August 31,2007
正妹大學摳男社
因為上一本的宅男社而買的
(在書展中好不容易發現;>
上一次的ending 同故事發展比教好呢..
或是因為摳男的波長不合
今次的主旨是
先不論你是否有資格
選擇"適合" 的 或是 "喜歡"的才是最好
很難選吧xD?
不過大數人, 如果情況許可
作出決定時都偏向"喜歡"的 ;>
August 28,2007
今年的cw24
(中原地圖(沒有誤
上一次的crapworld23 的確是惡夢...
可恨的是..我這個cw 常客又自動的去了...
今次是目的很明確, 因為不是單是為本子同cosplayers 去的
主要是學術上的原因前往(...?不信嗎XD
.
.
.
cw24 可以叫crowd word 24?....
---
800am
情報, 米王已經排緊隊
當年已經試個700am到場, 連楊威利之死都目擊過的我, 當然不會驚訝
不過我的孔明預感, 完全不發展, 陷阱, 已經在我面前...
1100
個人興趣的考試完結
1200noon
到達會場
.
.
第一句係:なにこれ????????
根據經驗, 都一早知道1200noon到, 一定要排1小時以上的隊
.........但是, 1200noon 已經要排到第二個油站
是否有點那個??? ((本人第一件事是數數人頭...大約已經有1700左右了
14:00
我準備的ゼロの使い魔3已經食用完畢
當然, 條龍都未入到場, 呢個時間係排隊既peak time
已經有2200人以上(!!!!!!), 超過了第二油站很多了
((((發現已前教日文的sensei x 1, 中學時代兩個非宅男 + 一個非腐女都竟然會入場
在下前面的一眾宅男(comiparty中的一肥一瘦組合, 大約有6人
有很多自稱佢地朋友既(化左妝都上唔到粉)gothic/lolita插入
好人當工具, 壞人當陽具的真理下, 隊伍仍遲遲不能入場orz
15:00
已經接近可以zone in, 見到geno 突然出現
一句tmd 車埋佢到, .
.
.
原來佢係岩岩到: >
不久, 已經可以入場
入場前問過下工作人員
大會都係岩岩開始adjusting 人流管制既人數orz..
1530
媽的, 又來了, 一定要先去circle hall方可以入場
入面中間是inner circle+outer circle, 再加上一個stage 和cosplayers zone
比cw23好了少少, inner circle的空間多了很多
outer circle同一樣差勁, 基本上, 沒有明確的target, 不可能睇到circle賣什麼東東orz
轉戰去hall b
.........................人流管制算是什麼?
hall b 根本沒有人的orz, 這一點大會真的很失敗 兩個hall的人流極之不balance.
很輕鬆的就行了一個圈..
驚人發現ditama(魔力女管家 まほろ的作畫) 竟然在場
即時買下唯一一件今次cw24 的入手物, poster一張 : >
まほろが最高のキャラクター!
一如所料..在場的本子精品都是luckystar, nanoha dominate的
((在下以往都是一個很安全的人...買兩三個袋的
今年連袋都不買, 來個中出好了:>
其實在場的工作人員, 包括實q哥哥, 九展的人, 在場的義工們
都不知道如何人流管制, 在場max 可以有多少人
不信嗎?
。。。。。。。。。。
1730
人數在兩個hall沒有大變
可是在10分鐘內一次過放700人入場
.......(在場都仲有好多野可以打出黎, :> 不過基於lazy being good, skip)
友人說, 這個show根本no one fuking care crowding control
如果係咁, 在香港呢種event永遠都係一個sh!t ;o
上一次的crapworld23 的確是惡夢...
可恨的是..我這個cw 常客又自動的去了...
今次是目的很明確, 因為不是單是為本子同cosplayers 去的
主要是學術上的原因前往(...?不信嗎XD
.
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cw24 可以叫crowd word 24?....
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800am
情報, 米王已經排緊隊
當年已經試個700am到場, 連楊威利之死都目擊過的我, 當然不會驚訝
不過我的孔明預感, 完全不發展, 陷阱, 已經在我面前...
1100
個人興趣的考試完結
1200noon
到達會場
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第一句係:なにこれ????????
