July 5,2007
玩線上遊戲有助於就業找工作?!
插圖:世界棋王的周俊勳先生(右下),也是《魔獸世界》的忠實玩家。
線上遊戲產業的蓬勃發展,帶來了許多社會現象,以及相關遊戲的學術研究啟發與拓展,有許多的學術與產業研究紛紛以線上遊戲做為主題來做深入的探討,其中又線上遊戲的玩家行為與社群互動最為有趣,因為大型多人線上角色扮演遊戲具有即時虛擬互動、角色扮演與線上社群等特性,這是過去單機版遊戲或是電視遊戲機主機,所無法達到的,線上即時互動的情境,使得線上遊戲的玩家行為,已隨著遊戲方式與內容的不斷演變,呈現了更豐富與多元的樣貌。
線上遊戲玩家行為的內容與其影響面向,在學術研究、甚至業界遊戲設計與經營上,值得再好好去了解、開發的,但筆者以為,其實背後更重要、要去思考與討論的議題,是玩家行為的這些內涵與意義,以及一般民眾、遊戲玩家甚至是學者,對於線上遊戲的看法與態度,到底是如何?目前是否有在改變?都值得再次討論與反思,以下有個有趣的真實案例,指出玩線上遊戲有助於玩家就業跟找工作,這可能會大大改變一般人,尤其是對於線上遊戲不太了解的人,原先對於玩遊戲、打電動的刻板印象與觀感。
美國的《Wired Magazine》報導Yahoo!網站在2004年底徵求一位資深高階電子主管,獲得這份工作的人,本身具有不錯的相關背景與工作經驗,但是主管決定錄用他的關鍵原因,反而是因為他是線上遊戲《魔獸世界》數一數二大公會的會長,該報導指出 ,對於一個角色扮演遊戲來講,當玩家在試圖著手解一個任務的時候,他們可能會遇到很多的困難,他們可能需要是各種的技能,智慧,或是行動才有可能將任務達成。這樣的過程讓玩家深刻的體會到,怎樣在屬於她們的世界中去洞察與反應。玩家的想法會變的更有彈性,而且對於她們周遭的社會更敏感。

線上遊戲產業的蓬勃發展,帶來了許多社會現象,以及相關遊戲的學術研究啟發與拓展,有許多的學術與產業研究紛紛以線上遊戲做為主題來做深入的探討,其中又線上遊戲的玩家行為與社群互動最為有趣,因為大型多人線上角色扮演遊戲具有即時虛擬互動、角色扮演與線上社群等特性,這是過去單機版遊戲或是電視遊戲機主機,所無法達到的,線上即時互動的情境,使得線上遊戲的玩家行為,已隨著遊戲方式與內容的不斷演變,呈現了更豐富與多元的樣貌。
線上遊戲玩家行為的內容與其影響面向,在學術研究、甚至業界遊戲設計與經營上,值得再好好去了解、開發的,但筆者以為,其實背後更重要、要去思考與討論的議題,是玩家行為的這些內涵與意義,以及一般民眾、遊戲玩家甚至是學者,對於線上遊戲的看法與態度,到底是如何?目前是否有在改變?都值得再次討論與反思,以下有個有趣的真實案例,指出玩線上遊戲有助於玩家就業跟找工作,這可能會大大改變一般人,尤其是對於線上遊戲不太了解的人,原先對於玩遊戲、打電動的刻板印象與觀感。
美國的《Wired Magazine》報導Yahoo!網站在2004年底徵求一位資深高階電子主管,獲得這份工作的人,本身具有不錯的相關背景與工作經驗,但是主管決定錄用他的關鍵原因,反而是因為他是線上遊戲《魔獸世界》數一數二大公會的會長,該報導指出 ,對於一個角色扮演遊戲來講,當玩家在試圖著手解一個任務的時候,他們可能會遇到很多的困難,他們可能需要是各種的技能,智慧,或是行動才有可能將任務達成。這樣的過程讓玩家深刻的體會到,怎樣在屬於她們的世界中去洞察與反應。玩家的想法會變的更有彈性,而且對於她們周遭的社會更敏感。
而在《魔獸世界》裡,成為一個公會會長,必須具備良好的領導能力,一個公會集合了許多玩家一起分享知識、資源以及人力資源。要運作一個大公會,會長更是必須具備許多特質包括群眾魅力、評估能力而且還要招募新會員、建立教學制度、調整團隊戰略以及分配資源。此外,公會時常也會出現一些爭吵與口角,或是任何會影響到管理的問題,這時公會會長就必須要在於不流失有幫助的會員的情況下,解決處理問題,而不讓會員退出公會或是選擇加入敵對公會。這種情況不僅僅是可以訓練一個虛擬的管理者,拿到現實社會上也是一個直接訓練管理者的方法。另外,中國大陸也有玩家為文《玩魔獸世界有助於大學生就業》,提出了類似的看法與觀點 。
Williams 等美國學者研究美國《魔獸世界》的玩家也發現,核心玩家們會花費許多時間與精力經營線上遊戲中的公會,依照各玩家的角色職業能力、等級強弱來指派公會運作上的各種職務、訂定公會的職階等級,以及運作的方針與規則、妥善分配資源,並有計畫培養新人與幹部,讓公會的組織擴大成長,嚴然與現實社會中的組織運作相同。
