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	<title>玩‧遊戲</title>
	<link>http://blog.roodo.com/rss20/topic/topic_article_14689.xml</link>
	<description>介紹所玩過的遊戲以及玩遊戲的心得感想</description>
	<language>zh-tw</language>
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	<copyright>All Rights Reserved</copyright>
	<item>
		<title>Games(1) - Black Jack / 冰若心清</title>
		<description>  　　  　　   談到博奕，就要來介紹一下各種   Games   ，以免跟當年的我一樣，傻傻分不清楚到底怎麼玩，白白浪費錢又沒有收到娛樂效果，算是這門課的附加價值，人生嘛，就是一場賭局。（？）    &amp;nbsp;     賭場遊戲大部份分為兩大類，   Slot Machines(   吃角子老虎機   )   跟    Table Games   ，先跳過   Slot Machines   ，先來介紹   Table Games   ，一般而言，分成由撲克牌玩的   Black Jack(   黑傑克   )   、   Baccarat(   百家樂   )   、   Pai Gow(   牌九   )   ；還有   Roulette(   輪盤   )   跟   Craps(   骰子   )   。  </description>
		<link>http://blog.roodo.com/reborn/archives/9262627.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 17:55:23 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>[懷舊]電視遊樂器-電玩雜誌 / ★魔星元帥大本營★</title>
		<description>    電視遊樂器 TV-GAME 總是讓人回味無窮。介紹 遊戲攻略 與 情報 的電玩雜誌也多不盛舉。在90年代，曾出現過哪些 TV-GAME遊戲雜誌呢?? 瞧瞧我從書堆中挖出的寶貝吧。 </description>
		<link>http://blog.roodo.com/gf13_001nhii/archives/8982069.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Mon, 18 May 2009 22:49:21 +0800</pubDate>
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	<item>
		<title>[懷舊]防毒軟體-正點 病毒剋星 / ★魔星元帥大本營★</title>
		<description>     [懷舊]DOS時代防毒軟體：正點資訊-病毒剋星   自有電腦系統以來，就有著電腦病毒的存在。為了避免感染，一套防毒軟體是不可缺少的。</description>
		<link>http://blog.roodo.com/gf13_001nhii/archives/8981871.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Sun, 17 May 2009 21:42:28 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>[懷舊]電腦硬體-Roland SCC-1音效卡 / ★魔星元帥大本營★</title>
		<description>    [懷舊收藏]電腦硬體 Roland SCC-1音效卡    關於遊戲中音效與背景音樂，在早期都是使用合成音源。雖然合成音源可模擬各種樂器，但畢竟還是比不上由真正樂器所錄製的正牌MIDI音源器 Roland SCC-1所播放出的樂隊級曲目。 </description>
		<link>http://blog.roodo.com/gf13_001nhii/archives/8890171.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Thu, 07 May 2009 22:45:51 +0800</pubDate>
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	<item>
		<title>[懷舊]電玩小冊-軟體之星 / ★魔星元帥大本營★</title>
		<description>     [懷舊收藏]骨灰級舊電腦遊戲小冊-軟體之星   知名的 大宇公司 SOFTSTAR，在早期為了推廣業務並與玩家交流，免費提供一份不定期刊物-軟體之星。</description>
		<link>http://blog.roodo.com/gf13_001nhii/archives/8852925.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Mon, 04 May 2009 21:52:12 +0800</pubDate>
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	<item>
		<title>[懷舊]電腦雜誌-新遊戲時代 / ★魔星元帥大本營★</title>
		<description>    [懷舊收藏]骨灰級舊電腦雜誌-新遊戲時代   1993年7月，電腦遊戲產業已漸漸成熟。國內著名廠商-第三波 決定投入雜誌市場，推出 新遊戲時代 雜誌月刊。 (新遊戲時代 雜誌 01~21期封面記錄。)</description>
		<link>http://blog.roodo.com/gf13_001nhii/archives/8417485.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Wed, 04 Mar 2009 00:12:49 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>[懷舊]電腦雜誌-電腦遊戲世界 / ★魔星元帥大本營★</title>
		<description>    [懷舊收藏]骨灰級舊電腦雜誌-電腦遊戲世界   1991年8月，是撼動電腦雜誌界的ㄧ個月份。在這個月裡竟同時出現兩份新雜誌，一本是上篇介紹的   電腦玩家  ，另ㄧ本則是 使用國外譯稿的   電腦遊戲世界  。 (電腦遊戲世界 雜誌 85~138期封面記錄。)</description>
		<link>http://blog.roodo.com/gf13_001nhii/archives/8411255.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Tue, 03 Mar 2009 00:24:29 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>[懷舊]電腦雜誌-電腦玩家 / ★魔星元帥大本營★</title>
		<description>    [懷舊收藏]骨灰級舊電腦雜誌-電腦玩家雜誌   90年代初期，電腦的啟蒙時代，電腦遊戲市場也漸漸受到重視。當時軟體世界獨霸市場，ㄧ群玩家勇敢的創立新雜誌，開創出遊戲界的不滅傳說&amp;hellip; (電腦玩家雜誌01~68期封面記錄。)</description>
		<link>http://blog.roodo.com/gf13_001nhii/archives/8403803.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Sun, 01 Mar 2009 00:47:25 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>[懷舊]電腦雜誌-軟體世界 / ★魔星元帥大本營★</title>
		<description>    [懷舊收藏]骨灰級舊電腦遊戲雜誌-軟體世界   掃除書庫，整理環境，清出ㄧ堆遠古的電腦遊戲雜誌。出刊日1990~1995年，書齡距今已大約15~20年，勾起了遙遠的記憶&amp;hellip; (軟體世界雜誌05~65期封面紀錄。)</description>
		<link>http://blog.roodo.com/gf13_001nhii/archives/8400191.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Sat, 28 Feb 2009 00:10:51 +0800</pubDate>
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	<item>
		<title>《快打旋風4》到底該買那個平台啊？ / 太郎的電影部落格</title>
		<description>   
 我想我已經選好了…（羞） </description>
		<link>http://blog.roodo.com/homejack23_movie/archives/8300935.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Fri, 13 Feb 2009 21:54:16 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>天啊！我又在幹什麼！？ / 太郎的電影部落格</title>
		<description>   

我又做了件天地不容的傻事…
也完全不考慮自己是否有那個配備…

笨死了笨死了笨死了笨死了笨死了笨死了笨死了啊啊啊 </description>
		<link>http://blog.roodo.com/homejack23_movie/archives/7536213.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Sun, 09 Nov 2008 00:20:42 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>老闆、這個洛克人是不是作壞了？ / 太郎的電影部落格</title>
		<description>        
 我實在忍不住想說…好爛的洛克人！（毆） </description>
		<link>http://blog.roodo.com/homejack23_movie/archives/6503953.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Mon, 14 Jul 2008 21:06:46 +0800</pubDate>
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	<item>
		<title>潛龍諜影4：愛國者之槍入手！ / 太郎的電影部落格</title>
		<description>   
 小島秀夫真他媽是個天才！ 
（↑用竹蓆作底是醜了點、但倫家是草根味濃厚的鄉下人嘛XDDD）</description>
		<link>http://blog.roodo.com/homejack23_movie/archives/6176885.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Sun, 15 Jun 2008 00:14:20 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>該為了它買XBOX 360嗎？－忍者外傳2 / 太郎的電影部落格</title>
		<description>   
 忍者外傳2－Ninja Gaiden2（2007） </description>
		<link>http://blog.roodo.com/homejack23_movie/archives/6007695.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Sun, 11 May 2008 00:28:19 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>再見了！《電玩快打》… / 太郎的電影部落格</title>
		<description>   
 此情只能成追憶…嗚！ </description>
		<link>http://blog.roodo.com/homejack23_movie/archives/5902683.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Tue, 22 Apr 2008 20:24:15 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>太郎在玩PS3：Pixel Junk Monsters / 太郎的電影部落格</title>
		<description> 	  	          
 好玩到翻掉的小遊戲！！ </description>
		<link>http://blog.roodo.com/homejack23_movie/archives/5828635.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Tue, 08 Apr 2008 02:32:22 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>[PC] 鋼鉄の咆哮２EX 金手指密技 改造コード / ★魔星元帥大本營★</title>
		<description>   [PC] 鋼鉄の咆哮２EX 金手指密技 改造コード  </description>
		<link>http://blog.roodo.com/gf13_001nhii/archives/5815611.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Sat, 05 Apr 2008 18:35:50 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>[PC]鋼鉄の咆哮２ 金手指密技 改造コード / ★魔星元帥大本營★</title>
		<description>   [PC] 鋼鉄の咆哮２ 金手指密技 改造コード  </description>
		<link>http://blog.roodo.com/gf13_001nhii/archives/5815511.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Sat, 05 Apr 2008 17:49:33 +0800</pubDate>
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	<item>
		<title>[PC] 鋼鉄の咆哮２/ ex 關卡攻略 / ★魔星元帥大本營★</title>
		<description>       [PC] 鋼鉄の咆哮２/ 鋼鉄の咆哮２ex 關卡攻略。      從日本購回攻略本，逐關進行戰場實測。完整獲得編成值獎勵，徹底攻略鋼咆世界！ </description>
		<link>http://blog.roodo.com/gf13_001nhii/archives/5792961.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Wed, 02 Apr 2008 00:35:20 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>太郎在玩PS3：搭配TVersity讓主機更強大！ / 太郎的電影部落格</title>
		<description>   
 搞了好久、終於可以播放avi外掛字幕檔了…（淚）