根據經驗, 都一早知道1200noon到, 一定要排1小時以上的隊
.........但是, 1200noon 已經要排到第二個油站
是否有點那個??? ((本人第一件事是數數人頭...大約已經有1700左右了
14:00
我準備的ゼロの使い魔3已經食用完畢
當然, 條龍都未入到場, 呢個時間係排隊既peak time
已經有2200人以上(!!!!!!), 超過了第二油站很多了
((((發現已前教日文的sensei x 1, 中學時代兩個非宅男 + 一個非腐女都竟然會入場
在下前面的一眾宅男(comiparty中的一肥一瘦組合, 大約有6人
有很多自稱佢地朋友既(化左妝都上唔到粉)gothic/lolita插入
好人當工具, 壞人當陽具的真理下, 隊伍仍遲遲不能入場orz
15:00
已經接近可以zone in, 見到geno 突然出現
一句tmd 車埋佢到, .
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原來佢係岩岩到: >
不久, 已經可以入場
入場前問過下工作人員
大會都係岩岩開始adjusting 人流管制既人數orz..
1530
媽的, 又來了, 一定要先去circle hall方可以入場
入面中間是inner circle+outer circle, 再加上一個stage 和cosplayers zone
比cw23好了少少, inner circle的空間多了很多
outer circle同一樣差勁, 基本上, 沒有明確的target, 不可能睇到circle賣什麼東東orz
轉戰去hall b
.........................人流管制算是什麼?
hall b 根本沒有人的orz, 這一點大會真的很失敗 兩個hall的人流極之不balance.
很輕鬆的就行了一個圈..
驚人發現ditama(魔力女管家 まほろ的作畫) 竟然在場
即時買下唯一一件今次cw24 的入手物, poster一張 : >
まほろが最高のキャラクター!
一如所料..在場的本子精品都是luckystar, nanoha dominate的
((在下以往都是一個很安全的人...買兩三個袋的
今年連袋都不買, 來個中出好了:>
其實在場的工作人員, 包括實q哥哥, 九展的人, 在場的義工們
都不知道如何人流管制, 在場max 可以有多少人
不信嗎?
。。。。。。。。。。
1730
人數在兩個hall沒有大變
可是在10分鐘內一次過放700人入場
.......(在場都仲有好多野可以打出黎, :> 不過基於lazy being good, skip)
友人說, 這個show根本no one fuking care crowding control
如果係咁, 在香港呢種event永遠都係一個sh!t ;o
零之魔使3 - 始祖的祈禱書
原作的louise 同anime版沒有得比的!))
((正如才人變才狗, 有什麼不能改?
-----
今次解釋了為什麼louise 的魔法不曾成功
只有虛無屬性的louise, 不論什麼cast魔法
只後一定變成虛無最基礎的魔法explosion
.
.
.
其實一整本書的progress都很慢orz
((正如才人變才狗, 有什麼不能改?
-----
今次解釋了為什麼louise 的魔法不曾成功
只有虛無屬性的louise, 不論什麼cast魔法
只後一定變成虛無最基礎的魔法explosion
.
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其實一整本書的progress都很慢orz
August 25,2007
(咸)狼與辛香料 2
(圖文相關XD
這一本真是神作w
一期比一期看得爽!
(這根定是商人與商人(?)之間的浪漫!
-----
第一期可以說只是opening
今次的重點在於逆境中的談判
如何在立於完敗的邊緣中反彈的藝術
因為貪心而有損失是一定的,
而且作為人類, 幾乎是人生中無法避免
要預防, 只有靠情報: >
這一本真是神作w
一期比一期看得爽!
(這根定是商人與商人(?)之間的浪漫!
