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<title>Fun Media-互動資訊</title>
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    數位藝術、互動設計、新媒體藝術
    
  





  
    
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	<title>數位互動閱讀科技 – 圖形辨識與無線手柄之應用</title>
	<description><![CDATA[
			數位互動閱讀結合了圖形辨識和無線手柄(以下簡稱Wiimote)互動體感設計，因而創造出新的數位閱讀經驗。透過圖形辨識的便利與快速性，建立該書資料庫，使其可在自行開發的數位桌面平台上辨識紙本。使用者更可以透過Wiimote和自製之紅外線指示器在書本上註記或進行互動多媒體閱讀，並可減少傳統書本印刷油墨與紙張量，進而達到綠色環保的功效。而此研究目的是讓使用者可以保有傳統書本的閱讀書寫經驗也可享受數位互動樂趣。在這次實務研究我們發現新型態的閱讀方式確實能給予使用者新的感觀，並進一步引起閱讀興趣。其中也發現圖形辨識和Wiimote結合的可能性與應用層面。(全文刊載於2008創新設計研討會)&nbsp;
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			<img class="corner iradius16" src="http://blog.roodo.com/processing/5b830e43.jpg" border="0" alt="" width="485" height="100" /><br /><br /><span style="font-size: 10pt; font-family: 新細明體, serif"><font size="5">數</font>位互動閱讀結合了圖形辨識和<span>無線手柄<span style="font-size: 10pt; font-family: 'Times New Roman', serif">(</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 新細明體, serif">以下簡稱</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 'Times New Roman', serif">Wiimote)</span></span></span><span style="font-size: 10pt; font-family: 新細明體, serif">互動體感設計，因而創造出新的數位閱讀經驗。透過圖形辨識的便利與快速性，建立該書資料庫，使其可在自行開發的數位桌面平台上辨識紙本。使用者更可以透過</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 'Times New Roman', serif">Wiimote</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 新細明體, serif">和自製之紅外線指示器在書本上註記或進行互動多媒體閱讀，並可減少傳統書本印刷油墨與紙張量，進而達到綠色環保的功效。<br /><br />而此研究目的是讓使用者可以保有傳統書本的閱讀書寫經驗也可享受數位互動樂趣。<span>在這次實務研究我們發現新型態的閱讀方式確實能給予使用者新的感觀，並進一步引起閱讀興趣。其中也發現圖形辨識和</span></span><span style="font-size: 10pt; font-family: 'Times New Roman', serif">Wiimote</span><span style="font-size: 10pt; font-family: 新細明體, serif">結合的可能性與應用層面。</span><br /><br /><font size="2">(全文刊載於2008創新設計研討會)<br />&nbsp;</font>
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/processing/archives/5930451.html">(繼續閱讀...)</a>
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	<category>互動資訊</category>
	<pubDate>Sun, 27 Apr 2008 22:52:56 +0800</pubDate>
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	<title>2008.1.7 設計週創作實驗</title>
	<description><![CDATA[
			有幸在第二屆台北數位藝術節看到互動音樂桌Reactable project，也很高興能了解其運作方式。在作者群不藏私的分享，其核心程式也開放供大家研究使用。Fun Media也在這些巨人的影子下，做了一個創作實驗，我們用了網路上可愛的小圖片(感謝匡緯同學提供)，透過Processing將其活化，參與者可以像扮演布袋戲般的方式來操控那些可愛的小玩物，同時也發現在未來其應用面的可能性。下面將為大家介紹這個神奇的東西，並把這次實驗的結果分享給大家。&nbsp;
