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<title>石頭閒語-動漫閒談</title>
<link>http://blog.roodo.com/rocksaying/archives/cat_242559.html</link>
<description>[Licensed by GNU FDL]
Rock&#039;s Saying 
遊手好閒的石頭成的部落格 
Open Your Mind, Use the Source! 
//
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<language>zh-tw</language>
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<copyright>All Rights Reserved</copyright>
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<item>
	<title>Darker Than Black 11~12話 -「門」裡的世界</title>
	<description><![CDATA[
	
Darker Than Black 第11-12話「壁の中、なくしたものを取り戻すとき…」，著實玩了一把物理學的非常識觀念。到底在「門」內能不能取回失去的東西？或者說，「門」裡的世界究竟是個什麼世界？


在科學哲學中，自然科學所研究的世界，是客觀世界，或者稱實在界。另一方面，也有一派認識論者主張感覺世界。「存在就是被知覺」即此派的代表性主張。 Karl Popper 在《客觀知識》一書中尚且主張知識存在於另一世界，亦稱第三世界。這第三世界就暫且不談了。 Darker Than Black 中，門外的世界是我們所熟知的客觀世界；門內的世界，則是與客觀世界之物理規律不同的世界，到處充滿了客觀世界之常識所不能理解的現象。


根據 Darker Than Black 第11話 Nick 博士的說法，在門內，只要你相信心中所想，那麼你就能看到你所想的事物。亦即，能為心智所知覺者就能存在。似乎，門裡的世界就是感覺的世界。再者，這又可透過量子物理學說明。門裡的世界，所有量子狀態皆呈疊合態。當觀察者觀測時，觀測資訊就會介入使世界的疊合態塌縮。如果觀察者相信心中想法，亦即思考的量子資訊狀態非常穩固，那麼外界的量子將巧合地朝觀察者心智資訊所設定的狀態塌縮。觀察者所想的資訊就會被觀察者所知覺，亦即存在。


在門內， Nick 博士和小李都相信星空，於是兩人都看到了。Nick 又相信他可以和妹妹一起實現小時候搭乘太空梭進入太空的想法。於是 Nick 的狀態變成小孩的狀態，奔向小時候想像的太空梭和妹妹一起飛向太空。還回頭謝謝同時介入場中的小李也相信他，使得 Nick 所設想的狀態能夠穩固、能存在。至於小李，也許他還在迷惘。但可確定的是，銀的觀測行為使得他的狀態按銀所設想的狀態確立，因而繼續保持著與客觀世界的聯繫。


最後嘛，要唸唸小李。銀幫了你那麼多事，還那麼關心你，你竟然只送了她一顆糖。嘛，至少小李不忘說聲ありがとうな。預告中，小時候的銀真活潑啊。三無少女真正的萌點，就是在她笑的那一瞬間。等好久了!

	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<p>
<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/DARKER_THAN_BLACK_-%E9%BB%92%E3%81%AE%E5%A5%91%E7%B4%84%E8%80%85-">Darker Than Black</a> 第11-12話「壁の中、なくしたものを取り戻すとき…」，著實玩了一把物理學的非常識觀念。到底在「門」內能不能取回失去的東西？或者說，「門」裡的世界究竟是個什麼世界？
</p>
<p>
在科學哲學中，自然科學所研究的世界，是客觀世界，或者稱實在界。另一方面，也有一派認識論者主張感覺世界。「存在就是被知覺」即此派的代表性主張。 Karl Popper 在《客觀知識》一書中尚且主張知識存在於另一世界，亦稱第三世界。這第三世界就暫且不談了。 Darker Than Black 中，門外的世界是我們所熟知的客觀世界；門內的世界，則是與客觀世界之物理規律不同的世界，到處充滿了客觀世界之常識所不能理解的現象。
</p>
<p>
根據 Darker Than Black 第11話 Nick 博士的說法，在門內，只要你相信心中所想，那麼你就能看到你所想的事物。亦即，能為心智所知覺者就能存在。似乎，門裡的世界就是感覺的世界。再者，這又可透過量子物理學說明。門裡的世界，所有量子狀態皆呈疊合態。當觀察者觀測時，觀測資訊就會介入使世界的疊合態塌縮。如果觀察者相信心中想法，亦即思考的量子資訊狀態非常穩固，那麼外界的量子將巧合地朝觀察者心智資訊所設定的狀態塌縮。觀察者所想的資訊就會被觀察者所知覺，亦即存在。
</p>
<p>
在門內， Nick 博士和小李都相信星空，於是兩人都看到了。Nick 又相信他可以和妹妹一起實現小時候搭乘太空梭進入太空的想法。於是 Nick 的狀態變成小孩的狀態，奔向小時候想像的太空梭和妹妹一起飛向太空。還回頭謝謝同時介入場中的小李也相信他，使得 Nick 所設想的狀態能夠穩固、能存在。至於小李，也許他還在迷惘。但可確定的是，銀的觀測行為使得他的狀態按銀所設想的狀態確立，因而繼續保持著與客觀世界的聯繫。
</p>
<p>
最後嘛，要唸唸小李。銀幫了你那麼多事，還那麼關心你，你竟然只送了她一顆糖。嘛，至少小李不忘說聲ありがとうな。預告中，小時候的銀真活潑啊。三無少女真正的萌點，就是在她笑的那一瞬間。等好久了!
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	<link>http://blog.roodo.com/rocksaying/archives/3536455.html</link>
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	<category>動漫閒談</category>
	<pubDate>Tue, 26 Jun 2007 23:24:47 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>地球へ... 奔向繁衍之路</title>
	<description><![CDATA[
	