太郎按：這篇大家可以無視、直接轉戰PS3 Media Server吧！詳見下篇…
 比TVersity好用一千倍的王道：PS3 Media Server！  </description>
		<link>http://blog.roodo.com/homejack23_movie/archives/5692865.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Thu, 13 Mar 2008 18:25:31 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>太郎在玩PS3：上網初體驗。 / 太郎的電影部落格</title>
		<description>   
 今天來個看圖說故事…XDDD </description>
		<link>http://blog.roodo.com/homejack23_movie/archives/5559785.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Mon, 18 Feb 2008 17:42:38 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>天啊！我在幹什麼！？ / 太郎的電影部落格</title>
		<description>   

我做了件天地不容的傻事…
也完全不考慮自己是否有那個配備…

笨死了笨死了笨死了笨死了笨死了笨死了笨死了啊啊啊</description>
		<link>http://blog.roodo.com/homejack23_movie/archives/5505953.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Tue, 05 Feb 2008 21:25:23 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>大家串串相連到天邊 / 波妞扭來扭去</title>
		<description>   &amp;nbsp;  事情是這樣的，我被 糖糖小姐 點了名，年後之前我又都遊手好閒，所以我就下海串一下，找到這水果串的圖，忽然覺得好好吃的感覺喔，哈哈哈。</description>
		<link>http://blog.roodo.com/hoyahoya/archives/5338025.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Tue, 29 Jan 2008 18:13:39 +0800</pubDate>
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	<item>
		<title>遊戲 / 二乙寫心情</title>
		<description>      遊戲 </description>
		<link>http://blog.roodo.com/winchi138811/archives/4707465.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Sat, 22 Dec 2007 13:03:39 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>黃曆有說今日適宜算命嗎？ / 芥茉　是這樣一種味道的綠</title>
		<description>本來不寫網誌的週六，卻讓我發現這個　 做自己的算命師 
Kao..怎麼會有那麼多分析機啊啊啊</description>
		<link>http://blog.roodo.com/gra/archives/4565439.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Sat, 01 Dec 2007 09:52:51 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>趣味分享‧監獄兔 / 冰若心清</title>
		<description>       這是在   Yahoo   摩人裡看到的，爆笑監獄兔，故事情節是兩隻兔子被關進監獄裡發生的事，後面幾集動畫甚至還有到逃獄的精采畫面，地點發生在俄羅斯監獄，內容非常好笑，這是邀請到動畫大師富剛聰為日本   MTV   台精心策劃的作品，歡迎大家一起去看這齣令人噴飯的動畫。    &amp;nbsp;      官網：    http://www.usavich.tv/      部落格：    http://blog.pixnet.net/koy117        　　目前官網上面只有１～７集，另一個部落格已經提供至２０集的動畫，大家可以去看看。   </description>
		<link>http://blog.roodo.com/reborn/archives/4529927.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Fri, 23 Nov 2007 18:27:47 +0800</pubDate>
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	<item>
		<title>你是內在美還是外在美取勝？  / 冰若心清</title>
		<description>       你在童話森林裡迷路了，現在你去問路，你會相信哪一種動物的話？       &amp;nbsp;      1.   鴿子     2.   母雞     3.   天鵝     4.   鴨子  </description>
		<link>http://blog.roodo.com/reborn/archives/4431279.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Tue, 06 Nov 2007 21:44:22 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>託同事的福、這幾天都在玩這個－【唯舞獨尊 Online】／We Are Dancing Online / 太郎的電影部落格</title>
		<description>   
 消磨時間、泡妹喇賽的最佳良伴。 </description>
		<link>http://blog.roodo.com/homejack23_movie/archives/4382293.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Mon, 29 Oct 2007 00:11:33 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>買PS3是為了什麼？ / 太郎的電影部落格</title>
		<description>   
 錢多？BD好看？遊戲值得一等再等？ </description>
		<link>http://blog.roodo.com/homejack23_movie/archives/4307519.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Mon, 15 Oct 2007 12:43:23 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>薄型、輕量化PSP Slim完全破解 / raytrend</title>
		<description>9/20上市的SONY新改版SONY PSP Slim &amp; Lite
入手了兩天，冒著可能會把PSP變成一塊磚頭的危險，自己花了點時間把它破解了。

換上最新版的客製化韌體。 玩遊戲可免放光碟 ( UMD )，
可以 看從網路上搜集的許多PDF電子書籍 ，
加上PSP原本就有的 播放MP3音樂 與 播放MP4電影 的功能
一台五千多元擁有 4.3吋亮麗LCD螢幕 的掌上型裝置(  Device 、 Gadget  )
讓我再不能有更多的奢求。

更別提新版的PSP Slim比起舊版PSP
還加上了TV-Out輸出到電視或LCD TV甚至是投影機的功能。
讓視野不再侷限於PSP本身的4.3吋螢幕上，大螢幕的玩遊戲與觀賞電影，魄力滿分～