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	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<img class="corner iradius16" src="http://blog.roodo.com/processing/1543c5ff.jpg" border="0" alt="" width="485" height="100" /><br /><br /><font size="5">有</font>幸在第二屆台北數位藝術節看到互動音樂桌<a href="http://mtg.upf.es/reactable/" target="_blank">Reactable project</a>，也很高興能了解其運作方式。在作者群不藏私的分享，其核心程式也開放供大家研究使用。<br /><br />Fun Media也在這些巨人的影子下，做了一個創作實驗，我們用了網路上可愛的小圖片(感謝匡緯同學提供)，透過<a href="http://processing.org/" target="_blank">Processing</a>將其活化，參與者可以像扮演布袋戲般的方式來操控那些可愛的小玩物，同時也發現在未來其應用面的可能性。下面將為大家介紹這個神奇的東西，並把這次實驗的結果分享給大家。<br /><br />&nbsp;
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/processing/archives/4970053.html">(繼續閱讀...)</a>
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	<category>互動資訊</category>
	<pubDate>Sat, 12 Jan 2008 21:06:19 +0800</pubDate>
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	<title>Interactive Tables</title>
	<description><![CDATA[
			隨著互動科技日趨成熟，將此互動模式移轉到桌子的作品也豐富和多樣化，尤其是PUB夜店等聲光場合應用最為廣泛，無疑是要引起消費者的好奇與興趣。下面列舉幾個案例，如微軟的Surface、Sandspuren、Tangible Table等應用。2008.1.15 新增Tablescape Plus(不定時新增)&nbsp;
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	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<img class="corner iradius16" src="http://blog.roodo.com/processing/cbe40036.jpg" border="0" alt="" width="485" height="100" /><font size="2"><br /></font><br /><font size="5">隨</font>著互動科技日趨成熟，將此互動模式移轉到桌子的作品也豐富和多樣化，尤其是PUB夜店等聲光場合應用最為廣泛，無疑是要引起消費者的好奇與興趣。<br /><br />下面列舉幾個案例，如微軟的Surface、Sandspuren、Tangible Table等應用。<br /><font color="#ff6600">2008.1.15 新增</font><a href="http://www.hc.t.u-tokyo.ac.jp/project/tablescape/index.html" target="_blank"><font color="#ff6600">Tablescape Plus</font></a><br />(不定時新增)<br /><br />&nbsp;
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/processing/archives/4755315.html">(繼續閱讀...)</a>
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	<category>互動資訊</category>
	<pubDate>Tue, 01 Jan 2008 11:17:30 +0800</pubDate>
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<item>
	<title>[新聞] 星設亞洲首座互動數位中心引進隔空移物技術</title>
	<description><![CDATA[