-----
第一期可以說只是opening
今次的重點在於逆境中的談判
如何在立於完敗的邊緣中反彈的藝術
因為貪心而有損失是一定的,
而且作為人類, 幾乎是人生中無法避免
要預防, 只有靠情報: >
August 24,2007
Raid 1 and Raid 2
兩邊一起raid的確很累
不過完全兩種feeling
raid1
我係一個organizer+mt,要做好多co operate既工作
如果唔係食飯,家中有麻煩事等要afk
基本全程要assign工作,事前preparation好既野workout
見到有問題,唔係
應該係要用addon手上既data judge 同findout 問題再去fix,
再去同2x人communicate ,最後execute
raid2
基本上我係leecher :>
工作唔會有,再唔係搵機會afk
instruction唔使我做,失敗同mislead又唔係我要handle問題
係爽好多, 可以實際experience個raid
(代價?你唔係大佬,聽到唔岩聽唔想做都要去execute : >
當然,我有去做我好想raid1中出現既人
去俾 advise leader(呢一個...做左你就知有好多時間點解有人出聲xD
不過完全兩種feeling
raid1
我係一個organizer+mt,要做好多co operate既工作
如果唔係食飯,家中有麻煩事等要afk
基本全程要assign工作,事前preparation好既野workout
見到有問題,唔係
應該係要用addon手上既data judge 同findout 問題再去fix,
再去同2x人communicate ,最後execute
raid2
基本上我係leecher :>
工作唔會有,再唔係搵機會afk
instruction唔使我做,失敗同mislead又唔係我要handle問題
係爽好多, 可以實際experience個raid
(代價?你唔係大佬,聽到唔岩聽唔想做都要去execute : >
當然,我有去做我好想raid1中出現既人
去俾 advise leader(呢一個...做左你就知有好多時間點解有人出聲xD
August 22,2007
最後の夏
(1000th summer?
一個summer, 最後の夏休已經快完結
好像無所事事, 最後卻解決很多問題
有什麼想和考慮做了更多
開始了第一步 以後的日子就爽:>
==========
Internet is serious business!
呢一個virtual game training 應該係我人生(?)暫時最有學習同指導既module(?
令我搵到人生方向之如, 又有機會同一世也想也沒想過的人一起奮鬥
: >
可以想太多日子已經日漸流逝
_______________________________________
一個summer, 最後の夏休已經快完結
好像無所事事, 最後卻解決很多問題
有什麼想和考慮做了更多
開始了第一步 以後的日子就爽:>
==========
Internet is serious business!
呢一個virtual game training 應該係我人生(?)暫時最有學習同指導既module(?
令我搵到人生方向之如, 又有機會同一世也想也沒想過的人一起奮鬥
: >
可以想太多日子已經日漸流逝
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August 16,2007
酒井法子
老人病xD?
兒時, 你永遠不知父母為何只聽青山,鄧麗君的歌
現在, 我也在重複loop 10年前的歌orz
-----
酒井法子真的是當年奇妙的傳說(?
在一套<等你說愛我> [原名 星の金貨]
演倉本彩之後, 原本在日已經紅的法子, 更加不可思議地紅透taiwan, 香港
.
.
家中都有一套星の金貨小說, OST, 酒井法子的cd[..大量..]
可以說已見證到上一化(.....?)巨星的全盛期: >
酒井法子的神曲, 青藍的小兔子: >
---
...繼續閱讀
兒時, 你永遠不知父母為何只聽青山,鄧麗君的歌
現在, 我也在重複loop 10年前的歌orz
-----
酒井法子真的是當年奇妙的傳說(?
在一套<等你說愛我> [原名 星の金貨]
演倉本彩之後, 原本在日已經紅的法子, 更加不可思議地紅透taiwan, 香港
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家中都有一套星の金貨小說, OST, 酒井法子的cd[..大量..]
可以說已見證到上一化(.....?)巨星的全盛期: >
酒井法子的神曲, 青藍的小兔子: >
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...繼續閱讀
Leading in a virtual game?

