2009年08月25日

【試讀】 我讀《飢餓遊戲》

0.

真的,我努力過了。

一開始之所以參加試讀,說跟iPhone 3GS沒有關係未免太過矯情,但在我看完試讀本的瞬間就知道自己與那隻手機無緣大概也證明我不太在意iPhone 3G後面有沒有那個S。(望著桌上的上一代iPhone,我們以後好好相處吧)

不過好歹我在看完的瞬間其實有努力過一陣子,想要把自己腦子中的思緒集中成一條線寫篇波瀾壯闊的評論文章。

但是結果證明這完全不可能,一方面可能因為我是帶著試讀本到日本去玩時順便讀完的,除了晚上其實沒有什麼餘裕讓我好好的想要怎麼寫,但是在日本的晚上卻總是特別的短;另一方面是這本小說實在是太「乾淨」了,乾淨到我找不到什麼曲折之處可以做文章,所以只好用一些思緒的碎片來充作讀後感。

附帶一提,我不習慣寫情節介紹,所以歡迎去看出版社文案或是其他人的心得,有人整理的相當仔細,值得參考。

以上,堪為前言。

 

飢餓遊戲封面


1.

這本書相當好看。

起碼我在東京車站拿起來之後,閒暇時刻都給了這本書,甚至刻意在原宿挑了家Family Restaurant吃晚餐就是為了要能看完這本小說(有去過原宿的人,是的,就是路口那家二樓的Jonathan's)。

我相信作者一定很認真的在鋪排情節的進行,雖然是單一視角讓我們可以理解女主角的內心,但又積極的進行複數的劇情話語,於是就成為故事雖然不斷在進行,但透過女主角的回憶以及明顯是針對讀者的說明性文字,整本小說有種奇特的輕快感。

這種輕快感或許是算計出來的,但我覺得是作者本身的敏銳度讓她理解到底該怎麼述說一個關於未來的故事。

首先利用現在的危機來捕捉讀者的目光,然後藉由冒險的開展來帶進科幻小說(如果作者原意如此的話)最不容易為人所接受的部份:設定,當讀者對於這個設定可能有所質疑或是疲倦時,再度跑回冒險的部分。但為了追求可能的深度,還是需要藉由象徵(像學舌鳥)與回憶(如小櫻與爸爸)來提醒讀者關於角色的人性面。

我必須要很明白的說,我很吃作者這一套,我根本是被她擺佈到連呼吸都被掌控住了,特別是凱妮絲隻身犯險為比德拿藥那段,我看到最後一個句點的時候才記得提醒自己該喘氣了。

所以我想這本書得到今年Golden Duck Award Hal Clement Award for Young Adult,應該是有道理的,起碼這是本很好勸誘讀者來讀書的小說。

2.

我並不想將自己定義為一個「老練的讀者」或是「專業的讀者」,但我很難相信有人在看完這本小說後不會在腦中召喚出《大逃殺》這本小說或電影,畢竟兩部作品都是那種大人有問題就把青少年丟到個密閉空間去的世界設定。

另一方面,我卻不能遏抑的想到「三腳系列」這套經典科幻小說,而這種聯想絕對不是情節性的,儘管人與異族對抗還有人與強權對抗是很像的母題形式,說到底畢竟是欲加之罪。

我想到的是關於閱讀經驗這檔事,三腳三部曲在多年前的漢聲拇指文庫曾經出版過,當時我讀的可說是目眩神迷無法忘懷,在《金鉛之城》中的那奇特的圓頂建築曾經是我的童年夢魘固定主題,後來那套書全被我媽送給親戚小孩,害我扼腕於沒有把那三本書搶下來(大概還會要搶《威利山莊的狼群》、《實驗鼠的祕密基地》、《閣樓上的城堡》、《羅蘭英格斯全集》之類的吧)。

但之後遠流於2007年重出之後,我興奮的買下四部曲(前傳漢聲並未出版)從頭再看一次。

然後,就沒有了。

沒錯我看到小說中一些我相當熟悉的細節仍舊是會緬懷不已,但整體而言,讀完只覺得「啊,就是部不難看的小說嘛」,那少年時期的激動與無法忘懷,跑到哪裡去了?

問題就在於「時間不對了」。

當年我遇到這套書的時候正好,想像力充沛到足以補完故事沒有說到的部份,而對人的認識又不足以老練到懷疑角色的動作,閱讀歷練更不足以讓我找到參照系以評斷其優劣。於是在我心中,它便成為了「King of SF」,但到了多年以後,人事全非,我已經不再是當年的我,而三腳卻仍然是當年的三腳。

所以我就失戀了。(誤)

這純粹是個「不對時」的問題,所以接下來的抱怨純粹是個老人的牢騷,如果你覺得自己的心態還是個青少年或你根本就是個青少年也或者你愛死《暮光之城》了,那趕快去買《飢餓遊戲》,它相當適合你。

(對不起我更正,當初我看完《飢餓遊戲》後,翻回前面看到史蒂芬妮.梅爾的評語時,第一時間竄進我腦子的想法是「妳小說寫的不怎麼樣不過品味倒還是可以嘛」,《飢餓遊戲》大概比《暮光之城》超前五十個馬身吧)

3.

問題:在《飢餓遊戲》中,女主角凱妮絲自願殺死過幾個人?

