September 15,2009

素顏專訪1:郭慧禪

郭慧禪專訪時間:2009/7/3;8:00PM
專訪地點:藝術家工作室,台北萬華


郭慧禪,1976年6月8日出生於東台灣。自台灣藝術大學前身藝術學院畢業後,赴英攻讀Chelsea College of Art and Design返國。她最喜歡的藝術家包括:Louise BOUGEOUS、Olafur ELIASSON(丹麥)、Dan GRAHAM 等等。

對郭慧禪的印象始於閱讀網路資料發現大量運用數位攝影、數位影像的視覺藝術家。任職於台灣數位藝術平台的維運單位期間,我和郭慧禪有過很多交集,卻是建立在數位藝術的領域。比方說,她曾參加唯一針對台灣藝術家和學院系統推廣一套開放源碼的數位藝術軟體(DBN;Design By Numbers)教學計畫,也曾擔任國際藝術家鄭淑麗創作計畫的執行人員。

儘管如此,郭慧禪始終不把自己界定為數位藝術家。她的理由是:
像 DBN 這樣的效果,如果你叫藝術家學程式來作同樣的效果,我相信用 Flash 或其他工具軟體都可以作出來,效果也比較好,那藝術家為什麼要花力氣去學那樣的東西?你看國外的藝術運作,很多大師級的藝術家,像 Jeff Koons、馬修巴尼,這些藝術家本身都是類似導演的角色,當然他們要用自己的美學和力量去募集這樣的資金。
這或許不是郭慧禪排斥新媒體藝術的可能性,而是更務實地去看待創作者與各種媒材或工具的關係。也因為她這種務實的個人特質,讓她曾以執行助理的身分協助藝術家鄭淑麗於2006年台北雙年展(限制級瑜珈)執行的TAKE2030計畫,負責執行和軟體工程人員與織品設計團隊之間的協調與實做。而就她近距離的觀摹理解,號稱是網路藝術家的鄭淑麗對於軟體也是比較類似這樣的態度。雖然拿學電影出身的鄭淑麗來舉例也許並不太適合。
  在章光和文集【攝影不是藝術】一書裡引用過郭慧禪的早期人體合成圖像。而事實上,每當郭慧禪的這批作品在被引用在不同脈絡時總會被詮釋成不同的意義。對於當代藝術家運用攝影素材的態度,我不免有些好奇;近年來郭慧禪由於下工夫鑽研攝影技巧,因此跟台灣攝影界前輩有些接觸,而她以無性裝扮的泡泡人舊作系列,也再度獲得青睞邀約參加台灣TIVAC [1] 的【情慾世界裡的真實】聯展。於是我想從攝影這個話題切入,會有一些有趣的對話:
我知道那本書。雖然你說羅蘭巴特的看法會影響讀者的觀念,但我是覺得羅蘭巴特頂多是一位文學家,哲學家或美學家,但至少我知道,羅蘭巴特自己並不拍照吧。我覺得他的態度比較是針對一個不懂攝影的人去作解讀而已,如果大家因為這樣就覺得這對攝影有多大的影響,我會覺得看看就好耶。攝影或繪畫對藝術家來說都只是材料的問題,作品是不是藝術跟你使用這項材料沒有關係,而是指你用這些材料作出來的成品是不是藝術。
【攝影不是藝術】書裡提到羅蘭巴特認為攝影無法超越被攝影的對象,因此當他說攝影不是藝術時,他的用意顯然不是在否定作品本身的藝術性。因此在那本書裡,最後說攝影不是藝術,可以說攝影在某方面大過藝術。後來當代藝術都受到杜象的觀念藝術影響,藝術只是一種概念,因此有了現成物的概念。對於杜象來說,攝影也是一種拾得物(found object),這兩種說法對攝影美學或許都有些極端。再回頭看台灣攝影時,這些討論是不是我們的攝影界所欠缺的思考呢?
  郭慧禪的回答是,台灣的當代攝影有個現象是,雖然台灣拍照的人口很多,但大部分作品還是很沙龍式的,當然也是有藝術性比較強的,可是比例並不是很高。 那麼,撇開數位修圖影像不說,攝影的本質是否因為數位攝影的誕生有所改變呢?
我覺得應該說,例如:你可以用合成的方法作一些變造,可是你至少要有一些元素才可以去做這樣的變造。數位攝影讓現代攝影的真實性已經被質疑了,像 3D 立體這種完全合成的效果,你要先用軟體建一個模,然後用材質庫裡叫出材質去貼表皮,如果是一些很簡單的主題可以作出非常像攝影的效果,而且這種影像裡是可以沒有任何真實性可言的。然而,這樣的影像不能歸納在攝影的範疇,而且就算是這樣,也沒有必要去問它到底算不算攝影。現在會出現一個問題是:如果這個影像做得很像攝影呢?
郭慧禪最近要參加【有影嘸!2009台灣攝影BAZAAR】,就打算挑一件完全用3D+數位影像合成的雪花系列 [2] 作品參加。在被問到這麼做的動機時,她維持一貫平穩的語氣,否認自己有蓄意挑戰分類的企圖,只說是自己也沒有更適合挑選參展的作品,雖然她也不忘補充一句:而且我覺得這樣好像也是一件有趣的事情啦。

