May 30,2008
第二屆晟銘盃應用設計大賽

第二屆晟銘盃應用設計大賽2nd Uneec Applied Design Award
官方網站http://uada.uneec.com
比賽主題: CROSS-LINK 概念應用
自許二種概念元素,將二元相交的任意點,應用在各種可能的消費性產品。
【主題說明】
Wii結合了既有運動模式與娛樂休閒的概念而改寫了遊戲機的歷史,變形金剛手機以趣味風格與3C科技的整合概念創造出一股新風潮,如果你看過以節約用水與節省空間概念出發的Wasup,那你可能會對家裡的家電與衛浴設備有了全新的想法,試fun一下你的創意,看看cross-link後會發生什麼???
概念應用,就像原本兩條不可能交會的平行線,在人生的轉角相會,撞出的火花如同化學反應,多采多姿,沒有規律,沒有道理 ...就是有創意,這些概念可以是生活、文化、環保、科技、安全、娛樂、家庭、數位、保健、休閒、辦公、節能、再生、綠能、運動、教育、親子、行動、交通、配件、裝置………。
主辦單位:晟銘電子科技股份有限公司
指導單位:台灣創意設計中心、中國生產力中心
協辦單位:CADesigner、波酷網、中華民國工業設計協會、dpi雜誌
May 24,2008
"誰"系列作品創作 –曾鈺涓 李家祥

很開心!互動恩師們又有個展,推薦給大家。
當每個人藉由ID與密碼登錄以證實自身存在時;當MP3建構了新的生存系統,成為人們生存的新種養分時;當3G手機成為人類延伸存在的科技義肢時…
藉由數位系統裝置,個體與整體系統連結成為一個主體,此主體看似延伸了人類存在的模式,人類成為無數存在的個體,也同時成為無所存在的個體。人們藉由數位訊號相互連結,在訊號傳送間接收存在訊號,想像自我的存在,然而存在於此時、此刻的我們,是否是真實存在的我們?
<Who>以四件作品: 「問、對話、在場、影」串連而成,探討身處於數位時代的"人"之在場與不在場,並重新思考人生存於數位時代的存在狀態。
透過這具不斷詢問觀者"你是誰"問題,並與之對話的機器人偶"O",觀者也將重新思索,自己究竟是"誰"?
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