另一個新版PSP加上的功能：透過USB傳輸線充電。對於電腦不離身的我，更是實用！
沒有使用特殊規格， SONY選擇一般人幾乎家裡都有一、兩條的標準USB大頭對小頭的
連接線。不用再隨身帶著佔體積的充電用電源變壓器，一台PSP一條USB線，歡樂無限～ ^_^</description>
		<link>http://blog.roodo.com/raytrend/archives/4175515.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Sat, 22 Sep 2007 01:56:32 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>我被點名了 / 波妞扭來扭去</title>
		<description>    我被陳佩姬小姐點名了，題目共有82題，我沒點名下去，但歡迎有人自願報名，哈。  這是K66首映記者會上的翻譯官，他負責翻譯K隆星話給藍星人聽，他是可愛的雷斯里先生，已婚，興趣是cosplay K66，哈。 </description>
		<link>http://blog.roodo.com/hoyahoya/archives/4039359.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Wed, 29 Aug 2007 01:06:22 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>【轉】‧後宮佳麗三千，妳會是在哪一個位子呢？ / 冰若心清</title>
		<description>       後宮佳麗三千，妳會是在哪一個位子呢？    &amp;nbsp;     Ｑ：夢回百年，若你是個資質不凡的女子，便能遁入後宮之門。後宮佳麗三千，你會是在哪一個位子呢？是華麗尊貴的皇后還是妙曼皇妃，亦或平凡的答應？在不同的位子上面，不僅有許可權之分，就連物質待遇也大不一樣哦！    &amp;nbsp;      1   、在年級中有一個與你旗鼓相當的對手，會給你帶來刺激和動力？     yes&amp;mdash;&amp;mdash;2 no&amp;mdash;&amp;mdash;3     &amp;nbsp;      2   、你不允許任何人搶盡你的風頭？     yes&amp;mdash;&amp;mdash;4 no&amp;mdash;&amp;mdash;3     &amp;nbsp;      3   、你認為結婚應該只是兩個人的事？     yes&amp;mdash;&amp;mdash;9 no&amp;mdash;&amp;mdash;5     &amp;nbsp;      4   、你會因為要完成一件很重要的事，打消想見他的念頭嗎？     yes&amp;mdash;&amp;mdash;8 no&amp;mdash;&amp;mdash;5     &amp;nbsp;      5   、當你正準備睡個爽爽的中午覺，有個朋友打電話找你出去逛街，你會拒絕嗎？     yes&amp;mdash;&amp;mdash;6 no&amp;mdash;&amp;mdash;7   </description>
		<link>http://blog.roodo.com/reborn/archives/3953251.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Sat, 18 Aug 2007 16:42:01 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>誰是富商真愛？ / 冰若心清</title>
		<description> 　　      誰是富商真愛？    &amp;nbsp;     最近廣告打很兇的一個網路連續劇，或者說，角色扮演遊戲。    &amp;nbsp;     誰是富商真愛？名模？名媛？特助？    &amp;nbsp;     答案由你來決定。  </description>
		<link>http://blog.roodo.com/reborn/archives/3948517.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Fri, 17 Aug 2007 19:55:19 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>推理劇場‧解答篇 / 冰若心清</title>
		<description>       有點失落，因為大家都沒有玩。    &amp;nbsp;     唯一捧場的還是遠嫁英國的   Mindy   小姐，小路則是看到英文就裝瞎（不知其他人是不是也是同樣心態），萍姐有玩但是還是拼湊不出來，真是令我冏   rz   。    &amp;nbsp;     是說萍姐你這麼愛跟外國人搭訕，英文這麼差不太好吧？    &amp;nbsp;     公布答案：   5   &amp;rarr;   10   &amp;rarr;   1   &amp;rarr;   6   &amp;rarr;   3   &amp;rarr;   9   &amp;rarr;   4   &amp;rarr;   13   &amp;rarr;   11   &amp;rarr;   8   &amp;rarr;   12   &amp;rarr;   2   &amp;rarr;   7   。  </description>
		<link>http://blog.roodo.com/reborn/archives/3921221.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Sun, 12 Aug 2007 09:32:17 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>推理劇場 / 冰若心清</title>
		<description>       前一陣子上課時玩的遊戲，覺得還蠻有趣的所以   po   上來一起分享，為了刺激有人玩，所以我也提供一點獎品讓得獎者可以獲得禮物，希望大家一起來動腦玩玩。（不過是說我覺得這很容易破關就是）    &amp;nbsp;     以下是案情提要：    &amp;nbsp;     昨晚有一件謀殺案發生了。一位老婦人被發現陳屍於自家客廳，是由於頭部受到煎鍋襲擊重創而亡，同一時間，價值三十萬元的珠寶被偷了。這件謀殺案發生在晚間七點到十點半之間。目前有一位嫌疑犯是安妮‧休士頓。她是老婦人的看護，而她是唯一擁有老婦人家中鑰匙的人物。安妮的家位於離老婦人家十分鐘徒步的路程。  </description>
		<link>http://blog.roodo.com/reborn/archives/3884967.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Wed, 08 Aug 2007 11:20:29 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>萬眾矚目的上乘諜報續作－潛龍諜影4／特攻神諜4（Metal Gear Solid 4） / 太郎的電影部落格</title>
		<description>   
 史涅克老頭：「我還有萬般熱血燒不完啊～～～～！」 </description>
		<link>http://blog.roodo.com/homejack23_movie/archives/3788669.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Sun, 29 Jul 2007 10:50:08 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>大家一起來玩「點點點（Click! Click! Click! ）」！ / 豪豪の事件簿綜合備份版</title>
		<description>    這 大概是我所見過最陽春、單純而無故事性的遊戲，不過他可能也是個人目前為止所見，同時參與國家數最多、爭奪團體榮譽意識最強的遊戲。XD 
 </description>
		<link>http://blog.roodo.com/jrfox/archives/3483453.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Sun, 17 Jun 2007 13:34:52 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>王家的紋章 / 冰若心清</title>
		<description>      　　尼羅河女兒，最近由長鴻出版社取得代理權，正式更名為「王家的紋章」，雖然在取得正式版權之前就已經有許多 盜版 在世面上流行，不過能夠取得正式代理權總是在名稱上比較好聽（重咳）。  　　金髮碧眼的女主角凱羅爾在考古的時候挖掘到了法老王的陵墓，就這樣愛西絲女王從遠古中復活並且詛咒凱羅爾掉到古埃及去流亡，沒想到反讓自己的弟弟曼菲士愛上她，並且納她為妃，從此也被人稱為「尼羅河女兒」有著接近神女的稱號，讓周遭的王公貴族開始為她傾心為她追逐，為了國家與愛（！？）所以要不擇手段的搶凱羅爾，於是乎凱羅爾就不斷的被捧為天人、被追殺、被擄人勒贖，讓男主角曼菲士永無寧日的到處出徵打戰就為了要奪回她。  　　還真是一部感人熱淚屍橫遍野的歷史大戲（大誤）。 </description>
		<link>http://blog.roodo.com/reborn/archives/3346743.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Fri, 25 May 2007 18:00:00 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>[PC]怒海激戰(鋼鉄の咆哮1)介紹&amp;存檔 / ★魔星元帥大本營★</title>
		<description>         [PC]怒海激戰(鋼鉄の咆哮1)介紹&amp;amp;存檔     熱血彭派的戰術動作遊戲，玩家可自行設計船艦對抗各式超兵器&amp;hellip; </description>
		<link>http://blog.roodo.com/gf13_001nhii/archives/3279151.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Sun, 20 May 2007 16:41:56 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>英雄聖戰 II / 冰若心清</title>
		<description>    　　戰爭距今千年以前，知名的除魔戰役，壯闊淒美的英雄聖戰，英雄們在卡斯特羅普大陸，創造了一個新的希雅妮紀元，傳說中英雄分別建立新王國，人們所渴望的和平才逐漸來臨，但是&amp;hellip;安逸的日子畢竟是短暫的，一場不明邪惡的黑暗戰亂之世即將再起。經過千年之後，希雅曆１０３０紀年，已經分裂的五大王國：象徵正義光明的「雅妮王國」、森林包圍和平中立的「威爾聯邦」、被神所祝福高貴聖潔的「妮妮王國」、富裕且充滿高科技文明的「庫倫王國」、處於邊疆炎熱地帶且有著神秘魔法的「薩爾帝國」。   　　希雅曆１０４０紀年，五大王國在聖地簽署百年和平條約，此舉象徵結束邪惡的黑暗戰亂之世，卡斯特羅普大陸上的人們認為他們所期盼的和平終於到來，但是黑暗邪惡的烏雲似乎又在天空飄蕩著。經過十年之後，希雅曆１０５０年，這天，雅妮王國的警備分隊，巡邏到王國境內的卡倫森林&amp;hellip;  </description>
		<link>http://blog.roodo.com/reborn/archives/3237463.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Thu, 10 May 2007 17:57:07 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>骨灰級的紅白機玩家 / 貪虎里里長914的狂想曲</title>
		<description>
ㄟ？這算是運動嗎？ 嗯～看著我這幾天快抽筋的拇指...這算是運動吧～（逃） 
</description>
		<link>http://blog.roodo.com/joyce_rhapsody/archives/2970497.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Sun, 08 Apr 2007 03:02:36 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>仙劍客棧 / 冰若心清</title>
		<description>         原本是想玩近年來興起的女性向遊戲「紙莎草書」，但後來朋友陰錯陽差寄來的是經營養成的「仙劍客棧」，算是仙劍系列的遊戲之一，而我之前完全沒碰過仙劍相關的遊戲 …   但既來之則安之，東西都到手了，再抱怨也沒用，所以就硬著頭皮玩下去囉！！！    遊戲一開始，真的是硬著頭皮在玩的，什麼都不知道，只好埋頭苦幹，一下經營客棧；一下出去尋找食材；一下要顧及女主角的好感度，偶爾得帶女生們出門約會。       但是因為腦殘，連基本裝備都不會裝，一開始出門探險時接二連三的失敗，好不容易賺來的幾千元就這樣煙消雲散，更甚者，從此收入變成負的，變「負產階級」！   </description>
		<link>http://blog.roodo.com/reborn/archives/2690165.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Fri, 02 Feb 2007 21:25:31 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>動物測驗 / 冰若心清</title>
		<description>       上週末聽到的動物測驗，有點有趣，有點驚訝，但又覺得冥冥之中真是神準啊…，所以寫出來給大家玩一玩。希望大家在寫的時候是直覺反應，再改答案就不好玩了…       不過切記一氣呵成，我有朋友等我公佈答案之後才告訴我她沒寫完…          （↑啊你是來亂的嗎？）        那麼，出題囉。  </description>
		<link>http://blog.roodo.com/reborn/archives/2653098.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Wed, 17 Jan 2007 22:08:42 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>腹黑度測試 / 冰若心清</title>
		<description>        從小空家看到，覺得很有趣，就拿過來玩了…   XD   …         《 腹黑度測試 》           　　說到腹黑，當然要配我家的赤屍大人的圖。（笑）  </description>
		<link>http://blog.roodo.com/reborn/archives/2639613.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Thu, 11 Jan 2007 08:49:41 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>第五面紀錄大幅更新 / 喝茶聊天...</title>
		<description>     一但抓到節奏感...在彈幕中穿梭似乎也不是一件太困難的事
只是在彈幕中穿插的小型異色彈實在是相當恐怖
整體行動軌跡變成黑屬性是往左上45度行動、白屬性是往右上45度行動
當然不完全保險...最重要的是能活著就好