BubbleMen_niki郭慧禪早期有些作品偏向數位攝影,這次參與 TIVAC【情慾世界裡的真實】展覽,我不禁想問,這是否反映台灣攝影圈子對於情慾這個主題的想像貧乏?在極為主觀性的情慾攝影裡,攝影者卻要強調客觀的拍攝立場或呈現方式,彷彿【情慾】可以是展覽裡客觀的現象觀察,這樣的展覽如何呈現情慾裡的主體差異?強調去除性特徵的光頭郭慧禪自我肖像,彷彿成為這個以情慾為命題攝影展裡的攪局者或者無動於衷的旁觀者。
  當我們再返回當代藝術的場域時,卻又發現有些台灣策展人常以郭慧禪的早期作品為女性創作者的性別自覺表徵。[3] 儘管對這兩種詮釋可能,她都彷彿不置可否似的:
我個人是覺得在這種展覽裡,藝術家通常扮演被動的狀態。策展人會產生一個自己的論述,然後把他對藝術家的想法和論述連結在一起,我不會特別去影響策展人,除非策展論述真的寫得太離譜了,否則我不會特別想要更正。我所在乎的是作品在展覽裡所呈現的狀態。通常策展人不會寫得非常深入,頂多用幾句話介紹作品,所以問題也不會太大-它可能跟你想的不一樣、但不至於離譜。不過我覺得比較大的問題出現在學術論文裡,因為撰寫者可能加入太多自己的意見。
大學唸板橋的藝術學院(現台藝大)美術系油畫組,在藝術學院裡連當代美學訓練都相當有限。研究所到了英國 Chelsea College of Art and Design,唸了美術主修繪畫(日本藝術家森萬里子也是這個學校),郭慧禪的攝影歷程可以追溯至大一時就用135單眼相機,但主要是用來拍攝繪畫的資料…在英國唸書後開始用影像作為創作媒材,直到近兩年才決定主要使用影像和 3D 為方向。雖然郭慧禪早期以數位攝影為台灣藝壇知曉,但更早之前的創作都是相當古典風格的油畫。直到出國之前,郭慧禪都還有參加過畫展,心裡也好像覺得還可能繪畫。前幾年還買了油畫顏料,後來發現自己已經不可能再畫了。這樣的轉向歷程與目前在紐約發展的數位藝術家葉謹睿頗為接近,而郭慧禪與葉謹睿的油畫功力,也都受到美展的肯定。她表示:
對我來說,我只是選擇適合用來表達作品的媒材。我不是對拍照或修圖特別有興趣,而是為了作品而學攝影,學電腦修圖也是因為創作需要。如果要說受到影響,唸書時有個老師叫作 Bryan CHALKLEY,他是一位異性戀變裝癖,當他扮裝時就用 "Dawn" CHALKLEY 的化名,他很鼓勵我這樣創作-既非鼓勵我用攝影、也非鼓勵我用數位,而是覺得我的作品概念可以用視覺影像的方式來表現。(郭慧禪補充說:一般藝術家不會特別去強調攝影和數位創作之類的問題…這是應該是學者的問題!因為我常常被問…所以只好稍微想一下,但還是覺得很討厭!
  回頭來看傳統媒材與數位的差異,繪畫有很強的限制,第一個是他的材料性很強,也就是說,它和現實(真實)之間有個材料存在,畫面上,你會有它不是真實的感覺。你會一直有一種材料感,當然你可以畫得非常寫實,可是效果並不會比較好,而且你還是要花很多時間。當時,我的指導教授看了我大學的畫作以後,建議我用照片或錄像效果比較好。所以我是從效果來思考,而不是特別以攝影家或數位藝術家為自詡。
既然郭慧禪提到了作品的真實感,就免不了面對何者為作品裡的真實感。就像一般人會認為數位影像是一種變造過的真實,也就是虛構或虛擬(virtual reality)的真實。她怎麼回應呢?
我說的是作品畫面本身有真實感,不管程度是高或低,但你在看一張照片時,你總會認為世界上真有這東西存在,它的來源是比較真實的,而不是寫實。我要給人一種畫面是存在的感覺,這是一種真實的狀態,而不見得是現實裡存在的東西。例如有些影像要出現在捷運車廂裡,而且需要一種真實感。擬態系列則是真實拍攝後,利用數位修圖方式加上脈絡,因為捷運車廂有許多拍攝上的條件限制,所以前者就用事後合成。但不管是怎麼做出來,重點是看起來是真實的存在;而我選擇的媒材都是以最有效率表現效果的考量,跟我的古典繪畫訓練沒有太多關係。