「地球へ...」(奔向地球)，故事背景是未來，由於地球的環境汙染過於嚴重，所以人類決定組成特殊的聯合政治體制 Superior Dominance，簡稱 SD 。接著展開太空移民計劃，將地球淨空，等待環境自然淨化。


	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<p>
「<a href="http://www.terra-e.com/index.html">地球へ...</a>」(奔向地球)，故事背景是未來，由於地球的環境汙染過於嚴重，所以人類決定組成特殊的聯合政治體制 Superior Dominance，簡稱 SD 。接著展開太空移民計劃，將地球淨空，等待環境自然淨化。
</p>
		<a href="http://blog.roodo.com/rocksaying/archives/3523903.html">(繼續閱讀...)</a>;
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	<link>http://blog.roodo.com/rocksaying/archives/3523903.html</link>
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	<category>動漫閒談</category>
	<pubDate>Sun, 24 Jun 2007 22:45:35 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>電脳コイル (電腦線圈) 中的資訊實體化世界</title>
	<description><![CDATA[
	電脳コイル (電腦線圈) 的主角是一群小學生，所以人設也像是給小學與中學生觀看的動畫。但故事背景的概念其實非常前衛，連大人也未必能理解。在電脳コイル的世界中，人們已經實現了「資訊實體化」的概念。看到這，程序員會很高興。因為資訊實體化的意義就是我們在電腦系統中所創造一切事物，都可以轉成實體，看得到摸得著。甚至連生活空間都是資訊實體化而來。在那裡，人們幾乎無法區分數位資訊與實體的差別了。資訊就是實體，實體就是資訊。當然，在物理學的概念中，所有實體都是一種資訊。但是令數位資訊成為人體可以感覺得到的實體，現在還只是人類的想像。
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<p><a href="http://www.tokuma.co.jp/coil/">電脳コイル</a> (電腦線圈) 的主角是一群小學生，所以人設也像是給小學與中學生觀看的動畫。但故事背景的概念其實非常前衛，連大人也未必能理解。</p><p>在電脳コイル的世界中，人們已經實現了「資訊實體化」的概念。看到這，程序員會很高興。因為資訊實體化的意義就是我們在電腦系統中所創造一切事物，都可以轉成實體，看得到摸得著。甚至連生活空間都是資訊實體化而來。在那裡，人們幾乎無法區分數位資訊與實體的差別了。資訊就是實體，實體就是資訊。當然，在物理學的概念中，所有實體都是一種資訊。但是令數位資訊成為人體可以感覺得到的實體，現在還只是人類的想像。</p>		<a href="http://blog.roodo.com/rocksaying/archives/3483555.html">(繼續閱讀...)</a>;
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	<link>http://blog.roodo.com/rocksaying/archives/3483555.html</link>
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	<category>動漫閒談</category>
	<pubDate>Sun, 17 Jun 2007 14:31:34 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>薔薇少女漫畫倉卒結局，鏡中人偶即生且死</title>
	<description><![CDATA[
	
薔薇少女漫畫版倉卒地結束了。聽說因為作者和出版社編輯不和，導致作品提前結束。只留下一大堆未解的謎題，以及在鏡中即是生也是死的人偶們。最終回的劇情，我透露在《薔薇少女 漫畫最終回... 囧》。我沒有把所有日文對白翻譯出來，不過我透的內容也夠多了。


那隻喜好故弄玄虛的怪兔子 - 拉普拉斯之魔，最後出來擺了道選擇題。「箱の中の猫が生きているのか死んでいるのか。全ては開けてみてのお楽しみ」。以「薛丁格的貓」比喻鏡中的人偶即是生也是死。要開門嗎？還是不開門嗎？還真是巧妙的引喻。


	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<p>
薔薇少女漫畫版倉卒地結束了。聽說因為作者和出版社編輯不和，導致作品提前結束。只留下一大堆未解的謎題，以及在鏡中即是生也是死的人偶們。最終回的劇情，我透露在《<a href="http://blog.yam.com/rocksaying/article/10267981">薔薇少女 漫畫最終回... 囧</a>》。我沒有把所有日文對白翻譯出來，不過我透的內容也夠多了。
</p>
<p>
那隻喜好故弄玄虛的怪兔子 - 拉普拉斯之魔，最後出來擺了道選擇題。「箱の中の猫が生きているのか死んでいるのか。全ては開けてみてのお楽しみ」。以「<a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E8%96%9B%E5%AE%9A%E8%B0%94%E7%9A%84%E7%8C%AB&oldid=4249250">薛丁格的貓</a>」比喻鏡中的人偶即是生也是死。要開門嗎？還是不開門嗎？還真是巧妙的引喻。
</p>
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	<link>http://blog.roodo.com/rocksaying/archives/3377311.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/rocksaying/archives/3377311.html</guid>
	<category>動漫閒談</category>
	<pubDate>Thu, 31 May 2007 12:39:54 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>艾瑪2季第5話，一句話道盡馬克思資本論半卷書的內容</title>
	<description><![CDATA[
	Tags: 社會主義 資本論

艾瑪2nd第5話中，特洛羅普夫人(這是別稱，不是本名)，帶著艾瑪出席兒子威廉的訂婚宴。艾瑪為了搭配服裝並沒有帶上眼鏡，以致眼前事物看來一片朦朧。特洛羅普夫人說這就夠了，因為「這裡的人們並不將人當作個體看待，而只重視他屬於哪個集體」。