=========================轉載==============================
8月7日消息,IBM的最新研究結果表明在虛擬的網絡遊戲比如《魔獸世界》、《無盡任務》中練習領導能力可以提高在現實生活中的工作表現。
據technewsworld.com報道,IBM商業價值研究院的研究人員Eric Lesser說:「在網絡遊戲中所學到的東西可以直接應用到你的工作中,比如把人們聚集到一起的能力、辨別人們所擁有的技能和經驗的能力、迅速的反映能力等都與工作中所需具備的能力息息相關。」
一樣的技能要求
根據這項研究表明玩家在網絡遊戲中創建一個在線遊戲人物,加入到一個團隊中去完成任務,努力在一個環境中生存,這需要與人合作能力、組織能力、冒險精神、影響力和溝通能力。
23歲的遊戲玩家Jesse Baker表示他很喜歡玩《魔獸世界》,最喜歡的角色是盜賊。他曾經領導40個玩家完成一項攻擊敵人戰略要點的襲擊任務。
Baker說:「在襲擊行動中最重要的是溝通能力。當你領導一隻40人組成的隊伍時,你必須去和每個人交流,讓每個人都明白自己要做什麼。」
在工作中也是一樣,只不過你的敵人不是怪獸而已。
Baker 是專業的遊戲測試人員,他與遊戲的開發者在一起工作。Baker說:「我以前並沒有認真地想過這個問題,但是漸漸發現自己確實從遊戲中學到了很多,比如耐 心、集中注意力、建立團隊、與別人合作等等。有時你必須要冒風險,必須在正確的時刻做出正確的決策。」
從經驗中吸取教訓
在這項研究中,IBM調查了本公司214名玩遊戲的員工,其中接近一半的人表示玩遊戲可以提高人們在現實生活中的領導能力。超過四成的人表示他們曾經把從遊戲中學習到的領導技巧應用到實際的工作中。
Lesser表示在網絡遊戲中領導一隻襲擊隊伍就像在現實生活中建立一隻團隊一樣,在這只隊伍裡每個人具有不同特長。你必須合理地分配任務,激發大家的鬥志,通力合作去完成一項任務。
在網絡遊戲中,遊戲人物犯了錯誤可以重新再玩一次,但在現實世界的商業活動中遊戲規則就完全不一樣了。你可以從遊戲中吸取經驗教訓,在工作中盡量減少失誤。
全新的形式
IBM公司本身就倡導虛擬的工作空間,IBM在公司員工創辦的網絡遊戲《第二人生》中擁有一大塊地盤。IBM公司中40%的員工並不是每天都去公司上班,他們的研究組是虛擬的,成員分佈在世界各地。
Lesser強調關鍵問題是思考什麼是虛擬的領導能力,如何將這種能力應用到現實生活中。
Lesser還說:「以前人們常常將體育、軍事等活動形容為可以鍛煉人們的領導能力,但現在網絡遊戲創造了一種全新的提高人們的領導能力的形式。」
****************************************
...繼續閱讀
August 13,2007
August 12,2007
[Forward]火狗工房,結朿前宣言
http://firedog.hk/blog/2007/08/08/end-of-firedog/#comments
(基本上我是沒有玩過火狗工房的game的
---
果然是因為比較在意的負面例子多於成功
只要不犯他人所犯下的過失, 就會有自己的成功(?
((沒有自我的人, 果然有沒有主見的成功想法...(...
==
追逐夢想的一群香港game publisher, 今日宣佈即將結朿
有多人的留言是不要放棄, 不過事實是殘酷的
商業上的決定可不是有心就能頂下去
見到火狗的確有能力, 不過在針對marketing 上的功夫有失誤
畢竟商業上,好賣有profit就是成功
完全不是同人般, 不太care profit.
(同人game賣到一千隻叫godlike
(商業遊戲賣到一千隻叫劣, 就是這樣
((anyway 作為香港game 創作的先鋒, 的確沒有太多前例可尋..=<
追求夢想, 還是不要要求有好回報, 過程是值得就已經不錯;<
----
對, 不卑鄙, 不腐敗是不能"成功"的 :o
(基本上我是沒有玩過火狗工房的game的
---
果然是因為比較在意的負面例子多於成功
只要不犯他人所犯下的過失, 就會有自己的成功(?
((沒有自我的人, 果然有沒有主見的成功想法...(...
==
追逐夢想的一群香港game publisher, 今日宣佈即將結朿
有多人的留言是不要放棄, 不過事實是殘酷的
商業上的決定可不是有心就能頂下去
見到火狗的確有能力, 不過在針對marketing 上的功夫有失誤
畢竟商業上,好賣有profit就是成功
完全不是同人般, 不太care profit.
(同人game賣到一千隻叫godlike
(商業遊戲賣到一千隻叫劣, 就是這樣
((anyway 作為香港game 創作的先鋒, 的確沒有太多前例可尋..=<
追求夢想, 還是不要要求有好回報, 過程是值得就已經不錯;<
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對, 不卑鄙, 不腐敗是不能"成功"的 :o