   
    NAOMI模式紀錄大幅突破
甚至超越了當初使用PROTOTYPE的成績

   
    因為NAOMI模式破紀錄
PROTOTYPE也使用同樣操作模式...分數也大幅突破
看來眼睛已經可以跟上田鳧的速度了</description>
		<link>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2511420.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Wed, 22 Nov 2006 23:41:13 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>斑鳩第五面初始新高310萬 / 喝茶聊天...</title>
		<description>     就某方面來說..擊墜的速度並不是很理想
擊墜長元坊後力解放有時候無法把所有白歌鶫擊墜
第6機長元坊有時候甚至會逃跑...根本沒有攻上第7機的可能性
反而是在吸收上賺到不少分數...手感還要多練才會熟悉
   
    第五面NAOMI TYPE再度突破...到達5319520
原因和對田鳧前兩型態處理速度變快有關
希望以後可以把田鳧解放合戰部分練好....應該可以再突破至540萬</description>
		<link>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2502663.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Mon, 20 Nov 2006 23:11:39 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>斑鳩第五面長元坊6機同屬性擊墜 / 喝茶聊天...</title>
		<description>     這真的是個極度危險的挑戰
在幾乎和長元坊相撞的近距離下使用逆屬性力解放後轉變屬性
同屬性力解放擊墜瞬間大量吸收白色彈
吸收全滿後瞬間近距離力解放一口氣擊墜所有白歌鶫
再度吸收之後又再度逆屬性力解放
 
     在連續6次無失誤的前提下...
114 CHAIN打下的分數會比遠距離交互變更屬性來的高出6~8萬分
最後對田鳧就算不參與田鳧解放合戰也能輕鬆轟上S++
參加田鳧解放合戰之後的分數更是突破520萬的新高

至今最佳成績：
ALL 25041740
第一面3633700 最大112 CHAIN...RANK S++
第二面3644910 最大 83 CHAIN...RANK A
第三面4919070 最大155 CHAIN...RANK A++
第四面5790760 最大119 CHAIN...RANK S+
第五面5231620 最大114 CHAIN...RANK S++
第五面5421140 最大118 CHAIN...RANK S++(PROTOTYPE)
</description>
		<link>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2498496.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Sun, 19 Nov 2006 23:51:27 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>遲鈍! &lt;b&gt;PS3&lt;/b&gt;日本開賣啦!!?? / 太郎的電影部落格</title>
		<description> 

前幾天才突然知道這個消息, 可能玩這個對我來說已經老了......(還沒30歲耶XD)
號稱現任遊樂機功能最強, 家庭的全方位數位遊戲播放器, PS3, 已經開賣好幾天啦!!

巴哈討論串赫赫有名的台灣奸商夢X家, X想家(我有打馬賽克XD), 還高價開吹到四萬
的神級價位,  完全無視台灣經濟不景氣的反向行銷, 不禁讓小弟我有此一問, PS3有此
魅力, 本錢?</description>
		<link>http://blog.roodo.com/homejack23_movie/archives/2490508.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Sat, 18 Nov 2006 00:04:36 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>蘿蔔凱果然是強... / 喝茶聊天...</title>
		<description>     雖然覺得自己用Robo-Ky的實力還算是不錯
畢竟算是個強角...不但威力高...二擇速度也一等一地快
雖然如此...M.O.M還是很少成功過關或高分過關
因為個人爆血常用DUST連段...威力雖高但是幾乎不噴勳章
立hs FRC連段幾乎不用...大量的電力都耗在町内カイばーげん多面向進攻
壓制時也是拼命用喰らっとくカイ？和カイ現象保持有利局面
無敵技カイ幕ホームラン、カイ心の一撃起身或立回用...
大致上對應算是良好...加上防禦強度高
現在唯一在意的是速度實在是太慢了...立hs FRC也挺吃力
座談カイ充電和カイ電波吃電補償電力回饋也有限...常常覺得電力不足
以後可能要多用通常技了...</description>
		<link>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2476309.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Tue, 14 Nov 2006 23:52:56 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>Millia女王的教室 / 喝茶聊天...</title>
		<description>     除了對手倒地後hsタンデムトップ多擇之外
如果沒有擇中...改用超低空衝刺jp→jk→jp增加壓制密度
不過還是有一些風險存在

對於連段方面因已習慣角色對應...失誤率已經大幅下降
立p起始的空中連段不但常用威力也算不小
6p在角落舉人成功通常都可以爆掉一半左右的血
但是由於大多都是使用通常技連段...M.O.M的分數是飆不高的
必要時可以選擇エメラルドレイン當連段中繼或是空中連段使用バッドムーン收尾
jd賺COUNTER和角落爆血連段中丟サイレントフォース都有很可觀的徽章數量
只是使用Millia需要大量的近距離作戰...必須隨時注意體力消耗的狀況選擇要不要強攻</description>
		<link>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2470626.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Mon, 13 Nov 2006 23:19:03 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>M.O.M模式首度破6000000 / 喝茶聊天...</title>
		<description>     最後還是要靠Chipp...有高段數覺醒必殺技的角色大概也只有他最穩定了
GC連段確認命中之後馬上用万鬼滅砕一下可以噴出一堆勳章
落地之後γブレード再補上幾拳還會再噴一些
只要控制得宜...金色burst又可以命中對方...單場甚至可以發動四次万鬼滅砕
DASH後2k或2p對方常常很難防禦...用這些攻擊力不高的攻擊慢慢削對方的血
盡量少用hs或6hs這種高攻擊力的通常技...要用也要有2k基底補正的前提下再用
目的就是不要讓對方太快被解決掉...一方面累積勳章值...又可以累積氣
也才好找到大量使用万鬼滅砕的機會

之後又有一次攻上6100000...可惜最後被I-no作掉
目前還是想把目標訂在6300000...這樣就相當於平均每關300000
...本來是想繼續女性角色特訓的...沒想到有意外收穫XD</description>
		<link>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2459249.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Sat, 11 Nov 2006 16:32:40 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>PSP初體驗(GGS和GGJ對戰遊戲體驗) / 喝茶聊天...</title>
		<description>           SLASH版其實挺方便的...因為除了原來的角色之外還可以回頭用#reload的角色
雖然也有體驗了一下A.B.A...也辛苦贏了一個單場(幸好有在GGI時代練過)
其他全角色使用下來其實都差不多...不過總覺得狀況不如想像中得好
可能是因為初次使用PSP...本來以為按鍵和PS2手把是相同的
沒想到按鍵間距縮小了...要FRC很容易意外按開殺界
十字鍵其實感覺還不錯...只是機動力感覺下降不少...跳取消節奏也有點亂
R和L的位置有點尷尬...可能是我的手比較小吧...
感覺要把鍵壓到底才能顯現出效果...
另外就是那缺乏人體工學的外型...一開始完沒多就手就開始痛了
但畢竟是掌上機...要做薄一點...這也是沒有辦法的事

今天表現算不錯的是Testament...幾乎可以算是MVP了吧XD
如果エグゼビーストFRC能出來威力應該會更好
Potemkin也算是不錯...Dizzy雖是FRC成功率最高的角色但卻難以連段
其他比較糟糕的大概是May...連3k都按不出來...orz
至於對戰40多場勝率大概超過七成五...結果算是不錯但是拼血和鐵齒狀況也不少XD

          
 
          
 GGJ...其實做得真的挺不錯的
雖然跟想像中的不太一樣...確存在和GGI完全不同的樂趣
感覺就像是玩MEGADRIVE時代的戰斧...還有各種不同的地勢高低和地形陷阱
雜魚角色強度倒是不高啦...但是BOSS感覺卻都強到爆炸
至於角色招式也有些許修正...出招變得相當簡單
也不再會有太多轉圈的困擾
是個不錯的party game</description>
		<link>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2447643.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Thu, 09 Nov 2006 20:45:10 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>第五面田鳧解放合戰 / 喝茶聊天...</title>
		<description>     真正試了一下解放合戰的難度才知道真的不容易
現在第五面除了要攻長元坊之外...田鳧也是一大難題
目前田鳧第一型態解決最快是59 sec...這是最滿意的結果了
但是為了帶著大量的吸收進入第二型態...偶而會拖到58 sec後
基本上處理的狀況算是相當穩定...雖然偶而還是有被追蹤彈命中的情況
第二型態實在是一大罩門...常常把時間拖到50 sec以後...大約都是45 sec左右
也有幾次可以在53 sec解決...總之相當不安定
一旦解決完黑色臂之後白色臂遲遲攻不下來...攻略方法還有待研究...