	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<div class="tags">Tags: 社會主義 資本論</div>
<p>
艾瑪2nd第5話中，特洛羅普夫人(這是別稱，不是本名)，帶著艾瑪出席兒子威廉的訂婚宴。艾瑪為了搭配服裝並沒有帶上眼鏡，以致眼前事物看來一片朦朧。特洛羅普夫人說這就夠了，因為「<strong>這裡的人們並不將人當作個體看待，而只重視他屬於哪個集體</strong>」。
</p>		<a href="http://blog.roodo.com/rocksaying/archives/3323893.html">(繼續閱讀...)</a>;
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	<link>http://blog.roodo.com/rocksaying/archives/3323893.html</link>
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	<category>動漫閒談</category>
	<pubDate>Tue, 22 May 2007 23:37:51 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>艾瑪2季第4話. 歡迎時代考據</title>
	<description><![CDATA[
	
艾瑪動畫版第2季第4話。增加了原作中沒有的海水浴場劇情。真是令人大開眼界。


那個時代的泳裝，在我們眼中跟日常衣著沒什麼兩樣。就一部動畫而言，還真是非常嚴謹的考據。當然，艾瑪原作本身就非常強調文化背景與考據。連漫畫都得過日本平成17年度(2005年)文化廳媒體藝術祭（文化庁メディア芸術祭）漫畫方面優秀獎。於是海水浴場的場景，就要像維多莉亞時代的風格。我想到安達充。如果是他，大概會讓比基尼泳裝入境，再畫一格「時代考証禁止」的畫格。別懷疑，他真的這麼幹過。


	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<p>
<a href="http://www.emma-victorian.com/index.html">艾瑪動畫版</a>第2季第4話。增加了原作中沒有的海水浴場劇情。真是令人大開眼界。
</p>
<p>
那個時代的泳裝，在我們眼中跟日常衣著沒什麼兩樣。就一部動畫而言，還真是非常嚴謹的考據。當然，艾瑪原作本身就非常強調文化背景與考據。連漫畫都得過日本平成17年度(2005年)文化廳媒體藝術祭（文化庁メディア芸術祭）漫畫方面優秀獎。於是海水浴場的場景，就要像維多莉亞時代的風格。我想到安達充。如果是他，大概會讓比基尼泳裝入境，再畫一格「時代考証禁止」的畫格。別懷疑，他真的這麼幹過。
</p>
		<a href="http://blog.roodo.com/rocksaying/archives/3220795.html">(繼續閱讀...)</a>;
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	<link>http://blog.roodo.com/rocksaying/archives/3220795.html</link>
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	<category>動漫閒談</category>
	<pubDate>Fri, 11 May 2007 01:05:48 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>風之聖痕動畫1~4話觀後感</title>
	<description><![CDATA[
	
風の聖痕動畫從第一話開始，我就留意上了。可惜影像品質實在無愛啊，大概僅比魔砲少女SS好吧。動畫1~4話剛好對應小說第1卷的內容。


唉，這動畫沒什麼不好，就是場景規模縮水了很多。第2話「過去との対決」的父子對決，父親嚴馬被打敗時的那一幕竟然沒噴血。第三話「神凪宗家」，小說中，和麻可是連闖兩關，來了場震撼教育。先秒殺看門的十幾人，再以壓倒性的力量壓制內院的30人(動畫只出了5個人)。先是神凪一族30發火球齊攻，卻被和麻以風的結界輕描淡寫地解除。再來和麻以颱風一般的風術壓制半徑200公尺內的所有人。動畫把這些場景全省掉了。


	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<p>
<a href="http://blog.animate.tv/kaze/">風の聖痕</a>動畫從第一話開始，我就留意上了。可惜影像品質實在無愛啊，大概僅比魔砲少女SS好吧。動畫1~4話剛好對應小說第1卷的內容。
</p>
<p>
唉，這動畫沒什麼不好，就是場景規模縮水了很多。第2話「過去との対決」的父子對決，父親嚴馬被打敗時的那一幕竟然沒噴血。第三話「神凪宗家」，小說中，和麻可是連闖兩關，來了場震撼教育。先秒殺看門的十幾人，再以壓倒性的力量壓制內院的30人(動畫只出了5個人)。先是神凪一族30發火球齊攻，卻被和麻以風的結界輕描淡寫地解除。再來和麻以颱風一般的風術壓制半徑200公尺內的所有人。動畫把這些場景全省掉了。
</p>
		<a href="http://blog.roodo.com/rocksaying/archives/3151001.html">(繼續閱讀...)</a>;
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	<link>http://blog.roodo.com/rocksaying/archives/3151001.html</link>
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	<category>動漫閒談</category>
	<pubDate>Mon, 07 May 2007 00:12:08 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>字幕試作範例 - sola</title>
	<description><![CDATA[
	Tags: cjk 字型 字幕

個人整理外掛字幕的一些心得。大部份跟字型有關係。


注意! 本文用於日語學習目的以及字幕制作技術，說明字幕制作時的字型選擇問題。為便於教學字型、字幕與原始影像結合所製作之範例影像，其原始影像內容(不含字幕翻譯)著作權屬 J.S.Staff 所有 (&copy; 2007 sola project)。依中華民國著作權法第52條所限制之目的引用原始影像，依第63條之限制進行翻譯，並依第64條明示出處。


