2009年02月15日
Ikariam - 間諜,見跌?(07/29 新增)

我的間諜小屋終於能夠發現間諜!哈哈~
上頭的間諜紀錄是請朋友幫忙測試的,不過聊天的時候才知道另一個不是朋友幫忙測試的… 所以是有人在打我的主意囉?可是我的資源只剩安全量耶,超出的只有硫磺你就拿吧冏
Ikariam改版後,風險、機率都變的還蠻奇怪的… 我的間諜到城鎮等級3、沒有間諜小屋的城市偵查,結果:
「你的間諜沒有任何回音」
「你的間諜停止了報告,他很可能已經被發現了。你還有 62% 的成功機率。」
撞牆撞死了嗎… 可是他的牆也只有1耶冏
Ikariam改版後,風險還真的是下降了… 這樣我不就只能一直發展小屋了嗎冏
09/02/24
是說這四次理當是同位玩家吧?
比較冏的是;之前看到這位玩家城市名稱時,有想過要去函詢問這位玩家是否願意簽定文化條約,不過因為發函給很多玩家都還沒收到回應、就想說在等等看,沒想到會變成這樣的結果呀… 只能說上禮拜把小屋升級到18後,瞬間收到功效了… @A@
阿,對了;我寫信詢問他找我有什麼事,不過他到現在都還沒回我冏
以下轉貼PPT版文章:
3.0風險機率改變了
風險機率=任務風險機率+冷卻時間機率+5*守家間諜數目+2*小屋等級-2*城鎮等級-2*對方小屋等級
而入侵任務機率為5%,因此由公式可以得到95%防禦入侵,主城所需最少小屋與間諜數
補上說明:第一個表適用於現在,現在小屋大家等級應該都還在20上下,必竟3.0沒幾天,應該不會有人先升小屋,所以現在怕被偷窺,可以照著第一個表升級小屋等級。而3.0最終小屋等級就得看最後一張,以目前資料小屋最高等級是32,所以蓋到表列所需等級,至少在3.0環境中,你可以保有95%風險防衛優勢。
ps.如果只是單純不被看倉庫資源量,上表最低小屋等級-4便可以接近甚至達到
95%防偷窺倉庫,農夫們可以先把各城達到要求再完成95%防入侵。
09/07/29 引自論壇 由whatisreal編寫
3.1版間諜侵入風險之總說明
間諜公式 前提假設:每次間諜執行完任務後馬上在行動會增加一個風險值
(Cooldown Risk)冷卻風險值
這個風險值計算值並不明 所以以下說明公式皆不考慮這個增加的風險值
假設其Cooldown Risk=0。
間諜執行任務其風險公式: Risk = Mission Risk + Cooldown Risk + 5a + 2b -2c -2d
風險 = 任務風險 + 冷卻風險值 + 參考如下說明
a 被偵查者城鎮的其駐守間諜總數
b 被偵查者城鎮的間諜小屋等級
c 被偵查者城鎮的市政府等級
d 派出間諜偵查之城鎮其間諜小屋等級
每個任務都有一個額定的風險機率( Mission Risk )
Mission Risk如下:
5 潛入
24 看黃金(請用排名=>黃金存量去查)
30 叫回間諜
30 看倉庫 (超實用)
40 看科技 (請用排名=>科技等級去猜)
50 看上線狀況 (必用否則可能白工)
70 看軍情 (又愛又恨的風險)
80 觀察艦隊和軍隊活動
90 看通訊 (對偷窺慾特強的玩家設計)
舉例
風險公式計算如下:
若A城(間碟小屋30級)
想派間碟到
B城(間碟小屋20級,在城裡防禦的間諜20隻,市政府等級25級)
潛入的風險= 5 + 0 + 5*20 + 2*20 - 2*25 -2*30 = 35 %
(任務風險) (a) (b) (c) (d)
PS:若最後計算出來的風險值< 5%,一律以 5%計算
若最後計算出來的風險值>95%,一律以95%計算
Ikariam改版後,風險、機率都變的還蠻奇怪的… 我的間諜到城鎮等級3、沒有間諜小屋的城市偵查,結果:
「你的間諜沒有任何回音」
「你的間諜停止了報告,他很可能已經被發現了。你還有 62% 的成功機率。」
撞牆撞死了嗎… 可是他的牆也只有1耶冏
Ikariam改版後,風險還真的是下降了… 這樣我不就只能一直發展小屋了嗎冏
09/02/24

是說這四次理當是同位玩家吧?