第三型態以前都是直接採用最速擊墜...最好紀錄55 sec
但由於多吸收可以達到更好的成績...於是就開始嚐試後半段的解放合戰
當然也只有親自嚐試才能理解田鳧最終型態的強悍
除了要吃撒下的彈幕...也同時要吃解放的雷射
彈幕中間還穿插著異色小型彈...死亡率相當高
但是在爆機兩次之後就不會再灑彈幕了...只剩下雷射和小型彈而已
屬性變更時機不對仍然會爆機
血條沒算好...倒數至0 sec時後半段田鳧三型態對戰的辛苦就完全化為烏有
整體說來挑戰性相當高...玩起來也相當刺激
只是要練好...應該要花相當多時間習慣轉換的節奏感和手感...</description>
		<link>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2430494.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Mon, 06 Nov 2006 21:21:37 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>Bridget強化立回和放倒 / 喝茶聊天...</title>
		<description>     有時候真的不能太鐵齒...硬是為了增加連段數而無法達成把對手放倒的重要目的
一旦無法把對手放倒...Bridget就無法完全發揮YOYO多擇的實力了...
如果過程中有DASH...就可以使用慣性達成立k→近s→遠s→2s→足掃
沒有DASH就得減少s的數量...甚至立k→2s→足掃就可以了...

由於2s的性質比較特殊...動作是把YOYO從地面揮向空中...又可以跳取消
在回收YOYO的過程中常有空中命中對手的情況...以前都是用近s對應
但近s畢竟只能在2hit時跳取消...2s相對來說就方便多了...命中後馬上JC帶空中連段
6p對空這一點已經是常識了...在牽制的套路中發現有幾個相當不錯的
6p→2s→足掃
6p→6s→YOYO
立p→近s→遠s→YOYO
立p→近s→遠s→6s→YOYO
就性質上來說...2s和6s都具備長距離、可對空、發生快又可JC
算是相當優秀的通常技...
這在面對較大型的角色以及地對空和遠距離地對地都具有相當優勢...風險也比較小
再善用ロジャーラッシュ強力多擇、無敵技スターシップ和爆血能力高超的キックスタート マイ ハートRC連段...應該很容易就能取勝</description>
		<link>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2425577.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Sun, 05 Nov 2006 20:48:04 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>ディバFRC多擇對應實用 / 喝茶聊天...</title>
		<description>     現在可能是因為手感比較熟悉了...
本來ディバFRC成功率僅僅不到一成...現在大概可以提升到三成左右
只要成功率高...能夠使用的戰術就變多
至少現在使用的不是我過去見過只會拼金幣和居合的Johnny了
多擇的強度簡直大幅提升
1.GC連段命中→LV2ミストファイナー帶入ディバコン
2.GC連段命中→ディバFRC(速)命中浮起→jk→js→jd→落地→LV2ミストファイナーor空中連段
3.GC連段壓制→ディバFRC(速)
這是我現在最常用的手段...如果有慣性可以命中對手
雖然對方一般都能防住...但Johnny落下時可以打中段或落地打下段快速二擇
甚至距離會近到轉變成普通投的可能性...(當然也有可能反被投)
對方如果有意起跳逃出通常下場都是變成空中投
使用burst就會如圖一般被完美防住...也是一種防burst手段
尤其Johnny磨人功夫相當驚人...一但用這手段維持攻勢甚至達成破防的目的...對手下場通常都會很難看
4.GC連段壓制→ディバFRC(遲)
就我個人來說...這種FRC成功率幾乎是零...
但是這是維持攻勢和改變對手防禦方向的好方法
如果遲到接近地面才出手會變成典型的詐欺飛...Johnny一落地唯一選擇就是普通投
光這方面來說Johnny的中下二擇不算強...但是摔打二擇就還算是強勢
如果要對付這招...大概只能選擇無敵技硬把發動ディバFRC中的Johnny從空中打下來不可...
立回一旦顯得太被動...戰局就會被Johnny主導</description>
		<link>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2420756.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Sat, 04 Nov 2006 22:35:38 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>【遊戲】祖瑪印加古青蛙魔法 Zuma Deluxe / 隔 壁 老 王</title>
		<description> 【遊戲介紹】： 這是一款益智遊戲，玩家將利用一隻會發射彩球的青蛙來進行遊戲，只要有三顆以上同顏色的彩球聚在一起，便可以順利消除，而遊戲的主要目標，便是把每個關卡中的彩球全部消除，如能在愈短的時間完成，則所獲得的分數將愈高。要注意的是不能讓任何一顆彩球碰觸骷髏頭，否則可是會損失一生命值的。  遊戲之中，除了基本消除彩球之外，也會出現許多特殊彩球，當一消除時它們會展現出特殊彩球的功能，幫助玩家能更快速過關。而一次大量消除彩球，也將能取得大量積分。遊戲的操作非常簡單，只要移動滑鼠便能控制青蛙作360度旋轉，在利用滑鼠左鍵便能射出彩球。  一款遊戲如有精彩的原創性，再加上精彩的聲光效果，則表現出來就是不同凡響。玩家在本遊戲之中，相信一定能充分感受遊戲表現出來的驚人娛樂性。   http://www.mediamax.com/alibuda/Hosted/zuma.rar  </description>
		<link>http://blog.roodo.com/tiamo0829/archives/2408667.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Thu, 02 Nov 2006 16:55:19 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>【遊戲】大富翁 3 / 隔 壁 老 王</title>
		<description> 很久以前的遊戲了,回味一下吧   http://www.mediamax.com/alibuda/Hosted/rich3.rar   </description>
		<link>http://blog.roodo.com/tiamo0829/archives/2405421.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Thu, 02 Nov 2006 11:25:28 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>【遊戲】全民樸克館 - 賭神來了 / 隔 壁 老 王</title>
		<description> 【遊戲簡介】  特色一：當紅八卦人物齊聚一堂，通通都來陪您打樸克。 『全民樸克館』遊戲中提供了鄭愚症、王小纏、宋七粒、劉太陰、刻似海、淋蟲魔、沉菊、徒醒著、上流美、茹花、徐西蒂、蔡卡勇，等十二位近年來名聲響亮的八卦人物，全部採用逗趣的美術手法呈現，能讓您在玩遊戲的過程中，除了能享受樸克鬥智的樂趣之外，更能讓您忘掉煩惱、減輕壓力、輕鬆享受、開懷大笑！  特色二：精心製作十款經典樸克遊戲，讓您一次通吃不落空。 在『全民樸克館』中，我們為您準備了大老二（鋤大D）、接龍（牌七）、十三張（十三支）、檢紅點、梭哈、心臟病、二十一點（Black Jack）、十點半、九九、拱豬等十種經典的樸克牌遊戲，可依照您的喜好選擇牌局。精緻的人工智慧，定將讓您愛不釋手！  特色三：高級人工智慧，不作弊、不取巧，滿足您的牌技。 『全民樸克館』中，我們製作的高級AI絕對不作弊，不會讓您輸的目瞪口呆，不但能滿足高手玩家們的需要，也能讓新手玩家擁有牌技提昇的快感。  特色四：自訂三層AI等級，樸克牌新手最佳的學習平台。 『全民樸克館』中每一項樸克遊戲，都能讓玩家自行控制難易度，能讓您層層挑戰、磨練牌技，是最適合樸克初學者的遊戲   http://www.mediamax.com/alibuda/Hosted/poke.rar   </description>
		<link>http://blog.roodo.com/tiamo0829/archives/2405397.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Thu, 02 Nov 2006 11:16:15 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>第一面最終虎鶫交錯地帶增加 / 喝茶聊天...</title>
		<description>     眼看第一面RANKING全數都是超過100 CHAIN的成績
看來已經攻略到一個極限了...勢必要改變打法...
要突破至今最理想狀態的106 CHAIN...還是要從後半段開始著手...
尤其是從黑白虎鶫ジグザグ地帶開始將是決定能否取得高分的關鍵
此外...初始到進入森林前的那一段盡量使用高量吸收