筆者的碩士論文也是線上遊戲玩家行為的初探研究,曾有受訪者表示,《魔獸世界》不過是遊戲,玩玩就好,拿來作為碩士論文的研究主題、或是學術研究,似乎不太恰當的,感覺是難登大雅之堂,然而本研究卻發現與上述報導相類似的情況,台灣的《魔獸世界》玩家,雖然多是大專院校與大學生、21~25歲為最多,但其實研究所以上、26~35歲的上班族族群也為數不少,此外,研究者在訪談過程中的玩家,也及本身在遊戲中認識的公會或其他朋友,不少即是具有高階學歷的上班族,他們也有不少人是公會中的領導幹部,也如同上述報導與研究內容,規劃並持續運作這些複雜的公會組織與成員。
可見,玩線上遊戲已經並非以往只屬於小孩子玩意,也並非是玩物喪志、不務正業,線上遊戲誠如上述報導,其內涵與大眾的觀感,都已經逐漸改變,線上遊戲可以再做更廣泛的利用與發展,現今已有不少研究嘗試將線上遊戲與教育、組織運作來相結合,例如線上不少業者與學界開發了所謂的「嚴肅遊戲」(Serious game),該種遊戲除了能提供娛樂之外,更可利用遊戲科技開闢了另一個訓練、學習、商業、醫療與研究的全新領域( Sawyer, 2002; Blackman, 2005),此外,Prensky(2001)、Gee(2003) 、Squire & Barab(2004)等人也從遊戲學習(Game-Based Learning)的觀點,藉由電腦遊戲的娛樂性和互動性,來探討及檢測學生的學習狀況。
本文立意並非全然贊成玩線上遊戲會有助於玩家找工作與求職,培養工作上所需具備的條線,本文最主要的目的是想指出,不管是學界、業界、玩家和一般大眾,對線上遊戲的觀感與態度其實都需要重新來看待,線上遊戲不再只是遊戲了,它的內容與玩法,並非單純、制式的反應,不是一昧的砍殺怪物與突破關卡,它更演化出更多以往想不到的內容,好比社交與人際關係、社群與團隊管理、手腦協調反應、策略思考等,玩家在虛擬遊戲的世界中,是自主、複雜與多樣地進行遊戲。另外它更是個值得好好發展與深耕的產業,也是學術研究上的良好題材,未來更可以廣泛運用到更多層面。
Williams 等美國學者研究美國《魔獸世界》的玩家也發現,核心玩家們會花費許多時間與精力經營線上遊戲中的公會,依照各玩家的角色職業能力、等級強弱來指派公會運作上的各種職務、訂定公會的職階等級,以及運作的方針與規則、妥善分配資源,並有計畫培養新人與幹部,讓公會的組織擴大成長,嚴然與現實社會中的組織運作相同。
筆者的碩士論文也是線上遊戲玩家行為的初探研究,曾有受訪者表示,《魔獸世界》不過是遊戲,玩玩就好,拿來作為碩士論文的研究主題、或是學術研究,似乎不太恰當的,感覺是難登大雅之堂,然而本研究卻發現與上述報導相類似的情況,台灣的《魔獸世界》玩家,雖然多是大專院校與大學生、21~25歲為最多,但其實研究所以上、26~35歲的上班族族群也為數不少,此外,研究者在訪談過程中的玩家,也及本身在遊戲中認識的公會或其他朋友,不少即是具有高階學歷的上班族,他們也有不少人是公會中的領導幹部,也如同上述報導與研究內容,規劃並持續運作這些複雜的公會組織與成員。
可見,玩線上遊戲已經並非以往只屬於小孩子玩意,也並非是玩物喪志、不務正業,線上遊戲誠如上述報導,其內涵與大眾的觀感,都已經逐漸改變,線上遊戲可以再做更廣泛的利用與發展,現今已有不少研究嘗試將線上遊戲與教育、組織運作來相結合,例如線上不少業者與學界開發了所謂的「嚴肅遊戲」(Serious game),該種遊戲除了能提供娛樂之外,更可利用遊戲科技開闢了另一個訓練、學習、商業、醫療與研究的全新領域( Sawyer, 2002; Blackman, 2005),此外,Prensky(2001)、Gee(2003) 、Squire & Barab(2004)等人也從遊戲學習(Game-Based Learning)的觀點,藉由電腦遊戲的娛樂性和互動性,來探討及檢測學生的學習狀況。
本文立意並非全然贊成玩線上遊戲會有助於玩家找工作與求職,培養工作上所需具備的條線,本文最主要的目的是想指出,不管是學界、業界、玩家和一般大眾,對線上遊戲的觀感與態度其實都需要重新來看待,線上遊戲不再只是遊戲了,它的內容與玩法,並非單純、制式的反應,不是一昧的砍殺怪物與突破關卡,它更演化出更多以往想不到的內容,好比社交與人際關係、社群與團隊管理、手腦協調反應、策略思考等,玩家在虛擬遊戲的世界中,是自主、複雜與多樣地進行遊戲。另外它更是個值得好好發展與深耕的產業,也是學術研究上的良好題材,未來更可以廣泛運用到更多層面。
引用URL
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引用列表:
Ultram.
Ultram side effects.【Ultram addiction.】
at November 29,2007 15:45