片尾曲歌詞提供: みみずもの日記 - mellow melody(TV SIZE)。


	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<div class="tags">Tags: cjk 字型 字幕</div>
<p>
個人整理外掛字幕的一些心得。大部份跟字型有關係。
</p>
<p>
<strong>注意! 本文用於日語學習目的以及字幕制作技術，說明字幕制作時的字型選擇問題。為便於教學字型、字幕與原始影像結合所製作之範例影像，其原始影像內容(不含字幕翻譯)著作權屬 <a href="http://www.jcstaff.co.jp/">J.S.Staff</a> 所有 (&copy; 2007 <a href="http://www.sola-project.com/">sola project</a>)。依中華民國著作權法第52條所限制之目的引用原始影像，依第63條之限制進行翻譯，並依第64條明示出處。</strong>
</p>
<p>
片尾曲歌詞提供: みみずもの日記 - <a href="http://d.hatena.ne.jp/mimizumo/20070409/1176103351">mellow melody(TV SIZE)</a>。
</p>
		<a href="http://blog.roodo.com/rocksaying/archives/3130437.html">(繼續閱讀...)</a>;
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	<link>http://blog.roodo.com/rocksaying/archives/3130437.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/rocksaying/archives/3130437.html</guid>
	<category>動漫閒談</category>
	<pubDate>Sun, 06 May 2007 00:39:48 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>御宅族不是家裡蹲，オタク≠NEET</title>
	<description><![CDATA[
	御宅族不是家裡蹲，オタク≠NEET 。要不是今天看了聯合報的社會新聞「你好宅」(聯合報民國96年2月25日A3版訊)，我還不知道台灣已經自創「宅男」一詞表示「家裡蹲 (NEET)」了。聯合報的記者還算敬業，至少 wiki 做足功課 (御宅族@wiki) ，明白指出「宅男」是台灣人望文生義之下自創的詞語，和「御宅族」的意義有所不同。ACG 愛好者在使用時要小心，對圈外人可別用「宅」這個字，當圈外人說自己很宅時，也要嚴正指出：你搞錯了，我可不是家裡蹲。


	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<p>御宅族不是家裡蹲，オタク≠NEET 。要不是今天看了聯合報的社會新聞「你好宅」(<cite>聯合報<a href="http://udn.com/NEWS/NATIONAL/NATS2/3737620.shtml">民國96年2月25日A3版訊</a></cite>)，我還不知道台灣已經自創「宅男」一詞表示「家裡蹲 (NEET)」了。聯合報的記者還算敬業，至少 wiki 做足功課 (<a href="http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E5%BE%A1%E5%AE%85%E6%97%8F&variant=zh-tw">御宅族@wiki</a>) ，明白指出「宅男」是台灣人望文生義之下自創的詞語，和「御宅族」的意義有所不同。ACG 愛好者在使用時要小心，對圈外人可別用「宅」這個字，當圈外人說自己很宅時，也要嚴正指出：你搞錯了，我可不是家裡蹲。
</p>
		<a href="http://blog.roodo.com/rocksaying/archives/2769369.html">(繼續閱讀...)</a>;
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	<link>http://blog.roodo.com/rocksaying/archives/2769369.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/rocksaying/archives/2769369.html</guid>
	<category>動漫閒談</category>
	<pubDate>Sun, 25 Feb 2007 16:12:37 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>《蟲師 ~ 重い実》觀後感</title>
	<description><![CDATA[
	
動畫《蟲師 ~ 重い実 (沈重之實)》劇情中，有一顆稱為「未成之實」的稻實 (稻種) 。只要埋在土裡，周圍就會有僅限一年的豐收。代價是會奪走一名受惠者的生命。而從犧牷者的口中，會再長出另一顆「未成之實」。每當村裡歉收時，祭主就將「未成之實」植入田中，帶來一次的豐收以及帶走一名村民的生命。代代流傳，就成了「離別的收獲」傳說。


	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<p>
動畫《<a href="http://www.mushishi.jp/">蟲師</a> ~ 重い実 (沈重之實)》劇情中，有一顆稱為「未成之實」的稻實 (稻種) 。只要埋在土裡，周圍就會有僅限一年的豐收。代價是會奪走一名受惠者的生命。而從犧牷者的口中，會再長出另一顆「未成之實」。每當村裡歉收時，祭主就將「未成之實」植入田中，帶來一次的豐收以及帶走一名村民的生命。代代流傳，就成了「離別的收獲」傳說。
</p>
		<a href="http://blog.roodo.com/rocksaying/archives/2677943.html">(繼續閱讀...)</a>;
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/rocksaying/archives/2677943.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/rocksaying/archives/2677943.html</guid>
	<category>動漫閒談</category>
	<pubDate>Sun, 28 Jan 2007 23:53:55 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>夏目寓言, 夏目看到一隻貓長著兩條尾巴</title>
	<description><![CDATA[
	
這是一篇寓言，起因是我近日看的一套漫畫，「綠川幸」著作的《夏目友人帳》(台灣由東立出版社代理翻譯中文版，中文版書名《妖怪聯絡簿》) 。看漫畫是件有趣的事，我在閱讀時常常會假想自己若是書中一份子，又該如何扮演我的角色，又會如何與書中角色互動。我看完《夏目友人帳》後，設想自己是書中的角色，碰到主角「夏目」時會跟他說些什麼。我所假想的內容，便成為這篇寓言了。