黑白虎鶫ジグザグ地帶先以白屬性處理白虎鶫
最後的白虎鶫以黑屬性擊墜後黑力解放擊墜剩餘的黑虎鶫並吸收
面對黑鯵刺時決定同屬性擊墜吸收
白鯵刺完全逆屬性擊墜...隨後處理ゆらゆら虎鶫前半段
白屬性面對黑鯵刺並利用白力解放搶時間...
白鯵刺完全用黑屬性擊墜+2隻白虎鶫湊成CHAIN
如果速度夠快...虎鶫交錯地帶就可以從1列增加至3列
結果經過幾次測試...只要前半段的虎斑木菟不失手就可以穩定達到106~112 CHAIN
但是問題是為了CHAIN而需要力解放...這使得面對烏帽子鳥的攻略速度變慢
(大致上是從73SEC左右變成68SEC左右)
到時候決定吸收或解放的時機點似乎還要再多所考慮...

不過第一面紀錄更新
3545180 112CHAIN S++</description>
		<link>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2385532.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Sun, 29 Oct 2006 22:43:54 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>沒插電源線慢動作玩斑鳩... / 喝茶聊天...</title>
		<description>沒想到紀錄大破...

第一面3448960 最大106 CHAIN...RANK S++(NEW)
第二面3644910 最大 83 CHAIN...RANK A
第三面4919070 最大155 CHAIN...RANK A++
第四面5790760 最大119 CHAIN...RANK S(NEW)
第五面5095420 最大114 CHAIN...RANK S++(NEW)
第五面5421140 最大118 CHAIN...RANK S++(PROTOTYPE)(NEW)
          
</description>
		<link>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2344722.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Sat, 21 Oct 2006 19:59:27 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>Slayer的爆炸性威力 / 喝茶聊天...</title>
		<description>     作壞了...確實是作壞了...
Slayer的威力確實是優秀得沒話說
稍微改變打法之後就打下M.O.M中Slayer的最高分

Slayer的特色就是無敵多...
一但讓對方空振...
Dステップ→パイルバンカー馬上讓對方大噴勳章...
COUNTER後近s→遠s→空中連段就吃掉一半的血量...
尤其使用Slayer...使對方COUNTER的機會相當多...勳章噴都噴不完

勳章這麼多...Slayer的移動模式又這麼特殊...怎麼辦？
kマッパハンチ長距離移動可以吃前方噴出的勳章...
偶而Dステップ可以吃後方的

其餘6hs防跳...接Dステップ→アンダープレッシャー→イッツ レイト打中段或是開始血を吸う宇宙LOOP...很難讓對方逃出角落
加上還有足掃RC連段、パイルバンカー的高氣絕率...起身無敵的永遠の翼和マッパハンチRC爆血連段
對手幾乎都在80秒前就倒了...
反而比較少用的是6p和6k...兩個都算是極優秀的通常技
對空的2s反而比較常用點...

看來Slayer是除了Faust之外另一個通常技的王者啊...</description>
		<link>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2329541.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Thu, 19 Oct 2006 13:30:27 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>˙˙˙˙˙˙˙˙˙ / 筑 ~~~ 滴家!~</title>
		<description>http://jr.naver.com/game/hangame/view.php?nid=25</description>
		<link>http://blog.roodo.com/n870882/archives/2307416.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Mon, 16 Oct 2006 13:15:35 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>M.O.M高分專用機...Ky / 喝茶聊天...</title>
		<description>     適時的スタンエッジ・チャージアタックFRC...簡單PERFECT分出勝負
實際上現在M.O.M模式當中唯一能夠取得超過500萬的角色也只有Ky而已
可說是完全霸佔M.O.M排行榜的前頭排名  
     其實使用Ky取得高分可說是相當容易的事
善用6hs近距離起身壓制和遠s牽制兩大通常技就足夠吃死所有CPU
6p視情況吃招...地對空仍然夠強勢
必殺技スタンエッジ・チャージアタック是遠距離起身壓制用、スタンディッパー可放倒對方順便吃下地上所有的徽章
6hs命中後大幅先動優勢製造出很多COUNTER機會...勳章會大量噴出
覺醒必殺技セイクリッドエッジ配合著6hs和足掃同時運用...也是大噴勳章
只可惜沒有辦法達到600萬...以後這紀錄會很難破...</description>
		<link>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2270056.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Mon, 09 Oct 2006 22:36:36 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>用Johnny安定才是正道 / 喝茶聊天...</title>
		<description>     ディバインブレイドFRC成功率雖然有明顯提升...但還是不如理想
大約只有一成五的成功率...有時候成功自己都會感到意外而無法連段
所以往後會往多擇和壓制方向使用...
連段如果有爆血把握+對方是輕量級才會出手
不然基本上還是以6k作為ミストファイナー(LV2)後的連段中繼技
雖然火力比起ディバコン會稍弱一點...但是安定搶血成功總比連段失敗或失誤好
實際上在經過Johnny的角落強襲之下...防禦值很難不被磨亮
對方擇錯就爆血...這已經是常態了
低空燕穿牙也不是唯一的爆血多擇路線
有時候出其不意的6hs COUNTER初始威力更是驚人</description>
		<link>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2223882.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Mon, 02 Oct 2006 22:55:14 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>ディバコン對梅喧測試 / 喝茶聊天...</title>
		<description>     ディバインブレイドFRC經過幾次練習大致上理解手指的感覺之後
現在比較有把握的還是對付輕量級角色
其餘的暫時還是用國民連續技處理...

輕量級角色由於ミストファイナー(LV2)命中之後浮得較高...
因此可以成立
立k→立hs→ミストファイナー(LV2)→DASH→立k→立hs→623ssディバインブレイド FRC→jd→燕穿牙
威力相當不錯...對梅喧可以打下250...如果是國民連續技只有200上下
實戰當中使用也使多擇變化度大幅提升
不過致命傷還是在於FRC成功率過低...有很多實質上的風險
更糟糕的是623s常會轉成236s成為下段的ミストファイナー
實戰中爆發的意外常常出現...還有因為多種狀況出現連段中受身的情況
如果選擇和足掃或6hs搭配ディバインブレイド發生的成功率就會提高很多...</description>
		<link>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2215112.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Sat, 30 Sep 2006 21:52:31 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>【轉】‧你漫畫人物中的男友 / 冰若心清</title>
		<description>       1  ：喜歡自己現在的性別？     是  ——0  分   否  ——1  分        2  ：喜歡和朋友逛街勝過於家人？     是  ——1  分   否  ——0  分          3  ：討厭可愛的玩偶、玩具？   (  如  HELLO KITTY)     是  ——1  分   否  ——0  分       </description>
		<link>http://blog.roodo.com/reborn/archives/2199997.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Mon, 25 Sep 2006 08:06:52 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>斑鳩攻略三個月後成績總整理 / 喝茶聊天...</title>
		<description>     因為模擬器的缺陷...第二面沒有辦法完整攻略
所以只能把看得見的地方練好
尤其是第二面最大難關交喙飛行地帶...把這邊練好之後第二面相信會有重大突破
310萬確實是相當不錯的成績了
從開幕一直把CHAIN維持到箱地帶...100 CHAIN應該不是夢想

至今各面攻略最佳
第一面3314100 最大103 CHAIN...RANK S+
第二面3102940 最大  74 CHAIN...RANK A
第三面4686930 最大131 CHAIN...RANK A++
第四面5440520 最大117 CHAIN...RANK A++
第五面5221160 最大118 CHAIN...RANK S++(PROTOTYPE)

看來就只差第二面的百CHAIN和第四面S兩個大目標了
雖然第三面要安定也是挺重要的...</description>
		<link>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2192371.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Mon, 25 Sep 2006 13:41:43 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>第一面膽大心細論 / 喝茶聊天...</title>
		<description>     不知不覺變成日記了...
斑鳩這遊戲真的很扯...
每一個關卡長度只有3~5分鐘...
但是練起來卻可以練個3~5年吧XD

第一面眼前還有再度突破的空間
虎斑木菟、鯵刺在熟悉處理方式之後...開始嚐試處理比較不安定的部分...

