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大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)的起源與發展3-近期大型多人線上角色扮演遊戲的發展現況 >>
August 12,2007
大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)的起源與發展2-單機版角色扮演遊戲
二、單機版角色扮演遊戲
隨著電腦圖像技術也開始漸漸成熟,80年代開始出現了所謂的「個人電腦單機版角色扮演遊戲」,它是由玩家利用個人電腦控制一名角色,或是數名角色的遊戲方式。RPG 遊戲在電腦單機遊戲上的地位極其重要的。
而隨著90年代網際網路開始普及,1993年電腦遊戲產業發展出可供4 人遊戲的數據機或區域網路連線,許多遊戲紛紛加入區域連線的功能,例如Id 公司的著名遊戲《毀滅戰士》(Doom)。1996年該年也產生了20 款可以經由網際網路連線的遊戲(Mulligan,1999)。以往的個人單機板角色扮演遊戲也開始加入了連線對戰的功能,也就是所謂的「個人電腦連線角色扮演遊戲」,它是以單機遊戲進行網路連線的遊戲方式,可再分為區域或網際網路連線,或是玩家自設私人伺服器的方式。
區域或網際網路連線角色扮演遊戲的代表作就是《暗黑破壞神》系列,此類遊戲通常會有人數上限,以某位玩家的個人電腦當做主要的聯絡電腦,進行團體遊戲。

經典遊戲暗黑破壞神的遊戲畫面,資料來源:google。
而隨著電腦網際網路連線技術的進步,90年代末期以後,角色扮演遊戲已進入到了大型線上角色扮演遊戲的階段,許多單機版角色扮演遊戲紛紛改編成線上版本,例如台灣的《金庸群俠傳》、《軒轅劍》等,擁有華麗的遊戲畫面與豐富的遊戲內容,而且可以容納更多玩家一起進行遊戲(傅鏡暉,2004)。
隨著電腦圖像技術也開始漸漸成熟,80年代開始出現了所謂的「個人電腦單機版角色扮演遊戲」,它是由玩家利用個人電腦控制一名角色,或是數名角色的遊戲方式。RPG 遊戲在電腦單機遊戲上的地位極其重要的。
而隨著90年代網際網路開始普及,1993年電腦遊戲產業發展出可供4 人遊戲的數據機或區域網路連線,許多遊戲紛紛加入區域連線的功能,例如Id 公司的著名遊戲《毀滅戰士》(Doom)。1996年該年也產生了20 款可以經由網際網路連線的遊戲(Mulligan,1999)。以往的個人單機板角色扮演遊戲也開始加入了連線對戰的功能,也就是所謂的「個人電腦連線角色扮演遊戲」,它是以單機遊戲進行網路連線的遊戲方式,可再分為區域或網際網路連線,或是玩家自設私人伺服器的方式。
區域或網際網路連線角色扮演遊戲的代表作就是《暗黑破壞神》系列,此類遊戲通常會有人數上限,以某位玩家的個人電腦當做主要的聯絡電腦,進行團體遊戲。

經典遊戲暗黑破壞神的遊戲畫面,資料來源:google。
而隨著電腦網際網路連線技術的進步,90年代末期以後,角色扮演遊戲已進入到了大型線上角色扮演遊戲的階段,許多單機版角色扮演遊戲紛紛改編成線上版本,例如台灣的《金庸群俠傳》、《軒轅劍》等,擁有華麗的遊戲畫面與豐富的遊戲內容,而且可以容納更多玩家一起進行遊戲(傅鏡暉,2004)。
MMORPG與傳統的單機版RPG一個明顯的差別,在於傳統的RPG遊戲中,玩家經常扮演一名英雄式的人物;相反的在MMORPG中,每名玩家在網路社群中都扮演著一位相對比較微小的角色。遊戲中的頂級怪物通常不能單憑一位玩家的個人力量去擊敗,有甚者需要一大批玩家合作去戰勝那些怪物。
除此之外,角色扮演遊戲也延伸到了其他的遊戲平台上,例如電視遊戲機,通常是使用電視為顯示方式,以簡易的操作方法為主的 RPG 遊戲方式(葉思義、宋昀璐,2004)。因遊樂器是由日本先行開始,故許多遊戲都是以日本遊戲製作公司為主,通常都是日式 RPG 的規則,著名的遊戲有《勇者鬥惡龍系列》(Dragon Quest)、《太空戰士系列》(Final Fantasy)。近來由於 XBOX 的普及和 PS 的國際化,使得電視遊戲機的玩家規模增加,許多歐美遊戲公司也開始願意投入更多在電視遊戲機平台上的角色扮演遊戲製作。
文中所提的參考文獻出處請見這邊
除此之外,角色扮演遊戲也延伸到了其他的遊戲平台上,例如電視遊戲機,通常是使用電視為顯示方式,以簡易的操作方法為主的 RPG 遊戲方式(葉思義、宋昀璐,2004)。因遊樂器是由日本先行開始,故許多遊戲都是以日本遊戲製作公司為主,通常都是日式 RPG 的規則,著名的遊戲有《勇者鬥惡龍系列》(Dragon Quest)、《太空戰士系列》(Final Fantasy)。近來由於 XBOX 的普及和 PS 的國際化,使得電視遊戲機的玩家規模增加,許多歐美遊戲公司也開始願意投入更多在電視遊戲機平台上的角色扮演遊戲製作。
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