擇文字工具 《A》   然後移動滑鼠指標到完稿圖上你要打對白的位置，按下左鍵開始輸入文字。      當你按下左鍵時會出現一個 文字屬性 的浮動面板，這個面板是掌管所有有關文字的設定選項，  舉凡文字 大小 ，文字 字體 ，粗細 間距 等等，還有 對話框 的產生設置也都在此設定。       輸入文字後可以直接更改所有的字體跟大小，  但如果是要更改 橫打 跟 直打 的方向要如何設定？</description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/7817871.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Wed, 10 Dec 2008 17:00:19 +0800</pubDate>
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		<title>PHOTOSHOP 壓縮網頁用圖檔的方法 / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description>因為上課教學的需要，我常會要求同學把畫好的圖檔放在 網路空間 ，  然後我去收圖給建議，或是把作業寄放在 網路硬碟 我再上去收圖檔。   但要把原本很大的圖檔放在 網頁 上瀏覽，是必須經過 壓縮轉檔 程序，  今天就教大家用 PHOTOSHOP 將 原稿圖檔 轉成 網頁用圖檔 的方法。    一般原稿的解析度或尺寸過大並不符合網路瀏覽的要求，  都會把原本的圖檔 壓縮 成網路可以瀏覽的尺寸以供資料傳輸。 &amp;nbsp;  要上傳網路得要先把原本的圖檔尺寸做壓縮，到 影像 選項&amp;gt; 影像尺寸 去做尺寸修改的動作。  &amp;nbsp;     一般PHOTOSHOP漫畫黑白稿的解析度為 600DPI ，  網頁用圖像只需要 72DPI 就夠了，所以更改尺寸的方式有兩種。 </description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/7742595.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Sun, 30 Nov 2008 21:53:16 +0800</pubDate>
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	<item>
		<title>PHOTOSHOP漫畫網點的作法 / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description> 如何用 PHOTOSHOP 製作 漫畫網點 ，這可能是想用 PHOTOSHOP 漫畫完稿的人最想知道的事。  其實做法很簡單，而且不管什麼 網點 ，步驟上都是一樣的，只是在種類上的選項做變化而已。  用 PHOTOSHOP 做漫畫 平網 流程，首先要確定好填色區域為 封閉 沒有缺口， &amp;nbsp;&amp;nbsp;  到 色票面板 點選你要做的 網點%數 ，這裡我選擇30% 的色票做示範，      </description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/7548093.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Tue, 11 Nov 2008 08:44:30 +0800</pubDate>
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	<item>
		<title>PHOTOSHOP畫漫畫貼上與貼入概念  / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description> 使用 PHOTOSHOP 製作漫畫時，不管你是要貼 網點 或是置入 背景 圖，  在編輯選項中有個 貼上 和 貼入 的功能一定要學會。   漫畫完稿中最常使用的編排功能---【貼上】與【貼入範圍內】的區別示範：  首先準備兩張圖樣A和B...... &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;   &amp;nbsp;       </description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/7414303.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Tue, 21 Oct 2008 16:28:31 +0800</pubDate>
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		<title>PHOTOSHOP 圖檔去背(透明) 二  / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description> 我曾經講過簡單去背的方法，可以參考這裡.......    PHOTOSHOP 圖檔去背(透明) 一     如果今天的圖是一張線條 複雜 而且 區塊 很多的圖像，  你要一格一格的用 魔術棒 點，實在很費力且沒有效率，  今天老師我就教大家一個快速點選所有背景並且去背的方法吧！   首先先把圖層變成 浮動式 的屬性(可以參考上方連結的流程)......      </description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/7314985.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Mon, 06 Oct 2008 21:10:04 +0800</pubDate>
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	<item>
		<title>PHOTOSHOP漫畫網點基本概念  / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description> 手繪漫畫時，為了增加漫畫的 立體度 跟 材質感 ，會使用 網點紙 來加強效果。  當然我們也可以使用 PHOTOSHOP 輕鬆的做出網點效果。   PHOTOSHOP的 網點 產生大致有兩種作法：    掃描圖像： 複雜多變的圖像為主，先手繪好後再掃描進電腦使用。    電腦製作： 重複規律的圖像為主，直接利用電腦軟體產生。   </description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/7231763.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Tue, 23 Sep 2008 16:48:54 +0800</pubDate>
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	<item>
		<title>PHOTOSHOP漫畫影像的區別  / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description> PHOTOSHOP的功能選項有個 影像 選項，這個選項處理有關PHOTOSHOP圖像顯現的方式，  無論是黑白 網點 的製作，彩稿 色彩 的變化，色彩模式的轉換，只要有關顏色的就到這個選項來做調整。       &amp;nbsp;  影像 模式關係到你的圖是黑白或是彩色，你的圖檔文件要對應到該有的模式才會有效果，  所以了解模式的效果是必要的。一般漫畫完稿常用的模式有3種--- 點陣圖 ， 灰階 ， RGB色彩 。 &amp;nbsp; </description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/7158441.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Thu, 11 Sep 2008 16:14:49 +0800</pubDate>
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	<item>
		<title>PHOTOSHOP漫畫圖層概念 / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description> Photoshop 圖層的概念，就像好幾張紙堆疊在一起，  不同模式的 圖層 ，就像不同材質的紙一樣，  有的紙透明，有的紙半透明，有的紙看下一張紙會有色差，  這一切都是變更PHOTOSHOP圖層 混合模式 ，所看到的圖層效果。     </description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/7123229.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Sat, 06 Sep 2008 14:43:02 +0800</pubDate>
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	<item>