	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<p>
這是一篇寓言，起因是我近日看的一套漫畫，「綠川幸」著作的《夏目友人帳》(<span class="Onote">台灣由東立出版社代理翻譯中文版，中文版書名《妖怪聯絡簿》</span>) 。看漫畫是件有趣的事，我在閱讀時常常會假想自己若是書中一份子，又該如何扮演我的角色，又會如何與書中角色互動。我看完《夏目友人帳》後，設想自己是書中的角色，碰到主角「夏目」時會跟他說些什麼。我所假想的內容，便成為這篇寓言了。
</p>
		<a href="http://blog.roodo.com/rocksaying/archives/2611960.html">(繼續閱讀...)</a>;
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/rocksaying/archives/2611960.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/rocksaying/archives/2611960.html</guid>
	<category>動漫閒談</category>
	<pubDate>Mon, 01 Jan 2007 05:47:13 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>戲如人生，人生如戲，真假難辨的《幕末機関說》</title>
	<description><![CDATA[
	
2006年10月動畫看了那麼多，我個人認為表現最為精彩的，應算《幕末機関說 いろはにほへと》。劇情錯縱複雜，分鏡細膩，兼具時代劇背景。我覺得要說，不妨就把四、五、六話一起談。

	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<p>
2006年10月動畫看了那麼多，我個人認為表現最為精彩的，應算《<a href="http://www.irohanihoheto.jp/">幕末機関說 いろはにほへと</a>》。劇情錯縱複雜，分鏡細膩，兼具時代劇背景。我覺得要說，不妨就把四、五、六話一起談。
</p>		<a href="http://blog.roodo.com/rocksaying/archives/2476407.html">(繼續閱讀...)</a>;
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/rocksaying/archives/2476407.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/rocksaying/archives/2476407.html</guid>
	<category>動漫閒談</category>
	<pubDate>Tue, 14 Nov 2006 22:10:02 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>天保異聞妖奇士第二話，揭露山神獻祭的真相</title>
	<description><![CDATA[
	
天保異聞妖奇士第二話，以山神獻祭之迷信風俗，揭露迷信背後的真相。故事起自一對從日本東北地方 (陸奧南部藩，「南部」是藩主的姓氏) 流浪到江戶的母子，理由是因為當地饑荒，父親按照當地風俗將兒子帶到山上獻給山神卻又反悔，因而觸怒山神，不得不逃離當地。然而第二話揭開真相，事實完全不是那麼一回事。

	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<p>
天保異聞妖奇士第二話，以山神獻祭之迷信風俗，揭露迷信背後的真相。故事起自一對從日本東北地方 (陸奧南部藩，「南部」是藩主的姓氏) 流浪到江戶的母子，理由是因為當地饑荒，父親按照當地風俗將兒子帶到山上獻給山神卻又反悔，因而觸怒山神，不得不逃離當地。然而第二話揭開真相，事實完全不是那麼一回事。
</p>		<a href="http://blog.roodo.com/rocksaying/archives/2319894.html">(繼續閱讀...)</a>;
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/rocksaying/archives/2319894.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/rocksaying/archives/2319894.html</guid>
	<category>動漫閒談</category>
	<pubDate>Tue, 17 Oct 2006 23:34:15 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>桜蘭高校ホスト部 最終回 灰姑娘の逆襲</title>
	<description><![CDATA[
	TV 動畫桜蘭高校ホスト部 (櫻蘭高校男公關部) 的漫畫原著還在慢慢拖著劇碼， TV 版卻要結局了，於是來了個原創結局。有鑑於這是個女權高漲的時代而且原著還是少女漫畫類，於是來了個灰姑娘逆襲版結局。說實話，這個結局挺有趣的 XD TV 版製作榎戸洋司慣用隱喻手法搞 kuso ，讓我分鏡說明這結局是如何逆轉灰姑娘的故事吧。
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<p>TV 動畫<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A1%9C%E8%98%AD%E9%AB%98%E6%A0%A1%E3%83%9B%E3%82%B9%E3%83%88%E9%83%A8">桜蘭高校ホスト部</a> (櫻蘭高校男公關部) 的漫畫原著還在慢慢拖著劇碼， TV 版卻要結局了，於是來了個原創結局。有鑑於這是個女權高漲的時代而且原著還是少女漫畫類，於是來了個灰姑娘逆襲版結局。說實話，這個結局挺有趣的 XD TV 版製作榎戸洋司慣用隱喻手法搞 kuso ，讓我分鏡說明這結局是如何逆轉灰姑娘的故事吧。</p>		<a href="http://blog.roodo.com/rocksaying/archives/2220889.html">(繼續閱讀...)</a>;
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/rocksaying/archives/2220889.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/rocksaying/archives/2220889.html</guid>
	<category>動漫閒談</category>
	<pubDate>Sun, 01 Oct 2006 23:26:43 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>經典動畫「攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX」</title>
	<description><![CDATA[
	

看了那麼多動畫，「攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX」絕對在我的經典名單之中。攻殻機動隊 TV 版目前有三部，第一部是「攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX」，以後都簡稱「攻殻機動隊 S.A.C.」，第二部是「攻殻機動隊 S.A.C. 2nd GIG」，第三部則是不久前開始放送的「攻殻機動隊 S.A.C. 3rd Solid State Society」。因為某種不可說的奇蹟，所以我有幸搶先看到第三部第一話。