			看到這消息，不知為何同時有欣慰與感嘆的心情，欣慰的是越來越多人開始重視互動科技；感嘆的是為什麼不是自己的國家呢？前日看到南韓競爭力贏過台灣，撇開煩人無解的政治層面，政府施政方針是否要重新審視呢？執政黨與在野黨為了ＵＮ議題而戰，想贏得國家尊重，但是否換另一種方式來贏得國際認同會比較有意義呢？南韓為何短短幾年贏過台灣？在同樣全球經濟體下，要把這些問題推給國際是否不妥？如果以推動入聯的經費來建構數位科技經濟或扶植淺力產業，我想這都是很值得的投資。[source text]&nbsp;&nbsp;更新日期:2007/11/02 13:17 （中央社記者康世人新加坡二日專電）在電影「關鍵報告」中，擔任主角的湯姆克魯斯揮動手就可以移動透明螢幕上的物體；新加坡淡馬錫理工學院昨天成立亞洲第一間互動數位中心，開發類似隔空移物虛擬科技，並協助企業利用這種最新科技，向客戶介紹新產品及構想。新加坡政府為了發展數位媒體科技，已經投資大筆經費，而耗資四百二十萬新元（新台幣九千二百四十萬元）設立的這所亞洲第一間互動數碼中心，昨天由新加坡資訊通信發展管理局長陳英杰主持開幕。（FUN MEDIA: 台灣宣傳入聯官方公告花費6300萬)淡馬錫理工學院互動數位中心，是由Eon Reality和IM Innovation聯手打造，獲得資訊通信發展管理局資助，而微軟、飛利浦和顯示卡大廠nVidia等組成的互動數位中心協會，則是幕後推手。這個協會在全球各地尋找合作夥伴，設立互動數位中心，而全球目前只有八間互動數位中心，五間在歐洲、兩間在美洲，新加坡昨天開幕的則是亞洲第一間互動數位中心。Eon Reality業務總裁桑卡接受新加坡媒體訪問時指出，選擇新加坡和淡馬錫理工學院設立中心，是因為新加坡保護智慧財產權的環境吸引了互動數碼中心協會，而淡馬錫理工學院和互動數位業者有密切合作關係。桑卡說，全球各地的互動數位中心專注不同的領域，涵蓋航太業、製造業，醫療護理業，及安全與保安。桑卡表示，新加坡的互動數位中心將專注於互動數位媒體，這也是新加坡政府大力推動的經濟發展項目。未來如航空公司等企業代表，可以在透明螢幕前揮動手，就可以把飛機引擎上、下、左、右翻轉、放大、縮小等，相當方便把產品介紹給客戶。此外，互動數位中心也可以根據地鐵站設計圖製作立體虛擬地鐵站，讓工程人員在施工前先了解地鐵站的具體環境。互動數位中心經理陳福順指出，許多企業尚未意識到，它們擁有二維（2D，平面）和三維（3D，立體）應用軟體也是一種資產，數位資產可以轉換使用方式，在原有基礎上改進新產品或出售給其他企業，讓公司節省百分之五十到六十的成本，甚至從中賺取利潤。因此，陳福順說，互動數位中心的一項任務就是提高企業對數位資產的認識和了解。互動數位中心將在明年四月開辦文憑課程，協助培訓這個領域的學生，估計將可容納二十個學生實習。
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	<content:encoded><![CDATA[
			<p><img class="corner iradius16" src="http://blog.roodo.com/processing/d3b346a4.jpg" alt="" width="485" height="100" /></p><p><font size="5">看</font>到這消息，不知為何同時有欣慰與感嘆的心情，欣慰的是越來越多人開始重視互動科技；感嘆的是為什麼不是自己的國家呢？前日看到南韓競爭力贏過台灣，撇開煩人無解的政治層面，政府施政方針是否要重新審視呢？執政黨與在野黨為了ＵＮ議題而戰，想贏得國家尊重，但是否換另一種方式來贏得國際認同會比較有意義呢？南韓為何短短幾年贏過台灣？在同樣全球經濟體下，要把這些問題推給國際是否不妥？如果以推動入聯的經費來建構數位科技經濟或扶植淺力產業，我想這都是很值得的投資。<br /><br /><font size="2">[</font><a href="http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/071102/5/nhj5.html" target="_blank"><font size="2" color="#3399cc">source text</font></a><font size="2">]&nbsp;<br /></font>&nbsp;更新日期:2007/11/02 13:17 <br />（中央社記者康世人新加坡二日專電）在電影「關鍵報告」中，擔任主角的湯姆克魯斯揮動手就可以移動透明螢幕上的物體；<a href="http://www-eng.tp.edu.sg/eng_home/eng_courses/eng_ft_courses/eng_imt_home.htm" target="_blank">新加坡淡馬錫理工學院</a>昨天成立亞洲第一間互動數位中心，開發類似隔空移物虛擬科技，並協助企業利用這種最新科技，向客戶介紹新產品及構想。<br /><br /><u>新加坡政府為了發展數位媒體科技，已經投資大筆經費，而耗資四百二十萬新元（新台幣九千二百四十萬元）</u>設立的這所亞洲第一間互動數碼中心，昨天由新加坡資訊通信發展管理局長陳英杰主持開幕。<font color="#808080">（FUN MEDIA: 台灣宣傳入聯</font><a href="http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/071005/1/lshc.html" target="_blank">官方公告</a><font color="#333333"><font color="#808080">花費6300萬)</font><br /></font><br />淡馬錫理工學院互動數位中心，是由<a href="http://www.eonreality.com/" target="_blank">Eon Reality</a>和<a href="http://www.im-innovations.com/" target="_blank">IM Innovation</a>聯手打造，獲得資訊通信發展管理局資助，而微軟、飛利浦和顯示卡大廠nVidia等組成的互動數位中心協會，則是幕後推手。