		<title>PHOTOSHOP常用的漫畫工具 / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description>   由於 漫畫完稿 需求的效果並不複雜，所以有些   PHOTOSHOP   的工具根本就用不到，  在此挑選幾個 漫畫完稿 常用的工具，大家先記住這些 工具 即可。                   &amp;nbsp; </description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/7088081.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Mon, 01 Sep 2008 19:18:35 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>Comic Studio 是什麼軟體？  / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description>現行漫畫完稿不管是黑白還是彩色，市面還是以 PHOTOSHOP 最為普遍，  在寫到 PHOTOSHOP 的漫畫教學之前，還有個軟體也要先介紹一下，  那就是由日本 CELSYS 公司( http://www.comicstudio.net/ )開發，中文版由上奇代理發行，  專門用來處理漫畫完稿的軟體  Comic Studio  ！ </description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/6985699.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Mon, 25 Aug 2008 22:10:25 +0800</pubDate>
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	<item>
		<title>學習軟體的態度  / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description> 很多人常常會問老師我為什麼會那麼多 軟體 ？  其實我幾乎都是 自學研究 出來的，  當然在學習 軟體 的過程中，我都是抱持著【 愛 】來學習的！     一般人學軟體遇到的最大障礙就是【 怕 】！     怕 介面太複雜， 怕 操作太複雜， 怕 過程太複雜，   怕 複雜學不會&amp;hellip;&amp;hellip;&amp;hellip;總之就是 怕 。       </description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/6618829.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Tue, 29 Jul 2008 10:02:32 +0800</pubDate>
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	<item>
		<title>老師來了 漫畫分鏡構圖學  / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description> 來師來了 ，這回 老師 我真的來了！  歷經多年籌劃，我的第一本 漫畫教學書 終於問世了，     老師來了    漫畫分鏡構圖學    完全針對 漫畫表演 而寫的漫畫教學書，希望能藉此書給大家更多不同的漫畫觀念，  不要再侷限漫畫只是小朋友看的玩意，它還是很有深度的一種 藝術 啦！請大家告訴大家喔！        2008/7月中 正式上市， 旗標 出版社發行，定價 380 元， 全彩200多 頁大份量，   書局 ， 超商(7-11&amp;amp;全家) ， 網路書店 都會鋪貨，請大家多多支持跟推薦。    以下簡單介紹一下本書的內容............     漫畫工具篇： 光是知道漫畫工具還不夠，本篇提供漫畫工具的比較，以及使用時的小技巧，  當然現行的數位漫畫工具也不能錯過，再附贈數位漫畫完稿的基本流程給大家。           漫畫稿紙篇： 從基本的框線位置到整體漫畫版面配置的技巧介紹，你再也不用擔心畫框大小，  畫框距離的問題，本篇從頭到尾測底解析一張畫紙的構成，跨頁出血的畫法。           漫畫效果篇： 從基本的漫畫對話框與效果字的型式，還有漫畫速度線不同的表現手法，  因為掌握速度線就等於掌握了一半的節奏，當然最後的漫畫編排表演，  更是漫畫界千古以來的不傳之秘，通通在本篇冒死揭露！          漫畫構圖篇： 基本的透視概念，背景的畫法跟時機，全部以簡單的圖解分析，  不必再念厚厚的透視學，應用漫畫綽綽有餘，想學背景的絕不可錯過，  還有一些有關分格構圖的技巧教學，如何在分格內畫出令人感動的畫面，全在這篇示範。          漫畫分鏡篇: 如何使用分格把腦海中的故事畫出來，簡單又實用的技巧介紹，保證一學就會。  不用在苦思格子大小，故事畫面如何畫，只要看了本篇後，你就知道漫畫分鏡其實沒有那麼困難。          總結示範篇： 除了學習技巧外，還要懂得運用，特地針對漫畫教學畫了28頁的示範漫畫，  裡面有正確與錯誤的示範，讓你一目瞭然，提供漫畫範例逐格解析各種分鏡構圖的表演要領，  就算你不會畫漫畫，也要讓你懂得如何評論漫畫，看到漫畫的骨子裡去！          漫畫編劇篇(附錄)： 本來因為頁數考量沒有收錄的，後來出版社決定大放送，一起收錄在本書，  簡單教大家如何構思故事架構的技巧，故事大綱的寫作方法，以及寫故事前的準備要領與訓練方法。       以上為本書部分的精采內容，每篇章節都有穿插老師我的 熱血漫畫 演出，   吐了血 也要把這本書完成，終於不負眾望，在此感謝 旗標出版社 的大力支持，  也請大家告訴大家，幫忙 推薦介紹 。      本篇可以全文引用轉貼  ，如果有買的人也歡迎把 閱讀心讀 寫給我，或在 部落格 寫篇推薦文，  好作為我下一本  教學書  的參考，感謝感謝！   </description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/6459339.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Thu, 10 Jul 2008 11:04:41 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>漫畫的表演 / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description> 說到漫畫的表演，其實只要掌握一個字----  動 ！   漫畫表演 不外乎利用人物表情，肢體，背景，物件，分鏡節奏....等等。   漫畫的好壞就在於表演的熟練度，以及故事表達的明確度。   好的表演者，就算 畫技 不怎麼樣，卻可以利用明確的 表演 ，   簡單 的畫面，表達自己的想法給讀者。   但不會 表演 的人，就算 畫圖技巧 再好，  畫的東西不能清楚表達給讀者，就失去畫 漫畫 的意義了。   畢竟 漫畫 與 插圖 的分別就在於 表演。    一般最常用的表演方式就是 表情 ，變化不大的表情，   情緒 反應就會顯得平淡無趣，人的個性突顯不出來。     </description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/6266479.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Wed, 02 Jul 2008 21:32:20 +0800</pubDate>
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	<item>
		<title>PHOTOSHOP一分鐘快速製作水彩風康乃馨  / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description> 母親節到了，除了送朵 康乃馨 給媽媽外，  也可以利用 PHOTOSHOP 的影像功能，  做張 康乃馨 卡片慰勞一下辛苦的媽媽！   首先找一張 康乃馨 的照片，如果沒有照片，  老師我這有提供幾張相片，你可以直接拿去練習或使用。 </description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/6000997.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Fri, 09 May 2008 16:18:31 +0800</pubDate>
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	<item>
		<title>漫畫強調畫面主題的技巧 / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description>分鏡的目的雖然是要利用 分格 把故事的重點畫面切割並呈現出來，  但每一頁仍必須區分出重點來，也就是說每一頁都會安排一個故事的 重點 或 主題畫面 。   如果每一頁分鏡的分格都分得差不多，格子區塊太平均，  不但無法營造出整體劇情的節奏感，更無法突顯出故事的 重點 。   要把每一頁分鏡的主題重點突顯出來，其實只要掌握幾個技巧就能作到...............</description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/5574691.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Thu, 21 Feb 2008 21:18:32 +0800</pubDate>
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	<item>