攻殻機動隊 S.A.C. 堪稱先鋒級前衛作品，作畫、音樂、劇情皆具一流水準。劇情中深刻地描寫了 A.I. 和資訊網路發展對人類社會的影嚮，其中最有趣的觀點，就是所謂的「Stand Alone Complex」現象，所謂「沒有正本的複本」。這似乎是自創名詞，但就概念而言，在社會科學研究中，這「Stand Alone Complex」現象是人類文化發展中的神秘關鍵。生活中，到處都充斥著說不出「正本」為何的規範，例如私有財產權的起源，又如文字、語言的起源等等。但又不可否認這些事物對人的行為所產生的制約與影嚮力。甚至在歷史上，由於不了解這種現象，又想要掌握這些事物的 power ，而發生了許多極具破壞性的社會活動，例如共產主義、法西斯主義。一般人對動畫有種給「小孩子看的」刻版印象，但像 攻殻機動隊 S.A.C. 這類動畫，如果觀眾不具有足夠的學識背景，又如何能體會他們的內涵呢？小孩子是看不懂的。有著如此豐富的故事背景，再加上優秀的作畫與配樂， 攻殻機動隊 S.A.C. 絕對是動畫迷公認的經典作品。

	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<img src="http://img99.imageshack.us/img99/4843/225pxgitssacpostervup1.jpg" border="0" alt="攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX 封面&copy;Production I.G." class="right" />
<p>
看了那麼多動畫，「<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ghost_in_the_Shell:_Stand_Alone_Complex">攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX</a>」絕對在我的經典名單之中。攻殻機動隊 TV 版目前有三部，第一部是「<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ghost_in_the_Shell:_Stand_Alone_Complex">攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX</a>」，以後都簡稱「攻殻機動隊 S.A.C.」，第二部是「<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ghost_in_the_Shell:_S.A.C._2nd_GIG">攻殻機動隊 S.A.C. 2nd GIG</a>」，第三部則是不久前開始放送的「攻殻機動隊 S.A.C. 3rd Solid State Society」。因為某種不可說的奇蹟，所以我有幸搶先看到第三部第一話。
</p>
<p>
攻殻機動隊 S.A.C. 堪稱先鋒級前衛作品，作畫、音樂、劇情皆具一流水準。劇情中深刻地描寫了 A.I. 和資訊網路發展對人類社會的影嚮，其中最有趣的觀點，就是所謂的「Stand Alone Complex」現象，所謂「沒有正本的複本」。這似乎是自創名詞，但就概念而言，在社會科學研究中，這「Stand Alone Complex」現象是人類文化發展中的神秘關鍵。生活中，到處都充斥著說不出「正本」為何的規範，例如私有財產權的起源，又如文字、語言的起源等等。但又不可否認這些事物對人的行為所產生的制約與影嚮力。甚至在歷史上，由於不了解這種現象，又想要掌握這些事物的 power ，而發生了許多極具破壞性的社會活動，例如共產主義、法西斯主義。一般人對動畫有種給「小孩子看的」刻版印象，但像 攻殻機動隊 S.A.C. 這類動畫，如果觀眾不具有足夠的學識背景，又如何能體會他們的內涵呢？小孩子是看不懂的。有著如此豐富的故事背景，再加上優秀的作畫與配樂， 攻殻機動隊 S.A.C. 絕對是動畫迷公認的經典作品。
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	<link>http://blog.roodo.com/rocksaying/archives/2148400.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/rocksaying/archives/2148400.html</guid>
	<category>動漫閒談</category>
	<pubDate>Thu, 14 Sep 2006 23:31:11 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>從 Ergo Proxy 第2話，看人與電腦的的理性</title>
	<description><![CDATA[
	
Ergo Proxy 第2話中的片段內容，我有些不吐不快的想法。人心和電腦一樣，在其中一樣有一個邏輯結構存在，因此一樣地理性，一樣地正確，一樣地受到資料的影嚮而使行為改變。這一點，一般人不了解，人工智慧研究者也不了解。電腦比人要理性與正確，已經是根深柢固的偏見了。


但在本話中，我們可以看到，人工智慧體 (奧特雷) 一樣是依照記憶體中所記錄的資料做判斷，只要資料不存在記憶體中，事情就不存在、從沒發生過。由於奧特雷與中央管理局總是維持連線狀況，因此當管理局將主角被襲擊的資料，從奧特雷的記憶體中刪除 (或是隔離，不讓此資訊被同步到其他人工智慧體中) ，所以奧特雷對於主角被襲擊的事件的回答，是「有這回事嗎？」的「不理性答案」。


人的記憶機制，遠比現行電腦系統的記憶機制複雜，因此電腦系統的資料易於刪除、修改，
但人腦的資料卻無法刪除、修改。那麼要如何讓一個人發出「不理性答案」呢？就是資訊隔
離，當100人中的99人，都不知道那其他的1人所知道的資料時，自然就會將那其他的1人根
據那99人都不知道的資料所做出的答案，認定為「不理性的答案」。