比較冏的是;之前看到這位玩家城市名稱時,有想過要去函詢問這位玩家是否願意簽定文化條約,不過因為發函給很多玩家都還沒收到回應、就想說在等等看,沒想到會變成這樣的結果呀… 只能說上禮拜把小屋升級到18後,瞬間收到功效了… @A@
阿,對了;我寫信詢問他找我有什麼事,不過他到現在都還沒回我冏
以下轉貼PPT版文章:
3.0風險機率改變了
風險機率=任務風險機率+冷卻時間機率+5*守家間諜數目+2*小屋等級-2*城鎮等級-2*對方小屋等級
而入侵任務機率為5%,因此由公式可以得到95%防禦入侵,主城所需最少小屋與間諜數
當對方小屋等級=20
主城等級 最低小屋與間諜數
1 19
2-5 20
6-8 21
9-12 22
13-15 23
16-19 24
20-22 25
23-25 26
主城等級 最低小屋與間諜數
1 19
2-5 20
6-8 21
9-12 22
13-15 23
16-19 24
20-22 25
23-25 26
對方小屋等級=25
主城等級 最低小屋與間諜數
1-3 21
4-7 22
8-10 23
11-14 24
15-17 25
18-21 26
22-24 27
25 28
對方小屋等級=32
主城等級 最低小屋與間諜數
1-3 23
4-7 24
8-10 25
11-14 26
15-17 27
18-21 28
對方小屋等級=32
主城等級 最低小屋與間諜數
1-3 23
4-7 24
8-10 25
11-14 26
15-17 27
18-21 28
22-24 29
25 30
主城等級 最低小屋與間諜數
1-3 21
4-7 22
8-10 23
11-14 24
15-17 25
18-21 26
22-24 27
25 28
對方小屋等級=32
主城等級 最低小屋與間諜數
1-3 23
4-7 24
8-10 25
11-14 26
15-17 27
18-21 28
對方小屋等級=32
主城等級 最低小屋與間諜數
1-3 23
4-7 24
8-10 25
11-14 26
15-17 27
18-21 28
22-24 29
25 30
補上說明:第一個表適用於現在,現在小屋大家等級應該都還在20上下,必竟3.0沒幾天,應該不會有人先升小屋,所以現在怕被偷窺,可以照著第一個表升級小屋等級。而3.0最終小屋等級就得看最後一張,以目前資料小屋最高等級是32,所以蓋到表列所需等級,至少在3.0環境中,你可以保有95%風險防衛優勢。
ps.如果只是單純不被看倉庫資源量,上表最低小屋等級-4便可以接近甚至達到
95%防偷窺倉庫,農夫們可以先把各城達到要求再完成95%防入侵。
09/07/29 引自論壇 由whatisreal編寫
3.1版間諜侵入風險之總說明
間諜公式 前提假設:每次間諜執行完任務後馬上在行動會增加一個風險值
(Cooldown Risk)冷卻風險值
這個風險值計算值並不明 所以以下說明公式皆不考慮這個增加的風險值
假設其Cooldown Risk=0。
間諜執行任務其風險公式: Risk = Mission Risk + Cooldown Risk + 5a + 2b -2c -2d
風險 = 任務風險 + 冷卻風險值 + 參考如下說明
a 被偵查者城鎮的其駐守間諜總數
b 被偵查者城鎮的間諜小屋等級
c 被偵查者城鎮的市政府等級
d 派出間諜偵查之城鎮其間諜小屋等級
每個任務都有一個額定的風險機率( Mission Risk )
Mission Risk如下:
5 潛入
24 看黃金(請用排名=>黃金存量去查)
30 叫回間諜
30 看倉庫 (超實用)
40 看科技 (請用排名=>科技等級去猜)
50 看上線狀況 (必用否則可能白工)
70 看軍情 (又愛又恨的風險)
80 觀察艦隊和軍隊活動
90 看通訊 (對偷窺慾特強的玩家設計)
舉例
風險公式計算如下:
若A城(間碟小屋30級)
想派間碟到
B城(間碟小屋20級,在城裡防禦的間諜20隻,市政府等級25級)
潛入的風險= 5 + 0 + 5*20 + 2*20 - 2*25 -2*30 = 35 %
(任務風險) (a) (b) (c) (d)
PS:若最後計算出來的風險值< 5%,一律以 5%計算
若最後計算出來的風險值>95%,一律以95%計算
引用URL
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