		<title>數位漫畫與手繪的應用 / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description>我上一篇提到，現行的 漫畫完稿 幾乎都可以使用 繪圖軟體 來完成，  甚至連 背景 也是可以利用 3D軟體 來製作。   雖然使用軟體製作漫畫背景，的確可以省時省力，  大大提升效能，但也衍生出一些問題出來。   一般使數位繪製的圖都有一個毛病，那就是 數位感 很重，圖的感覺不夠 自然 ，  很容易流於一種 制式化 的畫風，每個使用電腦畫出來的圖，  幾乎看起來都一樣，沒有 人性 的特色存在。</description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/5538989.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Thu, 14 Feb 2008 10:23:53 +0800</pubDate>
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	<item>
		<title>數位漫畫最常使用的軟體  / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description>有了電腦配備後，還必須準備適合漫畫完稿的 繪圖軟體 才可以動手，  你可能想說用電腦內建的美工軟體來繪製，如 小畫家 之類的就可以了，  不是說不行，除非你 心臟夠強 ，要不手繪都會比用小畫家來的有效率些&amp;hellip;&amp;hellip;&amp;hellip;   所以老師我還是建議你，選購適合的繪圖軟體來得實際些。  那用電腦畫漫畫需要用到哪些 軟體 ？</description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/5527619.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Mon, 11 Feb 2008 20:49:45 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>數位漫畫的電腦配備  / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description>數位漫畫的工作流程與手繪漫畫最大的差別在於 完稿工具 的使用。  以往 手繪 的漫畫著重於繪圖工具及網點的使用，如果沒有紮實的功力，  往往描繪不出心中所要的效果，甚至費時費力。  但利用電腦數位的工作流程後，不但可以 降低成本 ，   節省完稿時間 ，還可以做出以往能力不足卻想要呈現的手繪效果。   以下就漫畫數位化所需的工具做一個簡單介紹&amp;hellip;&amp;hellip;&amp;hellip;&amp;hellip;</description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/5479821.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Fri, 01 Feb 2008 18:07:08 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>數位化為漫畫帶來什麼？ / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description> 用電腦畫漫畫可以做到何種程度？相信是許多漫畫新手的疑問。   隨著時代的進步， 數位  化 已然成了各行各業必須面對的改變，  傳統的 手繪 漫畫也逐漸出現許多相關的 數位輔助技巧 ，  以往需要耗人費時的 完稿作業 ，通常都會交給 漫畫助手 來完成，  有了電腦後，一些後製的工作，電腦就完全取代了助手。   尤其在台灣這個漫畫體制還不算完全的環境之下，  如何 節省人力降低成本 ， 提高製作效率 ，就是漫畫家必須面對的現實了。   現在就大約跟大家介紹，電腦可以為漫畫做出哪些東西吧.....................  </description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/5009531.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Sun, 20 Jan 2008 11:30:39 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>漫畫的場景轉換 / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description>除了利用人物來表演外，背景也是表演的一種手法，  漫畫故事的進行，通常不會固定在單一場景中，  因此會有 時間 與 空間 上的改變，此時就必須使用到 場景轉換 的技巧。   </description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/4763491.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Thu, 03 Jan 2008 08:29:44 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>為什麼要寫部落格?  / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description>    為什麼要寫部落格?  相信每個有寫部落格的人，答案應該都不一樣吧！   在我看來部落格最簡單的用意就是 紀錄 ，  而每個人紀錄的方向不一定一樣，  紀錄的方式也不盡相同，  但是藉由紀錄來分享經驗，分享心情，分享觀感，分享創作.............</description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/4639327.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Thu, 13 Dec 2007 21:43:55 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>漫畫的誇張與Ｑ版的展現  / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description>漫畫不像影片一樣，可以利用動態影像及聲音來傳達情緒，  除了利用文字及符號的輔助外，漫畫還可以使用何種方式把情緒的效果表現出來呢？   最簡單的方式，就是利用 誇張化 的圖像來表現情緒跟表演。</description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/4622879.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Wed, 12 Dec 2007 09:01:52 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>什麼是漫畫的情緒鏡頭？  / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description>有時為了因應劇情的需要，必須將故事中角色的 情緒轉變 清楚地傳達給讀者，  常會利用所謂的 情緒鏡頭 來表演。      就有如一顆氣球一樣，不停的灌氣，在氣球爆破的那一霎那，  就是你情緒爆發的時刻，如何抓住這個要點，除了應用 漫畫畫面 的營造外，  還要利用 分格畫面的節奏 ， 故事的張力 來做搭配，如果整體結構沒有鋪成好，  就算你情緒畫面畫的再細緻，也是無法引起讀者共鳴的。</description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/4596625.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Sat, 08 Dec 2007 17:25:40 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>用漫畫畫推薦文的技巧(二) / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description> 上一篇  用漫畫畫推薦文的技巧(一)   我簡單的示範了一下推薦文的漫畫畫法，  表達的方式基本上分為： 破題法 和 倒序法 兩種。   所謂的 破題法 就如  用漫畫畫推薦文的技巧(一)   示範的，需要掌握幾個要點：   直接導入要介紹的主題名稱。   推薦的主題介面，外觀，特色還有內容。   使用心得及自己對於產品的使用看法。   是否有好康的活動，活動重點。   評論一下優缺點，及建議事項。(如果沒有這點，就會比較像 推銷文 )   最重要的一點，在表演上要有一個 故事內容 ，要不就失去漫畫的用意了。     除了 破題法 外另一種推薦的畫法我稱之為 倒序法  。     有點像偵探故事一樣，一步一步引導閱讀者進入主題，  最後再把介紹的東西明確畫出來，以下就 倒序法 我做一個示範..................... </description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/4582393.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Wed, 05 Dec 2007 10:49:23 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>用漫畫畫推薦文的技巧(一) / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description>用 漫畫 畫一篇推薦文要注意哪些要點呢?  今天就用老師我最近常上的     FUNP  &amp;nbsp;推推王來做個示範教學吧！  首先先看圖例示範，我隨後再補充編畫的要點給大家參考.......................   