另見：「我對 Mises 所言「人心的邏輯結構」的理解」

	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<p>
Ergo Proxy 第2話中的片段內容，我有些不吐不快的想法。人心和電腦一樣，在其中一樣有一個邏輯結構存在，因此一樣地理性，一樣地正確，一樣地受到資料的影嚮而使行為改變。這一點，一般人不了解，人工智慧研究者也不了解。電腦比人要理性與正確，已經是根深柢固的偏見了。
</p>
<p>
但在本話中，我們可以看到，人工智慧體 (奧特雷) 一樣是依照記憶體中所記錄的資料做判斷，只要資料不存在記憶體中，事情就不存在、從沒發生過。由於奧特雷與中央管理局總是維持連線狀況，因此當管理局將主角被襲擊的資料，從奧特雷的記憶體中刪除 (或是隔離，不讓此資訊被同步到其他人工智慧體中) ，所以奧特雷對於主角被襲擊的事件的回答，是「有這回事嗎？」的「不理性答案」。
</p>
<p>
人的記憶機制，遠比現行電腦系統的記憶機制複雜，因此電腦系統的資料易於刪除、修改，
但人腦的資料卻無法刪除、修改。那麼要如何讓一個人發出「不理性答案」呢？就是資訊隔
離，當100人中的99人，都不知道那其他的1人所知道的資料時，自然就會將那其他的1人根
據那99人都不知道的資料所做出的答案，認定為「不理性的答案」。
</p>
<p>
另見：「<a href="http://blog.roodo.com/rocksaying/archives/1322412.html">我對 Mises 所言「人心的邏輯結構」的理解</a>」
</p>		]]>
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	<link>http://blog.roodo.com/rocksaying/archives/1322508.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/rocksaying/archives/1322508.html</guid>
	<category>動漫閒談</category>
	<pubDate>Sun, 26 Mar 2006 23:53:01 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>灼眼的夏娜 ~ 存在，相逢</title>
	<description><![CDATA[
	灼眼のシャナ the Animation

看了第二話，我覺得動畫改編的很好，把故事背景 (特別是「存在之力」)  及夏娜的名字由來，透過平井緣這個配角的消失過程，表達得更加深刻了。悠二對「存在」的消失的感覺，以及悠二替夏娜取名字的過程，在小說裡表達得平淡無味。

	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<h3>灼眼のシャナ the Animation</h3>
<p>
看了第二話，我覺得動畫改編的很好，把故事背景 (特別是「存在之力」)  及夏娜的名字由來，透過平井緣這個配角的消失過程，表達得更加深刻了。悠二對「存在」的消失的感覺，以及悠二替夏娜取名字的過程，在小說裡表達得平淡無味。
</p>		<a href="http://blog.roodo.com/rocksaying/archives/1006168.html">(繼續閱讀...)</a>;
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/rocksaying/archives/1006168.html</link>
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	<category>動漫閒談</category>
	<pubDate>Sun, 15 Jan 2006 23:22:47 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>Gundam Seed Destiny - Destiny Plan is all xxx</title>
	<description><![CDATA[
	演化 基因
Gundam Seed Destiny 第48話看完了...

感謝 GSD 的幫忙，我終於為一個目前最科學又最野蠻的想法，找到一個適合的名詞稱呼了，就叫它 Destiny Plan ，中文叫「基因 (genome) 定命論」。 白話些，就叫「基因算命論」。


	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<div class="tags">演化 基因</div>
<p>Gundam Seed Destiny 第48話看完了...</p>
<p>
感謝 GSD 的幫忙，我終於為一個目前最科學又最野蠻的想法，找到一個適合的名詞稱呼了，就叫它 Destiny Plan ，<strong>中文叫「基因 (genome) 定命論」</strong>。 白話些，就叫「基因算命論」。
</p>
		<a href="http://blog.roodo.com/rocksaying/archives/498467.html">(繼續閱讀...)</a>;
		]]>
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	<link>http://blog.roodo.com/rocksaying/archives/498467.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/rocksaying/archives/498467.html</guid>
	<category>動漫閒談</category>
	<pubDate>Mon, 19 Sep 2005 03:45:39 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>驚爆危機TSR，驚爆動漫論壇。一貫正確的資訊造成僵化的思想。</title>
	<description><![CDATA[
	
驚爆危機 TSR 第3話真「驚爆」啊，震的內地各動漫論壇亂七八糟。
還突然跑出來一些神秘字幕組，像 OGPOP 、 Salmon ，其實就是那兩大字幕組嘛。
(不能說出名字... 我靠，他們是哈利波特世界的佛地魔是吧)

	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<p>
驚爆危機 TSR 第3話真「驚爆」啊，震的內地各動漫論壇亂七八糟。
還突然跑出來一些神秘字幕組，像 OGPOP 、 Salmon ，其實就是那兩大字幕組嘛。
(不能說出名字... 我靠，他們是哈利波特世界的佛地魔是吧)
</p>		<a href="http://blog.roodo.com/rocksaying/archives/334341.html">(繼續閱讀...)</a>;
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/rocksaying/archives/334341.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/rocksaying/archives/334341.html</guid>
	<category>動漫閒談</category>
	<pubDate>Wed, 03 Aug 2005 14:44:46 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>廢棄公主 (scrapped princess) 中的泛靈觀</title>
	<description><![CDATA[
	
「泛靈觀」的世界觀，亦即在人類的心靈之上，還存在一個更巨大的心靈 (即「泛靈」) 在控制著人類的活動。在 scrapped princess 中，人們生活的世界，其實是外星人秉持高貴良善的目的，所創造出來的巨大母體。