<br /><br />這個協會在全球各地尋找合作夥伴，設立互動數位中心，而全球目前只有八間互動數位中心，五間在歐洲、兩間在美洲，新加坡昨天開幕的則是亞洲第一間互動數位中心。<br /><br />Eon Reality業務總裁桑卡接受新加坡媒體訪問時指出，選擇新加坡和淡馬錫理工學院設立中心，是因為新加坡保護智慧財產權的環境吸引了互動數碼中心協會，而淡馬錫理工學院和互動數位業者有密切合作關係。<br /><br />桑卡說，全球各地的互動數位中心專注不同的領域，涵蓋航太業、製造業，醫療護理業，及安全與保安。<br /><br />桑卡表示，新加坡的互動數位中心將專注於互動數位媒體，這也是新加坡政府大力推動的經濟發展項目。<br /><br />未來如航空公司等企業代表，可以在透明螢幕前揮動手，就可以把飛機引擎上、下、左、右翻轉、放大、縮小等，相當方便把產品介紹給客戶。<br /><br />此外，互動數位中心也可以根據地鐵站設計圖製作立體虛擬地鐵站，讓工程人員在施工前先了解地鐵站的具體環境。<br /><br />互動數位中心經理陳福順指出，許多企業尚未意識到，它們擁有二維（2D，平面）和三維（3D，立體）應用軟體也是一種資產，數位資產可以轉換使用方式，在原有基礎上改進新產品或出售給其他企業，讓公司節省百分之五十到六十的成本，甚至從中賺取利潤。<br /><br />因此，陳福順說，互動數位中心的一項任務就是提高企業對數位資產的認識和了解。互動數位中心將在明年四月開辦文憑課程，協助培訓這個領域的學生，估計將可容納二十個學生實習。</p>
		
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	<link>http://blog.roodo.com/processing/archives/4411467.html</link>
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	<category>互動資訊</category>
	<pubDate>Sat, 03 Nov 2007 13:24:32 +0800</pubDate>
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	<title>We Create‧Wii Draw 華山藝文特區實驗</title>
	<description><![CDATA[
			實驗時間：2007.10.29 7:30 PM 實驗地點：台北華山藝文特區 創作媒材：投影機、PC、Wiimote作品尺寸：依場地而定【作品描述】 還記得之前Graffiti Research Lab使用雷射筆在鹿特丹建築物留下塗鴉文字，這樣的另類塗鴉若結合現在流行的Wii當畫筆會是怎樣呢? We Create‧Wii Draw是個實驗性作品，除了牆面，我們也在衣服上創作，隨心所欲作畫也有無與倫比的時尚美麗。當然只要按下按鈕，一切又回到當初不留痕跡。 (攝影記錄/黃肅純)待續....&nbsp;&nbsp;Download Flash version
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	<content:encoded><![CDATA[
			<p><img class="corner iradius16" src="http://blog.roodo.com/processing/231b7b8a.jpg" alt="" width="485" height="100" /></p><p><font size="5">實</font>驗時間：2007.10.29 7:30 PM <br />實驗地點：台北華山藝文特區 <br />創作媒材：投影機、PC、Wiimote<br />作品尺寸：依場地而定</p><p>【作品描述】 <br />還記得之前<a href="http://graffitiresearchlab.com/" target="_blank">Graffiti Research Lab</a>使用雷射筆在鹿特丹建築物留下塗鴉文字，這樣的另類塗鴉若結合現在流行的Wii當畫筆會是怎樣呢? We Create‧Wii Draw是個實驗性作品，除了牆面，我們也在衣服上創作，隨心所欲作畫也有無與倫比的時尚美麗。當然只要按下按鈕，一切又回到當初不留痕跡。 </p><p>(攝影記錄/黃肅純)</p><p>待續....<br /><br />&nbsp;<img style="width: 18px; height: 18px" src="http://blog.roodo.com/processing/89f68bc4.gif" alt="" width="18" height="18" align="absMiddle" />&nbsp;<a href="http://www.gongyun.tw/draw.rar" target="_blank">Download Flash version</a></p>
		
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	<category>互動資訊</category>
	<pubDate>Tue, 30 Oct 2007 16:22:23 +0800</pubDate>
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