我、生きずして死すこと無し。理想の器、満つらざるとも屈せず
これ、後悔とともに死すこと無し  

開幕歌鶫編隊同屬性全擊...積極吸收
虎鶫編隊吸收率不足...待練習...
後續追加虎鶫2組同屬性全擊

嗚呼、斑鳩が行く・・・・・・
望まれることなく、浮き世から
捨てられし彼等を動かすもの。
それは、生きる意志を持つ者の
意地に他ならない。

第一難關黑連雀編隊全數同屬性力解放全擊
第二難關黑白歌鶫交互編隊兩次旋轉內利用4+2=6的方式全擊
第三難關虎斑木菟上浮
目前已知最安定的處理法是白屬性處理白歌鶫後對白虎斑木菟白力解放
吸收後向左白力解放轉換成黑屬性處理黑虎斑木菟
吸收後向右黑力解放轉換成白屬性處理白虎斑木菟
吸收後向左白力解放白屬性處理黑虎斑木菟
這是目前已知最快的方法...
快慢之間的差距會差到5~7 CHAIN...簡單來說就是10萬分的差別
算是相當關鍵
第四難關黑白虎鶫ジグザグ地帶...基本上是白屬性處理白虎鶫後黑力解放...
問題在處理白虎鶫時要在狹小的空間中移動...危險度相當高
不過簡單來講要膽大心細啦...
隨後8砲台大型戰艦黑白鯵刺登場...
逆屬性處理砲台...逆屬性處理本體至瀕死改同屬性擊墜+積極吸收
第五難關中央ゆらゆら虎鶫地帶
黑虎鶫2x3=6...再擊墜剩下的白虎鶫...
後面的2隻黑虎鶫和12砲台黑鯵刺一同處理...2+13=15
後半段完全逆屬性操作...不過速度不夠快
處理虎鶫的射擊速度精準度更是重要...一射擊失誤CHAIN立即中斷
最後難關虎鶫交互地帶...因為速度太慢...永遠只能打一行XD
基本上有4 CHAIN...

以目前的水準最理想是105 CHAIN啦...
如果一切都配合得宜的話...</description>
		<link>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2182824.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Fri, 22 Sep 2006 23:09:54 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>第一面安定擊再重練 / 喝茶聊天...</title>
		<description>     加速擊墜黑白虎斑木菟的速度一直是第一面最大的重點之一
但是在要求高速擊墜之下失誤也頻頻發生...
結果就一直重複重複再重複...
後面又遇到更難處理的黑白鯵刺
由於鯵刺的CHAIN數量較多...後來根本不想管難處理的黑白虎鶫
尋求安定CHAIN的狀態之下分數確實是大幅進步了...
而且CHAIN的數量確定可以保持在95 CHAIN左右...
若對付BOSS烏帽子鳥無意外的話...RANK S是正常
擊墜黑白虎斑木菟的速度如果夠快...100 CHAIN確實不是夢想
RANK S+...雖然就只有一次而已...

實戰能有幾次呢...？
像上次第三面實戰能打這麼好真是意外啊...</description>
		<link>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2179106.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Thu, 21 Sep 2006 23:58:45 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>久違的全關卡攻略 / 喝茶聊天...</title>
		<description>     大概泡在練習模式中泡了一個月...
很久沒有正式來一次了
雖然這也只是偶然心血來潮而已

總計轟下1882.8萬...攻到産土神黄輝ノ塊的最後6 sec
過去最好的成績也不過860萬左右而已...而且只有轟到第四面就掛點
第一面 A+
第二面 B+
第三面 A++
第四面 A+
第五面 A
實際上並不是很滿意...
第二面因為太久沒練...開幕的交喙飛行地帯有點亂了手腳
只有箱地帶和後半段算是打得相當不錯
第三面分數高到超出預期...雖然只有98 CHAIN而已
第四面開幕也有點亂了分寸
砲台列車地帶節奏也有點亂掉
交喙囲い込み地帶出現意外性的CHAIN中斷
但是鶚右回內圈卻打得出乎意料的好
最糟糕的是向來最有把握的第五面
開幕第一波虎鶫RASH就掉了一組白虎鶫...不過調整射擊之後幸好不影響到CHAIN
第二波虎鶫RASH更慘...居然爆機導致CHAIN中斷...
這樣一來當然沒有辦法打到一般正常水準的S+
不過對付田鳧的三型態都打得不錯...算是值得慰藉之處...

其實可以不接關直接打完的...
但是無奈解決田鳧後要吃飯...
飯後一對付産土神黄輝ノ塊馬上爆機...節奏亂掉了...
之後又連爆兩機...差6 sec...該撐完卻撐不完實在有夠嘔...
把第二面修正之後來衝全關卡...目標2000萬</description>
		<link>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2168044.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Tue, 19 Sep 2006 19:35:52 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>斑鳩第三面大躍進 / 喝茶聊天...</title>
		<description>     RANK衝上A++...大致上能夠適應速度了
不過結果挺有趣的...
131 CHAIN → 4630470
85 CHAIN → 4686930
MAX CHAIN數量比較少但是分數卻比較高
原因還是差在最後的歌鶫分裂地帶有沒有認真CHAIN...
不過131 CHAIN也實在夠嗆了...也是目前所有關卡最多的CHAIN數量...

基本上開幕全擊75 CHAIN+黑白朱鷺編隊6 CHAIN可以完全安定拿下
之後的交喙早回し地帶以CHAIN為主...還沒有辦法成功全擊
橫雷射地帶前三配置18 CHAIN完全安定拿下
最後一配置共6 CHAIN但因為配置難度高...以CHAIN為主選擇安定射下2~3 CHAIN為目標
上下交喙地帶以安定CHAIN為主...要全擊墜太困難了...
交喙突っ込み快門地帶安定CHAIN...但是偶有意外就是了
交喙飛行速度實在太快...
交互交喙一機ずつ突っ込み地帶以擊墜白交喙為主...安定全擊
歌鶫快門地帶安定全擊...若成功則後面的白歌鶫6CHAIN也能安定得手
中BOSS鶉...先處理白再處理黑
歌鶫分裂地帶...現在還無頭緒...問題出在射得不夠準也不太會迴避
如果處理得好會是大量賺分的地帶
最終BOSS鶉...一般都能在65 sec左右解決...最佳可達到70 sec

第三面最大的問題還是卡在歌鶫分裂地帶...
這是能否轟上RANK S的最大關鍵處</description>
		<link>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2164410.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Mon, 18 Sep 2006 19:47:20 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>Axl還是要打成立回型比較好... / 喝茶聊天...</title>
		<description>     只是打立回實在是很傷腦筋...
尤其是要猜對方下一步的動作這一點最難

對於遠距離牽制...鏈閃擊的速度感覺愈來愈不可靠
遠距離特化的通常技發生也鈍化相當嚴重...
唯一能夠期待的就是立回...足以扭轉戰況反壓制甚至爆血
一旦進入中距離...Axl的壓制和多擇能力其實相當不錯
雖然沒有辦法出現高密度壓制...倒是鏈閃擊FRC後普通投強迫中獎機率挺高的
甚至近距離羅鐘旋都有命中可能
6p地對空立回性能也不錯...作為爆血連段開端機會不少

但是Axl還是打得不安定...很多臨場的事是很難說的...</description>
		<link>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2133685.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Mon, 11 Sep 2006 22:41:37 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>御津闇慈─大量的連段數量... / 喝茶聊天...</title>
		<description>     說到闇慈...確實是GGXX#reload當中數一數二的弱角
不過高功能的通常技和大量的連段數算是相當吸引人
可惜威力就...在闇慈玩家面前不要談這兩個字比較好...

