August 13,2007

大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)的起源與發展3-近期大型多人線上角色扮演遊戲的發展現況

三、近期大型多人線上角色扮演遊戲的發展現況

大型多人線上角色扮演遊戲在1999年《無盡的任務》推出後持續蓬勃發展,在遊戲市場與玩家結構上也開始產生轉換。美國在線上遊戲市場主導許久後,90年代末期越來越多國家的遊戲業者進入市場,線上角色扮演遊戲除了美國之外,像是韓國的遊戲也一枝獨秀,1998 年由韓國軟體公司NCSoft 推出《天堂》(Lineage) (註1),該遊戲轟動了線上角色扮演遊戲市場,亞洲如韓國、日本、香港、中國大陸和台灣等地區,甚至是歐美國家,都有著龐大數量的忠誠玩家(陳冠中,2003;林培淵,2006)。而台灣與中國大陸也發展出特定武俠風格的大型多人線上角色扮演遊戲,例如《金庸群俠傳On-line》。
Lineage2PlayShot004
天堂2的精美遊戲畫面,資料來源請見這邊

除此之外,大型多人線上角色扮演遊戲為了吸引更多的玩家市場進入,在內容風格上也逐漸擴展出更多的類型,近幾年來出現了以生活和社交、或是人物培養為遊戲重心的休閒線上角色扮遊戲(傅鏡暉,2004;國際數據資訊IDC,2006),例如韓國的《瑪奇》《Mabinogi》、台灣的《天使之戀Online》、以及美國的《虛擬人生》(Second Life)、《模擬市民》(The Sims Online)等。這類休閒型的線上角色扮演遊戲成功地把許多非核心玩家吸引進來,這族群地低年齡層所佔比例很高,以15~20歲為主力,這些人可能很少玩單機遊戲,也可能是第一次接觸線上遊戲,演變成一種青少年的集體娛樂,並成為大眾流行文化的一部分,產品訴求畫面美觀、操作簡單好上手。

線上角色扮演遊戲在世界各地都有各自的發展情況,在遊戲題材與內容上,可以發現歐美跟亞洲遊戲公司製作的大型多人線上角色扮演遊戲特色也不太相同,亞洲的網路角色扮演遊戲(特別是指日本、韓國),大致上是以玩家控制人物來進行砍殺怪物或對手玩家,以提升角色能力並賺取虛擬貨幣,例如《天堂》,玩家大多是玩家單兵作戰,所感受到的是個人英雄式的呈現,但歐美的遊戲則較強調玩家的任務完成或解決謎語,玩家間需要團隊合作的配合,例如《無盡的任務》與《亞瑟闇世紀》(Dark Age of Camelot)和《魔獸世界》。

畫面呈現上,歐美遊戲都把遊戲的場景畫的十分仔細,即使是個破了一半的木桶,散落在地上的骨骸,甚至只是一灘血跡,都是仔細的描繪出來。而且這些場景大多可以在遊戲中找到相對應的故事。但是日韓遊戲就不同了,場景講究的是美觀而不是細節,講究的是玩家方便而不是真實性。除此之外,歐美遊戲的操作度上也往往比亞洲的線上遊戲要複雜許多,較難上手(巴哈姆特專欄作家園地Cpaladin,2004)。

另外在玩家結構上也有所差異,根據美國「時代雜誌」的報導,《無盡的任務》在美國當地,玩家的平均年齡「高達」三十一歲,這種發展不論是玩家結構或內容玩法,亞洲與歐美已呈現出不同的特色(傅鏡暉,2004),美國的線上遊戲仍是以花費較多時間在遊戲上面的專業玩家為主,遊戲的內容難度及深度會比較高;亞洲的玩家則仍是以較年輕的學生為主要使用族群,《無盡的任務》這類內容複雜、較難上手的MMORPG在亞洲無法像歐美一樣風行。

註1:根據遊戲橘子官方網站描述,《天堂》在台上市兩週即創造了 20 萬的會員,是全台第一套會員人數突破100 萬人的網路遊戲。「天堂」曾是線上遊戲發展的一個重要里程碑,它橫掃了其遊戲方式與商業模式更影響了線上遊戲市場的變動與成型(林培淵,2006)。

文中所提的參考文獻出處請見這邊

Posted by wu6784 at 樂多Roodo! │20:23 │回應(0)引用(0)遊戲研究
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