雖然她說用數位工具是為了表現真實,目的在於合成影像的便利,因此古典訓練有助於呈現真實的光影。然而,藝術家也提到許多創作者本身只是導演,並不需要親自使用或學習每個步驟工具。如此看來,為什麼又非得重新學習3D軟體不可?既然只是要那樣的效果,為什麼不乾脆找其他人做就好?很多創作者也沒有親自操作數位修圖過程。我不禁提出疑問。
我還是比較喜歡自己來操作數位修圖。這也許是我想事情的缺陷,如果要做非常複雜的動畫作品,你當然必須找人來幫忙呀;但我習慣一邊做一邊想,我沒辦法想好了再丟給一個團隊執行。基本上,我的作品都是自己拍攝、自己合成的。如果我的創作數量夠多,我也許會找人幫忙。如果是修圖的話,自己修真的會比較漂亮…就算請人修圖,自己會修圖還是比較好,至少比較知道如何下達指令,因為全部靠自己可能做不完。
郭慧禪還舉例像吳天章、陳擎耀這些以數位攝影為媒材的男性藝術家都會自己修圖。我不得不相信郭慧禪的想法若真的成立,那麼許多完全不自己使用電腦修圖的同輩藝術家,是否真有面對電腦工具的心理或技術障礙?過去我的論述曾提到使用軟體或掌握電腦技巧的某種集體差異性,例如上一個世代的創作者對於電腦或數位藝術的矛盾心態。但我並非強調世代真有數位落差,而只是想指出某種集體的焦慮感,某種面對數位創作時代來臨的必然情緒。而那篇文章裡便以郭慧禪的【方塊人】動畫為例,試圖詮釋這種內化的焦慮如何形塑並整合於動畫主角的個體化歷程。[4] 她的回應是:
【方塊人】這作品是我的第一支動畫,我知道技巧再好也做不如好萊塢的龐大技術團隊,可是這樣的作品自然有它的趣味性,也達到某種完整度,它藉由這種簡樸的造型所表達的感受。雖然很多人認為我的光頭造型系列比較好,但對我來說,延續這個系列又有什麼樂趣呢?重要的是我想要透過動畫軟體去摸索啊,那就是我當時的想法。從現在來看,那就是我當時想要做的,而且我必須誠實面對自己的感受。雖然也有很多藝術圈朋友希望我做一些氣勢更磅礡的東西,可是我覺得假如連基本的東西都做不好,那不是好高騖遠嗎?
郭慧禪坦承從【雪花】系列後,目前正在思考要如何繼續延續創作的關注主題。無論是光頭泡泡人系列、擬態系列、方塊人動畫系列、雪花數位修圖攝影,不難觀察出這些作品所凝聚的主題元素,如何緊緊抓住當前時代的數位文化現象,進而從中萃取、凝煉出單純的視覺母題。是否有一天,藝術家終於會固定在某個比較確定的創作方向呢?而這些作品不正反映了創作者不斷磨練和學習的歷程?
我想,將來我應該會延續以平面為主的視覺影像吧;動畫所佔比例也不會很高。我認為空間才是重要的,這裡的空間,是指一個實際的空間,客觀存在的空間。我的作品主要還是環繞著人和環境的空間,空間可能有很多個入口;只要人以外的地方都是空間。
從藉助各種數位工具去表現畫面的真實感,郭慧禪不斷重新學習基本的攝影和數位軟體處理技巧。然而訪談結束,腦海中對她言語所勾勒的若干作品雛型卻更好奇了。從她過去作品的純粹意象,又如何帶領觀眾自平面進入近乎絕對的客觀空間感受/體驗?我們不妨拭目以待她未來的影像創作。


[1] 台灣國際視覺藝術中心,於九零年代曾為台灣現代攝影發展重鎮,但已於2009年下半年正式結束業務
[2] 郭慧禪表示,該模型的底圖確為網路上找到的攝影作品,原作拍得非常好:http://www.its.caltech.edu/~atomic/snowcrystals/photos/photos.htm。
[3] 例如:2007年【迷離島】當代台灣藝術展。
[4] 參見我寫的【方塊人的煉金之旅】。


Posted by rainfrog at 樂多Roodo! │17:04 │回應(1)引用(0)art :: 藝
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標籤:採訪 藝術家
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我覺得你的訪問形式 有點像 類紀錄片 or新聞。中間穿插被訪者的話,其他都是你的comment.會有畫面切換的感覺。
Posted by 黑眼圈 at September 16,2009 07:29