今天要推薦的是   FUNP  &amp;nbsp;這個網站，俗稱 推推王 ！  其實這篇早就答應要來好好的寫一下的，趁著有空趕快畫個 一篇來回饋回饋，  順便當做教學示範..................................    </description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/4575047.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Mon, 03 Dec 2007 14:13:02 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>效果背景的應用 / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description>背景除了可以交代時間和空間外，還具有表達構圖情緒的作用。  一般來說，為了顯現實際的時間跟空間，背景常以實體景物的方式來描繪，  如此就可以很清楚地知道故事進行的時空地點。   </description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/4565537.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Sat, 01 Dec 2007 11:27:22 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>集中線的中心差異  / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description>集中式的速度線，因為有消失點的引導，  很容易就可以將讀者的視線引導到集中點去，產生聚焦的作用。   &amp;nbsp; </description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/4523887.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Thu, 22 Nov 2007 10:42:41 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>為什麼畫不出完整的漫畫？ / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description>常常看到新手想了一篇漫畫故事，就急著想把它畫出來，  卻沒幾下子就放棄的例子，或是畫到最後虎頭蛇尾地草草結束，  最後甚至連自己都不知道在畫些什麼的情況。   不管畫技好不好，不管故事編劇如何精彩，  如果沒有做好事前規劃，就算前幾回畫的不錯(沒有時間限制，慢工出細活)，  一但遇到長期連載或是截稿壓力時，那職業跟業餘的等級差別就很容易看出來了。   在此整理出幾個漫畫老是畫不完的原因，給大家參考....................... </description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/4504429.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Mon, 19 Nov 2007 08:03:08 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>多啦A夢(夢幻號快車) / wingsze_ho</title>
		<description>        </description>
		<link>http://blog.roodo.com/wingsze_ho/archives/4499807.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Sun, 18 Nov 2007 12:10:28 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>多啦A夢(溫泉旅行) / wingsze_ho</title>
		<description>        </description>
		<link>http://blog.roodo.com/wingsze_ho/archives/4490443.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Fri, 16 Nov 2007 16:17:22 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>畫面與速度線的關係  / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description> 在漫畫中為了表達物體的移動狀態跟方向感，除了動作畫面的表現外，  還必須依靠速度線的輔助，才會有各種不同的速度展現。    </description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/4477375.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Wed, 14 Nov 2007 09:55:30 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>漫畫速度線完全不用手繪的方法(Manga-Effect) 二  / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description>   上一篇   漫畫速度線完全不用手繪的方法(Manga-Effect) 一  &amp;nbsp; 我簡單的介紹了一下集中線作法，  但是除了集中線外， 平行的移動速度線 也是很常使用的漫畫效果，  當然 Photoshop Manga-Effect Plug-in  也包含了平行速度線的選項，  現在我也用最簡潔的快速方式，介紹給大家試試...............  </description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/4463029.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Sun, 11 Nov 2007 20:20:14 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>漫畫速度線完全不用手繪的方法(Manga-Effect) 一 / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description> 繼前篇我寫的  用PHOTOSHO P製作漫畫速度線   後，  相信大家已經解決了對畫漫畫速度線煩躁無味的恐懼。    不過今天要介紹的方法，是繼我十多年前知道漫畫背景可以用3D軟體代為繪製，  完全不用手繪的功能後，再一次覺得很好用的方法.........     漫畫速度線竟然可以在PHOTOSHOP用外掛程式自行繪製！？  </description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/4452951.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Fri, 09 Nov 2007 10:20:32 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>速度線的注意事項 / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description>雖然知道速度線在漫畫裡的作用，可是有的人畫起來就是沒有速度線該有的效果，  其實都是忽略了速度線的一些組成條件，隨意畫的速度線有時會達不到效果，  反而造成畫面的鬆散跟錯誤引導，這都是沒有經驗的人常會犯的毛病。     以下就繪製速度線時需要注意的事項，做一個簡單的提示： 　　  1.線的方向性 &amp;nbsp; &amp;nbsp; 　　 </description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/4420561.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Sun, 04 Nov 2007 21:59:35 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>Roxik Pictaps線上繪圖教學  / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description> 在網路看到     阿倫校長  &amp;nbsp;和    lifemirror (笨貓)     介紹   Roxik Pictaps線上繪圖影片    這個網頁，  覺得很有趣，就立刻自己做了一個來玩玩看，還蠻容易上手的，  趕快看看一群曾老師開轟趴的影片吧............                   看不到影片可以點此連結       既然簡單上手，當然我就順手作一下簡單的教學分享一下吧！  </description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/4411421.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Sat, 03 Nov 2007 13:03:25 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>速度線的種類  / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description> 漫畫中對於物體的移動與聚焦的表演，  常常加入稱作「 速度線 」的效果線來表現，  藉此加強構圖畫面的流動感跟迫力效果。  &amp;nbsp;   ◆速度線最常用在動態畫面的表現上。 </description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/4405579.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Fri, 02 Nov 2007 09:11:00 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>效果字  / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description> 除了使用對話框，漫畫中的聲響也可以透過圖案化的文字來直接表達，  也就是所謂的 效果字 。   不同於使用對話框的表現手法，  效果字是以字體的 造型 跟 大小 來表達聲音的質感與響亮程度。&amp;nbsp;    </description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/4366807.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Fri, 26 Oct 2007 08:28:14 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>利用編排的方式畫分鏡 / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description> 除了前面提到的分格方式來畫分鏡外，  還有另一種使用編排的方式來構成漫畫分鏡。   一般人在想故事時，通常會有所謂的 片段畫面 ，  有時藉由畫面的編排也是可以形成一篇簡單的分鏡手法，  這種方式最常使用在四格跟短篇漫畫上。   藉由這樣的畫面順序編排，也會產生不同的故事效果。 </description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/4358971.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Wed, 24 Oct 2007 21:42:10 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>MSN表情動畫  ImageReady  篇 / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description> MSN動畫表情除了用&amp;nbsp; GIF Animator 5  製作外，  也可以用 Photoshop &amp;nbsp;內附的  ImageReady  動畫軟體來製作。   其實製作道理都是一樣，不過使用ImageReady製作動畫，  對於Photoshop的 圖層 概念必須要有點程度的了解，  如此做起來才會得心應手。  </description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/4339009.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Sun, 21 Oct 2007 20:19:23 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>使用 PHOTOSHOP 圖檔去背(透明) / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description> 不管是在做網頁或是MSN動畫，  常常會遇到圖檔需要背景透明的情況，   但是要如何把背景顏色變成透明狀？   其實很簡單，跟著老師我簡單講大家簡單學就好囉。    這次是使用PHOTOSHOP這套漫畫家最常用的影像軟體做示範&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; </description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/4312329.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Tue, 16 Oct 2007 09:57:41 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>MSN表情動畫 GIF Animator 5 篇(三) / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description> 當你學會使用&amp;nbsp; GIF Animator 5 &amp;nbsp;這套網頁動畫軟體做一個簡單的動畫後，  可以試著自行繪製不同的圖像來做小動畫，  當然步驟是一樣的，可以參考我之前寫的教學&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;     MSN表情動畫 GIF Animator 5 篇(一)        MSN表情動畫 GIF Animator 5 篇(二)   </description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/4203343.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Fri, 28 Sep 2007 14:54:16 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>MSN表情動畫 GIF Animator 5 篇(二)  / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description>  在    MSN表情動畫 GIF Animator 5 篇(一)   我介紹過最基本的MSN動畫製作，  但光有簡單的移動並無法滿足動畫表情的需求，  如果學會時間的長短控制，那就更可以加添你表情的靈活變化了。  以下就做一個簡單的示範......................    &amp;nbsp;&amp;nbsp;    為了讓動畫更具變化，首先準備兩張不同的圖像(50*50)，  因為不同的圖像組合，會產生更生動靈活的表演動畫。  一樣依據要領打開軟體，直接選取檔案中的動畫精靈，  依據步驟調整尺寸大小。 </description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/4195235.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Wed, 26 Sep 2007 22:30:13 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>MSN表情動畫GIF Animator 5 篇(一) / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description> 如何製作一個MSN表情動畫？  其實方法很多種，步驟也不是很困難，  今天就以  GIF Animator 5 &amp;nbsp;這套網頁動畫軟體做一個簡單的示範。 </description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/4182135.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Sun, 23 Sep 2007 16:33:41 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>對話框(二)  / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description>漫畫不像影片一般可以發出聲音，所以就必須藉由文字的表現，  來傳達聲音的內容，於是漫畫對話框就這樣產生。   因為對話框的規範，一方面可以區隔聲音與畫面，  另一方面隨著對話的語氣跟表達方式的不同，  對話框也有著不同外型的表達方式。</description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/4129075.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Wed, 12 Sep 2007 22:01:26 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>對比式構圖 / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description>對比式的構圖，除了可以營造畫面的對立， &amp;nbsp; 也可以強調空間的距離感，一般常用的方式為利用大小變化，  形成構圖上的視覺效果，藉由大跟小的差別，明顯表達強勢跟弱勢的區分。</description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/4111027.