原來是兩、三年前動畫在日本播映時，在別的 ACG 論壇寫下的，人名是依「動漫花園」字幕組定的。增修內容後，發佈在自己的部落格。

	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<p>
「泛靈觀」的世界觀，亦即在人類的心靈之上，還存在一個更巨大的心靈 (即「泛靈」) 在控制著人類的活動。在 scrapped princess 中，人們生活的世界，其實是外星人秉持高貴良善的目的，所創造出來的巨大母體。
</p>
<p>
原來是兩、三年前動畫在日本播映時，在別的 ACG 論壇寫下的，人名是依「動漫花園」字幕組定的。增修內容後，發佈在自己的部落格。
</p>		<a href="http://blog.roodo.com/rocksaying/archives/276744.html">(繼續閱讀...)</a>;
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/rocksaying/archives/276744.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/rocksaying/archives/276744.html</guid>
	<category>動漫閒談</category>
	<pubDate>Sun, 17 Jul 2005 11:55:03 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>關於鋼之煉金術士 (Full Metal Alchemist) 的等價交換法則</title>
	<description><![CDATA[
	等價交換 邊際效用 奧地利經濟學派
關於動畫「鋼之煉金術士 (Full Metal Alchemist)」的等價交換法則。


「人沒有什麼犧牲的話就什麼都得不到，為了得到什麼東西，就需要付出同等的代價，那就是煉金術的等價交換法則」

	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<div class="tags">等價交換 邊際效用 奧地利經濟學派</div>
<p>關於動畫「鋼之煉金術士 (Full Metal Alchemist)」的等價交換法則。</p>

<blockquote>
「人沒有什麼犧牲的話就什麼都得不到，為了得到什麼東西，就需要付出同等的代價，那就是煉金術的等價交換法則」
</blockquote>		<a href="http://blog.roodo.com/rocksaying/archives/274161.html">(繼續閱讀...)</a>;
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/rocksaying/archives/274161.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/rocksaying/archives/274161.html</guid>
	<category>動漫閒談</category>
	<pubDate>Sat, 16 Jul 2005 13:59:55 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>重溫珫璃珫璃的風采</title>
	<description><![CDATA[
	最近好看的動畫新作缺乏，只好把琉璃琉璃拿出來溫習一遍。
小琉璃還是那麼萌啊，不愧是 loli 的代表性人物。
劇中的激鋼戰士還是那麼俗的熱血。
	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	最近好看的動畫新作缺乏，只好把琉璃琉璃拿出來溫習一遍。<br />
小琉璃還是那麼萌啊，不愧是 loli 的代表性人物。<br />
劇中的激鋼戰士還是那麼俗的熱血。		<a href="http://blog.roodo.com/rocksaying/archives/274346.html">(繼續閱讀...)</a>;
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/rocksaying/archives/274346.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/rocksaying/archives/274346.html</guid>
	<category>動漫閒談</category>
	<pubDate>Sat, 16 Jul 2005 13:40:34 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>Gundam Seed 與基因改造</title>
	<description><![CDATA[
	演化 基因

2003年，日本 Sunrice 推出的動畫「Mobile Suit Gundam Seed」(機動彈士-鋼彈Seed)，挾歷代鋼彈之名，播出的一年期間，在日本掀起廣大熱潮。我在此回答裡主角 Lacus 跟 Kira 老喜歡問的問題: 「什麼是我們必須與之戰鬥的？」


這是一篇2004年就在其他網站論壇上寫好的內容，只是今天回娘家，發佈在自己的部落格上。

	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<div class="tags">演化 基因</div>
<p>
2003年，日本 Sunrice 推出的動畫「Mobile Suit Gundam Seed」(機動彈士-鋼彈Seed)，挾歷代鋼彈之名，播出的一年期間，在日本掀起廣大熱潮。我在此回答裡主角 Lacus 跟 Kira 老喜歡問的問題: 「什麼是我們必須與之戰鬥的？」
</p>
<p>
這是一篇2004年就在其他網站論壇上寫好的內容，只是今天回娘家，發佈在自己的部落格上。
</p>		<a href="http://blog.roodo.com/rocksaying/archives/274242.html">(繼續閱讀...)</a>;
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/rocksaying/archives/274242.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/rocksaying/archives/274242.html</guid>
	<category>動漫閒談</category>
	<pubDate>Sat, 16 Jul 2005 13:20:07 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>「無限的未知」(Infinite Ryvius)</title>
	<description><![CDATA[
	社會主義 制度 管理 法治

今天要談的是一套我找了很久的動畫，那就是「無限のリヴァイアス」(無限的未知, Infinite Ryvius).
很遺憾啊，這套國內似乎沒有代理商發行，所以我找了很久都沒找到，但卻在前天 (2004年春節小除夕) 一個很偶然的情形下，花了200元買到這套 VCD (應該是盜版的，但是配繁體中文字幕)，一天的時間就把全部26話看完了。


這是一篇2004年就在其他網站論壇上寫好的內容，只是今天回娘家，發佈在自己的部落格上。

	]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
	<div class="tags">社會主義 制度 管理 法治</div>
<p>
今天要談的是一套我找了很久的動畫，那就是「無限のリヴァイアス」(無限的未知, Infinite Ryvius).
很遺憾啊，這套國內似乎沒有代理商發行，所以我找了很久都沒找到，但卻在前天 (2004年春節小除夕) 一個很偶然的情形下，花了200元買到這套 VCD (應該是盜版的，但是配繁體中文字幕)，一天的時間就把全部26話看完了。
</p>
<p>
這是一篇2004年就在其他網站論壇上寫好的內容，只是今天回娘家，發佈在自己的部落格上。
</p>		<a href="http://blog.roodo.com/rocksaying/archives/274241.html">(繼續閱讀...)</a>;
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/rocksaying/archives/274241.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/rocksaying/archives/274241.html</guid>
	<category>動漫閒談</category>
	<pubDate>Sat, 16 Jul 2005 13:19:08 +0800</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>