Air Combo 01：HJC(jk→js→jhs→jd(→針・弐式))
Air Combo 02：HJC(jk→js→jhs→針・弐式)
Air Combo 03：HJC(jk→js→jhs RC→js)→落地→立p→Air Combo 01 or 02

立p和所有打防技支援地對空
立p→Air Combo
打防中→紅(4~5HIT RC)→ Air Combo 
可選擇的方式很多...但不建議使用陰對應

地上GC連段→立hs→s風神→凪刃 RC→DASH→2p→立k→近s→Air Combo 
地上GC連段→足掃→s風神 RC→DASH→立k→近s→Air Combo 
角落s風神LOOP知道原理但是因為不安定所以不練了...
地上GC連段→立hs→一誠奥義「彩」→Air Combo 
6k counter→立k→近s→Air Combo 

高速中段技
p戒→立k→近s→Air Combo 
k戒 FRC→js打中段or落地打下段高速二擇→落地連段etc.
陰 FRC→jk打中段→js→落地連段etc.
HJ→jd空中開傘→超低空衝刺jk→js→落地連段etc.

其他
不可防禦疾聯繫
疾聯繫中通常投
空中投→立k→近s→Air Combo 
空中投→近s→陰(→Air Combo)

大致上就以上這些連段...選擇性很多
視狀況變化做出最好的對應以掌握攻擊的主導權對闇慈會比較有利
打防備而不用會比較好...以免紅空振</description>
		<link>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2119264.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Fri, 08 Sep 2006 08:56:10 +0800</pubDate>
					</item>
	<item>
		<title>斑鳩第三面高速關卡前CLEAR / 喝茶聊天...</title>
		<description>     把橫砲台區解決之後
不可思議浮上歌鶫編隊進入內圈中央對黑歌鶫力解放擊墜
再射下外圈的白歌鶫
用此打法最快也只能在之後打下3組虎鶫
如果純用射擊對付浮上歌鶫編隊最多可以追加5組虎鶫...
但是純射擊實在是不好掌握...黑白歌鶫不但兩兩相依
而且編隊會旋轉、兩隻歌鶫本體也會旋轉、黑白編隊還會內外圈互換
目前還是無法成功
挑戰至此75 CHAIN
如果加上進入高速關卡之後的朱鷺編隊...目前可以成功打下81CHAIN

至於打法方面也做了調整...採用大量有效率的吸收
這樣一來分數也能衝得很高...比起完全只採必要式吸收的狀況大約差了5萬左右
只是還不太熟練...相對安定度會下降不少...

接下來要練第四面鶚內部左回內外圈全擊...囧</description>
		<link>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2115416.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Thu, 07 Sep 2006 12:51:22 +0800</pubDate>
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		<title>第五面NORMAL雙機S++ / 喝茶聊天...</title>
		<description>     在牛排店工作的同學今天正好休假
(說同學也怪怪的...都已經畢業了...)
依照傳統...放假時他幾乎都會跑到我家來打電動XD

難得有這種共同挑戰第五面的機會...就試試看吧...
(他用1P斑鳩...我用2P銀雞)
在經過幾次適應之後...從A++慢慢轟到S++
雖然說CHAIN的狀況並不漂亮...但是因為默契還不錯
他完全主攻...我盡量幫忙擋子彈和全力力解放輔助...不然我怕他一下就會被轟死...orz
但結果是好的...打田鳧的速度簡直是快得驚人...
分數就都在那裡拉上來了
500萬就可以得到S++的評價...兩個人居然轟上600萬這也挺意外的

至於單機攻略...
現在還是拿長元坊沒輒
一直都只能打下110 CHAIN
打田鳧除了第三型態53秒最好之外...其他兩個型態速度也待加強
不然分數永遠都只能在480萬附近游走...轟不上500萬S++</description>
		<link>http://blog.roodo.com/kobayashir/archives/2084375.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Wed, 30 Aug 2006 17:03:36 +0800</pubDate>
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		<title>水果星球線上小遊戲~免費加入A好康 / 網路無國界~分享世界</title>
		<description> 暑假在家無聊嗎?  不是睡覺就是吃東西，不知不覺胖了嗎?  出門又熱的曬昏頭!!  來玩玩好玩的小遊戲吧!!!  不出門和好友玩翻天!! </description>
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		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Wed, 16 Aug 2006 20:35:01 +0800</pubDate>
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		<title>挖ㄟ形象.. / 克服*邁進</title>
		<description>今天上午在學校還蠻累的...
午休睡起來
第一節   英語會話課...

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		<link>http://blog.roodo.com/jenny7811292000/archives/2027657.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Wed, 16 Aug 2006 19:23:58 +0800</pubDate>
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		<title>鶚左回內圈安定全擊墜 / 喝茶聊天...</title>
		<description>     模擬器的資料壞掉...讓之前的一些紀錄都倒退了7小時
幾次打得不錯的RANKING都不見了...

不過這不是重點...重點是今天終於找到第四面開幕到中期以來的安定擊墜法...
在能夠成功把鶚內圈的黑白歌鶫編隊全數擊墜之後...
MAX CHAIN很容易就成功到達100 CHAIN以上
第四面也容易到達400萬以上RANK A的評價...
到達450萬以上A+需要後半段安定擊墜砲台才行...

鶚右回內圈感覺難度更高...
就算存活也常會漏掉4~6組黑白歌鶫編隊...未來再慢慢嘗試看看...</description>
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		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Tue, 15 Aug 2006 22:39:41 +0800</pubDate>
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	<item>
		<title>挑戰1 COIN衝入第五面... / 喝茶聊天...</title>
		<description>     
自從練了第四面之後
至今連續挑戰四次...分數一次比一次高
今天更是突破800萬...而且只有2 COIN
...
但四次都失敗了
  
     
雖然第五面遲遲沒有辦法練習...
但是成績上卻還是五面中最好的...
儘管如此...還是想把第五面打出來練...</description>
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		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Mon, 14 Aug 2006 23:15:58 +0800</pubDate>
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		<title>大家好 / dan12wey062</title>
		<description>歡迎來下載

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		<link>http://blog.roodo.com/dan12wey/archives/1974451.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Fri, 04 Aug 2006 21:55:29 +0800</pubDate>
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		<title>【數獨 (Sudoku) 遊戲網路版】 / TheKnowledge&#039;sWalker</title>
		<description>       數獨（日語：數獨、sūdoku）是一種源自18世紀末的瑞士，後在美國發展、並在日本發揚光大的數學智力拼圖游戲。拼圖是九宮格（即3格寬×3格高）的正方形狀，每一格又細分為一個九宮格。在每一個小九宮格中，分別填上1至9的數字，讓整個大九宮格每一列、每一行的數字都不重復。    數獨的玩法邏輯簡單，數字排列方式千變萬化。不少教育者認為 數獨是鍛煉腦筋的好方法 。    如今數獨的雛型首先於1970年代由美國的一家數學邏輯游戲雜志發表，當時名為Number Place。現今流行的數獨於1984年由日本游戲雜志《パズル通信ニコリ》發表並得了現時的名稱。數獨本是「獨立的數字」的省略，因為每一個方格都填上一個個位數。    數獨沖出日本成為英國當下的流行游戲，多得曾任香港高等法院法官的高樂德（Wayne Gould）。2004年，他在日本旅行的時候，發現雜志的這款游戲，便帶回倫敦向《泰晤士報》推介並獲得接納。英國《每日郵報》也於參日後開始連載，使數獨在英國正式掀起熱潮。其他國家和地區受其影響也開始連載數獨。     2005年10月，華人作家 食凍面(Stoneman) 完成了全球第一部「數獨小說」，名為《數獨之戀》(英譯Sudoku love story)，是一部結合「數獨游戲」和「故事情節」的作品，全作品共有65集故事和游戲，在每一集小說的最後，都有一款跟故事情節息息相關的數獨游戲。     難度分為三個等級：入門級，專業級，和專家級。    點擊下面鏈接可以進入數獨游戲。   http://www.miniclip.com/games/sudoku/en/    </description>
		<link>http://blog.roodo.com/the_knowledge_walker/archives/1948582.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Sun, 30 Jul 2006 10:10:27 +0800</pubDate>
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		<title>乖乖的 / 微笑會讓人喜悅:)</title>
		<description>        </description>
		<link>http://blog.roodo.com/ping0606/archives/1943070.html</link>
		<author>info@blog.roodo.com&lt;info@blog.roodo.com&gt;</author>
		<category>遊戲</category>
		<pubDate>Fri, 28 Jul 2006 19:47:00 +0800</pubDate>
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