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Sun, 09 Sep 2007 18:31:47 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>對角線&amp;S型構圖  / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description>對角線構圖：利用對角線產生對角分割的畫面，會呈現出一種空間對分的視覺效果，  空間的對比相對明顯，構圖效果上也趨近三角構圖般的穩定感。    </description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/4094251.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Thu, 06 Sep 2007 22:39:20 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>三角構圖 / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description> 三角構圖 ：以三個視覺點來構成畫面的主題， &amp;nbsp; 而三角構成的範圍通常是圖的主體，  由於容易讓畫面產生穩定以及平和的感覺，  是一般構圖最常使用的方式。   </description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/4068687.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Sun, 02 Sep 2007 21:56:01 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>井字構圖 / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description>井字構圖：一種最簡便的構圖方式，就是類似所謂「黃金分割」的構圖法。 &amp;nbsp;   </description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/4061735.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Sat, 01 Sep 2007 17:38:13 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>常見的構圖佈置  / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description>漫畫構圖除了基本的空間與中心焦點佈置概念外，  有時為了強調畫面的張力與效果，對於物件擺放的構圖位置，  也有許多排列佈置方式，以下列舉幾個常用的構圖方式供大家參考。</description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/4056697.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Fri, 31 Aug 2007 21:40:15 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>構圖的焦點 / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description>   什麼是構圖焦點？           所謂的構圖焦點，就是漫畫分格構圖中為求畫面的穩定，方便讀者閱讀，      會把要表達的圖像主題佈置在某一個位置，這個位置稱為構圖的焦點。         </description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/4005939.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Fri, 24 Aug 2007 22:16:50 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>空間式構圖表演的要點 / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description>   如果要使你的漫畫表演畫面多變，      那你就必須學會空間式的構圖操作。                </description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/3967767.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Mon, 20 Aug 2007 09:30:30 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>粉蠟筆式的CG筆觸畫 / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description>     今天傍晚看到了許久沒見的彩虹，  可能因為颱風的關係，形成所謂的太陽雨，  而且感覺彩紅離我好近，心情也跟著高興起來。 </description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/3891965.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Thu, 09 Aug 2007 06:08:26 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>擬真人物快速破解畫法  / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description>     常常看到小說書籍封面上的擬真人物，如真如幻，  是否也想要自己畫一張？  可是礙於畫技關係，常常望圖興嘆！  而且常有同學想要學速成的畫圖方法，  雖然老師我不贊成如此作法，  但看到市面上許多教學介紹，實在寫的很複雜，  其實就很簡單的步驟就可以完成，為什麼要寫的那麼複雜？  老師我就是忍不住要把更簡單的方法告訴大家。 </description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/3617619.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Sun, 08 Jul 2007 13:07:07 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>透視畫法的影片教學  / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description> 不管你畫什麼， 透視 這個東西是絕對必要理解的。   想要你的漫畫構圖畫面有立體感，有空間感，有距離感，  那麼透視觀念的具備是一定要的。   我之前曾簡單的對透視概念寫了幾篇漫畫教學，  大家可以到我部落格中的漫畫技巧選項複習一下。  在透視中我們常把構圖的畫面依據消失點與 視線 的位置，  區分出 一點透視 ， 兩點透視 ， 三點透視 。 </description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/3567987.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Mon, 02 Jul 2007 22:07:21 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>人體姿勢畫法示範影片  / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description> 人體姿勢一直是想學畫漫畫的人，普遍的一個大障礙。  漫畫除了用表情表演外，肢體的動作也是漫畫表演不可欠缺的。  就算是漫畫插圖，一個正確的人體透視也是漫畫必備的基礎。 </description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/3519561.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Sat, 23 Jun 2007 22:06:19 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>手的畫法示範影片  / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description> 常有人問我，手的畫法怎麼畫？  其實用寫的真的無法把要點寫的很詳細， 因為畫圖如果沒有看老師示範的過程， 是無法體會作品形成的經過。 </description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/3466245.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Thu, 14 Jun 2007 10:06:42 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>漫畫線條的表現  / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description>所有連環漫畫幾乎都是由線條構成的， 線條描繪的好壞，就關係著未來的完稿度。  常見有些人為了增加所謂的完稿度， 而拼命的貼網點，增加光影變化， 但是網點用多了，反而使畫面灰暗，視覺焦點不集中， 充其量不過是張華麗的插圖罷了，有時還會造成閱讀的困難。</description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/3448875.