答案:沒有半個。

是的,沒有半個。

讓我們仔細想想,凱妮絲用蜂巢殺死過兩個人,不過那是因為如果不把蜂巢取下來她也會有危險;之後凱妮絲引發地雷卻沒造成任何傷亡,反而是卡圖殺了第三區的男孩。而凱妮絲的弓箭總共殺死過兩個人,第一個是基於本能反應想救小芸而射出的箭,另一個則是早已被變種怪物摧殘到離斷氣只剩一根頭髮的寬度的卡圖。

換句話說,女主角是在沒有主動殺任何人的狀況下贏得了這場遊戲,這讓我實在不得不佩服這本小說的天真程度。

而且,更令我無法接受的是,小說裡頭的好人壞人實在是一開始就分的太明顯了,我本來還期待小芸其實是裝出來的嬌弱,實際上她是偷偷幹掉所有人的最終魔頭,或是彼德根本就只是為了要找到個可以依靠的對象才偽裝自己喜歡凱妮絲之類的。雖然老哏,但很刺激。

不過,這些情節都沒出現。

我相信蘇珊.柯林斯是鐵了心不打算讓她的角色面對任何一丁點的道德難題,所有女主角應該要有的「我到底該不該殺人」的掙扎,全都靠著別人為她解決了,甚至連小芸與她可能的最後對決,都由擲標槍的男孩代勞,順便來上一場預計拍電影時會感人肺腑的遺言橋段。

一本「反烏托邦小說」卻有著個如天使般純潔的女主角,這真可說是前所未有了。

同場加映問題:男主角比德殺了幾個人?

答案:一個,而且是誤打誤撞不小心毒死了其實應該也是個狠角色的狐狸臉女孩,你看蘇珊.柯林斯對她的角色們多仁慈,天使就是要跟天使在一起。

4.

這篇文章講到現在,好像小說裡只有一個女主角而已。

實際上沒錯,小說裡的任何一個角色都只是為了成全女主角而已,所有的光輝燦爛全歸於主角。

這種寫法很聰明,只要讀者認同女主角這本小說就成功了。

但相對的,價值觀太簡單了點。

請容許我提醒自己,這是本寫給青少年的小說。太早讓青少年接觸到複雜的價值觀實際上並不是好事。

5.

不過我覺得這本小說有個地方作者極為成功。

與其說《飢餓遊戲》是一本小說,不如說它是一個大部頭歷史中的一個點,從這個點要推前推後都可以,幾乎就像是第三集拍爛了的「駭客任務」,第一集出來時不管時間往後推展的第二集或是交代前面歷史的前傳「Animatrix」都有著一定的市場與評價。

這是很聰明的一點,但也很冒險。

現階段來說,《飢餓遊戲》是個精采但不夠有後勁的小說,但之後的續集出來究竟是會為這個精采度增添了複雜的深度,還是讓前面的可發揮的點喪失了它的光彩,沒有人會知道。

我們只能拭目以待。

願機會永遠對蘇珊.柯林斯有利。

6.

其實還有一點我很想講,就是大眾媒體的那個部分,但是我覺得路那的〈直到你真正看見:讀《飢餓遊戲》〉講的極為完整,我就不多加置喙了。

7.

做個小結。

如果沒參加這次的試讀,我或許不會去看這本《飢餓遊戲》,但因為參加了試讀,我會很好奇之後的故事將會如何發展。


Posted by ncnuamege at 樂多Roodo! │03:58 │回應(7)引用(0)推理之外
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回應文章
> 翻回前面看到史蒂芬妮.梅爾的評語時,第一時間竄進我腦子的想法是「妳小說寫的不怎麼樣不過品味倒還是可以嘛」

這句話真是太棒了,我看到馬上大笑 ^_*
Posted by maybe at 2009年08月25日 12:04
我本來也相當期待「小芸其實是裝出來的嬌弱,實際上她是偷偷幹掉所有人的最終魔頭,或是比德根本就只是為了要找到個可以依靠的對象才偽裝自己喜歡凱妮絲之類」的說~結果統統沒有(默)

但事後就忍不住覺得,我果然是已經被污染過的大人了(遮臉)
Posted by 小云 at 2009年08月26日 02:30

雖然不知道有多少人會把票投給你,
也不知道有多少人會看完全部的心得,
更不知道多少人只會投友情票,
或是認為介紹詳細就叫做好心得,
但是在我個人認知中你寫的這種才叫做讀書心得,
其他人多半只能算是介紹,
對啦,留言的重點。
這篇是我認為最好的讀後感,加油呀。
Posted by 陶奉群 at 2009年08月28日 10:09
To maybe:

很高興我能帶給你歡樂~

To 小云:

畢竟你頭上沒有一棵草,所以被污染也是對的。

To 陶奉群:

謝謝你的謬讚,不過這意思是說你全部的文章都看完了嘛?好厲害~
Posted by 曲辰 at 2009年08月29日 02:19
曲大爺很能捕捉作者寫作的心態哩,
作者下筆的用字遣詞,人物的安排,
感覺上都能拿捏的很精準.....

^_^|||

(您看得很仔細,我要為了一堆書所以有些囫圇吞棗嚕)
Posted by joycefairy at 2009年08月29日 15:25
To Joycefairy:

畢竟我不是專業試讀者,所以可以自己衡量自己的能力來調整寫作節奏,這或許是我比較佔便宜的地方。

(我想你應該有在噗浪上看到我的請求,所以就不在這提囉)
Posted by 曲辰 at 2009年08月30日 18:32
私密回應
Posted at 2009年09月15日 01:53