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Mon, 11 Jun 2007 09:06:53 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>排列式構圖表演的要點  / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description>  所謂排列式的構圖，      就是在物件空間距離不大的情況下，    以物件排列跟擺放的位置，     來作為構圖上的取捨要點。      &amp;nbsp;    </description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/3351231.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Sat, 26 May 2007 21:05:35 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>構圖表演的基本型態 / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description>  這陣子畫漫畫，畫的盡興，部落格倒是多了不少的隨筆作品， 都忘了我原本開這個部落格的目的是要寫教學的.........    沒錯，荒廢已久的漫畫教學又要復出了， 接下來要寫的，會針對之前的內容做一些補強， 然後逐步進入到所謂的畫面表演的技巧， 有興趣的的就追著我的文看吧..................   .......................................................................................................    </description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/3323435.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Tue, 22 May 2007 23:05:27 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>2007漫畫博覽會活動開始 / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description>      http://www.ccpa.org.tw/comic/       『嘻哈動漫笑力四射』享樂   Higt   一夏！      2007    年「第八屆漫畫博覽會」，將於八月九日至十四日於台北展演二館（原世貿二館）展出。  展覽除延續每年「漫波小子」主題人物的傳統外，今年展覽主題定為「嘻哈動漫、     笑力四射」，是希望將快樂、開心的訊息，用健康的娛樂方式，傳到社會的每個角落！學會用快樂的心情來面對生活中所有的事情。笑聲多了、快樂多了，相信世界將會有不一樣的變化。   </description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/3259231.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Wed, 16 May 2007 15:05:20 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>表情變化的要領 / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description> 既然 表情 在漫畫中佔有不可或缺的地位， 那要如何掌握情緒變化，畫出適當的表情？ 畫表情又需要掌握哪些要點？    </description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/2771711.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Wed, 17 Jan 2007 11:26:00 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>利用表情表演漫畫 / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description> 當你可以運用 構圖鏡頭 ，畫出令人亮眼的漫畫時， 你可能會發覺似乎少什麼似的........  明明構圖畫面精采， 肢體動作 都完全精準， 故事也扎實流暢，但是整篇看完後， 只覺得畫技一流，缺少令人共鳴的感動。  這就是缺少了所謂的情緒表演所造成的。 </description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/2771703.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Fri, 12 Jan 2007 16:56:00 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>構圖的基本角度 / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description> 漫畫 構圖 除了利用 大小遠近 ，製造前後移動的變化外， 為了使畫面變化更多元，此時就會利用角度變化的原理， 使畫面翻轉，產生更具效果的構圖方式。     一般基本的構圖角度大致分為三種，俯視角度，平視角度，仰視角度。 </description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/2771699.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Wed, 10 Jan 2007 09:47:00 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>漫畫分格的切割線 / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description> 既然畫面有切割，當然切割線的問題不得不講。    </description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/2771629.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Sat, 25 Nov 2006 11:07:00 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>MSN及時通大頭貼破解畫法 / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description> 由於網路的發達，人與人的互動方式也跟著改變， 現行人都用所謂的msn及時通，互傳訊息跟聊天，  相對的展現個人風格特色的表情符號， 以及人物大頭貼也跟著興盛起來，  而且每次聊天，看到對方展現的大頭貼又Q又可愛， 這時想要自己也做一個專屬自己的圖時， 又恨繪畫底子不夠，常常怎麼畫就是畫不滿意而作罷------------- </description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/2771599.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Wed, 08 Nov 2006 18:10:00 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>漫畫的立體概念 / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description> 一般初學者畫漫畫常犯的毛病，就是畫的圖沒有立體概念， 前面說過物體都是由幾何圖形構成的， 但你的物體一但有凹凸變化時，就必須要有立體的觀念。 </description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/2771589.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Fri, 03 Nov 2006 07:52:00 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>漫畫的圖像訓練 / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description> 一般人面臨畫圖時最大的障礙就是，想畫卻又畫不出來的窘境， 明明腦海裡有該樣物體，卻又無法具體的描繪出來!?   其實只要用對方法來練習，真的一點也不難喔！ </description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/2771583.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Wed, 01 Nov 2006 09:41:00 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>漫畫從簡單的幾何畫起 / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description> 常有人問我，漫畫要怎麼畫？  其實畫漫畫很簡單， 一開始只要準備一支筆和一張紙就行了， </description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/2771581.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Wed, 01 Nov 2006 09:16:00 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>出血畫面的處理 / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description> 什麼是出血？  在分鏡時有些畫面，因應劇情畫面的張力需求， 會將繪製的畫面突破 內框線 ，然後延伸到 裁切線 外， 這就是一般所稱的出血畫面。 </description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/2771575.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Mon, 30 Oct 2006 11:36:00 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>什麼是漫畫分鏡？ / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description> 畫漫畫的時候，常會聽到漫畫分鏡這個名詞，    什麼是漫畫分鏡？  </description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/2771571.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Thu, 26 Oct 2006 09:20:00 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>漫畫專用稿紙的使用事項 / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description> 一般人對於市面上所販售的漫畫專用稿紙，  上面印的那些框框是什麼用途還不太清楚，  其實只要知道他的用途就可以很輕鬆的畫漫畫了。 </description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/2771565.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Sat, 21 Oct 2006 10:35:00 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>數位漫畫的解析度(DPI) / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description> 前幾天，終於把第九集單行本封面搞定， 趁著交稿日，一起燒錄光碟交去出版社， 本以為可以安心的趕稿了，  但是卻傳來我把解析度搞錯的烏龍--------------- </description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/2771561.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Thu, 19 Oct 2006 07:52:00 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>人體肢體的畫法 / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description>   </description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/2771501.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Mon, 28 Aug 2006 10:56:00 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>故事標題 / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description> 所謂的故事標題,簡單的講就是書名。 </description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/2771473.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Mon, 21 Aug 2006 21:06:00 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>臉部表情 / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description> 人物角色都設計好了,接下來就要開始畫漫畫啦， 等等.......等一下！怎麼每個人看起來都怪怪的？ </description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/2771471.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Mon, 21 Aug 2006 21:05:00 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>對話框 / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description> 漫畫台詞的處理並不同於一般螢光幕對白,因為漫畫無法發出聲音, 必須要以 畫框 來表示。 </description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/2771469.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Mon, 21 Aug 2006 21:05:00 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>伏筆的安排 / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description> 當你故事情節編的差不多時，你可以開始豐富你的故事，  怎麼豐富故事呢？ </description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/2771467.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Mon, 21 Aug 2006 21:04:00 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>漫畫角色的設計 / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description>當故事都準備的差不多，這時就要為你的故事設計人物角色了。</description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/2771465.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Mon, 21 Aug 2006 21:04:00 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>故事點子的來源 / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description>常有人問我畫漫畫的點子從哪裡來?</description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/2771463.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Mon, 21 Aug 2006 21:03:00 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>怎樣編故事 / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description> 有了點子，但要把他編成一連串的故事情節,可就教人頭大了! </description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/2771461.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Mon, 21 Aug 2006 21:03:00 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>怎麼畫漫畫 / 漫畫家的店(樂多店)</title>
		<description>常常有人問到說要怎麼畫漫畫?</description>
		<link>http://blog.roodo.com/seal666/archives/2771459.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>動漫畫</category>
		<pubDate>Mon, 21 Aug 2006 21:02:00 +0800</pubDate>
					</item>
</channel>
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